Hello,
This is about making Star Conflict progression better for the player while increasing profit for the devs. I wrote this originally to support, who told me to most it here.
So, let me break this down -
For $100 USD, you get 425 gs per dollar at the Non-discounted price. The exchange rate for credits is 1gs per 8,750 credits.
Since credits sell for 10k lumps at the best deal, the only way to buy an even amount is to spend $400, which gives you 170,000gs.
10k required to buy 87,500,000 mil credits - the best deal.
$400 dollars = 170k gs the amount 10k goes into evenly.
$400 = 1,487,500,000 credits
I heard the cap for credits is 400m currently, so a person who wanted to balance his GS out for the exchange rate for $400 couldn’t buy $400 worth of credits and have them not overflow the cap.
so, we need to find the credits per dollar.
1,487,500,000 / 400 = 3,718,750 credits per dollar, or 425gs per dollar.
so, since:
$1 USD = 3,718,750 credits
$1 USD = 425 galactic standards
why not give in game a way to exchange credits for galactic standards so you can attract people to play? people want to be rewarded for their time. Successful games have something that exchanges the in game items for in game currency. Look at black desert online, etc. people can buy pearl items then post them to in game market to sell for currency.
Time vs. Money
it takes about 8 runs in skirmish for a rank 15 player to get together 3,718,750 credits. That takes on average about 10-12 minutes, or longer. so, they’re going to spend at least two hours grinding for that amount. why not give them the exchange rate for gs so they can progress and enjoy the game more from trade items? and if they’re enjoying the game more, they’re more likely to spend money to support the devs and company. Also giving the player options is key to generating more developer income.
As example, say a player wants a Salyut-ST ship. according to market right now, it’s 11,000 galactic standards for the parts necessary to craft the ship. less than $40. now, if you use the formula of exchanging 3,718,750 for 425 gs, that gives you 52 gameplay hours to get that ship. That gives the player a GOAL, something to WANT in game, and movement toward that goal. Then the player has the choice to think - "do I want to spend 52 gameplay hours to grind up the 11k galactic standards or do I want to give $40 and get 15k galactic standards?"
THAT is how you generate more revenue, AND build player retention.
Tiered Ship Packages
Tier suggestion ideas regarding the content for ship packs moving forward:
Tier 1 (standard) - $19.99 you get the ship only (upgradeable to tier 2 for $10 at any time in the future)
Tier 2 (enhanced) - $29,99 you get the ship and base mods and some tier 2 art stuff - decor, colouring, aerography, portrait (upgradeable to tier 3 for $20 at any time in the future)
Tier 3 (deluxe) - $49.99 you get all the things from previous tiers plus more art stuff, COOLer art stuff, decor, colouring, aerography, portrait, taunts, maybe small permanent bonus, and purple ship mods.
Please let me know if this is useful, or if you have questions about this. I’d love to see Gaijin attract more people to this game, but it won’t be from paywalling progression. The approach needs to move from “we’ll give you this, if you give us dollars” to “we’ll give you this, and if you want, you can get this other thing too, but you don’t have to, but we’d appreciate it. Thank you.”
Regards,
Richard miller
aka hellcat5
IN RUSSIAN:
Привет,
Речь идет об улучшении прогресса Star Conflict для игрока и увеличении прибыли для разработчиков. Изначально я написал это в поддержку, которые мне здесь больше всего рассказали.
Итак, позвольте мне сломать это -
За 100 долларов США вы получаете 425 gs за доллар по цене без скидки. Курс обмена для кредитов составляет 1 гринд за 8 750 кредитов.
Поскольку по лучшей цене кредиты продаются за 10 тысяч штук, единственный способ купить ровную сумму - это потратить 400 долларов, что дает вам 170 000 гористых монет.
10 тысяч, необходимых для покупки 87 500 000 миллионов кредитов - лучшая сделка.
400 долларов = 170 тысяч фунтов, из которых 10 тысяч уходит равномерно.
400 долларов США = 1 487 500 000 кредитов
Я слышал, что ограничение по кредитам в настоящее время составляет 400 миллионов долларов, поэтому человек, который хотел сбалансировать свой GS по обменному курсу на 400 долларов, не мог купить кредитов на сумму 400 долларов и не допустить, чтобы они превышали ограничение.
Итак, нам нужно найти кредиты на доллар.
1,487,500,000 / 400 = 3,718,750 кредитов за доллар, или 425g за доллар.
Итак, поскольку:
1 доллар США = 3 718 750 кредитов
1 доллар США = 425 галактических стандартов
почему бы не дать в игре возможность обменивать кредиты на галактические стандарты, чтобы привлекать людей к игре? люди хотят получать вознаграждение за свое время. В успешных играх есть что-то, что обменивает игровые предметы на игровую валюту. Посмотрите на Black Desert в Интернете и т. Д. Люди могут покупать жемчужные предметы, а затем выставлять их на игровом рынке, чтобы продать за валюту.
Время против денег
игроку 15 ранга требуется около 8 пробежек в схватке, чтобы набрать 3 718 750 кредитов. Это занимает в среднем 10–12 минут или больше. так что они собираются потратить как минимум два часа на измельчение этой суммы. почему бы не дать им обменный курс на gs, чтобы они могли прогрессировать и получать больше удовольствия от игры, продавая предметы? и если им больше нравится игра, они с большей вероятностью потратят деньги на поддержку разработчиков и компании. Кроме того, предоставление игроку возможностей является ключом к увеличению дохода разработчика.
Например, игроку нужен корабль «Салют-СТ». согласно рыночным данным сейчас, это 11 000 галактических стандартов на детали, необходимые для создания корабля. менее 40 долларов. Теперь, если вы воспользуетесь формулой обмена 3718750 на 425 g, это даст вам 52 игровых часа, чтобы получить этот корабль. Это дает игроку ЦЕЛЬ, то, что он ХОЧЕТ в игре, и движение к этой цели. Затем игрок может подумать: «хочу ли я потратить 52 часа игры, чтобы довести до 11 тысяч галактических стандартов, или я хочу отдать 40 долларов и получить 15 тысяч галактических стандартов?»
Вот как вы увеличиваете доход и увеличиваете удержание игроков.
Многоуровневые корабельные пакеты
Предлагаемые уровни содержания для продвигаемых наборов кораблей:
Уровень 1 (стандартный) - 19,99 долларов вы получаете только корабль (можно повысить до уровня 2 за 10 долларов в любое время в будущем)
Уровень 2 (улучшенный) - 29,99 долларов США вы получаете модификации корабля и базы, а также некоторые предметы искусства уровня 2 - декор, раскраску, аэрографию, портрет (можно обновить до уровня 3 за 20 долларов в любое время в будущем)
Уровень 3 (делюкс) - $ 49,99 вы получаете все вещи из предыдущих уровней, а также больше художественных материалов, более крутых предметов искусства, декора, раскраски, аэрографии, портрета, насмешек, возможно, небольшого постоянного бонуса и фиолетовых модификаций кораблей.
Пожалуйста, дайте мне знать, если это полезно или у вас есть вопросы по этому поводу. Я бы хотел, чтобы Гайдзин привлек больше людей в эту игру, но это будет не из-за развития платного доступа. Подход должен быть изменен с «мы дадим вам это, если вы дадите нам доллары» на «мы дадим вам это, и если вы хотите, вы можете получить и это другое, но вам не обязательно, но мы были бы признательны. Спасибо. "
С уважением,
Ричард Миллер
он же hellcat5