Star Conflict BTA v.0.9.11
Sector Conquest
El modo “Sector Conquest” es ahora un modo de juego a parte para batallas entre corporaciones.
Los pilotos independientes seguirán jugando batallas en el modo PvP.
Nota: Sector Conquest está en fase experimental.
Las recompensas de Sector Conquest no son definitivas.
Se podrán dar cambios en los siguientes aspectos:
Recompensas
Mecánicas de juego
Resultados actuales de las batallas
Cambios clave
Solo para miembros de corporaciones
Una corporación debe ayudar a una de las facciones de conflicto y luchar por zonas de influencia.
Pueden participar naves desde rango 5 hasta 15
Horario de Sector Conquest
Hay dos fases en Sector Conquest: Fase de Lucha y Fase de Preparación.
Las batallas tienen lugar durante la Fase de Lucha
Durante la fase de preparación, las corporaciones deben elegir la localización que quieren capturar.
Horario de Cliclos
Cada ciclo incluye una Fase de Lucha y una Fase de Preparación.
Fase de Lucha №1: desde 23:00 hasta 2:00 CST
Fase de Preparación №1: desde 2:00 hasta 11:00 CST
Fase de Lucha №2: desde 11:00 hasta 14:00 CST
Fase de Preparación №2: desde 14:00 hasta 23:00 CST
Fase de Lucha
Las corporaciones participam en una lucha para expandir su territorio y su esfera de influcencia.
Las mecánicas que determinan las localizaciones disputadas siguen igual.
Cada equipo lucha por su lado de conflicto en las batallas.
Las colas en Sector Conquest no están divididas por rangos (todos los rangos están emparejados juntos).
Los pilotos de corporaciones ganan puntos de influencia por la participación.
Fase de Preparación
Las corporaciones pelean por control de territorio.
Los líderes de las corporaciones eligen el sector por el que quieren luchar en el próximo ciclo.
Solo una localización puede ser marcada como objetivo.
Solo las localizaciones libres pueden ser marcadas como objetivo.
La localización es otorgada a la corporación con la mayor cantidad de puntos de influencia al final del ciclo.
Cada localización se vuelve libre de nuevo después de varios ciclos.
El número de ciclos depende de la localización.
Las corporaciones perdedoras tienen sus pujas devueltas.
Los pilotos de corporaciones reciben recompensas por sus localizaciones en forma de créditos, artefactos y Galactic Standards.
Una corporación puede cambiar a otro lado del conflicto cambiando su jurisdicción.
Si una corporación cambia su jurisdicción, todos los puntos de influencia acumulados son perdidos.
Condiciones de inicio
Al empezar el Sector Conquest, todas las localizaciones son distribuidas equitativamente a todos los lados del conflicto.
General
Corporaciones
Las corporaciones están obligadas a apoyar uno de los lados del conflicto.
Por defecto, la jurisdicción de una corporación es la misma que la de su líder.
Todas las corporaciones sin jurisdicción son automáticamente cambiadas a la jurisdicción del líder.
Escuadrones
IMPORTANTE: Las siguientes reglas de escuadrones sólo son válidas en PvP:
Los escuadrones con 3 o 4 pilotos son equilibrados con escuadrones del mismo nivel en el equipo enemigo.
Se ha impuesto una restricción al número máximo de escuadrones en una batalla.
Dos escuadrones de la misma corporación no pueden estar en la misma batalla.
El lado de conflicto de los escuadrones viene determinado por el lado de conflicto del líder del escuadrón.
PvE
“Blackwood” Shipyard, “Hidden Maintenance Shop”
Todas las naves enemigas han visto su resistencia térmica eliminada.
“Asteroid workshop”
Se ha reducido el número de naves enemigas.
Se ha debilitado a las naves enemigas y torretas.
Hangar
Selección de región
El patrón de selección de región automático ha sido mejorado.
Se ha añadido una pequeña descripción para la selección de región.
La ventana de búsqueda de batalla ahora muestra la región seleccionada.
Ventana de resultados de la batalla.
La ventana ahora sólo muestra las naves que han participado en la batalla.
Interfaz de combate
Añadidad la opción de seleccionar la posición de los marcadores de dirección.
Ajuste por defecto - en el medio (como está ahora)
En el borde de la elipsis del objetivo.
En el borde de la pantalla.
Añadido un indicador de captura de balizas-
El estatus de captura es indicado ahora con un número.
El indicador puede ser removido con una opción del menú.
Módulos
Los módulos de los grupos de “Restauración” y “Supervivencia” han sido unidos en un mismo grupo llamado “Propósitos múltiples” (multipurpose).
Sonido
Añadidos sonidos de reparación de las naves.
Mejorados los sonidos de explosiones.
Sonidos de inicio de batalla añadidos.
Solución de errores
Solucionado un error que permitía colocar una reparación autónoma dentro de un objeto del mapa.
Solucionados errores en descripciones.
Solucionados errores en la interfaz.
Un número de textos han sido refinados.
La interfaz de invitación de amigos ha sido mejorada.
Los gráficos del radar han sido mejorados.
Los patrones de selección de región automática han sido mejorados.
La visualización de las recompensas de los contratos ha sido mejorada. — los bonos de recompensa son también mostrados.
Un número de mapas han sido optimizados.
[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/21921-star-conflict-obt-v0910-discussion/) (inglés)