Advanced Skill System for Star Conflict

How about when you get the teams that now are available an expanded skill system? In World of Tanks, there are teams that you Imer on and on can with percentages skillen, in War Thunder there are teams that are increasingly further geskillt with dots and why this system does not take over?

Here’s my idea:
The selected team which is currently in use is geskillt WHILE you’re in a battle or one flies around in the free world. In PvP mode, the team is optimally geskillt, in PvE about half of PVP and in the free world only Hölfte from PvE. The teams are the least trained in Tier 1 ships, and with each animal, the bonus increases by about 2-5% because of the difficulty continues to rise. The skill points are adapted to the mode and the earned points. The more points you get, the more skill points you get.

There are 2 people that are trained, the pilot and the gunner.
The pilot has the following skills:
Acceleration (100% = + 10%)
-Maximum Travel speed (100% = + 10%)
-Rotationsgeschwindigkeit (= 100% + 5%)
-Manövrierfähigkeit (= 100% + 5%)
-Rückwärtsschub (100% = + 7-10%)
Module cooldown (100% + = 10-15%)

And the shooter has the following skills:
-Hauptwaffenschaden (100% = + 7%
Weapons Bulb temperature time (100% = -7-15%)
Computers supported targets (if enabled) (100% = + 3%)
Weapons Range (100% = + 5-7%)
-Waffenstreuung (= 100% -5-7%)
-Schildregeneration (= 100% + 5%)

That would now only rough ideas on a new skill system. Of course you can as yet arrows, add something, the parameters änder and so on, but I imagine it about before.

Why do I suggest this? By Skillen a team created more motivation and thus the game gaining more players also deal longer than just 1 week with the game. By Skillen you can set the goal the team fully to skill. So you will not only look better, but you will eventuel tricked to deal more with the game.

This text has been translated to english by google translator from German. Here is the original:

Wie wäre es, wenn man die Mannschaften die jetzt zur Verfügung stehen ein erweitertes Skillsystem bekommen? In World of Tanks gibt es Mannschaften die man mit Prozenten imer weiter und weiter skillen kann, in War Thunder gibt es Mannschaften die mit Punkten immer weiter und weiter geskillt werden, warum dieses System nicht übernehmen?

Hier meine Vorstellung:
Die ausgewählte Mannschaft die gerade in Benutzung ist wird geskillt wärend man in einer Schlacht ist oder man in der freien Welt umherfliegt. Im Pvp Modus wird die Mannschaft optimal geskillt, in PvE ungefähr die Hälfte vom Pvp und in der freien Welt nur die Hölfte vom PvE. Die Mannschaften werden in Tier 1 Schiffen am wenigsten trainiert, und mit jedem Tier erhöht sich der Bonus um ca 2-5% weil der Schwierigkeitsgrad immer weiter ansteigt. Die Skillpunkte werden zu den Modus und den verdienten Punkten angepasst. Desto mehr Punkte du bekommen hast, desto mehr Skillpunkte bekommst du.

Es gibt 2 Leute die trainiert werden, der Pilot und der Schütze.
Der Pilot hat folgende Skills:
-Beschleunigung (100% = +10%)
-Höchstgeschwindigkeit (100% = +10%)
-Rotationsgeschwindigkeit (100% = +5%)
-Manövrierfähigkeit (100% = +5%)
-Rückwärtsschub (100% = +7-10%)
-Modul abklingzeit (100% = +10-15%)

Und der Schütze hat folgende Skills:
-Hauptwaffenschaden (100% = +7%
-Waffen überhitz zeit (100% = -7-15%)
-Computer unterstütztes Zielen (Wenn aktiviert) (100% = +3%)
-Waffen reichweite (100% = +5-7%)
-Waffenstreuung (100% = -5-7%)
-Schildregeneration (100% = +5%)

Das wären jetzt nur grobe Vorstellungen an einem erneuten Skillsystem. Natürlich kann man da noch pfeilen, etwas hinzufügen, die Parameter änder und so weiter, aber so stelle ich es mir ungefähr vor.

Warum ich Dies vorschlage? Durch das Skillen einer Mannschaft entsteht mehr Motivation und dadurch gewinnt das Spiel mehr an Spieler die sich auch länger als nur 1 Woche mit dem Spiel befassen. Durch das Skillen kann man sich das Ziel setzen die Mannschaft voll zu skillen. Damit wird man nicht nur besser, sondern man wird eventuel dazu verleitet sich mehr mit dem Spiel zu befassen.

Well… Exp is basically the synergy level for a ship. When you fly it, you gain synergy = you know better how to handle it, allowing you to push it to maximum use.

 

We don’t need another grindy thing on top of all the grind…

please use proper text format - updated

 

what you propose is offered by the synergy and the different crews you can apply, therefore your suggestion is declined