1.2.1 Public Test Patch Notes (not official translation)

Yo.

So, patch 1.2.1 has been announced on ru forums, as to be on Public test servers for this weekend

SOURCE: http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/48165-testirovanie-1909-2009-s-1800-do-2200-msk/

CopyPasta:

лено Вчера, 06:03

Сервер для массового тестирования будет доступен два дня с 18.00 до 22.00 по МСК в период с 19.09 по 20.09 включительно.

Обращаем ваше внимание, что в нижеследующем списке указаны не все правки, которые попадут в патч.

Именно по удобству, интересности этих правок мы просим высказать вас ваше мнение.

Отдельная просьба сообщать о багах в специальном разделе тестового форума.

Star Conflict 1.2.1

Данные донастройки характеристик - это один из этапов перехода к ранговой системе развития, и это достаточно долгий процесс. Вполне возможно, что они сделают боевые вылеты на старших рангах более требовательными к методике использования корабля, а также к его сборке, но ведь это старшие ранги, и они должны быть более требовательными в обращении. Текущие данные были собраны на основе анализа различных статистик эффективности, большому количеству тестов, а также сбору и обработке мнений, отзывов и предложений многих групп игроков о различном вооружении, модулях, модификаторов, ролей и имплантов.

Сейчас, например, наличие возможности установки одинаковых модификаторов существенно снижает разнообразность сборки корабля и создает ощущение ненужности других сборок или других модификаторов. Также их утроенное использование ухудшает баланс характеристик в игре, а стабильная сборка уменьшает желание экспериментировать. А для “секретных проектов” это может стать критичным. В текущей версии нашей игровой вселенной мы исправили эту проблему изменением сложения общей эффективности одинаковых модификаторов.

Подобные изменения не являются конечным вариантом и могут быть изменены в рамках следующих балансных обновлений. Также, это далеко не последние правки характеристик игровых сущностей на пути к ранговой системе.

Вооружение

Ускоритель массы

Предыдущая версия вооружения не оставляла противнику никакой возможности для того, чтобы увернуться или каким-либо образом противодействовать противнику на средних и дальних дистанциях.

Скорость снаряда снижена на 20%

Дисперсионная пушка

Слишком высокие показатели эффективности у различных групп игроков. Вооружение использовалось, как правило, более опытными игроками, хотя предназначалось для новичков.

Величина критического урона снижена на 67%

Скорость полета и поворота пули снижена незначительно

Фазовый подавитель

Первые донастройки нового типа вооружения.

Урон повышен на 10%

Ракетное вооружение

Тактическая боеголовка

Ранее боеголовка наносила огромный разовый урон, сейчас у игрока есть шанс успеть вылететь из области поражения с наименьшим ущербом.

Урон взрыва снижен на 30%

Урон облака повышен на 40%

Боеприпасы

Боеприпасы в предыдущих версиях слишком сильно изменяли характеристики вооружения и изменяли его функциональность, что негативно сказывалось на игровом процессе.

Дуговой рефлектор

Увеличение урона снижено на 25%

Уменьшение дальности снижено на 33%

Кумулятивные снаряды

Увеличение вероятности нанесения критического урона снижено на 10%

ЭМ боеприпасы

Увеличение урона снижено на 38%

Уменьшен штраф на скорость полета снаряда с 33% до 30%

Боевые модули

Подавитель силовой установки

Слишком малые показатели эффективности и низкая полезность модуля подтолкнули к решению увеличить частоту его применения.

Время действия снижено на 20%

Время перезарядки снижено на 28%

Энергопотребление снижено на 17%

Голограммы

По многочисленным отзывам работы модуля было принято решение сократить время жизни, количество копий и энергопотребление.

Количество голограмм сокращено до 1

Время жизни голограммы снижено на 15%

Время перезарядки снижено на 25%

Энергопотребление снижено на 11%

Модификаторы корабля

Установка одинаковых модулей

Для того, чтобы разнообразить вариативность сборки различных кораблей, было решено ослабить эффект от постановки нескольких одинаковых модификаторов.

Теперь одинаковые модули модификаторов, установленные на одном корабле, имеют разную эффективность

1-й модуль имеет эффективность 100%

2 модуля имеют эффективность 83% каждый

3 модуля имеют эффективность 66% каждый

Модификатор “Адаптивные щиты” устанавливается на корабль в единичном экземпляре.

Специальные модули

Донастройка новых модулей по результатам анализа первичных данных.

Микроварп-двигатель Легиона

Время подготовки к прыжку снижено до 0,6 секунды

Микроварп-двигатели всех типов

Теперь энергопотребление всех версий Микроварп-двигателя одинаково

Диффузионный щит Рейда

Перезарядка снижена с 45 секунд до 40

Диффузионный щит Технологов

Перезарядка снижена с 45 секунд до 40

Пополнение энергии изменено с 600 ед. до 1000

Роли кораблей

Роли этих кораблей требуют постоянного захвата цели. Поэтому был добавлен новый бонус к скорости захвата цели.

Роли РЭБ и Заградитель получили бонус к скорости захвата цели

Импланты

Новый этап донастройки системы имплантов призван уменьшить разницу в тактико-технических характеристиках между ближайшими рангами кораблей.

Бета-катализатор «Броненосец II» (8-2)

Время иммунитета к замедляющим воздействиям снижено до 2 секунд

Нейроускоритель «Rapidus II» (10-1)

Увеличение скорости перезарядки модулей снижено до 11%

Нейроускоритель «WPN-FS3» (10-3)

Увеличение эффективности модулей снижено до 8%

Нейроконнектор «Rapidus III» (13-1)

Ускорение перезарядки модулей снижено до 5%

Нейроконнектор «Муравей II» (13-2)

Увеличение урона снижено до 15%

Нейроконнектор «WPN-F70» (13-3)

Увеличение урона снижено до 1%

Предел увеличения снижен до 10%

Нейроконнектор «Gigas III» (14-1)

Время иммунитета к контролю снижено до 4 секунд

Нейроконнектор «Альбатрос II» (14-2)

Время невидимости снижено до 2 секунд

Нейроконнектор «SR-X»

Время действия снижено до 4 секунд

As much as I know, the official English wall of text got some unforeseen delays, until then I’ll just do a COMPRESSED translation, meaning NO EXPLANATIONS on why tthis or that has been changed (there are short notes to most of the changes), since I am to lazy and i don’t really care on “why”, but more about what.

Personal note from me DON’T F PANIC (in this thread lol) Here is the link for Patch discussion on public test (when it unlocks) go there and leave yoru feelings over there, try changes for yourself before you go nuts, most of you are terrible at theorycrafting anyways, so get hands on experience and facts before crying rivers.

If you really care, go ahead and use google translate :smiley:

Here we go:

Test Servers will be available 18:00-22:00 MSK starting on September 19 and closed on September 20. (it is not clear if it is only open for 4 hours each day, or it will be available 28 hours straight

Weapons

  • Mass Driver - Projectile speed reduced by 20%

  • Scatter gun - Crit Dmg reduced by 67%; - Slightly reduced turn and projectile speed.

  • Phase Supressor - Dmg increased by 10%

Missiles

  • Nuc - Blast dmg reduced by 30%, Cloud Dmg increased by 40%

Ammo

  • Curved Reflector - Bonus dmg reduced by 25%; - Range penalty reduced by 33%

  • Shaped charge Shells - Bonucs Crit chance reduced by 10%

  • Supernova - Bonus dmg reduced by 38%; - Speed penalty reduced by 10%

Active Modules

  • Engine Supressor - Duration reduced by 20%; - Cool Down reduced by 28%; - Energy Consumption reduced by 17%

  • Holoship - Amount of copies = 1; - Duration reduced by 15%; - CD reduced by 25%; - Energy Consumption reduced by 11%

Ship Modifiers (passive modules)

DEMINISHING RETURNS on instalation of same modules

Installing 1 module = 100% effect

Installing 2 modules = EACH MODULE has 83% effect (Total of 166%)

Installing 3 modules = EACH MODULE has 66% effect (Total of 198%)

Role Modules:

  • Legion MicroWarp (Cynin) - Preparation for jump now 0.6 seconds

  • All MicroWarps now have equal energy consumption

  • Raid Diffusion Shield (SawOne) - CD now 40 sec

  • Tech Diffusion Shield (SawOne) - CD now 40 sec; - Restores 1000 points of energy

Ship Roles

  • All ECMs and Tacklers have passive 50% LockOn Bonus

Implants

  • 8-2 - New duration 2 sec

  • 10-1 - New value 10%

  • 10-3 - New value 8%

  • 13-1 - New value 5%

  • 13-2 - New value 15%

  • 13-3 - New values; 1% increments, up to 10% max

  • 14-1 - New value 4 sec

  • 14-2 - New value 2 sec

  • 14-3 - New value 4 sec

Have a good weekend :smiley:

Ship Modifiers (passive modules)

DEMINISHING RETURNS on instalation of same modules

Installing 1 module = 100% effect

Installing 2 modules = EACH MODULE has 83% effect (Total of 166%)

Installing 3 modules = EACH MODULE has 66% effect (Total of 198%)

This should take care of those crazy 3 adaptives and 3 vernier builds

 

Not excited about the armadillo2 nerf (again)

This should take care of those crazy 3 adaptives and 3 vernier builds

OOOOOO i forgot to post ONE MORE LINE, thanks for reminding me:

CAN EQUIP ONLY 1 ADAPTIVE SHIELD

well, maybe you can equip more, but only 1 will work, no staking, just simply no more than 1 active.

OOOOOO i forgot to post ONE MORE LINE, thanks for reminding me:

CAN EQUIP ONLY 1 ADAPTIVE SHIELD

well, maybe you can equip more, but only 1 will work, no staking, just simply no more than 1 active.

Didn’t they try this already?

Didn’t they try this already?

Yep. Sad to say Kosty isn’t trollololing. It’s legit. (Cospiracytheory: Guess it WASN’T a bug after all…)

Just glad I dodged THAT bullet and didn’t go with my original 3 adaptive shield Jaguar design. This patch would have shafted me.

Not that I’m happy that my 49% crit chance just got nerfed to the mid 30s, but it definately could have been much, much worse.

*dissassembles all created ships and re-thinks setups where I can still be just as tanky as before*

 

But seriously. That sucks. I used the 3 adaptive builds for everything. And my Nyx is gonna take a hit from this too. I don’t understand why they keep nerfing everything. But I do like the single holoship clone though. If only they compensated explosion size and power though… And im

not quite sure what I think

about the new implant stats. Gonna have to do somr testing. So far it’s just a patch full of annoying nerfs and the making of modules useless-er. Passives are what make a build. Removing their high tendencies will just anger the crowd…

Didn’t they try this already?

Funny part, back then it was a BUG :smiley: since as lazy as programmers as they are, in order to create icons of active adaptive in battle, they simply moved adaptives into properties of “aura” and aura do not stack - strongest active, so only 1 adaptive activated because of that, took them awhile to recode it into unique property to make them sum these “aura” effects :smiley:

OOOOOO i forgot to post ONE MORE LINE, thanks for reminding me:

CAN EQUIP ONLY 1 ADAPTIVE SHIELD

well, maybe you can equip more, but only 1 will work, no staking, just simply no more than 1 active.

 

Well that sucks…

 

Imo, adaptives don’t need a nerf like that. Hopefully it is only the diminishing returns for them like with other passive mods.

 

I’m a bit confused on Shaped Charge Shells. They give 10% crit chance, but you stated that it will be reduced by 10%… Is that just a mis-translation, or am I missing something? Also, so supernova will now give a -11% damage buff with slightly faster projectiles? or have I got this backwards?

 

On some positive notes, Rapidus 3 (I think that’s what the R13 one is called) is finally being nerfed. 

 

And, most importantly, YAY, HOLOSHIP NERF!!! 'Bout effing time that happened…

 

Before this is actually implemented, a flux phaser nerf is needed… It is extremely OP right now, I mean, 11k crits on well-built ships is a bit excessive…

I’m a bit confused on Shaped Charge Shells. They give 10% crit chance, but you stated that it will be reduced by 10%… Is that just a mis-translation, or am I missing something?

I believe it means 10% of 10 so 1. 

Meaning shaped charges will give 9% crit chance.

I believe it means 10% of 10 so 1. 

Meaning shaped charges will give 9% crit chance.

dis

So basically all my builds are going to trash now… 2-3 adaptives gone, holoships gone (and therefor cloaking for anyone because I suppose people - or at least I - will replace it with micro locator) and my only recent discovered and favorite recon weapon, the scatter gun, nerfed to uselessness, not to mention the nerf to supernova. Well I guess it’s time to move on to a different game or finally do some programming again…

Nooooooooooooooooooooooooooooo

Lolwut for curved reflector and supernova. Every time they tinker with those ammos, they nerf and buff them like yoyo :smiley:

Shaped charge shells nerf not needed imo. Most of people use vanadium anyway.

Nukes less annoying.

Adaptives nerfed to oblivion.

Engine suppressor change is interesting, it doesnt need long duration, CD buff is nice.

Holoships nerf, I dont think it was neceserrily outside bomb capture modes

Phase supressor dmg buff when it doesnt allow target to heal at all, derp.

Tackler and ecm lockon bonus is interesting.

 

R14 fed implant nerfed again to become even further useless…

anti-tackler implant nerf OK.

So base 1 second target lock time for ECMs and Tacklers. Scatter gun - russian fav for killing Aces - nerfed. Implant F8 reduced to 2 seconds? Why? I know some covops were using 3 multi to anti-tackler, but otherwise? E13 nerf is long awaited now. We’ll see how it works.

Rob, Phase suppresor was reducing healing by 50% and it was useless as a weapon otherwise.

Well that will take care of: 

 

https://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/27702-op-or-not/page-3 

https://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/27882-the-class-the-subclasses-their-purposes/page-3

 

Somebody was listening … 

 

Lets try it … maybe is good, maybe not … 

On paper most of the changes sounds good. The non stacking adaptive, the rework on stacking passive modules (eheh some pure dps build for fighter and frig will suffer, i like it. Also 3 missile pilons biaccc will cry :P), the nerf on 13 and 10 implants (finally), scattergun and mass driver nerf. Finally the engine suppressor have some usefull use all the time instead of being situational. Also the holoship reduced to one, good good (maybe i will be finally able to remove from my lineup the recon wich i used only to counter… well other recons in some gamemodes). 

 

Sounds like trolofits will suffer, someone said: embarrassing dps lrf? Or long range recons scattergun? Or federation’s triple adaptive frigs?

 

The only think i don’t like is the nuke rework, it will affect the strategy on dread fights. But in the end it’s not a big deal, we will find something else 8)

… Yay. Nerfs.

 

I guess I shouldn’t have bought those fed frigates in the sale…

The only think i don’t like is the nuke rework, it will affect the strategy on dread fights. But in the end it’s not a big deal, we will find something else 8)

 

What strategy? Drop drop beeb beeb shaka laka destroy all?

What strategy? Drop drop beeb beeb shaka laka destroy all?

 

“Michael Bay strategy”  The best one ever :smiley:

Proposition for Nukes:

They should remain the same as they are now, BUT:

 

To construct them, you would need to manufacture them in the workshop :

 

Resources:

 

1 Monocrystal

1 Osmium Crystal

1 Graphite Plate

1 Computing Chip

 

People would think twice, before using such resources.

 

Problem solved by 50-75%!