Yo.
So, patch 1.2.1 has been announced on ru forums, as to be on Public test servers for this weekend
SOURCE: http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/48165-testirovanie-1909-2009-s-1800-do-2200-msk/
CopyPasta:
лено Вчера, 06:03
Сервер для массового тестирования будет доступен два дня с 18.00 до 22.00 по МСК в период с 19.09 по 20.09 включительно.
Обращаем ваше внимание, что в нижеследующем списке указаны не все правки, которые попадут в патч.
Именно по удобству, интересности этих правок мы просим высказать вас ваше мнение.
Отдельная просьба сообщать о багах в специальном разделе тестового форума.
Star Conflict 1.2.1
Данные донастройки характеристик - это один из этапов перехода к ранговой системе развития, и это достаточно долгий процесс. Вполне возможно, что они сделают боевые вылеты на старших рангах более требовательными к методике использования корабля, а также к его сборке, но ведь это старшие ранги, и они должны быть более требовательными в обращении. Текущие данные были собраны на основе анализа различных статистик эффективности, большому количеству тестов, а также сбору и обработке мнений, отзывов и предложений многих групп игроков о различном вооружении, модулях, модификаторов, ролей и имплантов.
Сейчас, например, наличие возможности установки одинаковых модификаторов существенно снижает разнообразность сборки корабля и создает ощущение ненужности других сборок или других модификаторов. Также их утроенное использование ухудшает баланс характеристик в игре, а стабильная сборка уменьшает желание экспериментировать. А для “секретных проектов” это может стать критичным. В текущей версии нашей игровой вселенной мы исправили эту проблему изменением сложения общей эффективности одинаковых модификаторов.
Подобные изменения не являются конечным вариантом и могут быть изменены в рамках следующих балансных обновлений. Также, это далеко не последние правки характеристик игровых сущностей на пути к ранговой системе.
Вооружение
Ускоритель массы
Предыдущая версия вооружения не оставляла противнику никакой возможности для того, чтобы увернуться или каким-либо образом противодействовать противнику на средних и дальних дистанциях.
Скорость снаряда снижена на 20%
Дисперсионная пушка
Слишком высокие показатели эффективности у различных групп игроков. Вооружение использовалось, как правило, более опытными игроками, хотя предназначалось для новичков.
Величина критического урона снижена на 67%
Скорость полета и поворота пули снижена незначительно
Фазовый подавитель
Первые донастройки нового типа вооружения.
Урон повышен на 10%
Ракетное вооружение
Тактическая боеголовка
Ранее боеголовка наносила огромный разовый урон, сейчас у игрока есть шанс успеть вылететь из области поражения с наименьшим ущербом.
Урон взрыва снижен на 30%
Урон облака повышен на 40%
Боеприпасы
Боеприпасы в предыдущих версиях слишком сильно изменяли характеристики вооружения и изменяли его функциональность, что негативно сказывалось на игровом процессе.
Дуговой рефлектор
Увеличение урона снижено на 25%
Уменьшение дальности снижено на 33%
Кумулятивные снаряды
Увеличение вероятности нанесения критического урона снижено на 10%
ЭМ боеприпасы
Увеличение урона снижено на 38%
Уменьшен штраф на скорость полета снаряда с 33% до 30%
Боевые модули
Подавитель силовой установки
Слишком малые показатели эффективности и низкая полезность модуля подтолкнули к решению увеличить частоту его применения.
Время действия снижено на 20%
Время перезарядки снижено на 28%
Энергопотребление снижено на 17%
Голограммы
По многочисленным отзывам работы модуля было принято решение сократить время жизни, количество копий и энергопотребление.
Количество голограмм сокращено до 1
Время жизни голограммы снижено на 15%
Время перезарядки снижено на 25%
Энергопотребление снижено на 11%
Модификаторы корабля
Установка одинаковых модулей
Для того, чтобы разнообразить вариативность сборки различных кораблей, было решено ослабить эффект от постановки нескольких одинаковых модификаторов.
Теперь одинаковые модули модификаторов, установленные на одном корабле, имеют разную эффективность
1-й модуль имеет эффективность 100%
2 модуля имеют эффективность 83% каждый
3 модуля имеют эффективность 66% каждый
Модификатор “Адаптивные щиты” устанавливается на корабль в единичном экземпляре.
Специальные модули
Донастройка новых модулей по результатам анализа первичных данных.
Микроварп-двигатель Легиона
Время подготовки к прыжку снижено до 0,6 секунды
Микроварп-двигатели всех типов
Теперь энергопотребление всех версий Микроварп-двигателя одинаково
Диффузионный щит Рейда
Перезарядка снижена с 45 секунд до 40
Диффузионный щит Технологов
Перезарядка снижена с 45 секунд до 40
Пополнение энергии изменено с 600 ед. до 1000
Роли кораблей
Роли этих кораблей требуют постоянного захвата цели. Поэтому был добавлен новый бонус к скорости захвата цели.
Роли РЭБ и Заградитель получили бонус к скорости захвата цели
Импланты
Новый этап донастройки системы имплантов призван уменьшить разницу в тактико-технических характеристиках между ближайшими рангами кораблей.
Бета-катализатор «Броненосец II» (8-2)
Время иммунитета к замедляющим воздействиям снижено до 2 секунд
Нейроускоритель «Rapidus II» (10-1)
Увеличение скорости перезарядки модулей снижено до 11%
Нейроускоритель «WPN-FS3» (10-3)
Увеличение эффективности модулей снижено до 8%
Нейроконнектор «Rapidus III» (13-1)
Ускорение перезарядки модулей снижено до 5%
Нейроконнектор «Муравей II» (13-2)
Увеличение урона снижено до 15%
Нейроконнектор «WPN-F70» (13-3)
Увеличение урона снижено до 1%
Предел увеличения снижен до 10%
Нейроконнектор «Gigas III» (14-1)
Время иммунитета к контролю снижено до 4 секунд
Нейроконнектор «Альбатрос II» (14-2)
Время невидимости снижено до 2 секунд
Нейроконнектор «SR-X»
Время действия снижено до 4 секунд
As much as I know, the official English wall of text got some unforeseen delays, until then I’ll just do a COMPRESSED translation, meaning NO EXPLANATIONS on why tthis or that has been changed (there are short notes to most of the changes), since I am to lazy and i don’t really care on “why”, but more about what.
Personal note from me DON’T F PANIC (in this thread lol) Here is the link for Patch discussion on public test (when it unlocks) go there and leave yoru feelings over there, try changes for yourself before you go nuts, most of you are terrible at theorycrafting anyways, so get hands on experience and facts before crying rivers.
If you really care, go ahead and use google translate
Here we go:
Test Servers will be available 18:00-22:00 MSK starting on September 19 and closed on September 20. (it is not clear if it is only open for 4 hours each day, or it will be available 28 hours straight
Weapons
-
Mass Driver - Projectile speed reduced by 20%
-
Scatter gun - Crit Dmg reduced by 67%; - Slightly reduced turn and projectile speed.
-
Phase Supressor - Dmg increased by 10%
Missiles
- Nuc - Blast dmg reduced by 30%, Cloud Dmg increased by 40%
Ammo
-
Curved Reflector - Bonus dmg reduced by 25%; - Range penalty reduced by 33%
-
Shaped charge Shells - Bonucs Crit chance reduced by 10%
-
Supernova - Bonus dmg reduced by 38%; - Speed penalty reduced by 10%
Active Modules
-
Engine Supressor - Duration reduced by 20%; - Cool Down reduced by 28%; - Energy Consumption reduced by 17%
-
Holoship - Amount of copies = 1; - Duration reduced by 15%; - CD reduced by 25%; - Energy Consumption reduced by 11%
Ship Modifiers (passive modules)
DEMINISHING RETURNS on instalation of same modules
Installing 1 module = 100% effect
Installing 2 modules = EACH MODULE has 83% effect (Total of 166%)
Installing 3 modules = EACH MODULE has 66% effect (Total of 198%)
Role Modules:
-
Legion MicroWarp (Cynin) - Preparation for jump now 0.6 seconds
-
All MicroWarps now have equal energy consumption
-
Raid Diffusion Shield (SawOne) - CD now 40 sec
-
Tech Diffusion Shield (SawOne) - CD now 40 sec; - Restores 1000 points of energy
Ship Roles
- All ECMs and Tacklers have passive 50% LockOn Bonus
Implants
-
8-2 - New duration 2 sec
-
10-1 - New value 10%
-
10-3 - New value 8%
-
13-1 - New value 5%
-
13-2 - New value 15%
-
13-3 - New values; 1% increments, up to 10% max
-
14-1 - New value 4 sec
-
14-2 - New value 2 sec
-
14-3 - New value 4 sec
Have a good weekend