Suggestion destroyer, armement en mode AAA.

Bonjour a tous, j’ai une suggestion à proposer concernant les destroyers avec les canons principaux. C’est vrai qu’ils sont op, mais quand on est pris pas un maximum d’ennemis, on peut pas tout gérer et surtout des intercepteurs et des chasseurs qui passe par derrière quand on s’occupe d’un destroyer ou d’une frégate.

 

Ma suggestion sur les armes principales de destroyer  consiste à passer ces armes en mode aaa en cas d’urgence. Chaque arme qui a à son collimateur un vaisseau à moins de 1000m (amélioration maximum car il s’agit d’un module support et prendras une place comme les tourelles et autre module) .

Cela feras augmenter :

la vitesse des balles/lasers x2 (x3 pour les armes em),

ses dégâts augmenter par 2,

sa vitesse de tir x2,

 

Cependant ses armes sont surchauffer après la fin du module à 7 secondes et seront inopérant pendant 10 secondes.

Le module peut être détruit après 7500 dégâts et son rechargement après utilisation est de 60 secondes, sa consommation d’énergie est de 1500.

Les armes em ne tireront aucunes boules lors du mode aaa et passeront sur des tirs classique à 240 coups/min (amélioration module incluse), les dégâts équivalent aux dégâts de base +10% et les même caractéristique de l’arme.

 

Ce mode aaa fonctionne sur tout les destroyers. L’avantage consiste a détruire tout les ennemis rapidement qui serais en position de prendre le par ces points faible, L’inconvénient est que l’inutilisation des armes peut être un point faible, surtout si un destroyer est en train de vous attaquer, mais cela peut être un autre avantage si dans les 7 secondes, vous tentez de prendre un destroyer en mode aaa, car il recevrait de grave dégâts en peu de temps.

 

 

Que pensez vous de cette suggestion?

+1 pas mal c’est vrais qu’un dest ne peux pas s’occuper de plusieur cible en même temp ou difficilement, mais je rester loin de l’idée que leur cannon sont “op” -->coil gun(du spread sur la durée du tire et faible cadence)  -->messon(enorme spread et dégas relativement faible sauf en combat raprocher) -->halo (difficile a utilsée sur cible rapide voir impossible surchauffe assez vite), tu devrait proposer ce concept sur les topic anglais pour avoir plus de réponse et de la part des dev entre autre :slight_smile:

Le mode AA est pratiques particulièrement contre les bots en open, mais tu sacrifie d’autre modules tous aussi utiles…

Après, il faut faire un mode à ton gout :) 

 

+1 pour ton analyse approfondie :wink: