Star Conflict 1.3.3
Piloten! UMC gibt bekannt, daß die aktuellen Broker Tasks in Zusammenhang mit der Entwicklung der ‘Klauss Inc’ Technologie erfolgreich abgeschlossen wurden. Stationsumrüstungen für die Produktion der Rang 11 Zerstörer sind ebenfalls fertig. Piloten können mit dem Bau einer neuen Generation von Zerstörern beginnen! In naher Zukunft wird der Broker neue Tests abhalten. Seine Aufgaben abzuschließen wird dir helfen als einer der ersten Piloten einen neuen Zerstörer zu bauen. Bleibt in Kontakt!
Destroyers
Mit diesem Update bekommen Star Conflict Piloten Zugriff auf die neuen Rang 11 Zerstörer. Wir erinnern daran, daß Zerstörer eine neue Schiffsklasse sind. Es handelt sich um schwere Feuerunterstützungsschiffe mit erheblicher Feuerkraft. Sie können zusätzliche Energieschilde und spezielle Waffenmodule nutzen.
Alle neuen Zerstörer gehören zur Suppressor Klasse
Rang 11 Zerstörer haben 8 modifizierbare Slots
Zerstörer müssen hergestellt werden
Eine spezielle Komponente, Beryllium, wird zu ihrem Bau verwendet
Beryllium kann in Geheimverstecken und Erzen in hochrangigen Sektoren gefunden werden
Es kann als Belohnung vom Broker kommen
Es kann auch in speziellen Containern gefunden werden
Imperialer Zerstörer ‘Brave’
Der Zerstörer ‘Brave’ wurde von einem Team talentierter ziviler Ingenieure entwickelt und vom Verteidigungsministerium des Imperiums beauftragt. Das Designbüro plannte ursprünglich nur Projekte für Friedenszeiten . Unglücklicherweise war das Imperium in Kriegszeiten nicht bereit dafür Geld bereitzustellen. Die Ingenieure verbanden trickreich ihre zivilen Projekte mit der Entwicklung des neuen Zerstörers. Das brachte das Imperium dazu ihr Bugdget neu zu verteilen. Das Projekt war ein Erfolg. Der neue Zerstörer bestand alle Tests mit Bravour und wurde schnell angenommen. Zur Freude der Piloten hatte der Zerstörer eine komfortable Kabine, wie in zivilen Schiffen.
Fertigkeiten der imperialen Rang 11 Zerstörer
Empire Rang 11 Zerstörer Eigenschaften
Hüllenstärke 108 000 Punkte
Schildvolumen 16 500 Punkte
7% mehr Hauptwaffenschaden (nach imperialen Standards)
Boni der Synergieränge
Synergielevel 2: Erhöhte Thermalresistenz
Synergielevel 4: Erhöhte Hüllenresistenz zu einer Schadensart
Synergielevel 8: Zusätzlicher Bonus auf aktive Module
Föderationszerstörer ‘Antares’
Die Geschichte des’Antares’ Zerstörers is eng verbunden mit dem Namen Amir Gregory, Gründer und Chefdesigner der Corporation FME (Federation Mining Equipment). Als Genie seiner Zeit und überzeugter Pazifist baute er exklusiv Fahrzeuge für Bauingenieurwesen in Extremkonditionen. In den ersten Tagen der Invasion wurden Amirs Familie und viele Arbeiter durch seine Corporation und durch die Intervention der Armada gerettet. Aus Dankbarkeit schuf der brilliante Designer sein erste und einzige Kampfmaschine. Nach Amirs Heimatsystem benannt ist der Zerstörer ‘Antares’ der Stolz der Föderationsflotte geworden.
Fertigkeiten der Rang 11 Federation Zerstörer
Hüllenstärke 81 000 Punkte
Schildvolumen 33 000 Punkte
20% mehr Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen Fraktionen
15% mehr Rotation im Vergleich zu anderen Fraktionen
Kann 3 Extraschilde gleichzeitig aktivieren anstatt der 2 der anderen Zerstörer
Mehr Energievolumen und Regeneration verglichen zu den den anderen Zerstörern
Synergielevelboni:
Synergielevel 2: Erhöhte EM-Resistenz
Synergielevel 4: Erhöhte kritische Trefferchance / kritischer Schaden / regulärer Schaden
Synergielevel 8: Zusätzlicher Bonus auf aktive Module
Jericho Zerstörer ‘Sibyl’
Ursprünglich zum Schutz von Jericho Tempeln konzipiert, hatte der Zerstörer ‘Sybil’ immer zwei Funktionen: militärisch und religiös. Tatsächlich kann er als Platz für den Gottesdienst, als religiöses Symbol genutzt werden. Sein Design folgte den strikten Regeln der alten Manuskripte über Schiffsbau. Vielleicht durch Bartles göttlichen Willen oder den genialen Designern aus der Vergangenheit ist Sybil dennoch ein effektives Jericho Kampfschiff. Viele Piloten empfinden sein Auftreten auf dem Schlachtfeld als Segen.
Jericho Zerstörer Eigenschaften
Hüllenstärke 75 500 Punkte
Schildvolumen 44 000 Punkte
Schnellere Schildregeneration (+85 Pkt/sek) im Vergleich zu den anderen Zerstörern
Energiekosten für statische Schilde sind reduziert im Vergleich zu anderen Fraktionen
Synergierangboni
Synergielevel 2: Erhöhte Kinetikresistenz
Synergielevel 4: Erhöhte schildresistenz zu einer Schadensart
Synergielevel 8: Verbesserungen der Zerstörermodule
Zerstörerwaffen
Die neue Generation der Zerstörer kann alle bisherigen Waffen nutzen, und eine neue Waffe die nur für Rang 11 Zerstörer verfügbar ist
‘Halo’ Werfer
EM Waffe für Zerstörer der Kommandoklasse, explosives, geladenes Geschoss mit hohem Explosionsradius und Annährungsschaden
Verfügbar ab Rang 11
Wolkenradius 35m.
Das Projektil explodiert bei Aufprall
Waffenreichweite —5 300 m.
Feuerrate - 60 rpm
Zerstörermodule
Rang 11 Zerstörer können die alten Module als auch 2 neue Module einsetzen.
Photonenemitter
Ein Kampfmodul für Zerstörer des Ranges 11, feuert ein geladenes Projektil, das den Raum so bricht, dass EM Waffen kurzzeitig effektiver sind.
Verfügbar ab Rang 11
Explosion verursacht instabilen Raum
Die Schiffe, die von dieser Waffe getroffen werden, sind für elektromagnetische Waffen anfälliger
Der Effekt stapelt sich
Gravitationslinse
A combat module for suppressor class destroyers. It creates a deadly gravitational anomaly and damages hulls of all ships closer than 1250 m. to the anomaly. This is an extremely powerful combat module, incredibly effective against large concentrations of enemy ships. Has significant power requirements and long recharge times.
Available starting with rank 11
Creates a deadly gravitational anomaly, attracting all the ships in radius
Anomaly damages hulls of all nearby ships bypassing shields
Damage is extremely high in the eye of the anomaly
Blastergeschütz und Plasmageschütz
Änderungen beinhalten auch die Versionen der Rang 8 Zerstörer
Ab Rang 8 verfügbar
Das Prioritätsziel für die Geschütze ist das erfasste Schiff
Wenn das erfasste Ziel außer Reichweite ist, wird ein anderes Ziel ausgewählt
‘Shield Havoc’ Modul
‘Shield Havoc’ ist nun für alle Piloten verfügbar. Bis zu 1.3.3 war dieses Modul nur für Piloten verfügbar, die im Oktober 2015 spezielle Missionen erfüllt haben.
Modul passt auf Kommandoschiffe der Ränge 7 und höher
Der Hotspot ist in der Position des erfassten Schiffs. Nach 4 Sekunden verlieren alle Schiffe im Effektradius prozentuell ihren Schild für 7 Sekunden
Alle Schiffe im Radius sind betroffen
Wolkenradius 0,9km
Während die Wolke sich auflädt, gibt es keinen Effekt
Die Wolke taucht beim erfassten Ziel auf, bleibt jedoch dort
Spezielle Anti-Alien Munition
Piloten! UMC Ingenieure haben ein neues Projekt abgeschlossen, eine neue Munition, die Aliens zeigen soll, wo der Hammer hängt, speziell für den offenen Weltraum und Spec Ops.
Diese Munition verdoppelt den Schaden gegen Alienschiffe
Munition für thermale Waffen heißt ‘Resonanzkristalle’
Munition für elektromagnetische Waffen heißt ‘Resonanzladungen’
Munition für kinetische Waffen heißt ‘Resonanzgeschosse’
Balance
Aufklärer
Diese Schiffe haben nicht mehr den Effektivitätsbuff auf ihren Modulen durch Synergierangboni
Sie haben nun stattdessen einen Cooldownbuff
Änderungen betreffen folgende Schiffe
Swarm
Tempest
Dvergr Knight
King Nibelun
Leonina
Swift Eagle
Energiesphäre des Phasers
Die Kugel zählt nun die größe des Schiffes, mehr Schaden gegen große Schiffe und weniger gegen kleine.
Zerstörer
Hauptwaffenschaden erhöht um 15%
Energiebrandrate erhöht um 25-30%
Energiebrandradius auf 1000 m erhöht
Verstärkte Träger
Effektivität um 3-5% erhöht
Hilfsschildprojektor
Effektivität um 15-23% erhöht
Schildsplitter
Effektivität um 5-7% erhöht
Metastabiles Feld
Aktivierung entfernt nun alle negativen Effekte
Verhindert auch neue negative Effekte
Das Selbe passiert auch beim Flug durch fixe Warpgates im offenen Weltraum
Aktive Module
Module die Resistenzen reduzieren, Schaden austeilen oder negative Effekte verursachen funktionieren nun auch auf:
PvE Geschütze
Frachter im offenen Weltraum
Torpedos der Dreadnoughts
Torpedos des Zerstörers in Spec Ops
Karierre
Neue Auftragsklasse: Karierre
Karierrenaufträge informieren die Spieler über das, was sie erhalten, wenn sie einen Rang aufsteigen
Momentane Belohnung für das Aufsteigen wurde zu diesen Aufträgen verschoben
Vorherige Belohnungen wurden entfernt
SC Ligen
Leaderboards sind nun stabil und die Top 8 steht fest. Automatische Verteilung der Errungenschaften und Titel ist einsatzbereit. Dies ist nicht das Ende der Testeseason, aber das Ende einer Phase. Die Kämpfe gehen weiter bis zum Ende, welches eigen stattfindet.
Neue Errungenschaften für SCL
Top 3 in den Finalen
Top 8
Teilnahme in der Testseason
Team Matchmaking
Das Matchmaking zählt nun die Zerstörer und versucht sie fair aufzuteilen.
Bugfixes
Texte verbessert
Bug mit Premiumschiffszähler, wurde behoben
Bug mit Spielerfensterposition, wurde behoben
Bug mit Soundeffekten nach dem Kampf, wurde behoben
Strings für Achievements wurden verbessert
Bug mit der Lebensanzeige des Kreuzers wurde behoben
Bug mit negativen Credits wurde behoben