Star Conflict v.1.2 (German)

Star Conflict 1.2: Dogs of War

‘Cry ‘Havoc!’, and let slip the dogs of war’
William Shakespeare’s ‘Julius Caesar’

Die Hunde des Krieges, Söldner … Seit der Zeit des Direktoriums haben sie die Drecksarbeit erledigt. Regierungen fallen und neue nehmen ihren Platz ein. Das Empire, der edle Löwe, verheddert mit dem Schlitzohr, der Federation, und beide zeigten ihre Zähne gegenüber der Chimäre namens Jericho. Und die Söldner… sie waren nur ihre Hunde, diejenigen die den Besitzer bei jeder Gelegenheit wechseln. Autoritäten haben sie nie als eigene Kraft anerkannt und sie stets an der Leine gehalten, jedoch werden ihre Dienste immer benötigt.
Nun, wenn die Welt Zerstörern und anderen Bedrohungen ins Auge sieht, haben die 3 Fraktionen entschieden ihren loyalsten Söldnern Zugang zu der neuesten Technologie zu geben, um sicher zu sein, dass sie es mit den Aliens aufnehmen können. Söldner legen ihre Hände an die modernste Technologie, die je von Menschenhand geschaffen wurde.

Schiffe
Söldner erhalten Zugang zur neuesten Ingenieurskunst — mehrere Geheimprojekten wurden für die fortgeschrittensten Söldner verfügbar. Alle Schiffe haben verbesserte Angriffs und Verteidigungssysteme. Viele Söldner wollen ihre Flotte mit diesen Schiffen stärken.

Сyning
Imperiale Ingenieure haben einen neuen Abfangjäger für die Söldner vorbereitet. Gedacht für die Gefechtsaufklärung in extremen Situationen, der Prototyp des Schiffs ‘Cyning’ war das einzige Schiff, dass den Angriff der Aliens auf das 112. Parlamentsgebäude des Empires überstanden hat.
Klasse: Abfangjäger
Fraktion: Empire
Rang: 15
Rolle: Aufklärer
Auswahl der Spezialmodule: Mikrowarpantrieb, Legion Mikrowarpantrieb, Warden Mikrowarpantrieb
Legion Mikrowarpantrieb hat eine reduzierte Sprung-Aufladezeit
Warden Mikrowarpantrieb hindert Gegner im Sprungbereich für kurze Zeit Schiffe zu erfassen

Рeregrine
Das neue Schiff ‘Peregrine’ war ein Projekt der Federation, dass von einem gewissen Kunden beauftragt wurde der im dunkeln bleiben wollte.
Klasse: Abfangjäger
Fraktion: Federation
Rang: 15
Rolle: Covert Ops
Auswahl der Spezialmodule: Plasmanetz, Armada Plasmanetz, Vanguard Plasmanetz
Armada Plasmanetz richtet weniger Schaden an, reduziert aber auch die Heilung des Ziels für kurze Zeit
Vanguard Plasmanetz richtet mehr Schaden an und dauert länger

Saw One
Neuestes Jericho Kampfschiff mit dem Namen ‘Saw One’ ist ein gutes Beispiel der Technologie der Abgereisten. Unglücklicherweise ist der Preis für so viel Energie sehr hoch.
Klasse: Kampfschiff
Fraktion: Jericho
Rang: 15
Rolle: Kommando
Auswahl der Spezialmodule: Diffusionschild, Raid Diffusionschild, Tech Diffusionschild
Raid Diffusionsschild erhöht temporär den Hauptwaffenschaden nach der Aktivierung
Tech Diffusionschild erhöht die Energie erheblich nach der Aktivierung

Jaguar
Federation’s Tackler ‘Jaguar’ war als Forschungsschiff konstruiert worden um unentdeckt die Aliens zu beobachten. Jedoch haben die hohen Tiere der Federation durch Investoren das Schiff zurück in das Labor geschickt. Als Ergebnis wurde das Schiff ‘Jaguar’ letztendlich für militärische Aktionen umgerüstet.
Klasse: Kampfschiff
Fraktion: Federation
Rang: 15
Rolle: Tackler
Auswahl der Spezialmodule: ODG ‘Chameleon’, Armada ODG ‘Chameleon’, Vanguard ODG ‘Chameleon’
Armada ODG ‘Chameleon’ tarnt den Nutzer nur kurz jedoch ist die Nachladezeit ebenfalls enorm reduziert
Vanguard ODG ‘Chameleon’ hat keine Extraeffekte, jedoch fällt man nicht aus der Tarnung nachdem man 

 Schaden erlitten hat.

Kraken
Long-range Fregatte ‘Kraken’ wurde unter der Beaufsichtigung des imperialen Sicherheitsdienstes gebaut. Dieses Beispiel der imperialen Ingenieurskunst dient nur einem Zweck — Der Eliminierung von Aliens.
Klasse: Fregatte
Fraktion: Empire
Rang: 15
Rolle: Long-range
Auswahl der Spezialmodule: Legion Disintegrator, Gesteuerter Torpedo, Warden Disintegrator
Legion Disintegrator richtet etwas weniger Schaden an und brennt dafür die Energie des Ziels nieder
Warden Disintegrator richtet etwas weniger Schaden an und dafür dazu noch Schaden über Zeit

Ronin
Wächter Fregatte ‘Ronin’ war das letzte Design, dass die Liu Familie erschaffen hat bevor sie ausgelöscht wurde.
Klasse: Fregatte
Fraktion: Jericho
Rang: 15
Rolle: Wächter
Auswahl der Spezialmodule: Phasenschild, Raid Phasenschild, Tech Phasenschild
Raid Phasenschild gibt höhere Resistenzen, dafür aber keine Schadenserhöhung
Tech Phasenschild transformiert einen Teil des einkommenden Schadens zu Energie

Dreadnought Kämpfe
Von jetzt an können alle Piloten mit Schiffen des Ranges 7 oder höher, selbst ohne Corporation, können nun an Dreadnoughtkämpfen teilnehmen.
Piloten müssen folgende Schiffe ausgerüstet haben
Schiffe müssen die passenden Technologielevel haben (Т3, Т4 oder Т5)
Alle Schiffe müssen das selbe Technologielevel haben (Т3, Т4 or Т5)
Die Piloten müssen mindestens 3 Schiffe haben
Unabhängige Piloten werden zu nicht vollen Corporationteams hinzugefügt
Sie können nur in Teams hinzugefügt werden, wenn sie auch Platz haben
Squads können nicht teilnehmen, nur einzelne Piloten

Das gegnerische Team kann auch AI-gesteuerte Schiffe haben.
Dies kann nur während der Angriffsphase passieren
Dies kann nur passieren wenn ein angemeldeter Wing keine Schlacht erhält.

Dreadnoughtkämpfe können über das ‘KAMPF!’ Menü ausgewählt werden.
In diesem Fenster erhalten die Piloten alle nötigen Informationen
Der Eroberungs-Knopf ist für Piloten, die nicht die Anforderungen erfüllen, nicht anklickbar

Während der Sektorverteidigung, können die Besitzer nicht mehr auswählen gegen wen sie kämpfen.
Nur die Corporation selbst kann verteidigen
Das Paar ‘Angreifer/Verteidiger’ wird automatisch bestimmt

PvP
Um die Wartezeit zu verkürzen, haben wir folgende Änderungen vorgenommen: Piloten werden in der Lage sein Spielen beizutreten die grade erst begonnen haben, falls es in dem Team an Spielern fehlt.
Du kannst nun an mehreren PvP Spielen teilnehmen ohne den Hangar zu betreten
Maximale Zeit einer Runde (außer ‘Erobere die Baken’) wurde auf 7 Minuten reduziert

PvP-Start Prozedur wurde geändert.
Kämpfe starten nun mit der minimalen Spielermenge
Piloten werden aus der Warteschlange für bis zu 1,5 Minuten nach Schlachtbeginn eingesammelt
Squads können nur in neue Spiele, nicht in Spiele die bereits begonnen haben
Generelle Regeln wurden genutzt um die Belohnungen zu entscheiden

Neue Knöpfe wurden zum Fenster nach dem Kampf hinzugefügt
‘In den Kampf’ erlaubt dir in die Warteschlange zu gehen ohne den Hangar zu sehen. Munition wird automatisch nachgefüllt
‘Zum Hangar’ bringt den Spieler wieder in den Hangar

Neue Karten wurden zum PvP hinzugefügt
Monolithruinen
Heiligtum
Spielmodi verfügbar für ‘Monolith Ruins’: Vorherrschaft, Erobere die Baken, Teamschlacht, Gefechtsaufklärung
PvP Kämpfe auf ‘Monolithruinen’ sie verfügbar für die Technologielevel T3-T5
‘Heiligtum’ hat die folgenden Spielmodi: Vorherrschaft, Gefechtsaufklärung, Bakenjagd, Teamschlacht
Kämpfe im ‘Heiligtum’ sind verfügbar von dem Technologielevel T1-T3
Die Karte ‘Antike Ruinen’ wurde durch ‘Heiligtum’ in den kleineren Technologieleveln ersetzt

Schiffe unter AI-Kontrolle haben neue Namen.
Präfix ‘(bot)’ wurde von AI-Kontrollierten Schiffen entfernt
Alliierte und Gegnerische Bots haben nun Namen die mehr dem Spielmodus entsprechen

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PvE und Spec Ops
Eine neue Herausforderung für die Söldner ist die Begegnung mit dem  Zerstörer , ein unglaublich starkes Alien Schiff, das an den Randsektoren aufgetaucht ist. Der Zerstörer verdient seinen Namen zu Recht, denn sein Zweck ist es, die fortgeschrittensten Raumstationen und Außenposten der Menschheit zu zerstören. Ihn zu stoppen wird sehr schwierig werden. Seine Waffen sind in der Lage, selbst die am besten verteidigten Sektoren zu zerstören. Dies ist eine neue Herausforderung für Spieler des dritten, vierten und fünften Technologielevels. Nur sehr starke Gruppen werden der Herausforderung gewachsen sein.
Lasse den Zerstörer nicht alle Außenposten in der Zone zerstören
Eliminiert den Zerstörer
Eine seltene Belohnung pro Tag ist garantiert

Spec Ops Benachrichtigung
Eine spezielle Nachricht wird im Chat angezeigt kurz bevor Spec Ops verfügbar wird
Chatfenster muss nicht offen sein, damit du die Nachricht empfangen kannst

Spec Ops Zeitplan
Sektoren im offenen Weltraum werden durch Spec Ops nicht mehr blockiert
Spec Ops wird nun von Zeit zu Zeit gewechselt
‘Spec Ops: Defiler’ wird verfügbar sein: Dienstag, Donnerstag, Samstag.
‘Spec Ops: Destroyer’ wird verfügbar sein: Montag, Mittwoch, Freitag
Spec Ops wird sonntags rotiert.
Spec Ops ist 2 Stunden verfügbar, dann 2 Stunden Pause

Neue PvE Mission:  'Verteidigungsvertrag’
Ein aufregendes Abenteuer für Piloten ist die neue PvE Mission ‘Verteidigungsvertrag’. Spieler werden die Zone ‘Colonization Hub’ von einer riesigen Pirateninvasion schützen. Die normale Flotte ist damit beschäftigt die Aliens zu bekämpfen, und nun gibt es niemanden der die Piraten aufhält! Ihr seid unsere letzte Hoffnung, Söldner!
Du musst die Räuberinvasion stoppen
Räuber greifen in Wellen an. In verschieden Wellen kannst du alle möglichen Sorten von Räubern treffen
Wenn du alle Räuber-Wellen besiegt hast, werdet ihr gegen einen riesigen, gut verteidigten Kreuzer kämpfen

Offener Weltraum
Neuer Sektor hinzugefügt  ‘Monolithruinen’
Es ist nicht bekannt was die Stadt zerstört hat: Ein Großangriff der anderen Familien, Selbstzerstörung oder der Angriff einer 3. Partie. Auf der einen Seite wurde die Familie Liu vernichtet, und Jericho hat sein größtes Heiligtum verloren. Das Gebiet wurde danach komplett gesperrt, ein paar Jahre später wurde der Sektor wieder als Quarantänezone eingestuft. Und vor kurzen hat das Mendes-Oberkommando den Durchflug für Söldner gestattet.
Zone ist im Jericho Weltraum platziert - Antaress System
Minimaler Schiffsrang: 10
Stationsschutz: inaktiv

Neuer Sektor hinzugefügt  'Heiligtum’
‘Die größte Entdeckung in der Menschheitsgeschichte’ — so werden die Ruinen eines Heiligtums einer antiken Zivilisation beschrieben. Der Grabstein einer vergangenen Zivilisation, antike Strukturen gefroren im Orbit des Planeten. Dies war der erste große Beweis der Existenz derer, die vor uns waren.
Zone ist im Jericho Weltraum platziert - Antaress System
Minimaler Schiffsrang: 10
Stationsschutz: inaktiv

Karten
Antike Ruinen
Troy ist ein riesiger Friedhof aus Strukturen einer vergangenen Zivilistation. Gigantische Strukturen für einen unbekannten Zweck, bedrohlich schimmernd in grün im Argon-Licht von Troy, ruft es Furcht in allen hervor die sie zu Gesicht bekommen.
Verbesserte Texturen
Verbesserte Licht und Umgebungseffekte
Neuer Karten-Hintergrund

Waffen
Mechaniken der Waffe  Zerstörer  geändert
Schiffe in der Reichtweite des Flächeneffekts erleiden keinen Schaden mehr, sondern verlieren Energie
Schaden wurde leicht erhöht um die Änderungen zu kompensieren

Spezialmodule
Energieverbrauch variiert nun nach den Leveln des Moduls
Energieverbrauch erhöht sich mit aufsteigendem Level
Änderungen gehören zu:
Mikrowarpantireb  der Aufklärer
ODG ‘Chameleon’  der Tackler
Disintegrator
Schaden der Disintegratoren in den Technologieleveln 4 und 5 wurde erhöht
Phasenschild
Schildresistenz des ausgewählten Schadenstyp beträgt nun 120 Punkte
Schadensbonus wurde auf 15% reduziert

Interface
Es ist nun möglich den ‘Spott’ und das ‘Portrait’ im Individualisierungsfenster der Schiffe zu ändern.
Wähle ein Element deiner Wahl aus
Ausgewählte, aber nicht gekauft Änderungen werden nicht angepasst

Spielmodi-Auswahl wurde verbessert
Der Knopf der unwillkürlich PvE-Missionen auswählt, heißt nun ‘Missionen’
Knopf der euch eure Mission auswählen lässt, wurde hinzugefügt; er heißt ‘Szenario auswählen’
‘Benutzerdefinierte Schlacht’ findet man nun als kleines Icon in der unteren linken Ecke bei ‘PvP’
Der Knopf mit dem man den Dreadnoughtkämpfen beitritt ist nun an der Stelle der benutzerdefinierten Schlacht

          Verbesserte Anzeige bei Treffern. Nun können Piloten genau sehen wenn sie ein Schiff treffen oder nicht.
Neuer, leiser ‘HUD Sound’ wurde hinzugefügt. Der Sound spielt auf selbem Volumen, selbst wenn der Gegner außer  

 Reichweite ist
Neues HUD Element — Fadenkreuz, dass sich ändert wenn der Gegner getroffen wird

Bugfixes
Bug mit falschem Verhalten der Asteroiden in Dreadnoughtkämpfen, wurde behoben.
Bug beim beitreten des Tournaments, wurde behoben.
Bug mit dem Fenster ‘Spezialangebote’, wurde behoben.
Bug der Spielern verweigerte mehrere Schiffe in benutzerdefinierten Schlachten zu nutzen, wurde behoben.
Bug mit der Schrapnell Kanone im offenen Weltraum wurde behoben.