Star Conflict 1.2 : Dogs of War
‘Cry ‘Havoc!’, and let slip the dogs of war’
William Shakespeare’s ‘Julius Caesar’
Chiens de guerre, mercenaires … Depuis l’époque du Direktorium ils ont fait le sale boulot. Les gouvernements tombent et de nouveaux prennent leur place. L’Empire, le noble lion, emmêlés avec le renard, la Fédération, et deux d’entre eux découvraient leurs dents à la chimère monstrueuse de Jéricho. Et les mercenaires … Ils étaient juste des chiens pour eux, ceux qui changent de mains à la première occasion. Les autorités ne les ont jamais vu comme une force sérieuse et a essayé de les garder en laisse. Pourtant, leurs services sont toujours en demande.
Maintenant, depuis que le monde est confronté aux Destroyers, l’Empire, la Fédération, et Jéricho ont donné à leurs mercenaires les plus fidèles l’accès à des technologies secrètes, pour vous assurer qu’ils peuvent faire face aux Aliens. Des mercenaires ont juste mis leurs mains sur les navires les plus avancés que l’humanité ait jamais construits.
Vaisseaux
Les mercenaires ont accès aux derniers projets d’ingénierie - plusieurs navires de projets secrets sont devenus disponibles pour les pilotes les plus expérimentés. Tous les navires ont un système d’arme avancé et des systèmes de défense. Beaucoup de mercenaires voudront renforcer leurs flottes avec la puissance de ces vaisseaux.
Сyning
Les ingénieurs impériaux ont élaboré un nouvel intercepteur de reconnaissance pour les mercenaires. Construit pour le combat Recon dans des conditions extrêmes, le prototype du Cyning était le seul navire à survivre à l’attaque Alien sur le 112e Bureau de Design Impérial.
Classe: Interceptor
Affiliation: Empire
Rang: 15
Rôle: Recon
Sélection de module spécial: Moteur Microwarp, Moteur Microwarp de la Legion, Moteur Microwarp Warden
Moteur Microwarp de la Légion: temps de préparation saut réduit
Moteur Microwarp Warden: Bloque les capteurs des ennemies dans la zone de saut
Рeregrine
Nouvel intercepteur de la Fédération ‘Le Peregrine’ a été développé par une commande spéciale d’un mécène inconnu qui a souhaité rester dans l’obscurité.
Classe: Intercepteur
Affiliation: Fédération
Rang: 15
Rôle: Covert Ops
Sélection de module spécial: Plasma Web, Plasma Web de l’Armada,Plasma Web Vanguard
Plasma Web de l’Armada: inflige moins de dégâts, mais réduit temporairement les capacités de réparation de la cible
Plasma Web Vanguard: inflige plus de dégâts et dure plus longtemps
"Saw One"
Derniers Chasseur de Jericho qui a obtenu le nom de «Saw One». C’est un excellent exemple du Departed Advanced Tech. Malheureusement, le prix d’une telle puissance est élevée.
Classe: Chasseur
Affiliation: Chasseur de Jericho
Rang: 15
Rôle: Commande
Sélection de module spécial: Bouclier à Diffusion, Bouclier à Diffusion du Raid, Bouclier à Diffusion Tech
Bouclier à Diffusion du Raid: augmente temporairement les dégâts de l’arme principale
Bouclier à Diffusion Tech: restaure en plus l’énergie du navire sur l’activation
Jaguar
Le Takcler de la Fédération «Jaguar» a été conçu comme un navire scientifique capable d’observer les Aliens dans des conditions extrêmes. Mais des haut placés de la Fédération ont acheté les laboratoires travaillant dessus par le biais d’investisseurs privés. Par conséquent, le “Jaguar” a été remanié pour les opérations militaires.
Classe: Chasseur
Affiliation: Fédération
Rang: 15
Rôle: Le plaqueur
Sélection de module spécial: ‘Chameleon’ ODG, ODG ‘Caméléon’ de l’Armada, OGD ‘Chameleon’ Vanguard
ODG ‘Caméléon’ de l’Armada: donne l’invisibilité pour une courte période, mais recharge beaucoup plus rapidement
ODG ‘Caméléon’ Vanguard donne invisibilité sans effets supplémentaires, mais il ne disparaît pas lors de la réception des dommages
Kraken
La Frégate Longue distance Kraken a été construit sous l’œil qui voit tout du Service de sécurité impériale. Cet exemple de l’ingénierie de l’Empire sert seulement un but - en éliminant les Aliens.
Classe: Frégate
Affiliation: Empire
Rang: 15
Rôle: longue distance
Sélection spéciale de module: Désintégrateur de Légion, Torpille guidée, Désintegrateur Warden
Désintegrateur de la Légion: ne traite pas seulement des dommages à la cible, mais aussi de l’énergie siphonne
Désintégrateur Warden: Inflige non seulement des dégâts immédiats, mais aussi sur le temps
Ronin
La Frégate Garde ‘Ronin’ est devenu la conception finale de la Famille Liu de Jéricho avant qu’elle ne soit éradiquée.
Classe: Frégate
Affiliation: Jericho
Rang: 15
Rôle: Garde
Sélection de module spécial: Bouclier de Phase , Bouclier de Phase du Raid , Bouclier de Phase Tech
Bouclier de Phase du Raid: a une plus grande résistance, mais n’augmente pas les dégâts de l’arme
Bouclier de Phase Tech: transforme une partie des dégâts reçus de type correspondant en énergie
Bataille de Dreadnought
A partir de maintenant tous les joueurs au-dessus du rang 7, même sans Corporation, peuvent prendre part à une Bataille de Dreadnought.
Le pilote doit avoir des vaisseaux équipés dans les emplacements de combat
Les vaisseaux doivent être à des niveaux appropriés (Т3, Т4 ou Т5)
Tous les navires doivent être d’un même niveau de technologie (Т3, Т4 ou Т5)
Le pilote a besoin d’au moins 3 navires
Les Pilotes indépendants sont ajoutés aux équipes de corporations incomplètes
Ils ne peuvent être ajoutés à des équipes si il n’y a pas l’espace
Les Escadrons ne peuvent pas entrer dans la bataille, seuls les pilotes solo
L’équipe adverse peut maintenant avoir des navires contrôlés par l’IA.
Cela est uniquement possible lors de la phase d’assaut
Ceci est possible seulement si une aile enregistré pour la bataille n’a pas obtenu ennemis de la liste de pilote.
Les batailles de Dreadnought peuvent être joints à partir de l’écran de sélection de mode de jeu.
Dans cet écran, les pilotes reçoivent toutes les informations nécessaires
Le bouton Conquête est inactif si un pilote ne répond pas aux exigences
Pendant la défense de l’emplacement, le propriétaire de la corporation ne peux plus sélectionner l’équipe contre qui il se bat.
La Corporation s’applique seulement pour la défense
La paire ‘attaquant / défenseur’ paire est trouvée automatiquement
PvP
Afin de réduire les temps d’attente dans les files d’attente PvP, nous avons fait les changements suivants: les pilotes seront en mesure de rejoindre rapidement des combats en cours, si il y a un manque de mercenaires avec des vaisseaux de niveaux technologique nécessaire.
Maintenant, vous pouvez participer à plusieurs batailles JcJ sans retourner au hangar
Le temps de combat maximale pour tous les gameplays PvP (sauf pour ‘Beacon capture’) réduite à 7 minutes
Rework des procédures de démarage de bataille PVP
Les Batailles commencent maintenant avec le nombre minimal de joueurs
Les pilotes sont collectées à partir des files d’attente pour 1-1,5 minutes après le démarrage de la bataille
Les escouades ne peuvent entrer que dans des nouvelles parties et pas dans des batailles en cours.
Les règles générales sont utilisées pour calculer les récompenses
Nouveaux boutons ajoutés à l’écran de débriefing de bataille
«Combat» qui vous permet de faire la queue pour la bataille à nouveau sans avoir à retourner au hangar. Les Munitions sont remplies automatiquement
«Hangar» qui renvoie le pilote au hangar
Ajout de nouveaux champs de bataille à la rotation PvP
Ruines de Monolith
Sanctuaire
Nouveaux modes sont disponibles pour «Ruines de Monolith ': Domination, Beacon Capture, Team Battle, Recon Combat
Batailles PvP sur les «Ruines de Monolith» sont disponibles pour niveaux T3-T5
«Sanctuary» a les modes suivants disponibles: Domination, Combat Recon, Beacon Hunt, Team Battle
Batailles sur les «Ruines de Monolith» sont disponibles pour Tech niveaux T1-T3
La carte «Ruines anciennes» a été remplacé par «Sanctuary» dans les files d’attente de démarrage PvP
Les vaisseaux sous contrôle de l’IA ont maintenant de nouveaux noms.
Suppression du préfixe «(bot) des navires contrôlés par l’IA
Les Alliés et ennemis contrôlés par l’IA ont maintenant des noms adaptés aux modes de jeu.
PvE et Opérations spéciales
Un nouveau défi pour mercenaires est une rencontre avec le Destructeur, un vaisseau Alien incroyablement fort apparu récemment dans les secteurs frontaliers. Le Destroyer mérite bien son nom puisque son but est la destruction des avant-postes avancés des forces armées de l’humanité. L’arrêter va être extrêmement difficile. Ses armes sont capables de détruire même les avant-postes les plus fortifiés dans nos zones. Ceci est un nouveau défi pour tous les mercenaires de troisième, quatrième et cinquième niveau technologique. Seulement vraiment les groupes forts peuvent arrêter le Destructeur.
Ne laissez pas le Destroyer exploser les avant-postes dans la zone
Éliminer le Destructeur
Une récompense rare par jour est garanti
Notification d’opération spéciale
Un message spécial est diffusé dans le chat du jeu avant le début d’une opération spéciale
La Fenêtre de chat n’a pas besoin d’être ouvert pour que vous receviez le message
Calendrier des opérations spéciales
Les emplacements en mode d’invasion ne sont plus bloquées pendant des opérations spéciales
Les Opérations spéciales seront soumis aux Cycles
L’Opération spéciale: profanateur »sera disponible les lundis, mercredis et vendredis
L’Opération spéciale: Destroyer 'sera disponible les mardis, jeudis et samedis
Les Opérations spéciales seront soumis aux phases le dimanche
Les opérations spéciales sont disponibles pour deux heures avec deux pauses d’une heure
Nouvelle mission PvE «Contrat de défense»
Une aventure passionnante pour les pilotes est une nouvelle mission PvE «Contrat de défense». Les joueurs pourront défendre l’emplacement «Colonisation Hub» de l’invasion des grandes flottes de pirates. L’armée régulière est coincé en combats avec les Aliens, et donc, il n’y a personne pour arrêter les pirates! Vous êtes notre dernier espoir, mercenaires!
Vous devez arrêter l’invasion de Raideurs
Les Raideurs attaquent par vagues. Dans différentes vagues vous pouvez rencontrer toutes sortes de types différents de Raideurs
Lorsque vous avez vaincu toutes les vagues Raider, vous allez avoir à détruire un croiseur très puissant et bien protégé
Mode Invasion
Ajout d’un nouvel emplacement «Ruines de Monolith»
On ne sait pas ce qui a causé la destruction de la ville: une attaque conjointe d’autres familles, autodestruction ou d’action de certains tiers. A un moment, la famille Liu a été écrasé, et Jéricho a perdu son sanctuaire principal. La zone sinistrée a été immédiatement fermé à tous les vols, et quelques années plus tard il a été attaché au mémorandum trilatéral sur des zones de quarantaine. Seulement récemment, à l’initiative de la famille Mendes Jericho a décidé d’autoriser les vols vers le Monolithe.
Lieu est situé dans la zone de Jéricho, système Antaress
Rang minimal du navire: 10
Protection de la Station inactif
Ajout d’un nouvel emplacement “Sanctuary”
«La plus grande découverte dans l’histoire de l’humanité» - ce qui est la façon dont les ruines de la civilisation précurseur à Troy sont décrits. La pierre tombale d’une civilisation révolue, structures anciennes gelé sur les orbites des planètes du système. Ce fut la première preuve tangible de l’existence de ceux qui sont venus avant nous.
La localisation peut être trouvé dans la zone de Jéricho, dans le système Antaress
Rang minimal du navire: 10
Protection de la Station: inactif
Champs de bataille
Ruines antiques
Troy est un immense cimetière des stations précurseurs abandonnés. Des structures géantes de but inconnu, inquiétant chatoyantes avec des teintes verdâtres de l’argon la lumière de Troy, évoquent la peur primale dans les esprits de tous les spectateurs.
textures améliorées
Amélioration de l’éclairage et les effets ambiophoniques
Changement de fond de carte
Armes
Mécanique du Destructeur Changé
Les navires à portée ne reçoivent plus de dommages, mais perdent une petite partie de l’énergie
Les dégâts de base a été légèrement augmenté pour compenser le changement
Modules spéciaux
La consommation d’énergie des modules spéciaux dépend maintenant de leur niveau
La consommation d’énergie augmente avec le niveau
Les changements s’appliquent aux:
Microwarp moteur sur les Recon
ODG ‘Caméléon’ sur les tacklers
Désintégrateur
Les dégâts infligés par les Désintégrateurs de niveaux Т4, Т5 ont été augmentés
Bouclier de Phase _
La résistance aux dégâts du Bouclier sélectionné est maintenant de 120 pts. à tous les niveaux
Bonus aux dégâts des armes du navire réduit à 15%
Interface
Maintenant, il est possible d’ouvrir la fenêtre d’achat de portrait et de taunt sur l’écran de personnalisation du vaisseau.
Il suffit de cliquer sur tout élément que vous aimez
Les Changements achetés sélectionnés, mais pas dans la personnalisation navire ne seront pas appliquées
Amélioration de l’interface de sélection du mode de jeu
Le bouton qui lance missions PvE aléatoires est appelée «missions»
Ajout d’un bouton qui vous permet de choisir une mission particulière; Il a appelé “Choisissez Scénario”
Le bouton ‘Custom Battle’ est maintenant une icône sur le bouton «PvP»
Le bouton utilisé pour joindre batailles dreadnought est maintenant mis à la place du bouton ‘Custom Battle’
Amélioration de la rétroaction sur les frappes de cibles. Les pilotes peuvent maintenant dire avec certitude si ils ont frappé une cible ou non.
Ajout d’un nouveau son calme «HUD» lors des coups au buts sur les ennemis. Le son est joué à volume égal, même si la cible est hors de portée ou très loin
Ajout de nouveaux éléments HUD - réticule qui changent lors du tir au but.
Corrections de bug
Comportement d’astéroïdes invalide fixe dans les batailles de dreadnought
Correction d’un bug avec le raccourci du client de test qui écrasait le client principal
Correction d’un bug avec entrer dans des tournois
Correction d’un bug avec l’affichage des offres spéciales
Correction d’un bug qui empêchait les pilotes d’utiliser un deuxième vaisseau en bataille d’entrainement.
Correction de l’effet du Shrapnel Cannon en mode Invasion