Star Conflict v.1.2 FR

Star Conflict 1.2 : Dogs of War

 

 

‘Cry ‘Havoc!’, and let slip the dogs of war’

William Shakespeare’s ‘Julius Caesar’

 

 

Chiens de guerre, mercenaires … Depuis l’époque du Direktorium ils ont fait le sale boulot. Les gouvernements tombent et de nouveaux prennent leur place. L’Empire, le noble lion, emmêlés avec le renard, la Fédération, et deux d’entre eux découvraient leurs dents à la chimère monstrueuse de Jéricho. Et les mercenaires … Ils étaient juste des chiens pour eux, ceux qui changent de mains à la première occasion. Les autorités ne les ont jamais vu comme une force sérieuse et a essayé de les garder en laisse. Pourtant, leurs services sont toujours en demande.

Maintenant, depuis que le monde est confronté aux Destroyers, l’Empire, la Fédération, et Jéricho ont donné à leurs mercenaires les plus fidèles l’accès à des technologies secrètes, pour vous assurer qu’ils peuvent faire face aux Aliens. Des mercenaires ont juste mis leurs mains sur les navires les plus avancés que l’humanité ait jamais construits.

 

 

 

Vaisseaux

 

Les mercenaires ont accès aux derniers projets d’ingénierie - plusieurs navires de projets secrets sont devenus disponibles pour les pilotes les plus expérimentés. Tous les navires ont un système d’arme avancé et des systèmes de défense. Beaucoup de mercenaires voudront renforcer leurs flottes avec la puissance de ces vaisseaux.

 

Сyning 

Les ingénieurs impériaux ont élaboré un nouvel intercepteur de reconnaissance pour les mercenaires. Construit pour le combat Recon dans des conditions extrêmes, le prototype du Cyning était le seul navire à survivre à l’attaque Alien sur le 112e Bureau de Design Impérial. 

Classe: Interceptor 

Affiliation: Empire

Rang: 15 

Rôle: Recon 

Sélection de module spécial: Moteur Microwarp, Moteur Microwarp de la Legion, Moteur Microwarp Warden 

Moteur Microwarp de la Légion: temps de préparation saut réduit

Moteur Microwarp Warden: Bloque les capteurs des ennemies dans la zone de saut

 

Рeregrine

Nouvel intercepteur de la Fédération ‘Le Peregrine’ a été développé par une commande spéciale d’un mécène inconnu qui a souhaité rester dans l’obscurité.

Classe: Intercepteur

Affiliation: Fédération

Rang: 15

Rôle: Covert Ops

Sélection de module spécial: Plasma Web, Plasma Web de l’Armada,Plasma Web Vanguard

Plasma Web de l’Armada: inflige moins de dégâts, mais réduit temporairement les capacités de réparation de la cible

Plasma Web Vanguard: inflige plus de dégâts et dure plus longtemps

 

"Saw One"

Derniers Chasseur de Jericho qui a obtenu le nom de «Saw One». C’est un excellent exemple du Departed Advanced Tech. Malheureusement, le prix d’une telle puissance est élevée.

Classe: Chasseur

Affiliation: Chasseur de Jericho

Rang: 15

Rôle: Commande

Sélection de module spécial: Bouclier à Diffusion, Bouclier à Diffusion du Raid, Bouclier à Diffusion Tech

Bouclier à Diffusion du Raid: augmente temporairement les  dégâts de l’arme principale

Bouclier à Diffusion Tech: restaure en plus l’énergie du navire sur l’activation

 

Jaguar

Le Takcler de la Fédération «Jaguar» a été conçu comme un navire scientifique capable d’observer les Aliens dans des conditions extrêmes. Mais des haut placés de la Fédération ont acheté les laboratoires travaillant dessus par le biais d’investisseurs privés. Par conséquent, le “Jaguar” a été remanié pour les opérations militaires.

Classe: Chasseur

Affiliation: Fédération

Rang: 15

Rôle: Le plaqueur

Sélection de module spécial: ‘Chameleon’ ODG, ODG ‘Caméléon’ de l’Armada, OGD ‘Chameleon’ Vanguard 

ODG ‘Caméléon’ de l’Armada: donne l’invisibilité pour une courte période, mais recharge beaucoup plus rapidement

ODG ‘Caméléon’ Vanguard donne invisibilité sans effets supplémentaires, mais il ne disparaît pas lors de la réception des dommages

 

Kraken

La Frégate Longue distance Kraken a été construit sous l’œil qui voit tout du Service de sécurité impériale. Cet exemple de l’ingénierie de l’Empire sert seulement un but - en éliminant les Aliens.

Classe: Frégate

Affiliation: Empire

Rang: 15

Rôle: longue distance

Sélection spéciale de module: Désintégrateur de Légion, Torpille guidée, Désintegrateur Warden

Désintegrateur de la Légion: ne traite pas seulement des dommages à la cible, mais aussi de l’énergie siphonne

Désintégrateur Warden: Inflige non seulement des dégâts immédiats, mais aussi sur le temps

 

Ronin 

La  Frégate Garde ‘Ronin’ est devenu la conception finale de la Famille Liu  de Jéricho avant qu’elle ne soit éradiquée. 

Classe: Frégate 

Affiliation: Jericho

Rang: 15 

Rôle: Garde 

Sélection de module spécial: Bouclier de Phase ,  Bouclier de Phase du Raid , Bouclier de Phase Tech 

Bouclier de Phase du Raid: a une plus grande résistance, mais n’augmente pas les dégâts de l’arme 

Bouclier de Phase Tech: transforme une partie des dégâts reçus de type correspondant en énergie

 

 

Bataille de Dreadnought

A partir de maintenant tous les joueurs au-dessus du rang 7, même sans Corporation, peuvent prendre part à une Bataille de Dreadnought.

Le pilote doit avoir des vaisseaux équipés dans les emplacements de combat

Les vaisseaux doivent être à des niveaux appropriés (Т3, Т4 ou Т5)

Tous les navires doivent être d’un même niveau de technologie (Т3, Т4 ou Т5)

Le pilote a besoin d’au moins 3 navires

Les Pilotes indépendants sont ajoutés aux équipes de corporations incomplètes

Ils ne peuvent être ajoutés à des équipes si il n’y a pas l’espace

Les Escadrons ne peuvent pas entrer dans la bataille, seuls les pilotes solo

 

L’équipe adverse peut maintenant avoir des navires contrôlés par l’IA.

Cela est uniquement possible lors de la phase d’assaut

Ceci est possible seulement si une aile enregistré pour la bataille n’a pas obtenu ennemis de la liste de pilote.

 

Les batailles de Dreadnought peuvent être joints à partir de l’écran de sélection de mode de jeu.

Dans cet écran, les pilotes reçoivent toutes les informations nécessaires

Le bouton Conquête est inactif si un pilote ne répond pas aux exigences

 

Pendant la défense de l’emplacement, le propriétaire de la corporation ne peux plus sélectionner l’équipe contre qui il se bat.

La Corporation s’applique seulement pour la défense

La paire ‘attaquant / défenseur’ paire est trouvée automatiquement

 

PvP

Afin de réduire les temps d’attente dans les files d’attente PvP, nous avons fait les changements suivants: les pilotes seront en mesure de rejoindre rapidement des combats en cours, si il y a un manque de mercenaires avec des vaisseaux de niveaux technologique nécessaire.

Maintenant, vous pouvez participer à plusieurs batailles JcJ sans retourner au hangar

Le temps de combat maximale pour tous les gameplays PvP (sauf pour ‘Beacon capture’) réduite à 7 minutes

 

Rework des procédures de démarage de bataille PVP

Les Batailles commencent maintenant avec le nombre minimal de joueurs

Les pilotes sont collectées à partir des files d’attente pour 1-1,5 minutes après le démarrage de la bataille

Les escouades ne peuvent entrer que dans des nouvelles parties et pas dans des batailles en cours.

Les règles générales sont utilisées pour calculer les récompenses

 

Nouveaux boutons ajoutés à l’écran de débriefing de bataille

«Combat» qui vous permet de faire la queue pour la bataille à nouveau sans avoir à retourner au hangar. Les Munitions sont remplies automatiquement

«Hangar» qui renvoie le pilote au hangar

 

Ajout de nouveaux champs de bataille à la rotation PvP

Ruines de Monolith

Sanctuaire

 

Nouveaux modes sont disponibles pour «Ruines de Monolith ': Domination, Beacon Capture, Team Battle, Recon Combat

Batailles PvP sur les «Ruines de Monolith» sont disponibles pour niveaux T3-T5

 

«Sanctuary» a les modes suivants disponibles: Domination, Combat Recon, Beacon Hunt, Team Battle

Batailles sur les «Ruines de Monolith» sont disponibles pour Tech niveaux T1-T3

La carte «Ruines anciennes» a été remplacé par «Sanctuary» dans les files d’attente de démarrage PvP

 

Les vaisseaux sous contrôle de l’IA ont maintenant de nouveaux noms.

Suppression du préfixe «(bot) des navires contrôlés par l’IA

Les Alliés et ennemis contrôlés par l’IA ont maintenant des noms adaptés aux modes de jeu.

 

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PvE et Opérations spéciales

Un nouveau défi pour mercenaires est une rencontre avec le Destructeur, un vaisseau Alien incroyablement fort apparu récemment dans les secteurs frontaliers. Le Destroyer mérite bien son nom puisque son but est la destruction des avant-postes avancés des forces armées de l’humanité. L’arrêter va être extrêmement difficile. Ses armes sont capables de détruire même les avant-postes les plus fortifiés dans nos zones. Ceci est un nouveau défi pour tous les mercenaires de troisième, quatrième et cinquième niveau technologique. Seulement vraiment les groupes forts peuvent arrêter le Destructeur.

Ne laissez pas le Destroyer exploser les avant-postes dans la zone

Éliminer le Destructeur

Une récompense rare par jour est garanti

 

Notification d’opération spéciale

Un message spécial est diffusé dans le chat du jeu avant le début d’une opération spéciale

La Fenêtre de chat n’a pas besoin d’être ouvert pour que vous receviez le message

 

Calendrier des opérations spéciales

Les emplacements en mode d’invasion ne sont plus bloquées pendant des opérations spéciales

Les Opérations spéciales seront soumis aux Cycles

L’Opération spéciale: profanateur »sera disponible les lundis, mercredis et vendredis

L’Opération spéciale: Destroyer 'sera disponible les mardis, jeudis et samedis

Les Opérations spéciales seront soumis aux phases le dimanche

Les opérations spéciales sont disponibles pour deux heures avec deux pauses d’une heure

 

Nouvelle mission PvE «Contrat de défense»

Une aventure passionnante pour les pilotes est une nouvelle mission PvE «Contrat de défense». Les joueurs pourront défendre l’emplacement «Colonisation Hub» de l’invasion des grandes flottes de pirates. L’armée régulière est coincé en combats avec les Aliens, et donc, il n’y a personne pour arrêter les pirates! Vous êtes notre dernier espoir, mercenaires!

Vous devez arrêter l’invasion de Raideurs

Les Raideurs attaquent par vagues. Dans différentes vagues vous pouvez rencontrer toutes sortes de types différents  de Raideurs

Lorsque vous avez vaincu toutes les vagues Raider, vous allez avoir à détruire un croiseur très puissant et bien protégé

 

Mode Invasion

 

Ajout d’un nouvel emplacement «Ruines de Monolith»

On ne sait pas ce qui a causé la destruction de la ville: une attaque conjointe d’autres familles, autodestruction ou d’action de certains tiers. A un moment, la famille Liu a été écrasé, et Jéricho a perdu son sanctuaire principal. La zone sinistrée a été immédiatement fermé à tous les vols, et quelques années plus tard il a été attaché au mémorandum trilatéral sur des zones de quarantaine. Seulement récemment, à l’initiative de la famille Mendes Jericho a décidé d’autoriser les vols vers le Monolithe.

Lieu est situé dans la zone de Jéricho, système Antaress

Rang minimal du navire: 10

Protection de la Station inactif

 

Ajout d’un nouvel emplacement “Sanctuary”

«La plus grande découverte dans l’histoire de l’humanité» - ce qui est la façon dont les ruines de la civilisation précurseur à Troy sont décrits. La pierre tombale d’une civilisation révolue, structures anciennes gelé sur les orbites des planètes du système. Ce fut la première preuve tangible de l’existence de ceux qui sont venus avant nous.

La localisation peut être trouvé dans la zone de Jéricho, dans le système Antaress

Rang minimal du navire: 10

Protection de la Station: inactif

 

Champs de bataille

Ruines antiques

Troy est un immense cimetière des stations précurseurs abandonnés. Des structures géantes de but inconnu, inquiétant chatoyantes avec des teintes verdâtres de l’argon la lumière de Troy, évoquent la peur primale dans les esprits de tous les spectateurs.

textures améliorées

Amélioration de l’éclairage et les effets ambiophoniques

Changement de fond de carte

 

Armes

Mécanique du Destructeur Changé

Les navires à portée ne reçoivent plus de dommages, mais perdent une petite partie de l’énergie

Les dégâts de base a été légèrement augmenté pour compenser le changement

 

Modules spéciaux

La consommation d’énergie des modules spéciaux dépend maintenant de leur niveau

La consommation d’énergie augmente avec le niveau

Les changements s’appliquent aux:

Microwarp moteur sur les  Recon

ODG ‘Caméléon’ sur les tacklers

Désintégrateur

Les dégâts infligés par les Désintégrateurs de niveaux Т4, Т5 ont été augmentés

Bouclier de Phase _

La résistance aux dégâts du Bouclier sélectionné est maintenant de 120 pts. à tous les niveaux

Bonus aux dégâts des armes du navire réduit à 15%

 

Interface

Maintenant, il est possible d’ouvrir la fenêtre d’achat de portrait et de taunt sur l’écran de personnalisation du vaisseau.

Il suffit de cliquer sur tout élément que vous aimez

Les Changements achetés sélectionnés, mais pas dans la personnalisation navire ne seront pas appliquées

 

Amélioration de l’interface de sélection du mode de jeu

Le bouton qui lance missions PvE aléatoires est appelée «missions»

Ajout d’un bouton qui vous permet de choisir une mission particulière; Il a appelé “Choisissez Scénario”

Le bouton ‘Custom Battle’ est maintenant une icône sur le bouton «PvP»

Le bouton utilisé pour joindre batailles dreadnought est maintenant mis à la place du bouton ‘Custom Battle’

 

Amélioration de la rétroaction sur les frappes de cibles. Les pilotes peuvent maintenant dire avec certitude si ils ont frappé une cible ou non.

Ajout d’un nouveau son calme «HUD» lors des coups au buts sur les ennemis. Le son est joué à volume égal, même si la cible est hors de portée ou très loin

Ajout de nouveaux éléments HUD - réticule qui changent lors du tir au but.

 

Corrections de bug

Comportement d’astéroïdes invalide fixe dans les batailles de dreadnought

Correction d’un bug avec le raccourci du client de test qui écrasait le client principal

Correction d’un bug avec entrer dans des tournois

Correction d’un bug avec l’affichage des offres spéciales

Correction d’un bug qui empêchait les pilotes d’utiliser un deuxième vaisseau en bataille d’entrainement.

Correction de l’effet du Shrapnel Cannon en mode Invasion

 

Star Conflict 1.2.0a : Update 1

 

Pilotes! Une mise à jour a été correctement installé sur les serveurs. Les Bugs et problèmes critiques ont été corrigés. Nous avons également apporté des changements importants dans les modes de jeu et modifié l’interface des opérations spéciales. Et une Augmentation des récompenses pour remplir les «opérations spéciales»!

 

Armes

Légèrement modifié Laser ARC-II

L’arme a maintenant exactement les mêmes caractéristiques que le Pulse Laser

 

Modes de jeu

Bataille d’équipe

Maintenant, vous devez abattre 20 vaisseaux ennemis pour gagner

Le temps de combat est maintenant de 5 minutes

 

Interface

Amélioration des boutons pour les opérations spéciales

Si le pilote n’a pas encore atteint le rang 7, le bouton est bloqué

Si le pilote a atteint le rang 7, puis:

Le bouton montre une gamme de rang pour la prochaine opération spéciale

Affiche le temps restant jusqu’au début des opérations spéciales

Écran de sélection de mode de jeu

Maintenant, si les modes ne sont pas disponibles tout le temps, l’info-bulle décrit son calendrier

 

Récompenses d’opérations spéciales

Augmentation des récompenses pour les opérations spéciales lors de la recherche dans les trophées violet

 Changement du contenus des trophées violet:

Complété une opération spéciale T5 ne donne plus de crédits dans le trophée violet

Complété une opération spéciale T4 augmente les chances d’obtenir des modules de navires de projet secret et des plans de T4

Complété une opération spéciale T3 augmente les chances d’obtenir des plans  T3 et augmentation des crédits en récompenses

 

Corrections de bug

Correction d’un bug avec les dommages incorrecte de certains missiles en PvE

Descriptions fixés de plusieurs DLC

Amélioration de la stabilité du jeu

Fixes fausse erreur pop-ups

"Star Conflict" 1.2.0 Mise à jour # 2

 

Attention, pilotes! Une petite mais importante mise à jour est déjà sur les serveurs de bataille! Nous déclarons que tous les soi-disant partisans de Miss Summer ont été capturés avec succès. Le Centre est reconnaissant à tous les pilotes qui ont pris part activement à leur capture.

 

Modes de jeu

Recon Combat

Le Capitaine de l’équipe est maintenant invulnérable pendant les 90 premières secondes

Tout pilote est assuré d’entrer dans la bataille

 

Beacon Hunt

Tout pilote est assuré d’entrer dans la bataille