Star Conflict v.1.2.3 (German)

Star Conflict 1.2.3

Piloten! Ab heute starten wir neue, automatisierte Turniere, die sogenannten “Star Conflict Ligen”, diese befinden sich jedoch noch im Testmodus. Diese Tests sind notwendig, damit wir Fehler entdecken und korrigieren können und auch den Spielmodus so annehmbar wie möglich gestalten können. Die Finale Version dieser Seasons wird voraussichtlich in ca. 12 Wochen veröffentlicht und endet mit einem Turnier. Wir werden den Start der Turniere in weiteren Infothreads preisgeben.

Zusätzlich sind wir stolz euch mitteilen zu können, dass wir das neue Rangsystem endlich einführen. Wir haben es zusammen getestet und dank eurer Hilfe es weitgehend optimisieren können. Diese Änderungen beeinflussen Modulstärken als auch das Matchmaking.

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Star Conflict Ligen
Momentan ist der Spielmodus für kleinere Squads ausgelegt. Teams des SCL Turniers können gegen andere Teams antreten, und somit erhöhen oder verlieren ihr Rating. Diese Testversion des SCL zeigt auf den Leaderboards nur das Rating an, während Spieler innerhalb des Teams auch die Anzahl der Kämpfe und Siege sehen kann. Um mehr über die Ligen zu erfahren liest den neuesten Entwicklerblogeintrag (Übersetzung wird am 13.11. veröffentlicht).

Teams
Das Erstellen der Teams funktioniert genau wie die Erstellung einer Corporation, nur das es kostenlos ist.
Ein Team kann bis zu 6 Piloten haben
Der Pilot, der die Gruppe gründet ist der Anführer
Ein Pilot kann nur ein Team führen
Ein Pilot kann nur in einem Team sein
Nur der Anführer kann Mitglieder einladen und kicken
Teamführer kann seine Position nicht transferieren
Jedes Team erhält seine Ratingpunkte je nach Sieg oder Niederlage
Schlachten
Das SCL findet zu bestimmten Zeiten statt. Die Kämpfe finden jeden Tag an folgenden Zeiten statt: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 (Alle Zeiten in UTC)
Piloten erhalten eine Benachrichtigung zum Kampfstart
Kämpfe finden nur mit den Schiffen der Ränge 13-15 statt.
Während der Testphase können 4 Piloten an einer Schlacht teilnehmen
Jeder Pilot muss mindestens 3 Schiffe dabei haben
Die Teams formen ein Wing für jeden Kampf
Wings nehmen an einer speziellen Warteschlange teil
Nur der Teamleiter kann ein Team in die Warteschlange führen
Spezielle Situationen
Das verletzen der Spielregeln und Funktionen kann zu Banns führen: Kämpfen beitreten und das Roster ändern

Rangsystem
Das Spiel hat ein neues Matchmaking, basierend auf dem neuen Rangsystem. Die Stärke des Schiffsequipments hat sich ebenfalls geändert. Du kannst mehr über die Änderungen im Entwicklerblogeintrag erfahren.
Nur Schiffe der 2 Nachbarränge können gegen einen Spielen
Eigener Rang ist der des höchsten Schiffs, dass man bei sich trägt
Kämpfe haben nun ein System, dass die selbe Menge von Hoch und Niedrig-Rangigen Schiffen im Spiel sind.
Schiffsbeschränkungen
Die Differenz des stärksten und schwächsten Schiffs in den Kampfslots wurde auf 3 gesetzt.
Neue Modulränge
Nun hat jede Waffe und Modul seine eigene Rangreichweite
Jedes Schiff kann nur mit den Waffen und Modulen des passenden Rangs ausgerüstet werden 
Module die ihrer Schiffe nicht mehr gerecht sind wurden automatisch deinstalliert
Erhöhung der Überlebensfähigkeit bei Synergiestufen
Schiffe erhalten den größten Teil ihrer Überlebensfähigkeit schon bei den ersten Rängen. Die Überlebensfähigkeit wurde für fast alle Schiffe erhöht, jedoch verbleibt die Überlebensfähigkeit der Schiffe der Ränge 13-15 gleich

PvP
Squads mit 3 oder 4 Spielern haben meist einen riesigen Effekt auf das Spiel gehabt, einzelne Spieler hatten oft gar keine Chance, egal wie gut sie sind.
Deswegen haben 3 & 4-Mann Squads keinen Zugriff mehr auf PvP (WTF?)
Diese Squads können an jedem Spielmodus außer PvP teilnehmen.

PvE
Mission  Feuerunterstützung
Schaden der Geschütze des Kreuzers wurden erhöht
Andere
Neue PvE-Missionen werden nun von den Charakteren erklärt, sowie die Missionen des offenen Weltraums

Waffen
Alle Module und Ausrüstungsgegenstände die Schaden bewirken oder Lebenspunkte generieren: In den Anfangsrängen wurden diese verstärkt, während diese im End-Game gleich bleiben.
Massentreiber
Schaden um 7% reduziert
Zerstörer
Schaden um 10% erhöht
Feldgröße um 30% erhöht
Ionenemitter
Schaden um 7% erhöht
Effektivität der Resistenzreduzierung wurde um 20% erhöht (nun 72 Punkte anstatt 60)

Module
Um die Command-Schiffe etwas attraktiver zu gestalten, haben wir uns dazu entschieden einen großen Teil ihrer Module nach dem Vorbild des Ingenieurs zu ändern.
‘Aegis’ System
Passiver Effekt ist ca. 75% des vorherigen aktiven Effekts.
Der aktive Effekt ist etwa 100% stärker als der vorherige Effekt, hat jedoch eine Dauer von 10 Sekunden und hat eine recht hohe Nachladezeit
Polarisierungsbeschichtung 
Passiver Effekt ist ca. 75% des vorherigen aktiven Effekts.
Der aktive Effekt ist etwa 100% stärker als der vorherige Effekt, hat jedoch eine Dauer von 10 Sekunden und hat eine recht hohe Nachladezeit,
Graviscanner
Hat nun einen passive Effekt, der in etwa 15% der vorherigen Stärke entspricht
Der aktive Modus verbleibt gleich

Sonstige
Offener Weltraum
Sprungtore des Ingenieurs funktionieren nur noch für Teammitglieder und den Spieler selbst
Nebenaufträge
Nebenaufträge wurden verändert:
Abkühlzeit der Aufträge wurde entfernt.
Belohnungen wurden leicht reduziert.
Modules
Systemhack kann nun neutrale Objekte einnehmen
Konstruktion
Wenn jemand ein Schiff baut, kann es jeder im Global sehen
Dreadnoughtkämpfe
Verbesserte Warteschlange-Mechaniken
Unvollständige Teams werden nun durch Bots unterstützt
Falls ein Team nur Söldner hat, wird ein Sieg nicht gewertet.
Du kannst nicht gegen deine eigene Corporation kämpfen
Corporations
Manager können keine Spieler mehr aus der Corp werfen

Sektoren
Eine Menge an Fixes wurden an folgenden Sektoren vorgenommen:
Alpha-7
Iridium haul
Control Post
‘Poseidon’ Complex
Tracking Station
Corporation shipyards
Research Center
Inverter
Ice belt
Defiled Solaris Wasteland
Dreadnought Battle
Federation Hangar
Lava Spines
Iridium Mines
Iridium Strand
Abandoned Complex
Mendes IX
Monolith Ruins
Naberia-392
Andere Orte im offenen Weltraum

Bugfixes
Roboter im Imperialen Hangar verlässt die Zone nicht mehr
Hologramme ** können keine Bake mehr einnehmen oder Bomben aufnehmen**
Bug beim Bau von Dreadnought-Geschützen wurde behoben
Bug mit falschen Rängen der Bots wurde behoben
Texte aktualisiert
Details in Nachrichten wurden entfernt