Star Conflict v.1.2.1 (German)

Star Conflict 1.2.1

In diesem Update haben wir neue Corporationslogos hinzugefügt, die täglichen Loginbelohnungen geändert, neue Soundeffekte für die Geheimprojekte hinzugefügt, das Synergiebelohnungssystem verändert, die Stabilität von Sektorenkämpfen erheblich verbessert und die Balance gewisser Waffen und Module in höheren Technologieleveln geändert.
Auf hohen Rängen spielen soll dynamisch sein, mit einem weitem Spektrum des Schiffsbaus. Wir haben sämtliche Statistiken analysiert, die Nutzung gewisser Waffen, Munition und Implantaten, auch das Feedback von sämtlichen Spielergruppen wurde berücksichtigt. Das Nutzen gewisser Spielemechanismen, dem richtigen Set von Modulen und Implantaten hat den Bau des perfekten Schiffes ermöglicht, dies nahm dem Spiel Fairness und Balance. Wir haben die Mechaniken von Modulen etwas geändert und den Spielern so mehr Platz für Builds und Taktiken, sowohl als auch reiner Präzision gelassen. Diese Änderungen sind nicht final und können in den nächsten Balance-Patches jederzeit geändert werden.

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Corporations

Corporationslogos
Die folgenden Corporationslogos wurden dem Spiel hinzugefügt
WARHOOM APPLESEED 8 
Scattered Eagles 
WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM 
Freedom and Unity

Sonstiges

Tägliche Loginbelohnungen
Piloten erhalten nun ein kostenloses Itempaket bei den täglichen Logins
Piloten erhalten ‘Rostige Container’ für die ersten 4 Tage
Piloten erhalten ein ‘Abenteurerpaket’ am fünften Tag
Garantierte Creditbelohnung ist 85% im PvP/PvE, der Rest der Belohnung kommt auf die Effizienz des Spielers an
Schiffe
Alle Geheimprojekte haben nun einzigartige Nachbrenner-Soundeffekte
Das Schiff  Cyning  hat seinen Synergiebonus zur Modulverstärkung gegen einen Rotationsbonus eingetauscht
Absichtliches Verlassen einer Schlacht gibt dir keine Synergie mehr, und Siege dieser verlassenen Kämpfe werden nicht           mehr den Statistiken hinzugefügt
Matchmaker : PvP-Kämpfe haben nun eine bessere Spieler-Balance
PvE
Spec Ops zeigt nun die Anzahl der Außenposten
Sprachen
Das Spiel ist nun in ungarisch verfügbar
Spec Ops: Destroyer
Du kannst nun bis zu 3 ‘lilane’ Slots bei der Trophäenjagd erhalten. Um den zweiten Slot zu erhalten, muss die Hälfte der           Außenposten gesichert werden, um alle 3 zu erhalten müssen alle Außenposten überleben.
Du kannst alle diese Bonusanforderungen am selben Tag erfüllen, und müssen nicht in ein und der selben Mission erfüllt           werden.

Synergie
Um die Oberfläche zu verbessern, zeigt der HUD nicht immer wenn der Spieler Synergie erhält. Um das System zu verbessern, und die Spieler zu motivieren, erhalten die Spieler die Synergie nun sofort.
PvP:
Synergie für das Austeilen von Schaden wird nun sofort vergeben.
Synergiebelohnungen für Kills und Assists haben nun einen festen Wert und werden nicht durch die Menge des Einsatzes beeinflusst.
Nun da das Erhalten von Synergie einfacher ist, wurde die Synergiebelohnung bei Sieg um 58% reduziert
PvE und offener Weltraum
Synergiebelohnungen für Kills und Assists haben nun einen festen Wert und werden nicht durch die Menge des Einsatzes beeinflusst.
Synergie für Kills wurde erhöht und für Assists verringert.
Generell
Anzeige für Effektivität wurde entfernt. Piloten sehen nur noch die Synergie.
Man sieht nun die Synergie die man für Medaillen erhält.
Das Interface zeigt jetzt eindeutig, dass Schiffe mit maximaler Synergie x2 Synergie erhalten.
Spieler, die die Schlacht verlassen erhalten automatisch eine Niederlage nach Schlachtende.

Sektorenkampf
          Teams können nicht mehr größer als 8 Spieler sein
Bug der das Team mit der gegnerischen Dreadnought fliegen ließ, wurde gefixt.
          Wichtige Bugs im Sektorenkampf wurden generell behoben

Waffen
Massentreiber
Die alte Version dieser Waffe ließ dem Ziel selbst bei mittleren - hohen Distanzen kaum eine Chance auszuweichen.
Projektilgeschwindigkeit um 20% reduziert
Projektilbeschleunigung zum Maximum auf 6 Sekunden gesetzt
Schwarm
Zu effizient auf allen möglichen Spielertypen, diese Waffe wurde hauptsächlich von Veteranen genutzt, obwohl sie für Rookies konzipiert wurde.
Kritischen Schadensbonus um 67% reduziert
Projektilgeschwindigkeit und Rotation minimal reduziert
Phasenunterdrücker
Schaden um 10% erhöht
Flussphaser
Schaden um 10% verringert

Raketen
Taktische Atomwaffe
Diese Waffe hat auf einmal viel zu viel Schaden verursacht, nun ist der Schaden mehr auf die Wolke gesetzt, so das den Spielern mehr Zeit zur Flucht bleibt.
Explosionsschaden um 30% erhöht
Schaden der radioaktiven Wolke um 40% erhöht

Munition
Manche Munitionen wurden zu oft genutzt, was auf eine Übereffizienz hindeutete, wir versuchen dies zu beheben.
Kurvenlinse
Schadensbonus um 25%  reduziert.
Reichweitenmalus um 33% reduziert.
Gefräste Ladungen
Kritischer Trefferbonus um 1% reduziert. (10->9)
‘Supernova’ Reflektor
Schadensbonus um 20% reduziert.
Projektilgeschwindigkeitsmalus von 33 auf 30% reduziert.

Aktive Module
Drosselkondensator
Schwacher Nutzen und seltene Verwendbarkeit haben uns dazu überzeugt die Nutzbarkeit zu erhöhen.
Aktive Dauer um 20% reduziert.
Nachladezeit um 22% reduziert.
Energiekosten um 17% reduziert.
Hologramm
Aufgrund des Feedbacks verschiedener Piloten haben wir uns dazu entschlossen, die aktive Dauer, die Anzahl der Hologramme und die Energiekosten zu verringern.
Die Menge der Hologramme wurde auf 1 gesetzt
Aktive Dauer um 15% reduziert.
Nachladezeit um 25% reduziert.
Energieverbrauch um 11% reduziert.
Zielberechnungsmodul
Die Nachladezeit war viel zu hoch, um das Modul für Kanonenschiffe dynamisch zu halten.
Die Nachladezeit wurde erheblich reduziert, auf allen Marks und Rängen. 
Aktive Dauer wurde auf allen Marks und Rängen reduziert. 
Antriebsüberlastung
Nachladezeit auf allen Marks und Rängen reduziert.
Schildexplosion
Das Modul regeneriert etwas Schild nach der Nutzung.

Passive Schiffsmodule
Installation gleicher Module
Um die Variation der Schiffsmodule in den Builds zu erhöhen, haben wir Tests durchgeführt und weitere Änderungen vorgenommen, die nun so aussehen:
Desto mehr Module des selben Typs installiert sind, desto mehr Effizienz verlieren diese
Das erste Modul hat 100% Effektivität - Total 100% (Entspricht 1 Modul, keine Änderung)
2 Module bringen 90% der Effektivität pro Einheit - Total 180% (Entspricht 1,8 Modulen, kleiner Verlust)
3 Module bringen 80% der Effektivität pro Einheit - Total 240% (Entspricht 2,4 Modulen, merklicher Verlust)

Spezialmodule
Änderungen an manchen Spezialmodulen wurden vorgenommen
Legion Mikrowarpantrieb
Sprungvorbereitungszeit auf 0,6 Sekunden reduziert
Alle Mikrowarpantriebe
Alle Versionen haben nun den selben Energieverbrauch
Raid Diffusionschild
Nachladezeit von 45 auf 40 Sekunden reduziert
Tech Diffusionschild
Nachladezeit von 45 auf 40 Sekunden reduziert
Energieboost von 600 auf 1000 erhöht.

Schiffsrollen
Die Module dieser Schiffe zu nutzen erfordert die Erfassung des Ziels.
Die Rollen  Tackler  und  ECM  erhalten einen Erfassungsbonus.

Implantate
Diese Implantatänderungen sollten die Balance zwischen angrenzenden Technologieleveln verbessern
Beta-Katalysator «Armadillo II»  (8-2)
Zeit der Immunität gegen Verlangsamungen auf 2 Sekunden reduziert.
Neurobeschleuniger «Rapidus II»  (10-1)
Modulnachladezeitbonus auf 11% reduziert
Neurobeschleuniger «WPN-FS3»  (10-3)
Moduleffizienzbonus auf 8% reduziert
Neuroverbindung «Rapidus III»  (13-1)
Modulnachladezeit die sofort reduziert wird beträgt nun 5%
Neuroverbindung «Ant II»  (13-2)
Schadensbonus auf 15% reduziert
Neuroverbindung «WPN-F70»  (13-3)
Schadensbonus pro Assist/Kill auf 1% reduziert
Limit auf 10% reduziert
Neuroverbindung «Gigas III»  (14-1)
Immunität gegen negative Effekte beträgt nun 4 Sekunden
Neuroverbindung «Albatross II»  (14-2)
Dauer der Unsichtbarkeit auf 2 Sekunden reduziert
Neuroverbindung «SR-X»  (14-3)
          Dauer auf 4 Sekunden reduziert

Bugfixes
Textverbesserungen
Bug in der Beschreibung des Implantats “Neuroverbindung «SR-X»” (14-3), wurde behoben
Bug der die Siegesnachricht wiederholte, wurde behoben
Bug der es unmöglich machte das Statistiken-Fenster nach der Schlacht zu öffnen, wurde behoben
Bug der es unmöglich machte eine Mission abzulehnen, wurde behoben
Bug der es verhinderte, Spielern einen ‘Like’ zu geben, wurde behoben
Bug der falsche Belohnungen nach Spec Ops gab, wurde behoben
Bug mit falschen Monokristall-Belohnungen, wurde behoben
Bug der die Schale des Destroyers unzerstörbar machte, wurde behoben
Bug der erforderte, Verträge manuell zu aktivieren, wurde behoben
Bug der manchmal verhinderte, das Systemhack richtig funktionierte, wurde behoben

 

Diskussion (Englisch)