Star Conflict v.1.2.1 FR

Star Conflict v1.2.1 

 

 

Dans cette mise à jour, nous avons ajouté de nouveaux logos de corporation, changé les récompenses quotidiennes de connexion, ajouté de nouveaux sons de moteurs et de post-combustion pour les vaisseaux des projets secrets , changé le système de gain de synergie, considérablement amélioré la stabilité de Conquête des secteurs , et peaufiné l’équilibre et les mécaniques de modules à des rangs plus élevés.

Jouer à des grades élevés doit être dynamique, avec un large champ d’expérimentation dans l’assemblage du navire. Nous avons analysé les statistiques de vos batailles, l’utilisation des implants, ainsi que les commentaires recueillis à partir de différents groupes de pilotes. Un certain nombre de mécanismes de jeu et certains implants autorisés à créer un navire parfaitement construit, privant le jeu de la diversité et de créer un déséquilibre significatif. Nous avons modifié la mécanique pour donner vie à des constructions alternatives et faire des batailles dépendant plus sur la créativité et les compétences réelles de combat. Ces changements ne sont pas définitives et peuvent être peaufinés dans les mises à jour d’équilibrages suivantes.

 

 

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Corporations

Logos de Corporations:

WARHOOM APPLESEED 8 (updated)

Scattered Eagles (updated)

WPK

ApertureScienceLAB

Bogatyri Of Galaxy

HEROES

Grey Cardinals

NOD SPECTRUM (updated)

Freedom and Unity

 

 

Divers

Récompenses de connexion quotidienne

Les pilotes reçoivent maintenant des Packs d’articles comme récompenses quotidiennes de connexion

Les pilotes obtiennent un "Conteneurs Rouillé»pour les 4 premiers jours

Les pilotes obtiennent un “Pack Aventurier” pour le cinquième jour

La récompense en crédits garantie en PvP et PvE est de 85%, la partie restante de récompense dépend de l’efficacité

Vaisseaux

Tous les vaisseaux de projets secrets ont maintenant des sons uniques pour le moteur et la post-combustion

Le vaisseau Cyning avait un bonus à l’efficacité des module remplacé pas un bonus de vitesse de rotation

Intentionnellement quitter une bataille ne vous donne plus synergie, et les victoires ne sont plus pris en compte dans les statistiques de PvP ou PvE

Matchmaking: les batailles PvP ont un meilleur équilibre

PvE

Les opérations spéciales affichent désormais le nombre de postes actifs

Langues

Le client est maintenant disponible en hongrois

Opération spéciale: Destroyer

Vous pouvez obtenir jusqu’à 3 points “violet”, par jour, pour chaque difficulté. Pour obtenir le deuxième point vous devez sauver la moitié des avant-postes, pour obtenir le troisième vous devez sauver les huit avant-postes.

Vous pouvez compléter toutes les missions, le même jour et de recueillir les récompenses restantes.

 

Gain de Synergie

Par commodité, le HUD affiche désormais toujours récompenses de synergie. Pour améliorer le système en encourageant les actions utiles en combats PvP, la synergie est maintenant instantanément attribué aux joueurs.

PvP:

La synergie pour infliger des dégâts est maintenant attribué instantanément.

Les récompenses de Synergie pour tuer ou aider ont maintenant des valeurs fixes et ne changent pas avec les dégâts infligés.

Depuis qu’avoir de la synergie a été rendue plus facile, la récompense pour la victoire en synergie a été réduit de 58%

PvE et Invasion

Les récompenses de Synergie pour tuer ou aider maintenant ont des valeurs fixes et ne changent pas avec les dégâts infligés.

La synergie en récompense des kills a été augmentée et la récompense d’assistance diminuée

Général

Affichage de l’efficacité retiré du HUD. Les pilotes ne voient désormais que le gain de synergie.

Ajout de l’affichage des récompenses en synergie pour les médailles

Interface maintenant montre clairement qu’un navire standard avec un niveau de synergie maximale vous apporte deux fois plus de synergie en bataille.

Les joueurs qui quittent la bataillen’obtiennent plus de synergie et une défaite ajoutées à leurs statistiques.

 

Conquête des Secteurs

Les batailles ne peuvent plus avoir plus de 8 joueurs dans une seule équipe

Correction d’un bug avec les pilotes de corporation volant avec un dreadnought ennemi

Correction d’un bug avec l’affichage de figure décorative sur cuirassés. Elles sont seulement disponible pour les corporations gagnantes dans la course a l’armement

Nous avons aussi corrigé de nombreux autres bugs importants dans les batailles de dreadnought

 

Armes

Conducteur de masse

La version précédente de l’arme ne laissait pas à l’ennemi une chance d’éviter ou de contrer à des distances moyennes et longues.

Vitesse de projectile réduite de 20%

L’accélération du projectile à la vitesse max a augmenté à 6 secondes

Canon à Dispersion

Des valeurs trop élevées efficacité entre les différents groupes de joueurs. L’arme a été utilisé par les joueurs plus expérimentés alors qu’elle était destiné pour les recrues.

Dommages de coup critique réduit de 67%

Vitesse de projectilve légèrement réduite et la vitesse de rotation réduite

Suppresseur de Phase 

Dégâts augmentés de 10%

Phaser de Flux

Dommages réduit de 10%

 

Missiles

Ogive tactique

L’ogive était utilisé pour infliger des dégâts élevés instantanée, mais maintenant, les pilotes ont une chance de sortir de la zone touchée avec le moins de dommages possible.

Dégâts d’Explosion réduit de 30%

Dégâts du Nuage augmenté de 40%

 

Munitions

Les Munitions dans les versions précédentes modifiaient trop les caractéristiques des armes et leurs fonctionnalités, ce qui a eu un effet négatif sur le gameplay.

Réflecteur courbé

Le bonus de dégâts réduit de 25%

Pénalité de portée réduite de 33%

Cartouche à charge creuse

Le bonus de chance de coup critique de 9% maintenant

Déflecteur «Supernova»

Bonus de dégâts réduit à 20%

Pénalité de vitesse projectile réduit de 33% à 30%

 

Modules actifs

Suppresseur de moteur

Indicateurs de rendement trop faible et faible utilité du module nous ont poussés à augmenter la fréquence de son utilisation.

Le temps d’activité réduit de 20%

Le temps de recharge réduit de 22%

Drain d’énergie réduite de 17%

Hologram

Selon les informations sur le fonctionnement du module, il a été décidé de réduire son temps actif, le nombre d’hologrammes et la consommation d’énergie.

Le nombre d’holograme est réduit à 1

Temps actif hologramme réduit de 15%

Le temps de recharge réduit de 25%

Drain d’énergie réduite de 11%

Surcharge de la visée

Le temps de recharge du Module de Gunship ne correspondaient pas à la dynamique de jeu.

Temps de recharge considérablement réduit pour tous les rangs et Mk.

Réduction du temps actif sur tous les rangs et Mk.

Surcharge de moteur

Réduction du temps de recharge pour tous les rangs et Mk.

Purge de particules

Le modules restaure une petite quantité de bouclier après usage

 

Modificateurs de navires passifs

Montage de modificateurs identiques

Pour augmenter la variation de navire construit nous avons décidé de réduire les effets de multiples modificateurs identiques. Suite aux résultats des tests de masse, nous avons introduit plusieurs changements.

Maintenant des modificateurs identiques montés sur le même navire ont une efficacité différente

Le premier module a 100% d’efficacité

Deux modules ont 90% d’efficacité chacun

Trois modules ont 80% d’efficacité chacun

 

Modules spéciaux

Réglage des nouveaux modules après la première analyse des statistiques.

Moteur MicroWarp de la Légion 

Temps de préparation du saut réduit à 0,6 secondes

Moteurs Microwarp de tous types

Maintenant, toutes les versions utilisent la même quantité d’énergie

Bouclier à Diffusion du Raid 

Temps de rechargement réduit de 45 secondes à 40

Bouclier à Diffusion Tech 

Temps de Rechargement réduit de 45 secondes à 40

La reconstitution de l’énergie passe de 600 pts. 1000 pts.

 

Rôles des navires

L’utilisation de modules de ces navires nécessite d’avoir constamment les ennemis verrouillés comme cibles.

Les rôles ECM et Tackler obtenu un bonus au verrouillage de cible.

 

Implants

Un autre phase de modification d’implan devrait réduire la différence dans les caractéristiques des navires de rangs adjacents.

Beta-catalyseur «Armadillo II» (8-2)

Durée de l’immunité de ralentissement réduit à 2 secondes

Neuroaccelerator «Rapidus II» (10-1)

Bonus de recharge du module réduit à 11%

Neuroaccelerator «GTN-FS3» (10-3)

Boost de l’efficacité du module ramenée à 8%

Neuroconnector «Rapidus III» (13-1)

Bonus de recharge du module réduit à 5%

Neuroconnector «Ant II» (13-2)

Bonus de dégâts réduit à 15%

Neuroconnector «GTN-F70» (13-3)

Bonus de dégâts réduit à 1%

Limite de bonus ramené à 10%

Neuroconnector «Gigas III» (14-1)

Temps de l’immunité de contrôle réduit à 4 secondes

Neuroconnector «Albatros II» (14-2)

Temps d’invisibilité réduit à 2 secondes

Neuroconnector «SR-X»

Temps d’activité réduit à 4 secondes

 

Corrections de bug

Améliorations de texte

Correction d’un bug dans la description de «Neuroconnector« SR-X »" (14-3)

Correction d’un bug avec l’affichage d’un message de la victoire répétée

Correction d’un bug avec l’impossibilité d’ouvrir la fenêtre Statistiques de débriefing

Correction d’un bug avec l’impossibilité de refuser une mission

Correction d’un bug avec l’affichage invalide ‘Like’

Correction d’un bug avec l’affichage de débriefing invalide

Correction d’un bug avec les invalides récompenses opérations spéciales

Correction d’un bug avec des récompenses monocristallins invalides

Correction d’un bug avec la coquille du Destroyer indestructible

Correction d’un bug avec le bouton «Sign 'dans les contrats

Correction d’un bug avec «Système Hack 'ne fonctionnant pas sur plusieurs objets