Star Conflict v1.2.1
Dans cette mise à jour, nous avons ajouté de nouveaux logos de corporation, changé les récompenses quotidiennes de connexion, ajouté de nouveaux sons de moteurs et de post-combustion pour les vaisseaux des projets secrets , changé le système de gain de synergie, considérablement amélioré la stabilité de Conquête des secteurs , et peaufiné l’équilibre et les mécaniques de modules à des rangs plus élevés.
Jouer à des grades élevés doit être dynamique, avec un large champ d’expérimentation dans l’assemblage du navire. Nous avons analysé les statistiques de vos batailles, l’utilisation des implants, ainsi que les commentaires recueillis à partir de différents groupes de pilotes. Un certain nombre de mécanismes de jeu et certains implants autorisés à créer un navire parfaitement construit, privant le jeu de la diversité et de créer un déséquilibre significatif. Nous avons modifié la mécanique pour donner vie à des constructions alternatives et faire des batailles dépendant plus sur la créativité et les compétences réelles de combat. Ces changements ne sont pas définitives et peuvent être peaufinés dans les mises à jour d’équilibrages suivantes.
Corporations
Logos de Corporations:
WARHOOM APPLESEED 8 (updated)
Scattered Eagles (updated)
WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM (updated)
Freedom and Unity
Divers
Récompenses de connexion quotidienne
Les pilotes reçoivent maintenant des Packs d’articles comme récompenses quotidiennes de connexion
Les pilotes obtiennent un "Conteneurs Rouillé»pour les 4 premiers jours
Les pilotes obtiennent un “Pack Aventurier” pour le cinquième jour
La récompense en crédits garantie en PvP et PvE est de 85%, la partie restante de récompense dépend de l’efficacité
Vaisseaux
Tous les vaisseaux de projets secrets ont maintenant des sons uniques pour le moteur et la post-combustion
Le vaisseau Cyning avait un bonus à l’efficacité des module remplacé pas un bonus de vitesse de rotation
Intentionnellement quitter une bataille ne vous donne plus synergie, et les victoires ne sont plus pris en compte dans les statistiques de PvP ou PvE
Matchmaking: les batailles PvP ont un meilleur équilibre
PvE
Les opérations spéciales affichent désormais le nombre de postes actifs
Langues
Le client est maintenant disponible en hongrois
Opération spéciale: Destroyer
Vous pouvez obtenir jusqu’à 3 points “violet”, par jour, pour chaque difficulté. Pour obtenir le deuxième point vous devez sauver la moitié des avant-postes, pour obtenir le troisième vous devez sauver les huit avant-postes.
Vous pouvez compléter toutes les missions, le même jour et de recueillir les récompenses restantes.
Gain de Synergie
Par commodité, le HUD affiche désormais toujours récompenses de synergie. Pour améliorer le système en encourageant les actions utiles en combats PvP, la synergie est maintenant instantanément attribué aux joueurs.
PvP:
La synergie pour infliger des dégâts est maintenant attribué instantanément.
Les récompenses de Synergie pour tuer ou aider ont maintenant des valeurs fixes et ne changent pas avec les dégâts infligés.
Depuis qu’avoir de la synergie a été rendue plus facile, la récompense pour la victoire en synergie a été réduit de 58%
PvE et Invasion
Les récompenses de Synergie pour tuer ou aider maintenant ont des valeurs fixes et ne changent pas avec les dégâts infligés.
La synergie en récompense des kills a été augmentée et la récompense d’assistance diminuée
Général
Affichage de l’efficacité retiré du HUD. Les pilotes ne voient désormais que le gain de synergie.
Ajout de l’affichage des récompenses en synergie pour les médailles
Interface maintenant montre clairement qu’un navire standard avec un niveau de synergie maximale vous apporte deux fois plus de synergie en bataille.
Les joueurs qui quittent la bataillen’obtiennent plus de synergie et une défaite ajoutées à leurs statistiques.
Conquête des Secteurs
Les batailles ne peuvent plus avoir plus de 8 joueurs dans une seule équipe
Correction d’un bug avec les pilotes de corporation volant avec un dreadnought ennemi
Correction d’un bug avec l’affichage de figure décorative sur cuirassés. Elles sont seulement disponible pour les corporations gagnantes dans la course a l’armement
Nous avons aussi corrigé de nombreux autres bugs importants dans les batailles de dreadnought
Armes
Conducteur de masse
La version précédente de l’arme ne laissait pas à l’ennemi une chance d’éviter ou de contrer à des distances moyennes et longues.
Vitesse de projectile réduite de 20%
L’accélération du projectile à la vitesse max a augmenté à 6 secondes
Canon à Dispersion
Des valeurs trop élevées efficacité entre les différents groupes de joueurs. L’arme a été utilisé par les joueurs plus expérimentés alors qu’elle était destiné pour les recrues.
Dommages de coup critique réduit de 67%
Vitesse de projectilve légèrement réduite et la vitesse de rotation réduite
Suppresseur de Phase
Dégâts augmentés de 10%
Phaser de Flux
Dommages réduit de 10%
Missiles
Ogive tactique
L’ogive était utilisé pour infliger des dégâts élevés instantanée, mais maintenant, les pilotes ont une chance de sortir de la zone touchée avec le moins de dommages possible.
Dégâts d’Explosion réduit de 30%
Dégâts du Nuage augmenté de 40%
Munitions
Les Munitions dans les versions précédentes modifiaient trop les caractéristiques des armes et leurs fonctionnalités, ce qui a eu un effet négatif sur le gameplay.
Réflecteur courbé
Le bonus de dégâts réduit de 25%
Pénalité de portée réduite de 33%
Cartouche à charge creuse
Le bonus de chance de coup critique de 9% maintenant
Déflecteur «Supernova»
Bonus de dégâts réduit à 20%
Pénalité de vitesse projectile réduit de 33% à 30%
Modules actifs
Suppresseur de moteur
Indicateurs de rendement trop faible et faible utilité du module nous ont poussés à augmenter la fréquence de son utilisation.
Le temps d’activité réduit de 20%
Le temps de recharge réduit de 22%
Drain d’énergie réduite de 17%
Hologram
Selon les informations sur le fonctionnement du module, il a été décidé de réduire son temps actif, le nombre d’hologrammes et la consommation d’énergie.
Le nombre d’holograme est réduit à 1
Temps actif hologramme réduit de 15%
Le temps de recharge réduit de 25%
Drain d’énergie réduite de 11%
Surcharge de la visée
Le temps de recharge du Module de Gunship ne correspondaient pas à la dynamique de jeu.
Temps de recharge considérablement réduit pour tous les rangs et Mk.
Réduction du temps actif sur tous les rangs et Mk.
Surcharge de moteur
Réduction du temps de recharge pour tous les rangs et Mk.
Purge de particules
Le modules restaure une petite quantité de bouclier après usage
Modificateurs de navires passifs
Montage de modificateurs identiques
Pour augmenter la variation de navire construit nous avons décidé de réduire les effets de multiples modificateurs identiques. Suite aux résultats des tests de masse, nous avons introduit plusieurs changements.
Maintenant des modificateurs identiques montés sur le même navire ont une efficacité différente
Le premier module a 100% d’efficacité
Deux modules ont 90% d’efficacité chacun
Trois modules ont 80% d’efficacité chacun
Modules spéciaux
Réglage des nouveaux modules après la première analyse des statistiques.
Moteur MicroWarp de la Légion
Temps de préparation du saut réduit à 0,6 secondes
Moteurs Microwarp de tous types
Maintenant, toutes les versions utilisent la même quantité d’énergie
Bouclier à Diffusion du Raid
Temps de rechargement réduit de 45 secondes à 40
Bouclier à Diffusion Tech
Temps de Rechargement réduit de 45 secondes à 40
La reconstitution de l’énergie passe de 600 pts. 1000 pts.
Rôles des navires
L’utilisation de modules de ces navires nécessite d’avoir constamment les ennemis verrouillés comme cibles.
Les rôles ECM et Tackler obtenu un bonus au verrouillage de cible.
Implants
Un autre phase de modification d’implan devrait réduire la différence dans les caractéristiques des navires de rangs adjacents.
Beta-catalyseur «Armadillo II» (8-2)
Durée de l’immunité de ralentissement réduit à 2 secondes
Neuroaccelerator «Rapidus II» (10-1)
Bonus de recharge du module réduit à 11%
Neuroaccelerator «GTN-FS3» (10-3)
Boost de l’efficacité du module ramenée à 8%
Neuroconnector «Rapidus III» (13-1)
Bonus de recharge du module réduit à 5%
Neuroconnector «Ant II» (13-2)
Bonus de dégâts réduit à 15%
Neuroconnector «GTN-F70» (13-3)
Bonus de dégâts réduit à 1%
Limite de bonus ramené à 10%
Neuroconnector «Gigas III» (14-1)
Temps de l’immunité de contrôle réduit à 4 secondes
Neuroconnector «Albatros II» (14-2)
Temps d’invisibilité réduit à 2 secondes
Neuroconnector «SR-X»
Temps d’activité réduit à 4 secondes
Corrections de bug
Améliorations de texte
Correction d’un bug dans la description de «Neuroconnector« SR-X »" (14-3)
Correction d’un bug avec l’affichage d’un message de la victoire répétée
Correction d’un bug avec l’impossibilité d’ouvrir la fenêtre Statistiques de débriefing
Correction d’un bug avec l’impossibilité de refuser une mission
Correction d’un bug avec l’affichage invalide ‘Like’
Correction d’un bug avec l’affichage de débriefing invalide
Correction d’un bug avec les invalides récompenses opérations spéciales
Correction d’un bug avec des récompenses monocristallins invalides
Correction d’un bug avec la coquille du Destroyer indestructible
Correction d’un bug avec le bouton «Sign 'dans les contrats
Correction d’un bug avec «Système Hack 'ne fonctionnant pas sur plusieurs objets