Jako że nikt nie zajmuje się tłumaczeniem patchnotów, postanowiłem przetłumaczyć obecne. Pominąłem początkowe komentarze.
Star Conflict v.1.1.6
Balans
Z powodu zmian w mechanice wskaźnika celu, zmienione zostały niektóre parametry statków
Czas lokowania na celu został zmieniony do średniego poziomu fregat, czyli 2.5 sekundy
Główna broń zadaje 5% więcej obrażeń celowi, jeżeli jest zalokowany.
Piracki masowy generator tarczy
Parametry tego modułu zostały podregulowane w związku z kontynuacją prac dokonanych w poprzednim updacie.
Zużycie energii zwiększone o 67%
Zasięg zwiększony o 57%
Czas przeładowania zwiększony o 25%
Efektywność w trybie pasywnym zwiększony o 124%
Efektywność w trybie aktywnym zwiększony o 52%
Kinetic Supercharger
Poprzedni update zwiększył zasięg odłamków tej broni, więc zdarzały się przypadki wpadania sojuszników w ostrzał sojuszniczy.
Broń od teraz nie zadaje obrażeń sojusznikom
Generator Singularności
Pojedynczy pocisk nie zadaje kilkukrotnych obrażeń temu samemu celowi
Fazer
Pojedynczy pocisk nie zadaje kilkukrotnych obrażeń temu samemu celowi
Wielofazowy adapter tarczy
Czas aktywny został zwiększony po dogłębnej analizie.
Teraz zostawia 20% energii po użyciu
Czas aktywny został zwiększony do 5 sekund w standardowej modyfikacji
Czas aktywny został zwiększony do 3.5 sekund w wersji pirackiej
Chmura nanodronów
Na podstawie komentarzy o wydajności modułu zdecydowaliśmy się na kilka zmian w parametrach
Efektywność w trybie pasywnym zwiększona o 35%
Efektywność w trybie aktywnym zwiększona o 17%
Tryb aktywny działa teraz przez 6 sekund.
Masowy generator tarczy
Na podstawie komentarzy o wydajności modułu zdecydowaliśmy się na kilka zmian w parametrach
Efektywność w trybie pasywnym zwiększona o 35%
Efektywność w trybie aktywnym zwiększona o 17%
Tryb aktywny działa teraz przez 6 sekund.
Emiter energii
Parametry modułu zostały zmienione po analizie komentarzy
Efektywność w trybie pasywnym zwiększona o 30%
Efektywność w trybie aktywnym zwiększona o 17%
Spatial Scanner
Od teraz jego działanie jest ciągłe
Trzeba go dezaktywować samodzielnie
Bitwy pancerników
Zmienione zostały godziny bitew
System Velorum - 16:00 MSK
System Corsa Triama - 16:00 MSK
System Olympus - 5:00 MSK
System Erebus - 5:00 MSK
System Haldon - 5:00 MSK
Uwaga! Specjalna oferta zarobku dla posiadaczy wybranych sektorów. Oferta ograniczona w czasie. Koniec kampanii zostanie ogłoszony oddzielnie. Promocja będzie trwać przez tydzień.
Stacja górnictwa teraz produkuje iridium
Forpoczta Awangardy teraz produkuje galaktyczne standardy
Produkcja iridium została zmieniona
Lokacje poziomu III teraz produkują 50 iridium co 24 godziny
Lokacje poziomu IV teraz produkują 70 iridium co 24 godziny
Lokacje które produkowały kredyty teraz produkują iridium
Lokacje produkujące galaktyczne standardy zostały niezmienione
Korporacje
Dodano nowe loga korporacji
Interfejs
Zmiany w interfejsie na podstawie próśb pilotów
Skrzydła
Możesz teraz anulować zaproszenia do skrzydeł
Tylko lider skrzydła może anulować zaproszenia
Wybór trybu gry
Możesz teraz wybrać dowolny tryb gry z pojedynczego okna. Piloci teraz mogą wybierać w co chcą grać z małego, pojedynczego ekranu
Mapa otwartego świata
Przerobiono mapę otwartego świata
Mapa może być teraz skalowana za pomocą rolki od myszy. Lewy przycisk przesuwa mapę.
Znaczniki statków
Znaczniki teraz wyświetlają rangę statków zamiast tieru
Kontrakty
Power Shielding
Zmieniony tekst opisu na “Wygraj 4 bitwy” aby uniknąć nieporozumień
Może być wykonany w pvp i pve
Pozostałe
Te zmiany zostały wprowadzone po licznych prośbach graczy
Możesz teraz użyć paliwa trzymanego ładowni
Silnik zawsze użyje maksymalną ilość paliwa jeżeli jest dostępne w ładowni
Pulsary Obcych nie działają już przez ściany
Teraz wszystkie statki pod wpływem efektu Overload [pocisk z głowicą jonową szturmowca dowodzącego] tracą wszelkie obiekty do nich podczepione
Obiekty te zostaną zniszczone: drony, micro-lokatory, bariery statyczne, bramy warp oraz inne obiekty powstałe w skutek działania modułów
Nie działa na obiekty wystrzelone ze slotu na rakiety
Nie działa na obiekty powstałe w skutek działania modułu specjalnego
Naprawione błędy
Poprawiony samouczek “Team Spirit”: działa teraz również gdy zapraszamy znajomych do gry [przez reflink, przyp. aut.]
Poprawiono liczne błędy tekstowe
Poprawiono błąd z niewidzialnym respawnem w bitwie pancerników
Poprawiono błąd z rozmyciem kolorów znaczników strzałek gdy dwa kolidowały ze sobą
Poprawiono błędne ikony statków w ekranie pośmiertnym
Poprawiono nieprawidłowe działanie przycisku “Anuluj” podczas niektórych operacji
Naprawiono kąt kamery w hangarze
Naprawiono błąd z <<Neuroakceleratorem WPN–FS3>> nie wpływającym na efekty modułów pasywnych
Naprawiono zachowanie wskaźnika celu
Naprawiono rzadki błąd z mailowaniem sekretnych dokumentów
Naprawiono wyświetlanie statusu modułu Bariera Awaryjna
Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie przyspieszenia statku (?)