Star Conflict v.1.1.6 [PL]

Jako że nikt nie zajmuje się tłumaczeniem patchnotów, postanowiłem przetłumaczyć obecne. Pominąłem początkowe komentarze.

 

Star Conflict v.1.1.6

9746b1dd5640053b3adadb08bb51.png

 

Balans

 

Z powodu zmian w mechanice wskaźnika celu, zmienione zostały niektóre parametry statków

        Czas lokowania na celu został zmieniony do średniego poziomu fregat, czyli 2.5 sekundy

        Główna broń zadaje 5% więcej obrażeń celowi, jeżeli jest zalokowany.

 

Piracki masowy generator tarczy

Parametry tego modułu zostały podregulowane w związku z kontynuacją prac dokonanych w poprzednim updacie.

        Zużycie energii zwiększone o 67%

        Zasięg zwiększony o 57%

        Czas przeładowania zwiększony o 25%

        Efektywność w trybie pasywnym zwiększony o 124%

        Efektywność w trybie aktywnym zwiększony o 52%

 

Kinetic Supercharger

Poprzedni update zwiększył zasięg odłamków tej broni, więc zdarzały się przypadki wpadania sojuszników w ostrzał sojuszniczy.

       Broń od teraz nie zadaje obrażeń sojusznikom

 

Generator Singularności

        Pojedynczy pocisk nie zadaje kilkukrotnych obrażeń temu samemu celowi

 

Fazer

        Pojedynczy pocisk nie zadaje kilkukrotnych obrażeń temu samemu celowi

 

Wielofazowy adapter tarczy

Czas aktywny został zwiększony po dogłębnej analizie.

       Teraz zostawia 20% energii po użyciu

       Czas aktywny został zwiększony do 5 sekund w standardowej modyfikacji

       Czas aktywny został zwiększony do 3.5 sekund w wersji pirackiej

 

Chmura nanodronów

Na podstawie komentarzy o wydajności modułu zdecydowaliśmy się na kilka zmian w parametrach

       Efektywność w trybie pasywnym zwiększona o 35%

       Efektywność w trybie aktywnym zwiększona o 17%

       Tryb aktywny działa teraz przez 6 sekund.

 

Masowy generator tarczy

Na podstawie komentarzy o wydajności modułu zdecydowaliśmy się na kilka zmian w parametrach

       Efektywność w trybie pasywnym zwiększona o 35%

       Efektywność w trybie aktywnym zwiększona o 17%

       Tryb aktywny działa teraz przez 6 sekund.

 

Emiter energii

Parametry modułu zostały zmienione po analizie komentarzy

       Efektywność w trybie pasywnym zwiększona o 30%

       Efektywność w trybie aktywnym zwiększona o 17%

 

Spatial Scanner

       Od teraz jego działanie jest ciągłe

       Trzeba go dezaktywować samodzielnie

 

Bitwy pancerników

Zmienione zostały godziny bitew

 

System Velorum  - 16:00 MSK

System  Corsa Triama -  16:00 MSK

 

System  Olympus  - 5:00 MSK

System  Erebus  - 5:00 MSK

System  Haldon -  5:00 MSK

 

 

Uwaga! Specjalna oferta zarobku dla posiadaczy wybranych sektorów. Oferta ograniczona w czasie. Koniec kampanii zostanie ogłoszony oddzielnie. Promocja będzie trwać przez tydzień.

 

       Stacja górnictwa  teraz produkuje iridium

        Forpoczta Awangardy  teraz produkuje galaktyczne standardy

 

Produkcja iridium została zmieniona

       Lokacje poziomu III teraz produkują 50 iridium co 24 godziny

       Lokacje poziomu IV teraz produkują 70 iridium co 24 godziny

       Lokacje które produkowały kredyty teraz produkują iridium

       Lokacje produkujące galaktyczne standardy zostały niezmienione

 

Korporacje

Dodano nowe loga korporacji

 

Interfejs

Zmiany w interfejsie na podstawie próśb pilotów

 

Skrzydła

       Możesz teraz anulować zaproszenia do skrzydeł

               Tylko lider skrzydła może anulować zaproszenia

Wybór trybu gry

      Możesz teraz wybrać dowolny tryb gry z pojedynczego okna. Piloci teraz mogą wybierać w co chcą grać z małego, pojedynczego ekranu

Mapa otwartego świata

       Przerobiono mapę otwartego świata

      Mapa może być teraz skalowana za pomocą rolki od myszy. Lewy przycisk przesuwa mapę.

Znaczniki statków

      Znaczniki teraz wyświetlają rangę statków zamiast tieru

 

Kontrakty

Power Shielding

      Zmieniony tekst opisu na “Wygraj 4 bitwy” aby uniknąć nieporozumień

     Może być wykonany w pvp i pve

 

Pozostałe

Te zmiany zostały wprowadzone po licznych prośbach graczy

    Możesz teraz użyć paliwa trzymanego ładowni

         Silnik zawsze użyje maksymalną ilość paliwa jeżeli jest dostępne w ładowni

    Pulsary Obcych nie działają już przez ściany

    Teraz wszystkie statki pod wpływem efektu  Overload  [pocisk z głowicą jonową szturmowca dowodzącego] tracą wszelkie obiekty do nich podczepione

        Obiekty te zostaną zniszczone: drony, micro-lokatory, bariery statyczne, bramy warp oraz inne obiekty powstałe w skutek działania modułów

       Nie działa na obiekty wystrzelone ze slotu na rakiety

       Nie działa na obiekty powstałe w skutek działania modułu specjalnego

 

Naprawione błędy

 

Poprawiony samouczek “Team Spirit”: działa teraz również gdy zapraszamy znajomych do gry [przez reflink, przyp. aut.]

Poprawiono liczne błędy tekstowe

Poprawiono błąd z niewidzialnym respawnem w bitwie pancerników

Poprawiono błąd z rozmyciem kolorów znaczników strzałek gdy dwa kolidowały ze sobą

Poprawiono błędne ikony statków w ekranie pośmiertnym

Poprawiono nieprawidłowe działanie przycisku “Anuluj” podczas niektórych operacji

Naprawiono kąt kamery w hangarze

Naprawiono błąd z <<Neuroakceleratorem WPN–FS3>> nie wpływającym na efekty modułów pasywnych

Naprawiono zachowanie wskaźnika celu

Naprawiono rzadki błąd z mailowaniem sekretnych dokumentów

Naprawiono wyświetlanie statusu modułu Bariera Awaryjna

Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie przyspieszenia statku (?)

I to zajeło niby 500mb haha.

Dobrze, że ktoś to zrobił bo nie znam eng a byłem ciekawy co zrobili.

Dziękuję za informacje.

Tłumaczenie jest piękne  :012j:

JFd5VTG.jpg

TublQZr.jpg

 

streif <3

Hehe tłumaczenie jest boskie, ale pamietajcie że można pomagać w tłumaczeniu przyciskająć  Ctr+shift+~ 

Płacą coś za to jak zwykłym tłumaczom troche golda?
Bo jak nie to ja nawet nie mam zamiaru robić by oni jeszcze za to mieli wynagrodzenie.

Najwazniejsze to te 5% + do obrazen za namierzony cel. Watro pamietac.

Ok. W miare mozliwosci moge pomoc tlumaczyc, jesli moje wypociny ktos wezmie pod uwage a nie oleje. Miedzy bitwami zawsze troche czsu jest.

A co do patha to martwie sie o mojego guarda na adaptivach… bedzie mu teraz brakowalo energii na dopalacz podczas leczenia…

Ps: te torpedy spaprali i aktywuja sie po 1,5s? Bo cos mi sie obilo ze tak zrobili i teraz raz trafiam a raz przelatuje przez wroga :frowning: