Star Conflict v.1.1.6
Pilotes!
Nous continuons de travailler sur les révisions de l’équilibre. Beaucoup de travail a été commencé par le passé et nous poursuivrons sur cette voie. Assurez-vous d’écrire vos impressions sur les changements. Nous sommes en train d’étudier soigneusement tous vos commentaires et suggestions. En plus des modifications de l’équilibre, nous avons considérablement remanié la sélection du mode de jeu, la carte de l’espace ouvert a changé, et nous avons apporté d’autres modifications pour répondre aux nombreuses demandes. Nous avons également ajouté plus de logos de corporations.
Équilibrage
En raison de changements dans la mécanique de l’affichage des repères de visée, nous avons corrigé certains paramètres de vaisseaux
Temps de verrouillage des cibles pour tous les vaisseaux changé au niveau moyen de la frégate : 2,5 secondes
Les armes principales infligent 5% de dégâts en plus aux cibles verrouillées
Générateur de bouclier de masse Pirate
Ce module a été modifié dans la continuité du travail accompli dans la mise à jour précédente.
Vidange de l’énergie augmentée de 67%
Portée augmentée de 57%
Temps de recharge augmenté de 25%
Efficacité dans le mode passif augmentée de 124%
Efficacité en mode actif augmentée de 52%
Superchargeur Cinétique
Etant donné que dans les mises à jour précédentes nous avons amélioré le rayon de diffusion du Kinetic Supercharger, nous avons vu des cas dans lesquels les vaisseaux alliés subissaient le feu alliés.
N’inflige plus de dégâts aux alliés
Canon à Singularité
Un seul projectile ne peut plus endommager le même objet deux fois
Phaser
Un seul projectile ne peut plus endommager le même objet deux fois
Adaptateur de Bouclier Multiphase
Le temps d’activité a été augmenté après l’analyse des statistiques détaillées. Maintenant laisse 20% de l’énergie après usage
Le temps d’activité a augmenté à 5 secondes dans les modifications standards Modification Pirate: temps actif augmenté à 3,5 secondes
Nuage de Nanodrones
Basé sur l’examen de l’efficacité du module, nous avons décidé d’apporter des modifications supplémentaires à certains paramètres.
Efficacité en mode passif augmentée de 35%
Efficacité en mode actif a augmenté de 17%
Le Mode actif fonctionne désormais pendant 6 secondes
Générateur de Boucliers de Masse
Nous avons également modifié certaines caractéristiques du module basé sur l’analyse des statistiques.
Efficacité en mode passif a augmenté de 35%
Efficacité en mode actif a augmenté de 17%
Le Mode actif fonctionne désormais pendant 6 secondes
Emetteur d’Énergie
Les paramètres des modules ont été modifiées après une analyse approfondie des retours.
Efficacité en mode passif augmentée de 30%
Efficacité en mode actif augmentée de 20%
Scanner spatiale
Maintenant automatiquement activé
Doit être désactivé manuellement
Batailles de Dreadnoughts
Nous avons décidé d’introduire de nouveaux temps de combat selon vos souhaits
Système Velorum
Batailles déplacées à 16:00 (Heure de Moscou)
Nous vous rappelons que le système se compose des emplacements suivants:
Collecteur d’eau
Centre de Traitement
Complexe Poséidon
Mines de Cobalt
Base Ellydium
Système Corsa Triama
Batailles déplacées à 16:00 (Heure de Moscou)
Nous vous rappelons que le système se compose des emplacements suivants:
Station Détruite
Système Olympus
Batailles déplacées à 05:00 (Heure de Moscou)
Nous vous rappelons que le système se compose des emplacements suivants:
Hub de Colonisation
Balise Abandonnée
Ceinture de Glace
Poste de Contrôle
Atelier d’Entretien
Système Erebus
Batailles déplacées à 05:00 (Heure de Moscou)
Nous vous rappelons que le système se compose des emplacements suivants:
Avant Poste Vanguard
Zone de Troc
Système Haldon
Batailles déplacées à 16:00 (Heure de Moscou)
Nous vous rappelons que le système se compose des emplacements suivants:
Avant Poste Abandonné
Attention! Offre spéciale pour les revenus gagnés par les propriétaires de divers endroits. L’offre est limitée dans le temps. La fin de la campagne sera annoncé séparément. La Promo va durer au moins une semaine.
Centre de Traitement produit maintenant de l’iridium
L’avant Poste Vanguard paie maintenant des impôts en standards de galactiques
Nous avons également peaufiné les valeurs de production d’iridium
Les endroits de niveau III produisent maintenant 50 unités de l’iridium par 24 heures
Les endroits de niveau IV produisent maintenant 70 unités de l’iridium par 24 heures
Les endroits qui servent à produire des crédits produisent maintenant de l’iridium
Les endroits qui servent à produire des Standards galactiques n’ont pas été changé
Corporation
Ajout de nouveaux logos de corporations:
InterGalacticUnion
SPACE INQUISITION
Nika
Black Sun Empire
TbMA
ARES AREY
TITANIUM DARK 7
Angry Birds
ЕРЕСЬ SPACE HOLDING
ROYAL SPACE GUARDIA
RUSSIAN SPACE MAFIA
FIRST SPACE ACADEMY
FALCONIFORMES 5
IGNIS ELEMENTALIS
MARODYOR
Finniric Inc
Polish Hunters
Knights Forsaken
Interface
Des changements dans l’interface ont été faits en raison de demandes populaires des pilote.
Escadrons
Vous pouvez maintenant annuler les invitations à l’escadron ou équipe
Seul le chef peut annuler une invitation
Sélection de Gameplay
Vous pouvez choisir n’importe quel mode de jeu à partir d’un guichet unique. Les pilotes peuvent choisir le mode auquel ils aimeraient jouer dans un seul écran à portée de main
Ouvrir la carte de l’espace
Remaniement de la carte de l’espace ouvert
L’échelle de la carte peut maintenant être modifié à l’aide molette de la souris. Tenez LMB pour déplacer la carte
Marqueurs de vaisseaux
Le Rang du vaisseau est maintenant affiché à la place des niveaux des marqueurs
Contrats
Puissance Du Blindage
Changement de texte de description pour écarter les malentendus: «Vous devez gagner 4 batailles.
Le Contrat peut être complété en PvP et PvE
Autres
Ces modifications sont apportées en raison des nombreuses demandes de pilotes.
Vous pouvez maintenant utiliser le carburant de votre soute
Le Réacteur du vaisseau utilise toujours le maximum de carburant possible si elle est disponible dans la soute
Les pulsars Alien ne fonctionnent plus à travers les obstacles dans un espace ouvert
Maintenant vaisseaux sous l’influence de surcharge perdent tous les objets installés
Ces objets sont détruits
Cela inclut les drones, les micro-localisateurs, les obstacles statiques, portes de saut et d’autres objets construits avec l’utilisation de modules.
Cela ne comprend pas les objets lancés de la baie de missiles
Cela ne comprend pas les objets lancés par des modules spéciaux
Corrections de bugs
Amélioration de la quête tutoriel «Team Spirit»: maintenant fonctionne en invitant des amis à le jeu
Correction d’un certain nombre de bugs de texte
Correction d’un bug avec le respawn Invisible en bataille de Dreadnought
Correction d’un bug avec une distorsion de la flèche de couleur du marqueur lorsque deux flèches entrent en collision
Correction d’un bug avec des icônes de navires incorrectes dans «Last dégâts infligés«
Correction d’un bug avec invalide ‘Cancel’ opération de bouton dans certaines missions
Angle de la caméra fixe dans le hangar
Correction d’un bug avec «Neuroaccelerator« GTN-FS3 »« sans incidence sur les effets de modules passifs
Comportement du marqueur de visée fixé
Correction d’un bug rare avec l’envoi des documents secrets
Affichage de l’état de la barrière d’urgence fixe
Corrections de texte
Affichage navire de boost incorrecte fixé