Star Conflict v.1.1.6
¡Pilotos!
Continuamos trabajando en revisiones de equilibro. Hemos empezado mucho trabajo en el pasado y seguiremos por este camino. Escribe tus sugerencias e impresiones de los cambios. Estamos estudiando cuidadosamente todos vuestros comentarios y sugerencias. Además de los cambios en cuanto a equilibrio, hemos rediseñado la selección de modo de juego, cambiado el mapa del espacio abierto, y hecho otros cambios para rellenar las numerosas peticiones. También hemos añadidos más logos de corporaciones.
Equilibrio
Debido a los cambios en la visualización del marcador de dirección, hemos corregidos ciertos parámetros de las naves
El tiempo de fijación de objetivo para todas las naves ha cambiado al de las fragatas: 2.5 segundos
Las armas principales causan un 5% más de daños a los objetivos fijados
Generador de Escudo en Masa Pirata
Este módulo ha sido modificado continuando el trabajo hecho en la anterior actualización
Consumo de energía incrementado un 67%
Rango incrementado un 57%
Tiempo de recarga incrementado un 25%
Efectividad en el modo pasivo incrementada un 124%
Efectividad en el modo activo incrementada un 52%
Supercargador Cinético
Desde que en las actualizaciones previas mejoramos el radio de dispersión del Supercargador Cinético, hemos visto casos en el que naves aliadas sufrían de fuego amigo.
Ya no afecta a aliados
Cañón de Singularidad
Un proyectil no puede dañar al mismo objeto dos veces
Cañón de Fase
Un proyectil no puede dañar al mismo objeto dos veces
Adaptador de Escudo Multi Fase
El tiempo activo ha sido incrementado despues de un análisis de estadísticas detallado
Ahora deja un 20% de energía tras el uso
El tiempo activo ha sido incrementado a 5 segundos en modificaciones estándar
Tiempo activo de la modificación pirata incrementado a 3,5 segundos
Nube de Nanodrones
Basado en la revisión de la efectividad del módulo hemos decidido hacer cambios adicionales a algunos parámetros
Eficiencia en modo pasivo aumentada un 35%
Eficiencia en modo activo aumentada un 17%
Ahora el modo activo funciona durante 6 segundos
Generador de Escudos en Masa
También hemos cambiado algunas características del módulo basado en las estadísticas de los análisis
Eficiencia en modo pasivo aumentada un 35%
Eficiencia en modo activo aumentada un 17%
Ahora el modo activo funciona durante 6 segundos
Emisor de Energía
Los parámetros del módulo han sido cambiados después de un análisis de feedback
Eficiencia en el modo pasivo aumentada un 30%
Eficiencia en el modo activo aumentada un 20%
Escáner Espacial
Ahora está automáticamente activo
Debe ser desactivado manualmente
Batalla de Acorazados
Hemos decidido introducir nuevos horarios de batalla de acuerdo a vuestros deseos
Sistema Velorum
Horario de batalla cambiado a 16:00 MSK
Os recordamos que el sistema consiste en las siguientes localizaciones:
Estación de Extracción de Agua
Plataforma de Procesamiento
Complejo ‘Poseidón’
Minas de Cobalto
Base ‘Ellydium’
Sistema Corsa Triama
Horario de batalla cambiado a 16:00 MSK
Os recordamos que el sistema consiste en las siguientes localizaciones:
Estación Destruida
También hemos modificado los tiempos de batalla en un número de localizaciones
Sistema Olympus
Tiempo de batalla cambiado a 05:00 MSK
Os recordamos que el sistema consiste en las siguientes localizaciones:
Centro de Colonización
Baliza Abandonada
Cinturón de Hielo
Puesto de Control
Tienda de Servicio
Sistema Erebus
Tiempo de batalla cambiado a 05:00 MSK
Os recordamos que el sistema consiste en las siguientes localizaciones:
Base de la Vanguardia
Zona de Barter
Sistema Haldon
Tiempo de batalla cambiado a 05:00 MSK
Os recordamos que el sistema consiste en las siguientes localizaciones:
Puesto Avanzado Abandonado
¡Atención! Oferta especial por los ingresos recibidos por los propietarios de varias localizaciones. LA oferta está limitada en el tiempo. El final de la campaña será anunciado separadamente. La promo durará al menos una semana.
Plataforma de Procesamiento ahora produce iridio
Base de la Vanguardia ahora paga impuestos en PAtrones Galácticos
También hemos modificado los valores de la producción de iridio
Las localizaciones de nivel 3 ahora producen 50 unidades de iridio cada 24 horas
Las localizaciones de nivel 4 ahora producen 70 aunidades de iridio cada 24 horas
Las localizaciones que solían producir créditos ahora producen iridio
Las localizaciones que solían producir Patrones Galácticos no han sido cambiadas
Corporaciones
Añadidos nuevos logos de corporaciones
InterGalacticUnion
SPACE INQUISITION
Nika
Black Sun Empire
TbMA
ARES AREY
TITANIUM DARK 7
Angry Birds
ЕРЕСЬ SPACE HOLDING
ROYAL SPACE GUARDIA
RUSSIAN SPACE MAFIA
FIRST SPACE ACADEMY
FALCONIFORMES 5
IGNIS ELEMENTALIS
MARODYOR
Finniric Inc
Polish Hunters
Knights Forsaken
Interfaz
Se han hecho cambios en la interfaz debido a demanda popular
Alas
Ahoras puedes cancelar invitaciones a alas o escuadrones
Sólo el líder pued ecancelar una invitación
Selección de modo de juego
Puedes elegir cualquier modo de juego en una misma ventana. Los pilotos pueden elegir el modo que quieran jugar en una unica y práctica ventana
Mapa del espacio abierto
El mapa del espacio abierto ha sido remodelado
La escala del mapa puede ser cambiada usando la rueda del ratón. Mantén el botón del raton izquierdo para mover el mapa
Marcadores de nave
Ahora se visualiza el rango de la nave en vez de el nivel en los marcadores
Contratos
Power Shielding
Cambiada la descripción del texto para que no haya malos entendidos: ‘Tienes que ganar 4 batallas’
El contrato puede ser completado en JcJ y JcE
Otros
Estos cambios se han hecho debido a múltiples peticiones de los pilotos
Ahora puedes usar combustible directamente de tu bodega de carga
El reactor de la nave siempre usa el máximo combustible posible si está disponible en la bodega de carga
Los púlsar de los alienígenas ya no funcionan a través de obstáculos
Ahora las naves bajo la influencia de Sobrecarga pierden todoso los objetos instalados por ellas
Estos objetos son destruidos
Esto incluye drones, micro localizadores, barreras estáticas, puertas de salto y otros objetos creados con el uso de módulos
Esto no incluye objetos lanzados por la bahía de misiles
Esto no incluye objetos lanzados por módulos especiales
Corrección de errores
Mejorada la misión del tutorial ‘Espíritu de Equipo’: ahora funciona cuando invitas a amigos al juego
Arreglado un número de errores de texto
Arreglado un error con la invisibilidad de reaparición en Batallas de Acorazados
Arreglado un error de distorsión de color en el marcador de flecha cuando dos flechas chocan
Arreglado un error con iconos de nave incorrectos en la ventana de ‘Último daño causado’
Arreglado un error con una operación inválida con el botón ‘Cancelar’ en algunas misiones
Arreglado el ángulo de la cámara en el Hangar
Arreglado un error con el ‘Neuroacelerador «WPN-FS3»’ que no afectaba a los efectos de módulos pasivos
Arreglado el comportamiento del marcador de objetivo
Arreglado un error extraño con el envío de documentos secretos
Arreglada la visualización del estado de la Barrera de Emergencia
Correcciones de texto
Arreglada una visualización incorrecta de las bonificaciones de la nave