Star Conflict v.1.1.5[HUN]

Star Conflict v.1.1.5

Pilóták! Egy mélyebb áttekintést adunk a kiegyensúlyozó változásokról a [legutolsó Dev. blogban](< base_url >/index.php?/topic/27367-developer-blog-from-june-9th-upcoming-balance-fixeshun/).

3d450b2da8176fad5482bc71d0e9e2bc.png

Tömeges tesztelés
Bárki csatlakozhat a következő updatek teszteléséhez. A szerverek egy korlátozott ideig elérhetők lesznek — figyeljétek a felhívásokat
Az accountot át kell másolni a tesztelő szerverre
Az átmásoláshoz ez eszközök be vannak építve a játék kliensbe

Ágyúk
Kinetic Supercharger
Ez az ágyútípus hatástalan volt a csatákban, ezért úgy döntöttünk, hogy a következő paramétereket megváltoztatjuk.:
Sebzés 10%-al nő
A shrapnel felhő sebzése 10%-al nő
Coil Mortar
Változtattunk a Coil Mortaron, nagy koncentrációban használták a csatákban.
A robbanás aktiválási távolsága 20%-al csökken
A robbanás sugara 16%-al csökken
RF Blaster
Az RF Blaster hatékonyságának növeléséről döntöttünk a sebzés változatlanul hagyása mellett.
Melegedési ráta 63%-al csökken
Hűtés sebessége 25%-al csökken
Csökken a szórás növekedési rátája
Scatter Gun
Változtattunk, mert az ágyút ritkán haszmálták, így néhány paramétert megnöveltünk, míg megtartottuk az ágyút könnyen kezelhetőnek

Sebzés nő 20%-al
Lövedék sebessége csökken 8%-al
Lőtáv nő 17%-al
Melegedési ráta csökken 42%-al
Beam Cannon
Ez az ágyú nem volt elég hatékony csatában, ezért úgy döntöttünk, hogy megnöveljük a sebzését.
Sebzés 4%-al nő
Destructor
Hogy kizárjuk a bóják feletti teljes uralmat ezzel az ágyúval, a következőkről döntöttünk:
A közelben lévő hajók sebzése 27%-al nő
A közelinek számító hajók távolsága 14%-al csökken
A közeli hajók sebzésideje 50%-al csökken
A közeli hajók sebzésének száma 100%-al nő
Anomaly Generator
Hogy az okozott sebzés megegyezzen a megjelenésével, megváltoztattuk a sebzés értékét és az animációt
Mostantól EM sebzést okoz
Sebzés nő 5%-al

Rakéták
Missile speed
A különböző technológiai szintű rakétáknak mostantól különböző sebessége lesz. Ez így lesz minden technológiai szintű rakétánál. Emlékeztetünk titeket, hogy ugyanezt az elvet használjuk a lőszer sebességek skálázásánál is.
Т1: sebesség 5%-al csökken
Т3: ssebesség 7%-al nő
Т4: sebesség 10%-al nő
Т5: sebesség 15%-al nő
Cruise missile
A széleskörű tesztelés adatait felhasználva úgy döntöttünk, hogy a rakétákból hiányzik a teljes károkozás.
A kazettában lévő rakéták száma 4-re nő
Torpedo
A torpedó többé nem robban fel azonnal, ha egy ellenséges hajó közel van a fregatthoz, de fel tud robbanni, ha sziklának ütközik. ennek ellensúlyozására a sebzés meg lett növelve.
Sebzés 20%-al nő
A torpedó a kilövés után legalább 1.5 másodperccel később tud felrobbanni
A torpedó felrobban sziklának ütközve is
Torpedó sebessége 17%-al nő
Torpedó újratöltés sebessége 20%-al nő
Tactical warhead
Hogy a tesztelés során talált hátrányokat ellensúlyozzuk, a következő jellemzők megváltoztatásáról döntöttünk:
Robbanás sebzése 20%-al nő
Robbanás sugara 20%-al nő
Rádióaktív felhő sebzése 33%-al nő
Robbanás késleltetése 30%-al csökken
Nem lehet többé lecsapni a   Missile Shield-el. A rakéták alacsonn száma a kazettában és a Missile Shieldre való érzékenysége közel használhatatlanná tette.
Plasma missiles
Ezek a rakéták hatástalanok voltak az alacsony sebességük és az elterjedt EM ellenálló modulok miatt.
Sebzés 15%-al nő
Rakéta sebessége 8%-al nő
Slowing missiles
A tesztelés azt eredményezte, hogy a rakéta sebességét növelni kell.
Rakéta sebessége 8%-al nő
Energy-neutralizing missile
Ezeket a rakétákat ritkán használták az alacsony hatékonyság miatt. Meg kellet növelnünk az alapsebzést és a mező sebzés hatékonyságát, de csökkentettük a mező aktív távját.
Sebzés 33%-al nő
Mező ereje 100%-al nő
A mező hatás ideje 50%-al csökken
A mező sugara 30%-al csökken
Slowing field missile
A hosszú hatás ellenére a rakéta átlag alatti sebzést okozott. Úgy döntöttünk, hogy több paramétert megváltoztatunk.
Sebzés nő 16%-al
Mező ereje nő 26%-al
Mező hatásának ideje csökken 60%-al
Mező sugara csökken30%-al
Firestorm
Egy kazetta ezeknek a rakétáknak nem volt elég hatékony. Ezért több paramétert megváltoztattunk.
Sebzés 49%-al nő
Sebesség 26%-al nö
Hatótáv 33%-al nő
Sorozatlővés sebessége 93%-al nő
Minelayer
Az ellenséges aknák most vörösek és a szövetségesek zöldek . Mivel ez nem változtatha az akna hatékonyságát a csatában, úgy döntöttünk, hogy növeljük a számukat egy kazettában, ugyanannyi ujratöltési idővel.
Egy mezőben lévő aknák száma 8-ra nő
Akna robbanási gyakorisága 100%-al nő
Akna sebzése 50%-al csökken
Aknamező mot elérhető minden fregattnak, mint hatékony fegyver az interceptorok ellen

Sensor Mine
A szövetséges szenzor aknák most szintén zöldek és a kazetták több aknát tartalmaznak.
A számuk a kazettában 8-ra nő
Doomsday missile
Ezek a fegyverk minden tierben használhatók voltak és megkönnyítették a jól felkészült pilóták életét.
Doomsday Missile T4 blueprint már nem elérhető.
Doomsday Missile blueprint csak T5-ben elérhető
Attack drone
Ugyanúgy, mint a Doomsday Missile, az Attack Drones korlátozva lesznek az alacsonyabb tier-ben.
Attack Drone T4 már nem gyártható
Attack Drone csak T%-ben gyártható

Modulok
Két módu aktív modulok
Azért változtattuk ezeket a modulokat, hogy könnyebb legyen használni. Most több aktív modulnak kétféle módja van: passzív és aktív. Ez Ez megakadályozza azt a szituációt, amikor a fregatt pilóta elfelejti aktiválni őket.
Passzív módban a modul elkezd dolgozni, amikor a hajó megjelenik a csatamezőn
Az aktív módot be kell kapcsolni a megfelelő billentyű megnyomásával
Enhanced effect
Több aktív modul mostantól felhasználja a tartalékenergiát, hogy megnövelje a hatékonyságát:
Ha a hajónak több energiája van, mint amennyi a modulnak szükséges:
Ha a tartalékenergia több, mint a küszöbérték, akkor a különbség a hatékonyságot növeli
Ha a tartalékenergia a küszöbérték alatt van, akkor az aktív hatás nem lesz jobb
A küszöbérték egy modul paraméter
Heavy guard drone
Tackler pilóták mot a modul panelt használhatják , hogy nyomon kövessék a drón működését.
A modul ikon most villog, amikor a drón aktív
A villogás megáll, amikor a drón megsemmisül
Energy Emitter
A leírt mechanikai különbség főként a fregattokra vonatkozik.
A modulnak most két módja van
A modulok energiát adnak mindkét módban
A passzív mód nem használja a hajó energiáját
Az aktív mód egy bizonyos energiamennyiség felhasználásával jár
Mass shield generator
Ezeken a modulokon is változtattunk, hogy megkönnyítsük a használatukat.
A modulnak most két módja van
A szövetségesek pajzsát mindkét módban visszaállíthja
A passzív mód nem használja a hajó energiáját
Az ektív mód egy bizonyos energiamennyiség felhasználásával jár
A modulnak van ‘Enhanced effect’-je
Multiphase shield adapter
A modul mechanizmusának változása a nagy energiamennyiséghez kapcsolódik, amit nem használ a hajó. Ezért úgy döntöttünk, hogy növeljük a pajzs ellenállását az energia mag használatával.
A modulnak van ‘Enhanced effect’-je
Nanodrone cloud
Eltekintve a passzív páncél regenerálástól a modul mostantól képes a saját és a szövetségesek páncélját helyreállítani A helyreállítás a hajó tartalékenergiájától függ.
A modulnak két módja van
A szövetségej páncélok mindkét módban helyreállnak
A passzív mód nem használja a hajó energiáját
Az aktív mód egy bizonyos energiamennyiség felhasználásával jár
A modulnak van ‘Enhanced effect’-je
Emergency Barrier
A modul visszaszámláló képernyöje közkívánat volt.
Ennek a modulnak mostantól visszaszámoló képernyője van
‘Spectre’ Field
A modul túl bonyolult volt és csak squdban használták. Újra kellett terveznünk.
Most visszaállítja a pajzsokat és a szövetségeseket láthatatlanná teszi
Self-destruct
Ez a modul nem volt túl népszerű, mert a hajó biztos megsemmisülését jelentette. Mostantól új mechanizmusa van.
Mostantól másképp hívják:   Reactor overload
Újraalkotott modul mechanizmus
Nem jár többé a hajó felrobbanásával
Minden közeli hajó sebzést kap, amíg a modul aktív
Ha a hajót megsemmisítik míg a modul aktív, akkor egy rádióaktív felhő marad utána, ami sebez
A robbanás energiája 50%-al nő
A robbanás sugara 50%-al nő
A felhő sebzése 25%-al nő
Spy Drone Container
A használata könnyebb lesz, hogy megszűnik a nagy visszaszámlálási idő
Visszasuámlálási idő 43%-al csökken
Energiafelhasználás 50%-al csökken
Guard drone
Túl könnyú volt használni és úgy döntöttünk, hogy megváltoztatunk néhány paramétert.
Töltény sebessége 17%-al csökken
Lőtáv 10%-al csökken
Warp-gate
A modult ritkán használták a jelentős visszaszámlálási idő miatt. Úgy döntöttünk, hogy újraalkotjuk a modult.
Visszaszámlálási idő 50%-al csökken
Energiafelhasználás 32%-al csökken
A Warp gate megjelenésének a sugara nő
IR Pulsar
A hosszú aktív idő nem tette lehetővé a célok befogását hosszú ideig, ezért a pilóta túl sebezhető volt.
Visszaszámlálási idő 75%-al csökken
Energiafelhasználás 25%-al csökken
Aktív idő 50%-al csökken
Static Barrier
Enenk a modulnak túl bonyolult volt az alkalmazása és a vezérlése.
Fejlesztett megjelenés
Visszaszámlálási idő 48%-al csökken
Az aktív idő a módosításoktól függ, 20-90 másodperc
A tartósság 33%-al nő
A1MA
A használat alatt kiderült az átlag alatti hatékonysága és nem szolgálta az eredeti célját.
Táv 40%-al csökeken
Aktív idő 200%-al nő
A modil átkerül az ‘Active modules’ közé
Mostantól energiát fogyaszt, amíg aktív
Systems Hack
Közkívánatra ez a modul mostantől T3 szinttől elérhető lesz Továbbá viziális hatásokat adtunk hozzá, hogy segítsünk a megjelenítéssel annak, aki használja a modult…
Mostantól T3-ban elérhető
Vizuális hatásokat adtunk a modulhoz

Implantok
Néhány implant a rakétákra hatott, de a Tactical Warhead-ra nem.
Alpha-inhibitor ‘RR-25’
Növeli a Tactical Warhead robbanását és a felhő sugarást
Alpha-inhibitor ‘Sting’
Csökkenti a Tactical Warhead számlálóját

Társaságok
Az Arma Race díjai a jövő héten aktiválódnak!
Minden sikeres társaság megkapja a Dicsőség Ösvényét.
A Sicsőség Ösvénye a társasági hajógyárban található
Az Ösvény a társaság eredményeit mutatja
Az eredményeket speciális emlékérmek jelzik
Az első jelvényeket a Fegyverkezési verseny 10 legeredményesebb társasága kapja.
SCORPIONS
Star Storm
RED Star
SIRIUS
VIP
Rage
MAXHO UA
CCCP
MARODYOR
SPACE INQUSITION

Általánosságok
HUD
A HUD változások azt a célt szolgálják, hogy könnyebb legyen tájékozódni a csatamezőn.
Nem kell többé befogni a célpontot, hogy lead markereteklegyen
Az egeret kell az ellenség fölé vinni, hogy megjelenjen a lead marker
Aim marker fényereje most egy távolságjelzésre szolgál
A kitöltetlen szín azt jelentim hogy a célpont a hatásos távolságon kívül van
A szövetséges aknák mostantól zöldek
Kérésre a következő implantok a visszaszámlálási időt mutatják:
Neuroconnector ‘Gigas III’
Neuroconnector ‘Albatross II’
Neuroconnector ‘SR-X’
Közkívánatra fejlesztettük a raktér kezelését és nagyobbá tettük
A raktérnek mostantól 16 cellája van
A raktér mostantól kinyitott és minimalizált nézetben látható
A minimalizált nézetben a raktér cimke és a cellák állapota látható
Új opció lett hozzáadva a ‘Show\hide cargo hold’
A raktér rejtve van alapból
A kapcsoló billentyű alapból az
Irányítás
Egy új opció a ‘Maintain speed’ a hosszú utaknál használható
Ha a hajó sebessége meghaladja a maximumot, a hajó automatikusa megtartja a sebességet
A maximális sebességet az utánégetővel lehet túllépni
A sebesség maximális alá csökkentése kikapcsolja az autó gyorsulást
A sebesség ütközéssel is csökkenhet
Opciók
Egy új opció a ‘Auto-afterburners’ ,ami lehetővé teszi a pilótáknak, hogy ne kelljen nyomni az afterburner gombot.
Ha az opció be van kapcsolva, akkor mindig afterburnerrel történik a mozgás
Az opció alapból be van kapcsolva
Auto-afterburners könnyen kezelhető a csatában
Csak az  ‘Auto-afterburner’ billentyűt kell megnyomni
Alapból ez a  Z
Új opció az ‘Always display lead marker’ a lövés hatékonyságának növelésére
Az opció alapból be van kapcsolva
Hang
Új az EM missile robbanás hang
Dreadnought csata
A változások nincsnek kőbe vésve és a statisztikák és a pilóták visszajelzése alpján alakulnak
Támadást nem lehet bejelenteni több, mint egy órával a csata előtt
Támadást nem lehet bejelenteni kevesebb, mint 15 perccel a csata előtt

Hibajavítások
Javítva a hiba, hogy a squadok túl sokáig várakoztak
Javítva a hiba, hogy meg lehetett szerezni a ‘Destroyer’-t PVE misszión kívül
Az új hajók most hozzászámítanak a Federation Pilot és Imperial Pilot -hoz
Egy csomó szöveg javítva
Túlterhelési hiba javítva a bomba ledobásnál a Detonation-ban
Javítva, hogy a túlterhelés ne akadályozza a bomba felvételét a Detonation-ban
Javítva egy hiba, hogy a bomba elveszett az ECM modulok hatásai miatt

Társalgás a patch-ről angolul itt

 

Társalgás a peccsről magyarul a poszt alatt