Star Conflict v.1.1.5
Pilotes! Nous vous avons donné une vue en profondeur sur les changements d’équilibrage dans le dernier DevBlog.
Test de mise à jour de masse
Tout le monde peut désormais prendre part à l’essai des mises à jour à venir. Les serveurs seront disponibles pour un temps limité - ne manquez pas les annonces.
Vous devrez copier votre compte sur le serveur de test
Les outils pour la copie sont intégrés dans le client du jeu
Armes
Supercharger Cinétique
Ce type d’arme s’est avéré inefficace en batailles, nous avons donc décidé de modifier les paramètres suivants:
Dégâts augmentés de 10%
Dommage du Nuage de Shrapnel augmenté à 10%
Coil Mortar
Les modifications apportées au Coil Mortar ont été faites en raison de sa forte concentration en batailles.
Portée de détonation réduite de 20%
Rayon d’explosion réduit de 16%
Blaster RF
Nous avons décidé d’accroître l’efficacité du RF Blaster sans retravailler ses dégâts.
Taux de chauffage réduit de 63%
La vitesse de refroidissement réduite de 25%
Croissance de propagation réduite
Canon à dispersion
Des modifications ont été apportées vue que le canon était rarement utilisé, donc nous augmentons certains paramètres tout en gardant l’arme facile à manipuler. Dégâts augmentés de 20%
Vitesse de projectile réduite de 8%
Portée augmenté de 17%
Vitesse de chauffe réduite de 42%
Canon à Faisceau
Cette arme n’était pas assez efficace en bataille, alors nous avons décidé d’augmenter ses dégâts.
Dégâts augmentés de 4%
Destructeur
Pour écarter le contrôle total de balises avec cette arme, nous avons décidé de faire ce qui suit:
Dommages aux navires à proximité a augmenté de 27%
Portée requise à proximité réduite de 14%
Durée des dommages aux vaisseaux à proximité réduite de 50%
Applications des dommages aux navires à proximité ont augmenté de 100%
Générateur d’Anomalie
Pour faire des dégâts correspondant aux effets visuels, des changements ont été apportés aux valeurs de dégâts et animation.
Maintenant inflige des dégâts EM
Dégâts augmentés de 5%
Missiles
Vitesse des missiles
Les missiles de différents niveaux technologiques ont maintenant des vitesses différentes. Cela est vrai pour les missiles de tous les niveaux de technologie. Nous vous rappelons que le même principe est utilisé à l’échelle des vitesse de munitions.
Т1: vitesse réduite de 5%
Т3: vitesse a augmenté de 7%
Т4: vitesse a augmenté de 10%
Т5: vitesse a augmenté de 15%
Missile de croisière
Utilisant les données de tests approfondis, nous avons décidé que les missiles manquent de dégâts généraux.
Les missiles dans la cassette ont augmenté à 4 missiles.
Torpille
La torpille n’ explose plus immédiatement si il y a un ennemi à proximité de la frégate, mais vous pouvez toujours faire exploser à l’aide d’obstacles. Les Dégâts ont été augmentés pour contrer cela.
Dégâts augmentés de 20%
La torpille ne peut faire exploser au moins 1,5 secondes après le lancement
La torpille explose toujours sur le contact avec un obstacle
Vitesse des torpilles augmentée de 17%
Vitesse de rechargement augmenté de 20%
Ogive tactique
Pour remédier aux inconvénients trouvés dans les tests, nous avons décidé de changer les caractéristiques suivantes:
Dégâts d’Explosion augmenté de 20%
Rayon de l’explosion augmenté de 20%
Dommages du nuage radioactif a augmenté de 33%
Délai de détonation réduite de 30%
Ne peuvent plus être abattues par les Boucliers anti-missile . La Faible quantité de missiles dans une cassette et la susceptibilité de Missile Shield la rendait presque inutile …
Missiles plasma
Ces missiles utilisés pour être inefficace en raison de la faible vitesse et la prévalence des modules de résistance EM.
Dégâts augmentés de 15%
Vitesse des missiles augmentée de 8%
Missiles Ralentisseur
Les tests ont prouvé que la vitesse du missile doit être augmentée.
Vitesse des missiles augmentée de 8%
Missile de neutralisation d’énergie
Ces missiles ont été rarement utilisés en raison de la faible efficacité. Nous avons augmenté les dégâts de base et de l’efficacité sur le terrain, mais de réduit son rayon actif.
Dégâts augmentés de 33%
Alimentation de terrain augmentée de 100%
Temps de persistance de champ réduit de 50%
Rayon de champ réduit de 30%
Firestorm
Une cassette de ces missiles n’était pas assez efficace. Voilà pourquoi nous avons peaufiné plusieurs paramètres.
Dégâts augmentés de 49%
Vitesse augmenté de 26%
Portée augmentée de 33%
Vitesse de rafale de feu augmentée de 93%
Champs de Mines
Les mines ennemies sont maintenant de couleur rouge, et alliés - verte. Depuis que cela agit sur l’efficacité de la mine au combat, nous avons décidé d’augmenter leur nombre dans une cassette, laissant le temps de rechargement inchangé.
Nombre de mines dans un champ augmenté à 8 pcs.
Dréquence de détonation augmentée de 100%
Dommages des mines réduits de 50%
Le Champ de mines est maintenant disponible pour toutes les frégates comme un outil essentiel contre les intercepteurs
Mine de proximité
Les mines de proximité alliés sont désormais de couleur verte, et les cassettes ont plus de mines à l’intérieur.
Nombre dans la cassette augmenté à 8 pcs.
Drones d’attaque
Tout comme les Missiles Doomsday,
Les Drones d’Attaque sont maintenant limitées pour les niveaux inférieurs. Les drones d’attaques ne peuvent plus être fabriqué en T4
Les Drones d’Attaques ne peuventt qu’être fabriqué qu’en T5 maintenant
Modules
Modules actifs double-mode
Les modifications apportées à ces modules ont été faites pour assurer la facilité d’utilisation. Maintenant, plusieurs modules actifs peuvent avoir deux modes: passif et actif. Cela devrait éviter les situations avec les pilotes de frégates oubliant de les activer.
En mode passif le module commence son travail lorsque le navire apparaît sur le champ de bataille
Le Mode actif est activé en appuyant sur le bouton correspondant
Effet amélioré
Plusieurs modules actifs peuvent maintenant utiliser le surplus d’énergie pour accroître leur efficacité:
Si le vaisseau a plus d’énergie que le module n’en exige:
Si le surplus d’énergie dépasse le seuil, la différence est utilisée pour augmenter l’effet actif
Si le surplus d’énergie est inférieure au seuil, l’effet actif n’est pas améliorée
La valeur de seuil est le paramètre d’un module
Drone de garde lourd
Les pilotes de Tackler peuvent désormais utiliser le panneau du module pour suivre l’activité de leur drone.
L’icône clignote maintenant lorsque le drone est active
Le scintillement arrête quand le drone est détruit
Emetteur d’Energie
La différence de lamécanique décrite se rapporte surtout au frégates.
Le module a maintenant deux modes
Le Module fournit de l’énergie à des alliés dans les deux modes
Le mode passif ne vidange pas l’énergie du vaisseau
Mode actif requiert de dépenser une quantité donnée d’énergie
Générateur de bouclier de masse
Ce module a également été modifié pour améliorer la facilité d’utilisation.
Le module a maintenant deux modes
Restaure du bouclier aux alliés dans les deux modes
Le mode passif ne vidange pas l’énergie du vaisseau
Le mode actif requiert de dépenser une quantité donnée d’énergie
Le module a un ‘effet amélioré’
Adaptateur de bouclier multiphase
Modification de de la mécanique du module, il est connecté à de grandes quantités d’énergie non utilisés par le vaisseau. Voilà pourquoi nous avons décidé d’augmenter la résistance du bouclier avec le noyau de puissance.
Le module a un ‘effet amélioré’
Nuage de Nanodrones
En dehors de la régénération de coque passive, le module peut maintenant restaurer la coque pour le propriétaire ou ses alliés.
La régénération dépend de l’énergie laissée dans les réserves du vaisseau
Le module a maintenant deux modes
La Coque de Alliés est restauré dans les deux modes
Le mode passif ne vidange pas l’énergie du vaisseau
Le mode actif requiert de dépenser une quantité donnée d’énergie Le module a un ‘effet amélioré’
Barrière d’urgence
L’affichage du temps de recharge du module a été ajouté en raison de la demande populaire
Ce module dispose désormais de l’affichage de recharge
Champ «Spectre»
Le module était trop compliqué et seulement utilisée dans des escouades. Nous l’avons retravaillé.
Maintenant, il restaure boucliers et rend invisibles les alliés
Autodestruction
Ce module n’était pas trop populaire parce que cela signifiait la destruction du vaisseau. Maintenant, il a de nouveaux mécanismes.
A maintenant un nouveau nom: la surcharge du réacteur
Mécanique du module, remanié
Ne conduit plus à l’explosion du vaisseau
Tous les navires proches reçoivent des dommages alors que le module est actif
Si le vaisseau est détruit alors que le module est actif, il laisse un nuage radioactif qui inflige des dégâts
Puissance de l’explosion augmentée de 50%
Rayon de l’explosion augmenté de 50%
Nuage des dommages augmenté de 25%
Spy Drone Container
Il etait trop facile de s’en débarrasser et avait un grand temps de recharge.
Temps de recharge réduit de 43%
Drain d’énergie réduit de 50%
Drone de Garde
Etait trop facile à employer, et nous avons décidé de changer certains paramètres.
Vitesse de charge réduite de 17%
Portée réduite de 10%
Porte de Saut Warp
Le module a été rarement utilisé en raison de temps de recharge significative. Nous avons décidé de retravailler le module.
Temps de recharge réduit de 50%
Drain d’énergie réduit de 32%
Augmentation du rayon de l’apparence de la Porte de SAUT
IR Pulsar
La Longue durée active ne permet pas de verrouiller les cibles pendant une longue période, et le pilote était trop vulnérable.
Temps de recharge réduit de 75%
Drain d’énergie réduite de 25%
Temps actif réduit de 50%
Barrière statique
Ce module etait trop difficiles à employer et à contrôler.
Apparence améliorée
Temps de recharge réduit de 48%
Temps actif dépend de la modification, de 20 a 90 secondes
Durabilité augmentée de 33%
A1MA
A montrer une efficacité inférieure à la moyenne et n’a pas été employé dans son rôle initial.
Portée réduite de 40%
Temps actif augmenté de 200%
Le module a été déplacé vers «modules actifs ’
Maintenant, consomme de l’énergie alors qu’ actif
Système de Piratage
En raison de la demande populaire, ce module est maintenant disponible sur le niveau T3. Nous avons également ajouté des effets visuels pour aider à la visualisation pour ceux qui utilise le module …
Maintenant disponible en Т3
Ajout d’un effet visuel pour le module
Implants
Certains implants qui affectaient les missiles mais pas les Ogives tactique.
Alpha-inhibiteur "RR-25 ’
Augmentation du rayon d’explosion et du nuages pour les Ogives Tactique
Alpha-inhibiteur Sting ’
Maintenant réduit le timer pour Ogives tactique
Corporations
Les Récompenses pour La course à L’Armement seront activés au cours de la semaine suivante!
Toutes les sociétés prospères auront leurs propres sentiers de la gloire.
Le Sentier de la gloire peut être trouvé dans le chantier naval de la Corporation
Le Chemin est destiné à afficher les succès des corporations
Les Succès seront marquées avec des signes commémoratifs spéciaux
Les premiers signes seront donnés aux 10 plus grandes sociétés dans le course aux armements
SCORPIONS
Star Storm
RED STAR
SIRIUS
VIP
Rage
MAXHO UA
CCCP
MARODYOR
SPACE INQUSITION
Général
HUD
Les changements de l’HUD visent à rendre la navigation plus facile sur le champ de bataille.
Vous n’avez plus de verrouiller une cible pour voir le marqueur principal
Passez la souris sur un ennemi pour voir le marqueur principal
La luminosité du marqueur d’Aim sert maintenant de gamme d’indice
La couleur désaturée signifie que la cible est hors de la plage efficace
Les mines alliées sont maintenant colorés en vert
Comme demandé, les implants suivants affichent maintenant temps de refroidissement:
Neuroconnector ‘Gigas III’
Neuroconnector Albatros II ’
Neuroconnector ‘SR-X’
En raison de demandes populaires, nous avons amélioré l’utilisation de la soute et l’avons également l’agrandie
La Soute dispose désormais de 16 cellules
La Soute peut désormais être affiché en mode étendu ou minimisée
La Vue réduite montre l’étiquette de la soute et l’état de la cellule
Ajout d’une nouvelle option «Afficher \ masquer soute ’
La Soute est masqué par défaut
Par défaut, il est lié à
Contrôles
Ajout d’une option «Maintenir la vitesse 'utile pour voyager sur de longues distances.
Si la vitesse du vaisseau dépasse le maximum, le vaisseai maintiendra la vitesse automatiquement
La vitesse maximale peut être dépassée en postcombustion
La Réduction de la vitesse maximale ci-dessous désactive l’auto-boost
La vitesse peut encore diminuer en raison de collisions
Options
Ajout d’une option "Auto-postcombustion» qui permet aux pilotes de ne pas tenir le bouton d’utilisation de boost.
Si l’option est activée, le mouvement dans toutes les directions utilise postcombustion
L’option est activée par défaut
L’Auto-postcombustion peut être rapidement changée dans la bataille
Vous devez appuyer sur la touche «Auto-postcombustion»
Par défaut cette option est réglée sur Z
Ajout d’une option "Toujours afficher marqueur principal» pour accroître l’efficacité des tirs
L’option est activée par défaut
Son
Ajout d’un son d’explosion pour les Missiles EM
Bataille de Dreadnought
Les changements ne sont pas encore définies dans la pierre et ont été faits selon suivi des statistiques et les évaluations des pilotes
Les Attaques ne peuvent plus être annoncé plus d’une heure avant que les batailles commencent
Les Attaques ne peuvent plus être annoncé moins de 15 minutes avant le début des combats
Corrections de bugs
Correction d’un bug avec les des escouades prenant trop de temps à faire la queue
Correction d’un bug d’être en mesure d’obtenir ‘Destroyer’ sà l’extérieur de missions PvE
Les nouveaux vaisseaux sont maintenant comptés pour les pilotes de la Fédération et les pilotes de l’Empire
Correction d’un certain nombre de chaînes de caractères
Correction d’un bug avec la surcharge laisser tomber la bombe en détonation
Correction d’un bug avec la surcharge actif qui n’empêchait pas de ramasser la bombe en détonation
Correction d’un bug qui a conduit à la perte de la bombe à cause de plusieurs effets de modules ECM