Star Conflict v.1.1.4 PT

Star Conflict v.1.1.4 PT

 

Pilotos! Na atualização de hoje temos dois caças novos um do Império e outro da Federação, assim como três novos módulos para as naves! As dreadnoughts corporativas também receberam novos módulos. As regiões T4 estão disponíveis para conquista no mapa galáctico. Corrigimos importantes bugs e modificamos a jogabilidade do “Capture os faróis”. Todos os pilotos corporados, que colaboraram com a construção da dreadnought durante a competição “Corrida Armamentista” receberam uma conquista comemorativa especial “Engenheiros Espaciais”.

 

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Dreadnoughts
Quase um mês já se passou desde que os estaleiros corporativos lançaram suas primeiras dreadnoughts. Mais de cem super-naves nos setores de fronteira estão envolvidas no controle das regiões. A hora de aumentar  o poder da frota chegou! Agora, as corporações podem instalar novos módulos nas dreadnoughts e participarem de combates pelas novas regiões de nível tecnológico superior!

 

Adição de novos módulos para as dreadnoughts

Weapon Booster

Projéteis de perfuradores de armadura para o canhão principal.
Aumenta o dano no casco da dreadnought em 50%

Resistive Coating Emitter

Bloquea o efeito dos projéteis perfuradores da dreadnought adversária
Chance de ignorar por completo o dano sofrido

Shield Emitter Catalyst

Aumenta os pontos da frota de apoio

Dreadnought T4

As corporações podem modificar os módulos para o nível T4

As corporações podem participar das batalhas nas regiões T4

As dreadnought T3 podem participar das batalhas pelas regiões T4

 

Mapa Galáctico
Agora as dreadnought podem carregar armas e módulos do 4º nível tecnológico. Naves mais poderosas precisam de novos alvos! As regiões T4 estão disponíveis para conquista no mapa galáctico.

As regiões situam-se nas seguintes zonas:

Pandora
Scheat
Troy
Procssima
Antaress
Corsa Triama
Haldon
New Ceres

 

Naves
Nós já falamos sobre os novos caças da Federação e do Império, começando um novo ramo de naves experimentais. Apenas lembrando vocês, as novas naves foram construídas usando a mais nova tecnologia desenvolvida a partir das amostras dos Biomorfos capturados.

Achilles
A nova nave de ataque foi desenvolvida pelo mesmo time de cientistas e técnicos que trabalharam anteriormente na Phobos, nos centros industriais da Ordem Warden. Os dados mais recentes foram utilizados, o que permitiu reforçar significativamente o casco e o escudo, assim como dar mais potência ao gerador.
Diferente da Phobos, Achilles possui 4 módulos de combate e uma combinação exclusiva de bônus na resistência do casco e do escudo.

Classe: Caça

Tipo: Gunship
Lado: Império
Nível: T3
Rank: 9

Hyena
Os cientistas da Federação juntaram o melhor das naves rank 7 Silent Fox e Wolf. O novo caça foi desenvolvido para pilotos experientes, que possam usar todo o potencial da nave. O uso de tecnologia Alien permitiu um reforço nas defesas da nave.
A nave possui 4 módulos de combate e um conjunto de bônus adicionais.

Classe: Caça
Tipo: Tackler
Lado: Federação
Nível: T3
Rank: 9

 

Módulos
Em conjunto com as novas naves, nós continuamos trabalhando em novos módulos. A tecnologia Alien teve uma grande influência na criação deles.
Extended Hull
Útil para quem ama colecionar destroços pelo modo Invasion. O principal bônus é aumentar a capacidade de carga. A nave equipada com o Extended Hull terá um reforço adicional no casco em todos os modos de jogo.
O módulo está disponível a partir do terceiro nível tecnológico e pode ser instalado em naves de qualquer tipo que possam instalar dispostivos no casco.

Reforço do casco
Adiciona três espaços de carga

É possível instalar vários módulos

O limite de carga transportada é 9

Vendido apenas por Galactic Standards

 

Holograms
Este módulo de batalha é apropriado para as interceptadoras recon. A partir do nível T3, os batedores podem usar esse módulo para confundir o inimigo. Isso aumentará a chance de sobrevivência da nave em combate. A principal característica do módulo é produzir duas ilusões da nave pilotada.

Os hologramas possuem durabilidade e se comportam igual ao piloto
Incapaz de travar alvo enquanto o holograma está ativo

Os mísseis já disparados também perdem a direção

O holograma explode e causa dano após a destruição

 

System Hack
Usado para hackear e tomar o controle dos objetos inimigos. As interceptadoras ECM podem usar esse módulo para tomar controle dos objetos que pertençam ao time inimigo.
Toma o controle dos seguintes objetos inimigos:

Todos os drones, exceto os combate drones das nave Engineer

Warp gate
Estações de reparo
Qualquer mina

Os objetos hackeados passam a pertencer ao hacker
Os objetos hackeados continuam funcionando

Os objetos dão eficácia para o hacker

Os objetos se auto-destrõem após 20 segundos
Hackear não prolonga o tempo de funcionamento do objeto

São hackeados todos os objetos dentro do alcance

Os objetos já hackeados podem ser interceptados

Apenas objetos inimigos podem ser hackeados

 

Balanceamento foi realizado no Inertial Stabilizer

Redução na velocidade de movimento linear de 16%

 

Geral
Jogabilidade

Várias situações interrompem a captura do farol

Invisibilidade

Sobrecarga
Statis
Metastable field
Sensor suppression

Todos os horários das batalhas serão exibidos por região

Caso várias regiões numa zona possuam diferentes hórarios de batalha, todos serão exibidos

Esquadrões de diferentes tamanhos podem participar da batalha da dreadnought

O tamanho mínimo da esquadra: 4

É possível construir os módulos da dreadnought sem que ela esteja no estaleiro
O sistema de prevenção de esquadras ou grupos de participarem do combate devido um piloto ter desconectado foi re-elaborado.

Enquanto tiver ao menos um piloto do grupo ou esquadrão, o time inteiro permanece na fila, possibilitando os pilotos de retornarem após serem desconectados

Um grupo ou esquadra será removido da fila apenas se todos os pilotos sairem do jogo
Essa regra vale para todos os modos de jogo

 

Manufaturamento

Possibilidade de manufaturar vários itens ao mesmo tempo

Conquistas

Adicionada nova conquista: Engenheiro Espacial

Concedida para todos os pilotos corporados que tenham concluído a construção da dreadnought até 23 de Abril de 2015

Corporações
Adicionado o logo para ‘Dead Space’
Correção dos logos da OWL e HOWL

 

Correção de bugs
corrigido o bug da batalha entre os defensores da região
corrigido o bug do som de pegar a bomba na batalha da dreadnought
correção do bug que removia a etiqueta da corporação
correção do bug que fazia os defensores irem ao combate
correção do bug que destruía a torres de tiro de uma dreadnought ancorada
Correção do bug da exibição da dreadnought no estaleiro
Correção do bug da ordem do canal de chat
Correção do bug que exibia de forma errada os adesivos na Razor
Correção do bug do ícone do mapa no modo invasion
Correção do bug que exibia o tempo errado nas notificações
Correção do bug das regiões de batalha
Correção do bug de exibição do nome fora de escala
Correção do bug das recompensas das missões do PvE nível 1
Correção do bug que removia os grupos e esquadras da fila após um piloto desconectar
Correção do bug do exagero de drones nos Hunters e Predators
Correção do bug que desativava um Torpedo via Missile Shield
Correção do bug da descrição da torre de tiro na Dreadnought
Correção do bug das docas na dreadnought
Correção do bug nos textos
Correção de um bug raro que mudava a descrição
Correção do bug de coleta no modo invasion
Aperfeiçoada a exibição da fidelidade da região
Aperfeiçoado a confirmação de pagamento nas compras com GS

 

link [original](< base_url >/index.php?/topic/27170-star-conflict-v114/#entry322732)

 

Publicação atualizada 22:30
 

Atenção pilotos!

Para o bom funcionamento do jogo é altamente recomendado a atualização do “client”.
Resete o Launcher ou atualize a steam.
Isso é necessário para o funcionamento do jogo.

 

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