Star Conflict v.1.1.4 (German)

Star Conflict v.1.1.4

 

Piloten! Im heutigen Update erhält das Spiel zwei neue Kampfschiffe, jeweils ein Föderation und ein Empire Schiff, unter anderem auch 3 neue Module für eure Schiffe! Auch die Dreadnoughts der Corporationen erhalten neue Module. Auf der globalen Karte der Sektoreroberung der Corporationen, T4 Sektoren werden zum Erobern verfügbar. Auch mehrere Bugs wurden behoben, unter anderem auch Änderungen im Spielmodus ‘Erobere die Baken’. Alle Piloten einer Corporation, die es schafften ihre Dreadnought während des Wettbewerbs ‘Arms race’ fertigzustellen, erhalten ein Gedenk-Achievement und Titel ‘Space Engineer’.

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Dreadnoughts
Fast ein Monat ist nun vergangen, seit dem die ersten Corporationen ihre Dreadnoughts fertiggestellt haben. Hunderte Dreadnoughts sind bereits in den Schlachten rund um die Randsektoren und deren Eroberung involviert. Es wird Zeit die Stärke der neuen Schlachtkreuzer zu erhöhen! Nun können Corporationen neue Module in ihre Dreadnoughts einbauen und an der Eroberung von Sektoren im nächsten Technologielevel teilnehmen!

Neue Module für die Dreadnoughts wurden hinzugefügt
Waffenboost
Panzerbrechende Hauptkaliberladungen
                    Erhöht den Schaden des Hauptkalibers an der Hülle um 50%
Resistenzbeschichtung
Ignoriert erhöhten Hüllenschaden des Waffenboosts
Gibt eine Chance den Hauptkaliberschaden zu ignorieren
Schildkatalysator
                    Erhöht Flottenpunkte
Dreadnoughts Т4
Corporationen können nun ihre Dreadnought Module zu T4 aufrüsten
Corporationen können nun an T4 Sektorenkämpfen teilnehmen
Dreadnoughts mit T3 Modulen können in T4 Sektorenkämpfen teilnehmen

Globale Karte
Dreadnoughts können nun Module des 4.Technologielevels mit sich führen. Stärkere Schiffe brauchen neue! T4 Sektoren sind nun zum Sektorenkampf und Eroberung verfügbar.
Sektoren sind in den folgenden Zonen zu finden:
Pandora
Scheat
Troy
Procssima
Antaress
Corsa Triama
Haldon
New Ceres

Schiffe
Wir haben bereits unseren Piloten mitgeteilt, dass neue Föderations/Empire Schiffe auftauchen. Nur zur Erinnerung, die neuen Schiffe wurden aus der Technologie entwickelt, welche durch Proben von zerstören Alienschiffen erlangt wurde.
Achilles
Das neue Kanonenschiff wurde von den selben Ingenieuren und Wissenschaftlern entwickelt, die bereits vorher an dem Schiff ‘Phobos’ in den Industriezentren von Warden Outpost beteiligt waren. Neueste Erkenntnisse der Alien-Technologie, erlaubten uns die Stärke der Hülle und dem Schild erheblich zu steigern, als auch die Maximalkapazität der Hauptgeneratoren zu erhöhen.
Nicht wie die Phobos, hat die Achilles 4 aktive Module und einen speziellen Bonus auf die Schild und Hüllenresistenzen.
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Kanonenschiff
Seite des Konflikts: Empire
Tech-Level: Т3
Rang: 9

Hyena
Föderationswissenschaftler haben das beste aus der Silent Fox und der Wolf vereint. Das neue Kampfschiff, das für erfahrene Piloten entwickelt wurde, die das Potenzial des Schiffes komplett ausschöpfen können. Die Nutzung von Alientechnologie hat dieses Schiff zusätzlich verstärkt und dem Schiff zusätzliche Resistenzen auf Schild und Hülle verleiht.
Das Schiff hat 4 aktive Module und eine neue Kombination aus Schiffboni.
Klasse: Fighter
Rolle: Tackler
Seite des Konflikts: Federation
Level: Т3
Rang: 9

Module
Neben den neuen Schiffen, haben wir auch unsere Arbeit an neuen Modulen fortgesetzt. Alientechnologie hatte auch einen großen Einfluss auf ihre Entwicklung.
Erweiterte Hülle
Praktisch für diejenigen, die gerne im Offenen Weltraum Trophäen sammeln. Der primäre Bonus ist die Erhöhung des Laderaums um 3 Plätze. Schiffe mit der Erweiterten Hülle erhalten zusätzliche Hüllenstärke in allen Spielmodi.
Das Modul ist ab dem 3.Technologielevel erhältlich und kann auf jedem Schiff mit mindestens einem passiven Hüllenslot installiert werden.
Erhöht Hüllenstärke
Fügt 3 Plätze zum Laderaum hinzu
Mehrere Module dieses Typs können installiert werden
Laderaumlimit ist 9.
Kann nur mit Galaktischen Standards gekauft werden.

Hologramme
Dieses aktive Kampfmodul wurde für Aufklärer entwickelt. Ab dem Technologielevel 3, Aufklärer können dieses Modul nutzen um den Gegner zu verwirren. Dies erhöht die Überlebensfähigkeit während dem Kampf enorm. Der Haupteffekt ist das Erschaffen von 2 exakten Kopien des Spielerschiffs.
Holograme haben Hüllenstärke und imitieren zum Teil die Bewegungen des Spielers
Zielerfassung aller Gegner auf den Nutzer werden aufgehoben.

Gesteuerte Raketen im Anflug verlieren die Zielerfassung

Hologramme explodieren und teilen Schaden aus wenn sie zerstört werden

System Hack
Hackt und gibt Kontrolle über alle Objekte im Umkreis. ECM Interceptoren können nun temporär Kontrolle über Objekte des Gegnerteams erhalten.
Gibt Kontrolle über gegnerische Objekte:
Alle Drohnen ausgenommen die Kampfdrohnen des Ingenieurs
Sprungtor
Reparatur und Ladestationen
Alle Minen
          Gehackte Objekte gehören dem Hacker
          Gehackte Objekte funktionieren normal weiter
Objekte sammeln Effizienz für den Hacker
Objekt zerstört sich nach 20 Sekunden selbst
Hack erhöht nicht die aktive Zeit des Objekts
          Hack beeinflusst alle Objekte im Radius
                    Gehackte Objekte können gehackt werden
Nur gegnerische Objekte können gehackt werden

Änderungen wurden am  Flugstabilisator  vorgenommen
Seitliches Bewegen Geschwindigkeitsbonus um 16% verringert

Generelle Änderungen
Gameplay
Diese Effekte unterbinden Bakeneroberung
Unsichtbarkeit
Überlastung
Stasis
Meta-Spannungsfeld
Sensorblockierung
Alle Sektorenkampfzeiten sind nun für Zonen angegeben
Falls Sektoren in einer Zone verschiedene Startzeiten haben, werden diese alle angezeigt
Wings von verschiedenen Größen können nun an Sektorkämpfen teilnehmen
Minimale Anzahl von Spielern in einem Wing: 4
Man kann jetzt Dreadnoughtmodule bauen, selbst wenn die Dreadnought nicht in der Werft stationiert ist
Das System, das verhindert hat, dass Wings zum Kampf zugelassen werden wenn ein Spieler die Verbindung trennt, wurde geändert
Solange mindestens ein Spieler des Wings im Spiel bleibt, verbleibt der gesamte Wing in der Warteschlange, und den Piloten ist es möglich nach einem Disconnect zurückzukehren
Ein Wing oder ein Squad werden nur aus der Warteschlange entfernt wenn alle Spieler das Spiel verlassen.
Diese Regel beeinflusst alle Spielmodi

Herstellung
Man kann jetzt mehrere Gegenstände auf einmal herstellen
Errungenschaften
Errungenschaft hinzugefügt:  Space Engineer
Erreicht von allen Spielern einer Corporation, die ihre Dreadnought vor April 23, 2015 fertigstellte
Corporations
Corporationslogo für ‘Dead Space’ hinzugefügt
Die richtigen Logos für ‘OWL’ und ‘HOWL’ wurden hinzugefügt

Bugfixes
Bug der Kämpfe zwischen Verteidigern eines Sektors hervorruf, wurde behoben.
Bug beim aufheben in Dreadnought-Kämpfen wurde behoben.
Bug beim entfernen des Corp-Tags wurde behoben.
Bug der Verteidigern Zugang zum Kampf verschaffte, wurde behoben.
Bug der erlaubte, Geschütze einer angedockten Dreadnought zu zerstören, wurde behoben.
Bug beim auftauchen der Dreadnought während man sich im Sektor befand, wurde behoben.
Bug der eine falsche Chatchannel Reihenfolge hervorruf, wurde behoben.
Bug der Sticker auf dem Schiff ‘Razor’ falsch anzeigte, wurde behoben.
Bug der eine falsche Iconanzeige auf der Sektorenkarte hervorrief, wurde behoben.
Bug der falsche Zeitdaten in Mitteilungen verursachte, wurde behoben.
Bug mit Sektorkämpfen wurde behoben.
Bug mit Belohungen in Level 1 PvE Mission wurde behoben.
Bug der Squads & Wings aus der Warteschlange entfernte wenn ein Spieler die Verbindung trennt, wurde behoben.
Bug der Räuber und Jäger übermäßig viele Drohnen erlaubte, wurde behoben.
Bug der den Raktenschild Torpedos von Dreadnoughts zerstören ließ, wurde behoben.
Bug mit den Beschreibungen von Dreadnoughtgeschützen, wurde behoben.
Mehrere Schiffswerft Bugs wurden behoben.
Mehrere Text Bugs wurden behoben.
Seltener Bug der Flackern in Sektorbeschreibungen hervorrief, wurde behoben.
Bug beim aufheben im offenen Weltraum wurde behoben.
Verbesserung der Anzeige der Sektorenpunkte
Verbesserung der Kaufbestätigung bei GS-Käufen

Update Diskussion (Englisch)

:open_mouth:

Try to do it without the blue background, looks more professional if you don’t copy paste it and translate over the pasted text  :004j:

 

 

Try to do it without the blue background, looks more professional if you don’t copy paste it and translate over the pasted text  :004j:

Actually i’m not patient enough to type this Patch Notes completely 1by1, this makes it way easier. They should add a way for me to remove the blue blackground to let it lock professional while i use the lazy way.  :005j:

Actually i’m not patient enough to type this Patch Notes completely 1by1, this makes it way easier. They should add a way for me to remove the blue blackground to let it lock professional while i use the lazy way.  :005j:

note ++

or you copy the thing and past in some 3rd party editor “as text” so it will cut out all the coloring

note ++

or you copy the thing and past in some 3rd party editor “as text” so it will cut out all the coloring

Actually it removes all formatting and also pictures and other unique non-text content. I’ll stay with the blue background.

Then copy paste it into note ++ with all the bbcode tags, then simply mass delete backround bbcodes

I’ll stay with the blue background.

 

Do it properly or don’t do it… I personally use “split screen” on my web browser so it’s pretty easy to translate it. Or just use notepad++ like Kostyan says, it’s also easy to do.