Star Conflict v.1.1.4 FR

Star Conflict v.1.1.4

 

Pilotes! Dans la mise à jour d’aujourd’hui, le jeu obtient deux nouveaux chasseurs de la Fédération et de l’Empire flambant neufs, ainsi que trois nouveaux modules pour vos vaisseaux! Les Dreadnoughts de Corporation recevront également de nouveaux modules. Quant à la carte globale de contrôle des corporations sur les secteurs, les emplacements de niveau T4 seront disponibles pour la capture. Nous avons aussi corrigé plusieurs bugs importants, et apporté des modifications au gameplay des «Capture de balises '. Tous les pilotes des corporations, qui ont réussi à construire des Dreadnoughts au cours de la compétition «course aux armements» recevront un succès commémoratif spécial “Ingénieur Spatial”

 

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Dreadnoughts

Près d’un mois a passé depuis que les chantiers navals de sociétés ont déployé leurs premiers dreadnoughts. Plus d’une centaine de super-navires appartenant aux Corporations des secteurs Frontalies participent déjà activement aux combats pour le contrôle des secteurs. Il est temps d’augmenter le pouvoir des Leaders de la flotte! Les corporations peuvent désormais installer de nouveaux modules sur leurs dreadnoughts et de prendre part à des batailles pour de nouveaux emplacements d’un niveau technologique plus élevé!

 

Ajout de nouveaux modules pour les dreadnoughts

Booster d’Arme

Charge Perce-Armure pour les Calibres Principaux

Augmente les dégâts infligés à la coque du dreadnought de 50%

Émetteur de Revêtement Résistant

Bloque les dégâts augmentés provenant des armes Perce-Armures des dreadnoughts ennemis

Donne un chance de complètement bloquer les dommages reçus

Émetteur de Catalyseur de Bouclier

Augmente les points du Support de la Flotte

 

Dreadnoughts T4

Les corporations peuvent maintenant modifier les modules du Dreadnought vers le niveau T4

Les corporations peuvent maintenant prendre part aux batailles pour les secteurs T4

Les Dreadnoughts de Niveau T3 peuvent prendre part aux batailles pour les secteurs T4

 

Carte Globale

Les dreadnoughts peuvent maintenant transporter des modules et des armes du 4eme niveau technologique. Des vaisseaux plus puissant ont besoin de nouvelle cibles! Les Secteurs T4 sont maintenant disponible à la capture sur la carte globale de corporation.

Les secteurs sont situés dans les zones suivantes:

Pandora

Troy

Procssima

Antaress

Corsa Triama

Haldon

New Ceres

 

Vaisseaux

Nous avons déjà dit à nos pilotes que les nouveaux chasseurs de l’Empire et de la Fédération commencent une nouvelle branche de vaisseaux expérimentaux. Juste pour vous le rappeler, les nouveaux vaisseaux ont été construits en utilisant les dernières technologies développées à partir des échantillons de BIOMORPH capturés.

 

Achilles

Ce nouveau vaisseau d’attaque à été créé par la même équipe de scientifiques et techniciens qui avait précédemment travaillé sur le Phobos dans les Centres Industriels de l’Ordre Warden. Les derniers données sur les technologies Alien ont été utilisées, ce qui à permit de significativement renforcer la coque et le bouclier, ainsi que la puissance maximale du générateur.

A la différence du Phobos, l’Achilles possède 4 modules de combat actifs et une combinaison spéciale unique de bonus pour les résistances de la coque et des boucliers.

Classe: Chasseur

Rôle: Gunship

Faction: Empire

Niveau: T3

Rang: 9

 

Hyena

Les scientifiques de la Fédération ont mélangé le meilleur du vaisseau rang 7 “Silent Fox” et du “Wolf”. Le nouveau chasseur est designer pour les pilotes expérimentés, qui peuvent utiliser ce vaisseau au maximum de son potentiel. Aussi, l’utilisation de technologies aliens a permis d’encore renforcer les défenses de ce vaisseau.

Le vaisseau possède 4 modules actifs et une set de bonus additionnels.

Classe: Chasseur

Rôle: Tackler

Faction: Fédération

Niveau: T3

Rang: 9

 

Modules

Hormis les nouveaux navires, nous continuons aussi à travailler sur de nouveaux modules. La technologie Alien a eu une énorme influence sur leur création.

 

Coque Étendue

Utile pour ceux qui aiment transporter des trophées en espace ouvert. Le bonus principal est l’augmentation de la taille de la soute. En outre, les vaisseaux équipés d’une Coque Étendue obtiennent une augmentation supplémentaire du volume de la coque dans tous les modes de jeu. Le module est disponible à partir du troisième niveau technologique et peut être installé sur un vaisseau de tout rôle qui dispose de l’emplacement correspondant. 

Augmente la force de la Coque

Ajoute 3 places à la soute

Plusieurs modules peuvent être installés

La taille maximale de la soute est de 9 places

Ne peut être acheté qu’avec des Standards Galactiques

 

Hologrammes

Ce module de bataille est adapté pour les intercepteurs de reconnaissance. A partir du niveau T3, les Recons peuvent utiliser ce module afin de tromper l’ennemi. Cela contribuera grandement à augmenter la résistance d’un vaisseau au combat. La principale caractéristique du module est qu’il produit deux illusions du vaisseau du joueur.

Les hologrammes ont une durabilité et copient l’activité du pilote

Le verrouillage de la cible est interrompu quand les hologrammes sont activés

Les missiles déjà en vole perdent aussi leur focus

Les Hologrammes explosent et infligent des dégâts lors de leur destruction

 

Système de Piratage

Utilisé pour pirater et gagner le contrôle des objets ennemis. Les intercepteurs ECM peuvent maintenant utiliser ce module afin de prendre le contrôle d’objets en jeu appartenant à l’équipe ennemie.

Donne le contrôle des objets ennemis:

Tous les drones, excepté les drones de combat des Ingénieurs

Porte de Saut

Station de Recharge et Réparation

Toutes les mines

Les objets piratés appartiennent au Hacker

Les objets piratés continuent de fonctionner

Les objets donnent de l’efficacité au Hacker

Les objets s’autodétruisent après 20 secondes

Le piratage s’applique à tous les objets dans le rayon

Les objets déjà piratés peuvent être interceptés

Seuls les objets ennemis peuvent être piratés

 

L’équilibrage du " Stabilisateur Inertiel" a eu lieu

Bonus de vitesse de Strafe réduit de 16%

 

Général

Gameplay

Un certain nombre de statuts interrompent maintenant la capture des balises

Invisibilité

Surchage

Stase

Champs Metastable

Suppression des senseurs

Toutes les heures de démarrage des batailles sont maintenant affichés pour les zones. 

Si plusieurs endroits dans une zone ont des temps de démarrage de bataille, ils seront tous affichés

Les escadrons de différentes tailles peuvent maintenant aller en bataille de dreadnoughts

Nombre minimum de pilotes dans l’escadrons : 4

Vous pouvez maintenant construire des modules de dreadnought sans avoir le dreadnought à quai

Modification du système qui empêchait un escadron ou une escouade de partir en bataille à cause d’un pilote déconnecté

Si au moins un pilote reste dans l’escadron ou l’escouade, il reste dans le jeu, l’escadron entier restera dans la file d’attente, et les pilotes seront en mesure de revenir après une déconnexion

Un escadron ou une équipe ne sera retirés de la file d’attente, que si tous les pilotes quittent le jeu.

La règle est applicable à tous les modes de jeu

 

Fabrication

Vous pouvez maintenant fabriquer plusieurs objets en même temps

Succès

Ajout d’un nouveau succès “Ingénieur Spatial”

Donné en récompense à tous les pilotes de corporations ayant finit la construction de leur dreadnought avant le 23 Avril 2015

Corporation

Ajout du logo de Corporation “Dead Space”

Ajout des logos corrects pour OWL et HOWL

 

Correction de bugs

Correction d’un bug avec des batailles entre les défenseurs d’un Emplacement

Correction d’un bug avec le son de ramassage de bombe dans les batailles de dreadnought

Correction d’un bug avec le retrait de tag de corporation

Correction d’un bug avec l’accès des défenseurs au combat

Correction d’un bug avec la destruction des tourelles d’un dreadnought à quai

Correction d’un bug avec l’apparence des dreadnoughts à quai

Correction d’un bug avec l’ordre des canaux de chat incorrect

Correction d’un bug avec l’affichage incorrect des autocollants sur le Razor

Correction d’un bug avec l’affichage d’icônes incorrectes sur la carte de l’espace ouvert

Correction d’un bug avec affichage de l’heure incorrecte dans les notifications

Correction d’un bug avec les batailles de secteur

Correction d’un bug avec l’affichage du nom de l’emplacement sur les changements d’échelle de l’interface

Correction d’un bug avec des récompenses pour les missions PVE de niveau 1

Correction d’un bug avec les escadrons et les escouades retirés de la file d’attente après une déconnexion de pilote.

Correction d’un bug avec trop de drones sur les chasseurs et les prédateurs

Correction d’un bug avec les torpilles abattuent par les boucliers anti missiles

Correction d’un bug avec les descriptions des tourelles des dreadnought

Correction d’un certain nombre de bugs de quai de dreadnought

Correction d’un certain nombre de bugs de texte

Correction d’un bug rare avec la description d’un lieu en scintillement

Correction d’un bug avec les pick-up dans un espace ouvert

Amélioration de l’affichage de l’allégeance des des secteurs

Amélioration des mécaniques de confirmation de paiement pour les achats en GS

 

 

Discussion de mise à jour (en Anglais)

C’est bien tous ça, mais pour les corporations qui n’ont pas fini de construire le Dreadnought ? x.x

C’est bien tous ça, mais pour les corporations qui n’ont pas fini de construire le Dreadnought ? x.x

Ben il y a deux nouveaux vaisseaux, et trois nouveaux modules…