Star Conflict v.1.1.4
¡Pilotos! en la actualización de hoy el juego obtiene dos nuevos cazas del Imperio y Federación, ¡además de tres nuevos módulos para tus naves! Los acorazados de las corporaciones también recibiran nuevos módulos. Para el mapa global de control de corporaciones sobre sectores, las localizaciones de nivel T4 estarán disponibles para captura. También hemos arreglado varios errores importantes, y hecho cambios al modo de juego ‘Capturar las balizas’. Todos los pilotos de corporación que consiguieron construir acorazados durante la competición ‘Carrera de armas’ recibirán un logro especial conmemorativo ‘Ingeniero Espacial’.
Acorazados
Casi un mes ha pasado desde que los astilleros de las corporaciones lanzaran sus primeros acorazados. Más de cien súper naves están ya envueltas actívamente en batallas para el control de localizaciones. ¡Es hora de aumentar el poder de los líderes de flota! Ahora las corporaciones pueden instalar nuevos módulos en sus acorazados y tomar parte en batallas por nuevas localizaciones de un nivel tecnológico más alto.
Añadidos nuevos módulos para acorazados
Porenciador de Arma
Cargas de calibre principal penetrantes
Aumenta el daño al casco del acorazado un 50%
Emisor de Revestimiento Resistivo
Bloquea el daño incrementado por las armas penetrantes del acorazado enemigo
Da una posibilidad de bloquear completamente el daño entrante
Catalizador de Emisor de Escudo
Aumenta los puntos de apoyo de flota
Acorazados T4
La corporación ahora puede modificar los módulos del acorazado a nivel T4
La corporación ahora puede tomar parte en batallas para localizaciones T4
Los acorazados de nivel T3 pueden tomar parte en batallas para localizaciones T4
Mapa global
Los acorazados ahora pueden llevar módulos y armas del cuarto nivel tecnológico. ¡Las naves más poderosas necesitan nuevos objetivos! Las localizaciones de nivel T4 están disponibles para captura en el mapa global de corporación.
Las localizaciones están situadas en las siguientes zonas:
Pandora
Scheat
Troy
Procssima
Antaress
Corsa Triama
Haldon
Nuevo Ceres
Naves
Ya informamos a nuestros pilotos sobre los nuevos cazas del Imperio y Federación empezando una nueva rama de naves experimentales. Sólo para recordaros, las nuevas naves fueron construidas usando las últimas tecnologías desarrolladas por la captura de muestras de Biomorfos.
Achilles
La nueva nave de ataque fue hecha por el mismo equipo de tecnicos y cientificos que trabajaron previamente en el Phobos en los centros industriales de la Orden de los Guardianes. Los últimos datos sobre tecnología alienígena fueron usados, lo que permitió mejorar significativamente el casco y escudo, además de incrementar el poder máximo del generador.
Al contrario que Phobos, Achilles tiene 4 módulos de combate activos y una combinación especial de bonificaciones únicas a las resistencias del casco y escudo.
Clase: Caza
Rol: Artillero
Lado: Imperio
Nivel: T3
Rango: 9
Hyena
Los científicos de la Federación dieron lo mejor de las naves Silent Fox y Wolf. El nuevo caza fue diseñado para pilotos con experiencia, que pueden usar el potencial de la nave al máximo. Y el uso de tecnología alienígena permitió reforzar las defensas de la nave.
La nave tiene cuatro módulos activos y una serie de bonificaciones adicionales.
Clase: Caza
Rol: Supresor
Lado: Federación
Nive: T3
Rango: 9
Módulos
Además de nuevas naves, también seguimos trabajando en nuevos módulos. La tecnología alienígena tuvo también una gran influencia en su creación.
Casco Extendido
Útil para aquellos que aman recoger trofeos del espacio abierto. La bonificación principal es el incremento de capacidad de cargamento. Además, las naves equipadas con el Casco Extendido obtienen fuerza de casco adicional en todos los modos de juego.
El módulo está disponible a partir del tercer nivel tecnológico y puede ser instalado en una nave de cualquier rol que tenga el espacio correspondiente.
Aumenta la fuerza del casco
Añade tres espacios a la capacidad de carga
Se pueden instalar varios módulos
El límite de capacidad de carga es de 9 espacios
Sólo puede ser comprado con Patrones Galácticos
Hologramas
Este módulo de batalla está diseñado para interceptores de reconocimiento. Enpezando en el nivel T3, los exploradores pueden usar este módulo para confundir al enemigo. Esto aumenta la capacidad de supervivencia de una nave en combate. La característica principal del módulo es producir dos ilusiones de la nave del jugador.
Los hologramas tienen durabilidad y copian la actividad del piloto
La fijación de objetivo es interrumpida cuando los hologramas se activan
Los misiles ya en vuelo también pierden el foco del objetivo
Los hologramas explotan y causan daño tras su destrucción
Pirateo de Sistemas
Usado para piratear y ganar el control de objetos enemigos. Los interceptores ECM ahora pueden usar este módulo para ganar control de los objetos del juego pertenecientes al equipo enemigo.
Gana el control de objetos enemigos:
Todos los drones excepto los drones de combate de los ingenieros
Puerta de salto
Estaciones de reparación y carga
Cualquier mina
Los objetos pirateados pertenecen al pirata
Los objetos pirateados siguen funcionando
Los objetos ganan efectividad para el pirata
Los objetos se autodestruyen en 20 segundos
El pirateo no prolonga el tiempo activo del objeto
El pirateo se aplica a todos los objetos en el radio
Los objetos ya pirateados pueden ser interceptados
Sólo los objetos enemigos pueden ser pirateados
Se han equilibrado las características del Estabilizador de Inercia
Bonificación a la velocidad lateral reducida un 16%
General
Modo de juego
Ahora un número de estados interrumpen la captura de balizas
Invisibilidad
Sobrecarga
Estasis
Campo metaestable
Supresión de sensores
Ahora todos los tiempos de comienzo de batalla están mostrados por zonas
Si varias localizaciones en una zona tienen diferentes tiempos de comienzo de batalla, pueden ser todos mostrados
Las alas de diferentes tamaños ahora pueden entrar en batallas de acorazados
Número mínimo de pilotos en un ala: 4
Ahora puedes construir módulos de acorazado sin un acorazado en el muelle
Se ha modificado el sistema que impedía a las alas o escuadrones entrar en una batalla por un piloto desconectado
Si al menos un piloto permanece en el ala o el escuadrón permanece en el juego, todo el ala permanecerá en la cola, y los pilotos podrán volver tras una desconexión
Un ala o escuadrón sólo pueden ser retirados de la cola si todos los pilotos abandonan el juego
La regla se aplica a todos los modos de juego
Manufacturación
Ahora puedes manufacturar varios objetos al mismo tiempo
Logros
Añadido un nuevo logro Ingeniero Espacial
Otorgado a todos los pilotos de corporaciones que acabaron la construcción del acorazado el 23 de Abril de 2015
Corporaciones
Añadido el logo de corporación para ‘Dead Space’
Añadidos logos correctos para ‘OWL’ y ‘HOWL’
Corrección de errores
Arreglado un error con batallas entre defensores de localizaciones
Arreglado un error con el sonido de recogida de bomba en batallas de acorazados
Arreglado un error con la eliminación de etiquetas de corporación
Arreglado un error con el acceso de los defensores a la batalla
Arreglado un error con la destrucción de torretas de un acorazado atracado
Arreglado un error con con la apariencia del acorazado en el muelle
Arreglado un error con un orden incorrecto de canales de chat
Arreglado un error con la visualización errónea de los adhesivos en la nave Razor
Arreglado un error con la visualización incorrecta del icono del mapa de espacio abierto
Arreglado un error con la visualización incorrecta de hora en las notificaciones
Arreglado un error con las batallas de localización
Arreglado un error con la visualización del nombre de la localización en los cambios de escala de interfaz
Arreglado un error con las recompensas de misiones PvE para nivel 1
Arreglado un error con los escuadrones y las alas saliendo de la cola tras la desconexión de un piloto
Arreglado un error con un exceso de drones en Cazas y Predadores
Arreglado un error con torpedos siendo eliminados por el Escudo de Misiles
Arreglado un error con las descripcciones de las torretas del acorazado
Arreglado un número de errores de acoplamiento del acorazado
Arreglado un número de errores de texto
Arreglado un error extraño con el parpadeo de descripción de localización
Arreglado un error con recogida de objetos en el espacio abierto
Mejorada la mecánica de confirmación de pago para compre de Patrones Galácticos