Star Conflict v.1.1.4 (Español)

Star Conflict v.1.1.4

 

¡Pilotos! en la actualización de hoy el juego obtiene dos nuevos cazas del Imperio y Federación, ¡además de tres nuevos módulos para tus naves! Los acorazados de las corporaciones también recibiran nuevos módulos. Para el mapa global de control de corporaciones sobre sectores, las localizaciones de nivel T4 estarán disponibles para captura. También hemos arreglado varios errores importantes, y hecho cambios al modo de juego ‘Capturar las balizas’. Todos los pilotos de corporación que consiguieron construir acorazados durante la competición ‘Carrera de armas’ recibirán un logro especial conmemorativo ‘Ingeniero Espacial’.

 

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Acorazados

Casi un mes ha pasado desde que los astilleros de las corporaciones lanzaran sus primeros acorazados. Más de cien súper naves están ya envueltas actívamente en batallas para el control de localizaciones. ¡Es hora de aumentar el poder de los líderes de flota! Ahora las corporaciones pueden instalar nuevos módulos en sus acorazados y tomar parte en batallas por nuevas localizaciones de un nivel tecnológico más alto.

 

Añadidos nuevos módulos para acorazados

Porenciador de Arma

Cargas de calibre principal penetrantes

Aumenta el daño al casco del acorazado un 50%

Emisor de Revestimiento Resistivo

Bloquea el daño incrementado por las armas penetrantes del acorazado enemigo

Da una posibilidad de bloquear completamente el daño entrante

Catalizador de Emisor de Escudo

Aumenta los puntos de apoyo de flota

Acorazados T4

La corporación ahora puede modificar los módulos del acorazado a nivel T4

La corporación ahora puede tomar parte en batallas para localizaciones T4

Los acorazados de nivel T3 pueden tomar parte en batallas para localizaciones T4

 

Mapa global

Los acorazados ahora pueden llevar módulos y armas del cuarto nivel tecnológico. ¡Las naves más poderosas necesitan nuevos objetivos! Las localizaciones de nivel T4 están disponibles para captura en el mapa global de corporación.

Las localizaciones están situadas en las siguientes zonas:

Pandora

Scheat

Troy

Procssima

Antaress

Corsa Triama

Haldon

Nuevo Ceres

 

Naves

Ya informamos a nuestros pilotos sobre los nuevos cazas del Imperio y Federación empezando una nueva rama de naves experimentales. Sólo para recordaros, las nuevas naves fueron construidas usando las últimas tecnologías desarrolladas por la captura de muestras de Biomorfos.

Achilles

La nueva nave de ataque fue hecha por el mismo equipo de tecnicos y cientificos que trabajaron previamente en el Phobos en los centros industriales de la Orden de los Guardianes. Los últimos datos sobre tecnología alienígena fueron usados, lo que permitió mejorar significativamente el casco y escudo, además de incrementar el poder máximo del generador.

Al contrario que Phobos, Achilles tiene 4 módulos de combate activos y una combinación especial de bonificaciones únicas a las resistencias del casco y escudo.

Clase: Caza

Rol: Artillero

Lado: Imperio

Nivel: T3

Rango: 9

 

Hyena

Los científicos de la Federación dieron lo mejor de las naves Silent Fox y Wolf. El nuevo caza fue diseñado para pilotos con experiencia, que pueden usar el potencial de la nave al máximo. Y el uso de tecnología alienígena permitió reforzar las defensas de la nave.

La nave tiene cuatro módulos activos y una serie de bonificaciones adicionales.

Clase: Caza

Rol: Supresor

Lado: Federación

Nive: T3

Rango: 9

 

Módulos

Además de nuevas naves, también seguimos trabajando en nuevos módulos. La tecnología alienígena tuvo también una gran influencia en su creación.

Casco Extendido

Útil para aquellos que aman recoger trofeos del espacio abierto. La bonificación principal es el incremento de capacidad de cargamento. Además, las naves equipadas con el Casco Extendido obtienen fuerza de casco adicional en todos los modos de juego.

El módulo está disponible a partir del tercer nivel tecnológico y puede ser instalado en una nave de cualquier rol que tenga el espacio correspondiente.

Aumenta la fuerza del casco

Añade tres espacios a la capacidad de carga

Se pueden instalar varios módulos

El límite de capacidad de carga es de 9 espacios

Sólo puede ser comprado con Patrones Galácticos

 

Hologramas

Este módulo de batalla está diseñado para interceptores de reconocimiento. Enpezando en el nivel T3, los exploradores pueden usar este módulo para confundir al enemigo. Esto aumenta la capacidad de supervivencia de una nave en combate. La característica principal del módulo es producir dos ilusiones de la nave del jugador.

Los hologramas tienen durabilidad y copian la actividad del piloto

La fijación de objetivo es interrumpida cuando los hologramas se activan

Los misiles ya en vuelo también pierden el foco del objetivo

Los hologramas explotan y causan daño tras su destrucción

 

Pirateo de Sistemas

Usado para piratear y ganar el control de objetos enemigos. Los interceptores ECM ahora pueden usar este módulo para ganar control de los objetos del juego pertenecientes al equipo enemigo.

Gana el control de objetos enemigos:

Todos los drones excepto los drones de combate de los ingenieros

Puerta de salto

Estaciones de reparación y carga

Cualquier mina

Los objetos pirateados pertenecen al pirata

Los objetos pirateados siguen funcionando

Los objetos ganan efectividad para el pirata

Los objetos se autodestruyen en 20 segundos

El pirateo no prolonga el tiempo activo del objeto

El pirateo se aplica a todos los objetos en el radio

Los objetos ya pirateados pueden ser interceptados

Sólo los objetos enemigos pueden ser pirateados

 

Se han equilibrado las características del Estabilizador de Inercia

Bonificación a la velocidad lateral reducida un 16%

 

General

Modo de juego

Ahora un número de estados interrumpen la captura de balizas

Invisibilidad

Sobrecarga

Estasis

Campo metaestable

Supresión de sensores

Ahora todos los tiempos de comienzo de batalla están mostrados por zonas

Si varias localizaciones en una zona tienen diferentes tiempos de comienzo de batalla, pueden ser todos mostrados

Las alas de diferentes tamaños ahora pueden entrar en batallas de acorazados

Número mínimo de pilotos en un ala: 4

Ahora puedes construir módulos de acorazado sin un acorazado en el muelle

Se ha modificado el sistema que impedía a las alas o escuadrones entrar en una batalla por un piloto desconectado

Si al menos un piloto permanece en el ala o el escuadrón permanece en el juego, todo el ala permanecerá en la cola, y los pilotos podrán volver tras una desconexión

Un ala o escuadrón sólo pueden ser retirados de la cola si todos los pilotos abandonan el juego

La regla se aplica a todos los modos de juego

 

Manufacturación

Ahora puedes manufacturar varios objetos al mismo tiempo

Logros

Añadido un nuevo logro Ingeniero Espacial

Otorgado a todos los pilotos de corporaciones que acabaron la construcción del acorazado el 23 de Abril de 2015

Corporaciones

Añadido el logo de corporación para ‘Dead Space’

Añadidos logos correctos para ‘OWL’ y ‘HOWL’

 

Corrección de errores

Arreglado un error con batallas entre defensores de localizaciones

Arreglado un error con el sonido de recogida de bomba en batallas de acorazados

Arreglado un error con la eliminación de etiquetas de corporación

Arreglado un error con el acceso de los defensores a la batalla

Arreglado un error con la destrucción de torretas de un acorazado atracado

Arreglado un error con con la apariencia del acorazado en el muelle

Arreglado un error con un orden incorrecto de canales de chat

Arreglado un error con la visualización errónea de los adhesivos en la nave Razor

Arreglado un error con la visualización incorrecta del icono del mapa de espacio abierto

Arreglado un error con la visualización incorrecta de hora en las notificaciones

Arreglado un error con las batallas de localización

Arreglado un error con la visualización del nombre de la localización en los cambios de escala de interfaz

Arreglado un error con las recompensas de misiones PvE para nivel 1

Arreglado un error con los escuadrones y las alas saliendo de la cola tras la desconexión de un piloto

Arreglado un error con un exceso de drones en Cazas y Predadores

Arreglado un error con torpedos siendo eliminados por el Escudo de Misiles

Arreglado un error con las descripcciones de las torretas del acorazado

Arreglado un número de errores de acoplamiento del acorazado

Arreglado un número de errores de texto

Arreglado un error extraño con el parpadeo de descripción de localización

Arreglado un error con recogida de objetos en el espacio abierto

Mejorada la mecánica de confirmación de pago para compre de Patrones Galácticos

 

Discusión de la Actualización

Puede ser que con esta parche, las naves premium necesiten ser reparadas?.

Puede ser que con esta parche, las naves premium necesiten ser reparadas?.

Las naves premium necesitan ser reparadas, ya que les baja la durabilidad. Solo que el coste es 0. Creo recordar…

 

Independientemente de si si, o si no, el coste siempre es cero, con lo que no tienes que preocuparte.

Me parece q ahora no, me podes confirmar?, capas me fije mal.

Me parece q ahora no, me podes confirmar?, capas me fije mal.

Ayer cuando jugué no me cobraron reparación al jugar con las premium. Ahora no estoy en mi ordenador, pero vamos, estoy seguro que no tienen coste de reparación.

Tenes razon, gracias por tu tiempo lo que me cobra es el rearmado, q ahora lo tengo q hacer manualmente!!. Mis disculpas y gracias!.

Tenes razon, gracias por tu tiempo lo que me cobra es el rearmado, q ahora lo tengo q hacer manualmente!!. Mis disculpas y gracias!.

El rearmado se puede poner automático en las opciones de juego.