Star Conflict v.1.1.3 PT

Star Conflict v.1.1.3

Todas as corporações com dreadnoughts tem que estarem prontas para o começo de uma guerra global pelo controle de todas as localidades na margem de setores! Nos estamos começando a contagem para o momento em que suas naves puderem deixar as docas e se lançarem no hiperespaço para os seus primeiros alvos. Pilotos do grupos de ataque e de suporte – tomem seus assentos em suas cabines! vamos!

 

 

Controle do setor

Começando com esta atualização, as corporações podem lutar pelo controle das localidades no mapa global. Depois do ataque global e mortífero dos aliens em quase todos os sistemas habitados da galaxia, as raças não podem mais manter a lei e ordem em todos os seus territórios. A guerra trouce caos e a queda da lei. Aqueles que são mais fortes ditam as regras. Aqueles que tem dreadnoughts. Pegue o controle dos sistemas estrelares. Ganhe uma renda adicional. Ataque outras corporações. Mostre a todos quem comanda a margem dos setores.

 

Regras gerais:

    Um requerimento para estabilizar o controle sobre uma localidade é ter a dreadnought.

    O CEO da corporações e os seus substitutos tomam conta sobre a construção da dreadnought e suas melhorias futuras. Eles fazem a decisão sobre defender ou atacar as localidades do mapa global.

    Os pilotos da corporação tomam parte na batalha e acumulam recursos para a construção.

    Pilotos sem corporação podem tomar parte nas batalhas sendo recrutados pelos defensores de uma localidade.

    Os resultados do controle das localidades são exibidos no mapa global.

 

Mapa global:

O mata do setor existente é usado para as batalhas. Agora você pode usar ele não só para ver suas missões mas também para ver qual corporação tem controle sobre cada localidade.

      O botão do mapa está bem em baixo no canto direito em da tela.

 

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Todas as localidades sem ser as zonas capitais, docas e localidades com objetos especiais podem ser capturadas. Cada localidade.

     Estações

         estações são marcadas com o icon de casa raça

         estações não podem ser capturadas

     Localidades regulares

         Localidades regulares são marcadas com anéis de diferentes cores

         Se a localidade tem um dono, o anel é marcado com o icon de sua raça

         O icon é aumentado se você passar com o mouse por cima da localidade

         O anel atua como um indicador da força dos defensores

         O estado de defesa pode ter valores de 0 pts. (anel vazio) to 100 pts (anel cheio)

         Localidades regulares tem níveis: T3, T4 e T5

      Localidades especiais

         Uma localidade especial é marcada com um circulo

         Localidades especiais não podem ser capturadas

         Usualmente, localidades especias tem objetos incomuns, como: Postais Cybers, Docas de corporações, etc…

 

As batalhas pelo controle das localidades são continuas. Todas as localidades são divididas entre níveis t3-t4-t5, e qualquer nave e dreadnought com o equipamento correspondente de cada tier pode tomar parte em batalha. Se uma dreadnought com equipamento T5 decidir ir para uma zona T3, o level do seus equipamentos vão ser automaticamente desatualizados para o T3. As corporações terão que usar naves de níveis menores, para lutarem entre pilotos com a mesma força. No momento apenas localidades T3 estão disponíveis para ataque. Essas localidades eram controladas por unidades militares de cara raça. Eles foram transferidas para as corporações para estabelecer ordem e controle sobre os territórios em ordem de assegurar a salvação das estações principais, complexos de mineração e rotas de transito.

       Localidades capturadas geram lucro para os seus donos

       O lucro varia de diferentes localidades

       Todos as informações requeridas podem ser encontradas no icon

            Nome da localidade

            Nível da localidade

            Força de defesa da localidade

       Mouse sobre a localidade para ver o icon

 

Dreadnoughts podem ser movidas pelo mapa global

       Movendo uma dreadnought é chamado "mudança de docagem’

       Inicialmente a dreadnought esta na doca da corporação

       Dreadnoughts podem ser encontradas em uma doca ou em uma localidade pertencente a corporação

       Mudando a docagem requer iridium

              Quanto mais longe a jornada, mais iridium é necessário

 

Defesas das localidades

       Localidades neutras não possuem pontos de defesa

       As localidades recebem +60 pts. de defesa após a captura

       A força de defesa é aumentada em +10 pts a cada 24 horas sendo possuída por uma corporação

       A Dreanought aumenta o total da força de defesa da localidade

           Docar a dreadnought aumenta o crescimento da força de defesa em 5 pts. por hora

           Docar a dreadnought adiciona +30 pts. para o máximo da força de defesa

       Anéis em volta das localidades podem ter uma das três cores:

           Branco - Neutro

           Verde - Aliado

           Vermelho - Hostil

 

Dreadnoughts: Construção, equipamento, Atualizações.

       Dreadnoughts podem ser construídas por qualquer corporação com pelo menos 10 pilotos de rank 9.

       A construção consiste em 4 estágios, cada um levando uma semana. A construção pode ser adiantada a custo de iridium, mas não mais que 75%.

       Quando todos os estágios estiverem pronto, os jogadores tomam base com a dreadnought com equipamento T3. A configuração da base inclui 3 sistemas — emissor de escudo, resfriador de arma e a torre de controle. Uma nave neste estado já pode tomar seu lugar em batalha.

 

As dreadnoughts podem ser equipadas com módulos. CEO e os sues deputados podem:

       Selecionar, construir e instalar módulos adicionais com todas as características especiais da dreadnought.

       Selecionar, Construir e instalar armas adicionais na forma de torres leves ou pesadas

Características dos módulos base da dreadnought:

       Emissor de escudo T3. Melhora a regeneração do escudo da dreadnought.

       Resfriador de arma T3. Aumenta o dano do calibre principal

       Torre de controle T3. Controla os drones adicionais atacando as dreadnoughts inimigas. Perdendo este modulo reduz os pontos de frota.

 

Características**  adicionais dos módulos de arma:**

    Os módulos a seguir podem ser instalados em partições adicionais:

           Torre leve: Usado para destruir alvos que se movem rápido

           Torre pesada: Armas pesadas usadas contra fragatas.

 

Características**  de outros módulos:**

     A primeira partição adicional pode ter:

           Lançador de torpedo. Um lançador de projeteis pesados.

     A segunda partição adicional pode ter:

           Porta-bomba. Usado para segurar a bomba.

A dreadnought pode ser lançada em batalha sem modificações e módulos adicionais. Mais tarde você poderá modificar ambos objetos e módulos adicionais.

 

Localização: regras de batalha

você tem que anunciar o ataque para participar da batalha

    Anúncio pode ser cancelado

    CEO ou os vice presidentes da corporação podem anunciar ou cancelar ataques

Anúncio de ataque requer iridium

    Quanto mais distante o local de ataque, mais iridium irá custar

    Quanto mais locais a corporação conquistar, mais irá custar para atacar outra 

    Portanto é melhor mandar a Dreadnought para um setor onde você pretende capturar os locais

    Não há reembolso quando um ataque é cancelado

Um anuncio de ataque pode ser mandado a qualquer hora, exceto:

    o local já está sendo atacado por 8 grupos

    a batalha do local já está em andamento

    o local de batalha está fechado no prazo de duas horas

Não mais do que 8 grupos podem participar do ataque ao local

    uma corporação pode mandar mais de um grupo

    tentar anunciar o nono ataque irá resultar em falha

    não há fila para o ataque aos locais

    apenas o ganhador do local tem toda informação em todos os anúncios de ataques sobre esta locação

Tem 3 zonas de tempos para as seguintes regiões: Russia, Europa, America. locais são divididos em tal maneira, isso include todas as três zonas

 

grupo de pilotos especiais tem participação em batalhas - “wings”

    tendo formado as “wings” no momento do ataque anunciamentos não são necessariíssimos

    participação da “Wing” tem que ser registrada antes da batalha. Você tem 4 minutos para fazer

    o número de “wings” depende do nível da corporação

    Nível 1 da corporação (pilotos - até 20) pode dar suporte apenas um ataque de cada vez

    Nível 2 da corporação (pilotos - de 21 até 30 pilotos)pode dar suporte até dois ataques por vez

    Nível 3 da corporação (pilotos - de 31 até 40 pilotos)pode dar suporte até três ataques por vez

    Nível 4 da corporação e maior (pilotos - mais de 41 pilotos) pode dar suporte até 4 ataques por vez

    Extensões de level de corporação não tem mais efeito no número de ataques. O número de batalhas defensivas não tem limite

 

recursos de captura de local neutro

    se apenas uma corporação anunciar ataque a um local, a hora da batalha não haverá batalha

       nesse caso o local é entregado a corporação que anunciou o ataque

    se um local neutro não tem anúncios de corporações, o inicio da batalha segue as seguintes regras gerais

           

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Batalha de localidades

Ataque de localidade

O ataque de localidade começa se uma localidade tiver o valor de defesa maior que zero

     O ataque tem um estagio

     As ‘wings’ de ataque se registram para a batalha

     As ‘wings’ de defesa se registram pra batalha

            Os defensores podem por uma wing contra cada wing atacante

            Lideres das wings de defesa devem ser oficiais da corporação que estiver defendendo

            Wings de defesa podem ter mercenários independentes e membros de qualquer corporação

            Todas as naves dos membros da wing tem que bater com os requerimentos de batalha

     Quando a registração acabar, uma batalha começa entre os atacantes e os defensores

            Se os atacantes ganharem, A localidade recebe 10 pontos de dano

     Se não houver wings de defesa, os atacantes litam entre si

            Independente do resultado de batalha, a localidade recebe 20 pontos de dano

     Se uma wing de ataque não tiver par, ela automaticamente ganha

            A localidade também recebe 10 pontos de dano

     Se o valor de defesa do local chegar a 0 quando o ataque terminar, a batalha pelo local começa

            A localidade se torna neutra

            O antigo dono não entra em batalha

            Os atacantes que perderam batalhas anteriores também não entram em batalha

            Wings que não se registraram não podem participar da batalha

            Se a batalha da localidade terminar em empate ou ninguém aparecer, a localidade se torna neutra

     Se o valor de defesa é maior que zero depois do estagio de ataque, batalhas futuras não iram começar.

            O dono da localidade não muda

 

Características do ataque de localidade:

     O mamixo de pontos de defesa não pode passar de 130pts.

            100 pts. das forças de defesa da localidade e + 30 pts de bônus se a dreadnought estiver no local

     Uma localidade não pode perder mais que 80 pts de uma vez

     Não tem estagio de ataque para localidades neutras. Batalhas de todos os registrados começa imediatamente

 

Regras gerais das batalhas de localidades

     Corporações participantes tem acesso aos status de batalhas quando ela começar

            As batalhas de localizações são feitas com um único objetivo de eliminação

            Dependendo do numero de participantes, uma tabela é automaticamente construída em 1, 2, ou 3 estágios

     Você tem que registrar uma wing para tomar parte em batalha

            Uma wing pode ter entra 4 a 8 pilotos

            Apenas oficiais ou superiores da corporação podem liderar as wings

            A wing tem que consistir apenas de membros da corporação

            Todas as naves de todos os membros da wing tem que ser de acordo com as restrições do local

     A corporação que a wing ganhar a batalha final se torna o dono da localidade

            O ganhador se tonar o novo dono da localidade

            A localidade recebe 60 pontos de defesa iniciais

     Se por alguma rasão o ganhador da batalha final não for determinado, a batalha de localidade não haverá ganhador  

 

Características da defesa de localidade

     As corporações defensoras não tem que docar a dreadnought na localidade sobre ataque. Ela automaticamente toma parte em cada batalha.

     Corporações podem recrutar pilotos dependentes e pilotos de outras corporações. Eles apenas tem que os invitar para as wings.

 

Batalha de dreadnoughts

Duas dreadnoughts de corporações opostas irão lutar em um batalha épica pelo controle do local. A batalha principal é entre as naves mercenárias dando suporte as naves gigantes. Mas as armas principais das dreadnoughts terão sua parte na batalha. Destruir a dreadnought inimiga é impossivel. Você tem que danificar ela e a forçar deixar o campo de batalha.

 

Dreadnoughts

     Características chave das dreadnoughts:

              Pontos de tropa: Quando eles acabarem, a batalha esta perdida

              Carga do escudo: O escudo defende a dreadnought das armas inimigas. Quando ele cair, o dano irá reduzir os pontos de frota

              Velocidade de regeneração do escudo: O escudo esta continuamente sendo recarregado pelo emissor de escudo

     Sistemas básicos da dreadnought:

              Torre de controle

              Emissor de escudo

              Resfriador de arma

              Um sistema chave pode ser desativado quando voarem próximo a ele por um certo tempo

              Quando um sistema é desativado, ele para de fazer sua função

              Quando um sistema chave é desativado, a equipe perde pontos de frota

              Esses sistemas podem ser desativados usando armar normais dos mercenários

              Destruindo os sistemais adicionais ocasionara dano a arma de calibre principal, usada para dar dano na dreadnought inimiga

     Arma de calibre principal:

              Usada para ocasionar dano na dreadnought inimiga

              Danificando a dreadnought diminui os pontos de frota

              A arma de calibre principal vaporiza imediatamente qualquer nave sem sorte que cruzar seu caminho

     Torres defensivas:

              usadas para combatar pilotos inimigos e drones de ataque

              Podem atirar vários projeteis e mísseis

              Podem ser destruídas

     Bombas:

              Bombas se encontra em um sistema especial - Porta-bomba - Que pode ser instalado na drednought

              A bomba pode danificar a dreadnought

              A bomba tem que ser capturada e levada para a dreadnought

     Torpedo:

              Se uma dreadnought tiver um lança torpedo, ele pode danificar a nave capital inimiga com torpedos

              Torpedos podem dar dano a dreadnought

              Torpedos podem ser desativados com armas normais

      O casco da dreadnought segura diversos módulos que podem ser destruídos para danificar a dreadnought

           

Batalha

pilotos em batalhas com a dreadnought suspender os pontos principais, destruir wings de suporte, dones e torres. Armas da nave do piloto mercenário não pode danificar o casco da Dreadnought

     A força de cada dreadnought é medida em pontos de frota. as seguintes Ações reduzem os pontos de frota do oponente

       

       Danificar a dreadnought inimiga

       Destruir algum objeto da dreadnought inimiga

       Eliminar pilotos

       Eliminar drones e torres

    Condições de perda ou vitoria

       Dreadnought sem pontos de frota recua, e a equipe perde

       Se as equipes ainda tiverem pontos de frota quando o tempo acabar, a equipe com mais pontos de frota ganha

       Se as equipes tiverem os pontos de frota iguais até o tempo acabar, a equipe que mais eliminou naves ganha

       Se é impossível determinar um ganhador, o empate é anunciado: as duas equipes perdem

 

Atenção!
Em todas as batalhas com a Dreadnought, equipamentos adicionais no piloto não funcionam e não são gastos! 

Atualização 1
24.4.15

 

  1. Correção da instabilidade de perfomance do “Controle de regiões”
  2. O intervalo entre o lançamento dos drones passou de 1 min para 2,5 min.
  3. Não é possível enviar uma dreadnought para uma região faltando menos de 30 minutos para começarem as batalhas.
  4. A recompensa da região em crédito aumentou 1,5 vezes.
  5. A recompensa da região em iridium aumentou 1,5 vezes.
  6. Corrigido a exibição das torres de tiro nas dreadnoughts.
  7. Correção na proporção do tamanho das fontes.

 

Atualização 2
28.4.15

 

Batalha das dreadnoughts

 

Modificações no jogo
15 pts a menos, da frota de defesa, a cada piloto abatido por uma corporação inimiga.
A destruição de objetos da Dreadnought reduz a frota de defesa em 10 pts
O custo de ataque é proporcional ao número de regiões conquistadas. Quanto mais regiões uma corporação tiver, mais caro será o ataque.

 

Novas regiões foram adicionadas a zona de tempo do Extremo Leste

Regiões sob jurisdição da Federação:

Vanguard Outpost
Processing Rig
Barter Zone
Colonization Hub
Abandoned Beacon

 

Interface
Abaixo da indicação da região, há agora uma lista completa com as corporações que estão atacando.

 

Correção de bugs
O erro que impossibilitava os pilotos de acessarem o estaleiro corporativo foi corrigido.