Star Conflict v.1.1.3
Todas as corporações com dreadnoughts tem que estarem prontas para o começo de uma guerra global pelo controle de todas as localidades na margem de setores! Nos estamos começando a contagem para o momento em que suas naves puderem deixar as docas e se lançarem no hiperespaço para os seus primeiros alvos. Pilotos do grupos de ataque e de suporte – tomem seus assentos em suas cabines! vamos!
Controle do setor
Começando com esta atualização, as corporações podem lutar pelo controle das localidades no mapa global. Depois do ataque global e mortífero dos aliens em quase todos os sistemas habitados da galaxia, as raças não podem mais manter a lei e ordem em todos os seus territórios. A guerra trouce caos e a queda da lei. Aqueles que são mais fortes ditam as regras. Aqueles que tem dreadnoughts. Pegue o controle dos sistemas estrelares. Ganhe uma renda adicional. Ataque outras corporações. Mostre a todos quem comanda a margem dos setores.
Regras gerais:
Um requerimento para estabilizar o controle sobre uma localidade é ter a dreadnought.
O CEO da corporações e os seus substitutos tomam conta sobre a construção da dreadnought e suas melhorias futuras. Eles fazem a decisão sobre defender ou atacar as localidades do mapa global.
Os pilotos da corporação tomam parte na batalha e acumulam recursos para a construção.
Pilotos sem corporação podem tomar parte nas batalhas sendo recrutados pelos defensores de uma localidade.
Os resultados do controle das localidades são exibidos no mapa global.
Mapa global:
O mata do setor existente é usado para as batalhas. Agora você pode usar ele não só para ver suas missões mas também para ver qual corporação tem controle sobre cada localidade.
O botão do mapa está bem em baixo no canto direito em da tela.
Todas as localidades sem ser as zonas capitais, docas e localidades com objetos especiais podem ser capturadas. Cada localidade.
Estações
estações são marcadas com o icon de casa raça
estações não podem ser capturadas
Localidades regulares
Localidades regulares são marcadas com anéis de diferentes cores
Se a localidade tem um dono, o anel é marcado com o icon de sua raça
O icon é aumentado se você passar com o mouse por cima da localidade
O anel atua como um indicador da força dos defensores
O estado de defesa pode ter valores de 0 pts. (anel vazio) to 100 pts (anel cheio)
Localidades regulares tem níveis: T3, T4 e T5
Localidades especiais
Uma localidade especial é marcada com um circulo
Localidades especiais não podem ser capturadas
Usualmente, localidades especias tem objetos incomuns, como: Postais Cybers, Docas de corporações, etc…
As batalhas pelo controle das localidades são continuas. Todas as localidades são divididas entre níveis t3-t4-t5, e qualquer nave e dreadnought com o equipamento correspondente de cada tier pode tomar parte em batalha. Se uma dreadnought com equipamento T5 decidir ir para uma zona T3, o level do seus equipamentos vão ser automaticamente desatualizados para o T3. As corporações terão que usar naves de níveis menores, para lutarem entre pilotos com a mesma força. No momento apenas localidades T3 estão disponíveis para ataque. Essas localidades eram controladas por unidades militares de cara raça. Eles foram transferidas para as corporações para estabelecer ordem e controle sobre os territórios em ordem de assegurar a salvação das estações principais, complexos de mineração e rotas de transito.
Localidades capturadas geram lucro para os seus donos
O lucro varia de diferentes localidades
Todos as informações requeridas podem ser encontradas no icon
Nome da localidade
Nível da localidade
Força de defesa da localidade
Mouse sobre a localidade para ver o icon
Dreadnoughts podem ser movidas pelo mapa global
Movendo uma dreadnought é chamado "mudança de docagem’
Inicialmente a dreadnought esta na doca da corporação
Dreadnoughts podem ser encontradas em uma doca ou em uma localidade pertencente a corporação
Mudando a docagem requer iridium
Quanto mais longe a jornada, mais iridium é necessário
Defesas das localidades
Localidades neutras não possuem pontos de defesa
As localidades recebem +60 pts. de defesa após a captura
A força de defesa é aumentada em +10 pts a cada 24 horas sendo possuída por uma corporação
A Dreanought aumenta o total da força de defesa da localidade
Docar a dreadnought aumenta o crescimento da força de defesa em 5 pts. por hora
Docar a dreadnought adiciona +30 pts. para o máximo da força de defesa
Anéis em volta das localidades podem ter uma das três cores:
Branco - Neutro
Verde - Aliado
Vermelho - Hostil
Dreadnoughts: Construção, equipamento, Atualizações.
Dreadnoughts podem ser construídas por qualquer corporação com pelo menos 10 pilotos de rank 9.
A construção consiste em 4 estágios, cada um levando uma semana. A construção pode ser adiantada a custo de iridium, mas não mais que 75%.
Quando todos os estágios estiverem pronto, os jogadores tomam base com a dreadnought com equipamento T3. A configuração da base inclui 3 sistemas — emissor de escudo, resfriador de arma e a torre de controle. Uma nave neste estado já pode tomar seu lugar em batalha.
As dreadnoughts podem ser equipadas com módulos. CEO e os sues deputados podem:
Selecionar, construir e instalar módulos adicionais com todas as características especiais da dreadnought.
Selecionar, Construir e instalar armas adicionais na forma de torres leves ou pesadas
Características dos módulos base da dreadnought:
Emissor de escudo T3. Melhora a regeneração do escudo da dreadnought.
Resfriador de arma T3. Aumenta o dano do calibre principal
Torre de controle T3. Controla os drones adicionais atacando as dreadnoughts inimigas. Perdendo este modulo reduz os pontos de frota.
Características** adicionais dos módulos de arma:**
Os módulos a seguir podem ser instalados em partições adicionais:
Torre leve: Usado para destruir alvos que se movem rápido
Torre pesada: Armas pesadas usadas contra fragatas.
Características** de outros módulos:**
A primeira partição adicional pode ter:
Lançador de torpedo. Um lançador de projeteis pesados.
A segunda partição adicional pode ter:
Porta-bomba. Usado para segurar a bomba.
A dreadnought pode ser lançada em batalha sem modificações e módulos adicionais. Mais tarde você poderá modificar ambos objetos e módulos adicionais.
Localização: regras de batalha
você tem que anunciar o ataque para participar da batalha
Anúncio pode ser cancelado
CEO ou os vice presidentes da corporação podem anunciar ou cancelar ataques
Anúncio de ataque requer iridium
Quanto mais distante o local de ataque, mais iridium irá custar
Quanto mais locais a corporação conquistar, mais irá custar para atacar outra
Portanto é melhor mandar a Dreadnought para um setor onde você pretende capturar os locais
Não há reembolso quando um ataque é cancelado
Um anuncio de ataque pode ser mandado a qualquer hora, exceto:
o local já está sendo atacado por 8 grupos
a batalha do local já está em andamento
o local de batalha está fechado no prazo de duas horas
Não mais do que 8 grupos podem participar do ataque ao local
uma corporação pode mandar mais de um grupo
tentar anunciar o nono ataque irá resultar em falha
não há fila para o ataque aos locais
apenas o ganhador do local tem toda informação em todos os anúncios de ataques sobre esta locação
Tem 3 zonas de tempos para as seguintes regiões: Russia, Europa, America. locais são divididos em tal maneira, isso include todas as três zonas
grupo de pilotos especiais tem participação em batalhas - “wings”
tendo formado as “wings” no momento do ataque anunciamentos não são necessariíssimos
participação da “Wing” tem que ser registrada antes da batalha. Você tem 4 minutos para fazer
o número de “wings” depende do nível da corporação
Nível 1 da corporação (pilotos - até 20) pode dar suporte apenas um ataque de cada vez
Nível 2 da corporação (pilotos - de 21 até 30 pilotos)pode dar suporte até dois ataques por vez
Nível 3 da corporação (pilotos - de 31 até 40 pilotos)pode dar suporte até três ataques por vez
Nível 4 da corporação e maior (pilotos - mais de 41 pilotos) pode dar suporte até 4 ataques por vez
Extensões de level de corporação não tem mais efeito no número de ataques. O número de batalhas defensivas não tem limite
recursos de captura de local neutro
se apenas uma corporação anunciar ataque a um local, a hora da batalha não haverá batalha
nesse caso o local é entregado a corporação que anunciou o ataque
se um local neutro não tem anúncios de corporações, o inicio da batalha segue as seguintes regras gerais
Batalha de localidades
Ataque de localidade
O ataque de localidade começa se uma localidade tiver o valor de defesa maior que zero
O ataque tem um estagio
As ‘wings’ de ataque se registram para a batalha
As ‘wings’ de defesa se registram pra batalha
Os defensores podem por uma wing contra cada wing atacante
Lideres das wings de defesa devem ser oficiais da corporação que estiver defendendo
Wings de defesa podem ter mercenários independentes e membros de qualquer corporação
Todas as naves dos membros da wing tem que bater com os requerimentos de batalha
Quando a registração acabar, uma batalha começa entre os atacantes e os defensores
Se os atacantes ganharem, A localidade recebe 10 pontos de dano
Se não houver wings de defesa, os atacantes litam entre si
Independente do resultado de batalha, a localidade recebe 20 pontos de dano
Se uma wing de ataque não tiver par, ela automaticamente ganha
A localidade também recebe 10 pontos de dano
Se o valor de defesa do local chegar a 0 quando o ataque terminar, a batalha pelo local começa
A localidade se torna neutra
O antigo dono não entra em batalha
Os atacantes que perderam batalhas anteriores também não entram em batalha
Wings que não se registraram não podem participar da batalha
Se a batalha da localidade terminar em empate ou ninguém aparecer, a localidade se torna neutra
Se o valor de defesa é maior que zero depois do estagio de ataque, batalhas futuras não iram começar.
O dono da localidade não muda
Características do ataque de localidade:
O mamixo de pontos de defesa não pode passar de 130pts.
100 pts. das forças de defesa da localidade e + 30 pts de bônus se a dreadnought estiver no local
Uma localidade não pode perder mais que 80 pts de uma vez
Não tem estagio de ataque para localidades neutras. Batalhas de todos os registrados começa imediatamente
Regras gerais das batalhas de localidades
Corporações participantes tem acesso aos status de batalhas quando ela começar
As batalhas de localizações são feitas com um único objetivo de eliminação
Dependendo do numero de participantes, uma tabela é automaticamente construída em 1, 2, ou 3 estágios
Você tem que registrar uma wing para tomar parte em batalha
Uma wing pode ter entra 4 a 8 pilotos
Apenas oficiais ou superiores da corporação podem liderar as wings
A wing tem que consistir apenas de membros da corporação
Todas as naves de todos os membros da wing tem que ser de acordo com as restrições do local
A corporação que a wing ganhar a batalha final se torna o dono da localidade
O ganhador se tonar o novo dono da localidade
A localidade recebe 60 pontos de defesa iniciais
Se por alguma rasão o ganhador da batalha final não for determinado, a batalha de localidade não haverá ganhador
Características da defesa de localidade
As corporações defensoras não tem que docar a dreadnought na localidade sobre ataque. Ela automaticamente toma parte em cada batalha.
Corporações podem recrutar pilotos dependentes e pilotos de outras corporações. Eles apenas tem que os invitar para as wings.
Batalha de dreadnoughts
Duas dreadnoughts de corporações opostas irão lutar em um batalha épica pelo controle do local. A batalha principal é entre as naves mercenárias dando suporte as naves gigantes. Mas as armas principais das dreadnoughts terão sua parte na batalha. Destruir a dreadnought inimiga é impossivel. Você tem que danificar ela e a forçar deixar o campo de batalha.
Dreadnoughts
Características chave das dreadnoughts:
Pontos de tropa: Quando eles acabarem, a batalha esta perdida
Carga do escudo: O escudo defende a dreadnought das armas inimigas. Quando ele cair, o dano irá reduzir os pontos de frota
Velocidade de regeneração do escudo: O escudo esta continuamente sendo recarregado pelo emissor de escudo
Sistemas básicos da dreadnought:
Torre de controle
Emissor de escudo
Resfriador de arma
Um sistema chave pode ser desativado quando voarem próximo a ele por um certo tempo
Quando um sistema é desativado, ele para de fazer sua função
Quando um sistema chave é desativado, a equipe perde pontos de frota
Esses sistemas podem ser desativados usando armar normais dos mercenários
Destruindo os sistemais adicionais ocasionara dano a arma de calibre principal, usada para dar dano na dreadnought inimiga
Arma de calibre principal:
Usada para ocasionar dano na dreadnought inimiga
Danificando a dreadnought diminui os pontos de frota
A arma de calibre principal vaporiza imediatamente qualquer nave sem sorte que cruzar seu caminho
Torres defensivas:
usadas para combatar pilotos inimigos e drones de ataque
Podem atirar vários projeteis e mísseis
Podem ser destruídas
Bombas:
Bombas se encontra em um sistema especial - Porta-bomba - Que pode ser instalado na drednought
A bomba pode danificar a dreadnought
A bomba tem que ser capturada e levada para a dreadnought
Torpedo:
Se uma dreadnought tiver um lança torpedo, ele pode danificar a nave capital inimiga com torpedos
Torpedos podem dar dano a dreadnought
Torpedos podem ser desativados com armas normais
O casco da dreadnought segura diversos módulos que podem ser destruídos para danificar a dreadnought
Batalha
pilotos em batalhas com a dreadnought suspender os pontos principais, destruir wings de suporte, dones e torres. Armas da nave do piloto mercenário não pode danificar o casco da Dreadnought
A força de cada dreadnought é medida em pontos de frota. as seguintes Ações reduzem os pontos de frota do oponente
Danificar a dreadnought inimiga
Destruir algum objeto da dreadnought inimiga
Eliminar pilotos
Eliminar drones e torres
Condições de perda ou vitoria
Dreadnought sem pontos de frota recua, e a equipe perde
Se as equipes ainda tiverem pontos de frota quando o tempo acabar, a equipe com mais pontos de frota ganha
Se as equipes tiverem os pontos de frota iguais até o tempo acabar, a equipe que mais eliminou naves ganha
Se é impossível determinar um ganhador, o empate é anunciado: as duas equipes perdem
Atenção!
Em todas as batalhas com a Dreadnought, equipamentos adicionais no piloto não funcionam e não são gastos!