Star Conflict v.1.1.3
Alle Corporations mit Dreadnoughts müssen sich bereit machen für den Start eines globalen Krieges über die Kontrolle aller Sektoren in den Grenzgebieten! Wir beginnen den Countdown für den Moment, wenn eure Schiffe die Docks verlassen können und in den Hyperraum starten können, auf dem Weg zu ihren ersten Zielen. Piloten der Angriffs- und Supportwings - nehmt eure Plätze in den Cockpits auf den Abflugdecks ein! Es geht los!
Sektor Kontrolle
Ab diesem Update können Corporations um die Kontrolle für Gebiete auf der Weltkarte kämpfen. Nach den globalen und tödlichen Angriffen der Aliens auf fast alle bewohnten Systeme der Galaxie, können die herrschenden Fraktionen nicht länger die Ordnung und das Gesetz in all ihren Gebieten aufrechterhalten. Der Krieg brachte Chaos und Gesetzlosigkeit. Die Starken bestimmen die Regeln. Jene, die Dreadnoughts haben. Übernehmt die Kontrolle über Sternensysteme. Erlangt ein zusätzliches Einkommen. Greift andere Corporations an. Zeigt allen, wer über das Schicksal der Menschen in den Grenzsektoren bestimmt.
Allgemeine Regeln:
Die Voraussetzung für die Kontrolle über ein Gebiet, ist der Besitz einer Dreadnought.
Der Corporation CEO und seine Stellvertreter überwachen den Konstruktionsprozess und die späteren Upgrades ebenjener. Sie treffen die Entscheidungen, die Angriff und Verteidigung von Gebieten auf der Weltkarte betreffen.
Corporation Piloten nehmen an geplanten Schlachten teil und sammeln so Ressourcen für die Konstruktion.
Piloten ohne Corporation können an den Schlachten teilnehmen, indem sie von Verteidigern eines Gebiets rekrutiert werden.
Die Ergebnisse der Schlachten über die Kontrolle eines Gebiets können auf der Weltkarte eingesehen werden.
Weltkarte
Die bisherige Weltkarte wird für Schlachten genutzt. Jetzt könnt ihr sie nicht nur nutzen, um eure aktuellen Aufgaben zu sehen, sondern auch, welche Corporations gerade ein bestimmtes Gebiet kontrollieren.
Der Kartenmodus-Button befindet sich in der rechten unteren Ecke des Bildschirms.
Es können alle Gebiete erobert werden, mit Ausnahme der Hauptzonen, Docks und Gebiete mit speziellen Objekten. Alle Gebiete:
Stationen
Stationen werden mit dem Icon der Rasse markiert
Stationen können nicht erobert werden
Normale Gebiete
Normale Gebiete sind mit verschiedenen Farbringen markiert
Wenn ein Gebiet einen Besitzer hat, ist in dem Ring das Logo der Corp
Das Logo vergrößert sich, wenn man mit der Maus darüber fährt
Der Ring ist ein Indikator für die Stärke der Verteidiger
Verteidigungswerte von Gebieten können von 0 Pkt. (leerer Ring) bis hin zu 100 Pkt. (voller Ring) variieren.
Normale Gebiete haben Zugang zu: T3, T4, T5
Spezialgebiete
Ein Spezialgebiet ist mit einem Kreis markiert
Diese Gebiete können nicht erobert werden
Solche Gebiete haben in der Regel besondere Objekte, wie z.B. Cyberportale, Corporations Docks, etc.
Die Schlachten für die Kontrolle der Sektoren sind andauernd. Alle Sektoren sind in T3-T4-T5 Level unterteilt und jegliche Schiffe und Dreadnoughts mit dem Tierlevel entsprechender Ausrüstung können an den Schlachten teilnehmen. Wenn eine Dreadnought mit T5 Ausrüstung an einer Schlacht für T3 teilnehmen möchte, wird ihre Ausrüstung automatisch auf T3 herabgestuft. Corporations müssen dann entweder Schiffe kleineren Levels mitnehmen, oder gegen gleichstarke Gegner antreten. Zur Zeit können nur T3 Gebiete angegriffen werden. Diese Gebiete wurden bisher vom Militär der jeweiligen Rasse kontrolliert. Sie wurden den Corporations übergeben, damit diese wieder Recht und Ordnung herstellen können und die Sicherheit der Hauptstationen, Minenstationen und Reiserouten garantieren.
Eroberte Gebiete werfen Profit für den Eigentümer ab
Der Profit variiert abhängig von den Gebieten
Alle nötigen Informationen können dem Tooltip entnommen werden
Name des Gebiets
Level des Gebiets
Verteidigungsstärke
Zeitpunkt der nächsten Schlacht
Bewegt die Maus über das Gebiet, damit der Tooltip erscheint
Dreadnoughts können über die Weltkarte bewegt werden
Eine Dreadnought zu bewegen heißt ‘Einsatzgebiet ändern’
Zu Beginn startet die Dreadnought am Corporation Dock
Dreadnoughts können zu einem Dock oder Gebiet geschickt werden, die im Besitz der Corporation sind
Das Senden der Dreadnought kostet Iridium
Je weiter die Reise, desto mehr Iridium kostet es
Gebietsverteidigung
Neutrale Gebiete besitzen keine Verteidiungskräfte
Gebiete erhalten bei Eroberung +60 Pkt. Verteidungsstärke
Die Stärke erhöht sich für je 24 Stunden, die das Gebiet im Besitz der Corporation ist
Die Dreadnought erhöht die Gesamtstärke des Gebiets
Das Senden einer Dreadnought erhöht den Wachstum der Verteidigungstärke um 5 Pkt. / 24 Stunden
Außerdem erhöht sich die max. Verteidigungstärke um 30 Pkt.
Die Gebietsringe können 3 verschiedene Farben annehmen:
Weiss - Neutral
Grün - Verbündet
Rot - Feindlich
Dreadnoughts: Konstruktion, Ausrüstung, Upgrades
Dreadnoughts können von jeder Corporation mit mind. 10 PIloten auf Rang 9 gebaut werden.
Der Bau besteht aus 4 Phasen, von denen jede eine Woche dauert. Die Konstruktion kann mit Iridium beschleunigt werden, aber nicht um mehr als 75%.
Wenn alle Phasen abgeschlossen sind, erhalten die Spieler die Basisdreadnought mit T3 Ausrüstung. Die Basiskonfiguration beinhaltet 3 essentielle Systeme - Schildemitter, Waffenkühsystem, und Kontrollturm. Dieses Schiff kann bereits in die Schlacht geführt werden.
Dreadnoughts können mit Modulen ausgerüstet werden. Der CEO und seine Vertretet können:
zusätzliche Module mit speziellen Dreadnought Features aussuchen, bauen und installieren
zusätzliche Waffen in Form von schweren und leichten Geschütztürmen aussuchen, bauen und installieren
Eigenschaften der Basismodule der Dreadnought:
Schildemitter T3. Gibt der Schildregeneration der Dreadnought einen Boost
Waffenkühlsystem T3. Erhöht den Hauptwaffenschaden
Kontrollturm T3. Kontrolliert zusätzliche Drohnen, die die feindliche Dreadnought angreifen. Der Verlust dieses Moduls verringert die Flottenpunkte.
Eigenschaften der zusätzlichen Waffenmodule:
Folgende Module können in zusätzliche Waffenslots installiert werden:
Leichter Geschützturm. Greift schnelle Ziele an.
Schwerer Geschützturm. Greift Fregatten an.
Eigenschaften anderer Module:
Der erste zusätzliche Slot:
Torpedowerfer. Ein schwerer Projektilwerfer
Der zweite Slot:
Bombenfach. Bewahrt die Bombe auf.
Dreadnoughts können ohne Modifikationen und zusätzliche Module in die Schlacht geschickt werden. Später werdet ihr sowohl die Schlüsselobjekte wie auch die zusätzlichen Module modifizieren können.
Regeln der Gebietsschlachten
Ihr müsst einen Angriff ankündigen, um an der Schlacht teilzunehmen
Die Ankündigung kann abgebrochen werden
Die CEOs und Stellvertreter können Angriffe ankündigen und absagen
Das Ankündigen eines Angriffs kostet Iridium
Je weiter das angegriffene Gebiet vom Einsatzort der Dreadnought entfernt ist, desto mehr Iridium wird benötigt.
Je mehr Gebiete eine Corporation besitzt, desto teurer wird der Angriff auf ein zusätzliches Gebiet
Daher ist es lohnend, die Dreadnought an den Ort zu schicken, wo ihr angreifen wollt.
Wenn ein Angriff abgeblasen wird, wird das Iridium nicht erstattet.
Ein Angriff auf ein Gebiet kann jederzeit angekündigt werden, außer:
Das Gebiet wird bereits von 8 Wings angegriffen
Die Schlacht ist bereits im Gange
Es ist in den nächsten zwei Stunden bereits eine Schlacht angekündigt
Es können maximal 8 Wings an einer Gebietsschlacht teilnehmen
Eine Corporation kann mehr als einen Wing in den Kampf schicken
Der Versuch einen 9. Angriff zu starten, wird scheitern
Es gibt keine Warteschleife für Angriffe auf Gebiete
Nur der Besitzer des Gebiets hat vollständige Informationen über eingehende Angriffe
Es gibt drei Zeitzonen für folgende Regionen: Russland, Europa, Amerika. Die Gebiete wurden so aufgeteilt, dass die drei Zonen gleichmäßig verteilt sind.
Spezielle Pilotengruppen nehmen an den Schlachten in Wings teil
Es ist nicht notwendig, dass die Wings zum Zeitpunkt der Ankündigung des Angriffs erstellt sind.
Die Teilnahme der Wings muss vor der Schlacht registriert werden. Dafür habt ihr zwei Minuten Zeit.
Die Zahl der Wings hängt vom Level der Corporation ab:
Level 1 Corporations (max. 20 Piloten in der Corp) können nur einen Angriff zur Zeit starten
Level 2 Corps (21-30 Piloten) können bis zu 2 Angriffe zeitgleich starten
Level 3 Corps (31-40 Piloten) können bis zu 3 Angriffen zeitgleich starten
Level 4 Corps und höher (41+ Piloten) können 4 Angriffe zeitgleich starten
Höhere Corplevel haben keinen Einfluss auf die Anzahl der Angriffe. Die Anzahl der gleichzeitigen Verteidigungen ist nicht limitiert
Bedingungen für die Eroberung neutraler Gebiete
Wenn es zum Zeitpunkt des Angriffs nur eine Ankündigung gibt, findet keine Schlacht statt
In diesem Fall erhält die Corp mit der Ankündigung das Gebiet
Wenn ein neutrales Gebiet zwei Ankündigungen hat, findet eine Schlacht nach normalen Regeln statt
Gebietsschlacht
Angriff auf das Gebiet
Der Angriff auf ein Gebiet startet, wenn der Verteidigungswert des Gebiets höher als 0 ist.
Der Angriff besteht aus einer Phase
Angreifende Wings registrieren sich für die Schlacht
Verteidigenden Wings registrieren sich für die Schlacht
Die Verteidiger können gegen jeden angreifenden Wing einen Wing entgegenstellen
Die Anführer der verteidigenden Wings müssen Offziere der verteidigenden Corp sein
Die verteidigenden Wings können unabhängige Söldner und Mitglieder anderer Corps beinhalten
Alle Schiffe der Wingmitglieder müssen den Ansprüchen des Gebiets entsprechen
Wenn die Registrierung abgeschlossen ist, findet die Schlacht zwischen Angreifern und Verteidigern statt
Wenn die Angreifer gewinnen, erhält das Gebiet 10 Schadenspunkte
Wenn es keine Verteidiger gibt, bekämpfen sich die angreifenden Wings gegenseitig.
Unabhäbgig vom Ausgang dieses Kampfes, erhält das Gebiet 20 Schadenspunkte
Wenn ein angreifender Wing keinen Gegner hat, gewinnt er automatisch
Das Gebiet erhält auch 10 Schadenspunkte
Wenn der Verteidigungswert des Gebiets auf 0 sinkt, wenn der Angriff endet, startet die Schlacht um das Besitzrecht des Sektors.
Das Gebiet wird neutral
Der ehemalige Besitzer kann nicht mehr an der Schlacht teilnehmen
Die Angreiferwings, die verloren haben, können auch nicht mehr teilnehmen
Wings, die nicht registriert waren, können auch nicht teilnehmen
Wenn die Gebietsschlacht in einem Unentschieden endet, oder niemand anwesend war, wird das Gebiet neutral
Wenn der Verteidigungswert des Gebiets höher als 0 ist, nachdem der Angriff beendet wurd, werden keine neuen Schlachten gestartet
Der Besitzer wechselt dann nicht
Features beim Angriff auf Gebiete:
Maximale Verteidigungswert des Gebiets kann nicht höher als 130 Pkt. sein
100 Pkt. von den Streitkräften + 30 Bonuspunkte durch Gebietseinsatz
Ein Gebiet kann nicht mehr als 80 Punkte auf einmal verlieren
Es gibt keine Angriffsphase in Schlachten um neutrale Gebiete. Die Schlachten der registrierten Teilnehmer starten direkt.
Allgemeine Schlachtregeln in Gebieten
Die teilnehmenden Corps erhalten Zugang zu den Statistiken der Schlacht, sobald diese startet
Schlachten werden nach dem Single-Elimination Prinzip ausgetragen
Abhängig von der Zahl der Teilnehmer, wird eine Tabelle in 1,2 oder 3 Etappen erstellt
Der Wing muss registriert sein, um an der Schlacht teilzunehmen
Ein Wing kann zwischen 4 und 8 Piloten haben
Nur Corp Offiziere und höhere Ränge können einen Wing erstellen
Es können nur Corpmember im Wing sein
Alle Schiffe müssen den Gebietsleveln enstprechen
Die Corporation, deren Wing die letzte Schlacht gewinnt, gewinnt die Schlacht um das Gebiet
Der Sieger wird der neue Besitzer des Gebiets
Das Gebiet erhält einen anfänglichen Verteidigungswert von 60 Punkten
Wenn aus irgendwelchen Gründen kein Sieger festgestellt werden kann, gibt es keinen Gewinner
Features zur Gebietsverteidigung
Die Corporations, die das Gebiet verteidigen, brauchen die Dreadnought nicht selbst einzusetzen. Sie wird automatisch an jeder Schlacht teilnehmen.
Corporations können unabhängige Piloten und Piloten anderer Corps anheuern. Sie müssen diese einfach in die Wings einladen.
Dreadnoughtschlacht
Die Dreadnoughts der Corporations werden in einem unerbittlichen Kampf aufeinandertreffen und um die Kontrolle für das Gebiet kämpfen. Es werden hauptsächlich die Söldnerwings kämpfen, aber die Waffen der Dreadnought werden ihren Teil beitragen. Es ist nicht möglich, die feindliche Dreadnought zu zerstören. Aber ihr könnt sie zwingen, das Schlachtfeld zu verlassen.
Dreadnoughts
Hauptmerkmale der Dreadnought:
Flottenpunkte : Wenn sie aufgebraucht sind, ist die Schlacht verloren
Schildladung : Der Schild bewahrt die Dreadnought vor Schaden. Wenn er unten ist, senkt der Schaden die Flottenpunkte
Schildregeneration : Der Schild wird fortwährend aufgeladen.
Basissysteme der Dreadnought:
Kontrollturm
Schildemitter
Waffenfühlsystem
Ein Schlüsselsystem kann deaktiviert werden, indem man für kurze Zeit daneben fliegt.
Wenn ein System deaktiviert wurde, verliert das Team Flottenpunkte und das System stoppt seine Funktion
Systeme können auch mit Söldnerwaffendeaktiviert werden
Die Zerstörung zusätzlicher System beschädigt die Dreadnought
Hauptwaffe
Beschädigt die feindliche Dreadnought
Wird die Dreadnought beschädigt, verliert sie Flottenpunkte
Ein Schiff, dass in der Flugbahn einer Schusssalve liegt, wird vernichtet
Gefechtstürme
Greifen feindliche Drohnen und Schiffe an
Können Raketen und Projektile abfeuern
Können zerstört werden
Bomben
Bomben erscheinen in einem speziellen Gerät, dem Bombenfach.
Bomben können die Dreadnought beschädigen
Bomben müssen erobert und zur Dreadnought gebracht werden
Torpedos
Wenn die Dreadnought einen Torpedowerfer hat, kann es das feindliche Hauptschiff damit befeuern
Diese können jedoch von normalen Waffen abgeschossen werden
Die Hülle der Dreadnoughts enthält mehrere Module, die zerstört werden können und so der Dreadnought Schaden zufügen
Schlacht
Piloten müssen in der Schlacht die feindliche Dreadnought zum Rückzug zwingen, indem die Flottenpunkte aufgebraucht werden. Normale Waffen können die Panzerung der Dreadnought nicht direkt beschädigen.
Die Stärke jeder Dreadnought wird in Flottenpunkten gemessen. Folgende Aktionen reduzieren diese:
Die Dreadnought beschädigen
Jegliche Objekte an der Dreadnought zerstören
Piloten eliminieren
Drohnen und Gefechtstürme zerstören
Sieg- und Niederlage:
Die Dreadnought ohne Flottenpunkte zieht sich aus der Schlacht zurück
Wenn bei Ablauf der Zeit beide Teams noch Flottenpunkte haben, gewinnt das Team, dass mehr Punkte hat
Wenn bei Ablauf der Zeit beide Teams gleichviele Punkte haben, gewinnt das Team, das mehr Schiffe zerstört hat
Wenn sich kein Sieger bestimmen lässt, gibt es ein Unentschieden: Beide Teams verlieren.
Achtung!
Während der Dreadnought Schlachten haben individuelle Pilotenbooster keine Wirkung und werden auch nicht verbraucht!