Star Conflict v.1.1.3 (German)

Star Conflict v.1.1.3

 

Alle Corporations mit Dreadnoughts müssen sich bereit machen für den Start eines globalen Krieges über die Kontrolle aller Sektoren in den Grenzgebieten! Wir beginnen den Countdown für den Moment, wenn eure Schiffe die Docks verlassen können und in den Hyperraum starten können, auf dem Weg zu ihren ersten Zielen. Piloten der Angriffs- und Supportwings - nehmt eure Plätze in den Cockpits auf den Abflugdecks ein! Es geht los!

 

 

Sektor Kontrolle

Ab diesem Update können Corporations um die Kontrolle für Gebiete auf der Weltkarte kämpfen. Nach den globalen und tödlichen Angriffen der Aliens auf fast alle bewohnten Systeme der Galaxie, können die herrschenden Fraktionen nicht länger die Ordnung und das Gesetz in all ihren Gebieten aufrechterhalten. Der Krieg brachte Chaos und Gesetzlosigkeit. Die Starken bestimmen die Regeln. Jene, die Dreadnoughts haben. Übernehmt die Kontrolle über Sternensysteme. Erlangt ein zusätzliches Einkommen. Greift andere Corporations an. Zeigt allen, wer über das Schicksal der Menschen in den Grenzsektoren bestimmt.

 

Allgemeine Regeln:

Die Voraussetzung für die Kontrolle über ein Gebiet, ist der Besitz einer Dreadnought.

Der Corporation CEO und seine Stellvertreter überwachen den Konstruktionsprozess und die späteren Upgrades ebenjener. Sie treffen die Entscheidungen, die Angriff und Verteidigung von Gebieten auf der Weltkarte betreffen.

Corporation Piloten nehmen an geplanten Schlachten teil und sammeln so Ressourcen für die Konstruktion.

Piloten ohne Corporation können an den Schlachten teilnehmen, indem sie von Verteidigern eines Gebiets rekrutiert werden.

Die Ergebnisse der Schlachten über die Kontrolle eines Gebiets können auf der Weltkarte eingesehen werden.

 

Weltkarte

Die bisherige Weltkarte wird für Schlachten genutzt. Jetzt könnt ihr sie nicht nur nutzen, um eure aktuellen Aufgaben zu sehen, sondern auch, welche Corporations gerade ein bestimmtes Gebiet kontrollieren.

Der Kartenmodus-Button befindet sich in der rechten unteren Ecke des Bildschirms.

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Es können alle Gebiete erobert werden, mit Ausnahme der Hauptzonen, Docks und Gebiete mit speziellen Objekten. Alle Gebiete:

Stationen

Stationen werden mit dem Icon der Rasse markiert

Stationen können nicht erobert werden

Normale Gebiete

Normale Gebiete sind mit verschiedenen Farbringen markiert

Wenn ein Gebiet einen Besitzer hat, ist in dem Ring das Logo der Corp

Das Logo vergrößert sich, wenn man mit der Maus darüber fährt

Der Ring ist ein Indikator für die Stärke der Verteidiger

Verteidigungswerte von Gebieten können von 0 Pkt. (leerer Ring) bis hin zu 100 Pkt. (voller Ring) variieren.

Normale Gebiete haben Zugang zu: T3, T4, T5

Spezialgebiete

Ein Spezialgebiet ist mit einem Kreis markiert

Diese Gebiete können nicht erobert werden

Solche Gebiete haben in der Regel besondere Objekte, wie z.B. Cyberportale, Corporations Docks, etc.

 

Die Schlachten für die Kontrolle der Sektoren sind andauernd. Alle Sektoren sind in T3-T4-T5 Level unterteilt und jegliche Schiffe und Dreadnoughts mit dem Tierlevel entsprechender Ausrüstung können an den Schlachten teilnehmen. Wenn eine Dreadnought mit T5 Ausrüstung an einer Schlacht für T3 teilnehmen möchte, wird ihre Ausrüstung automatisch auf T3 herabgestuft. Corporations müssen dann entweder Schiffe kleineren Levels mitnehmen, oder gegen gleichstarke Gegner antreten. Zur Zeit können nur T3 Gebiete angegriffen werden. Diese Gebiete wurden bisher vom Militär der jeweiligen Rasse kontrolliert. Sie wurden den Corporations übergeben, damit diese wieder Recht und Ordnung herstellen können und die Sicherheit der Hauptstationen, Minenstationen und Reiserouten garantieren.

Eroberte Gebiete werfen Profit für den Eigentümer ab

Der Profit variiert abhängig von den Gebieten

Alle nötigen Informationen können dem Tooltip entnommen werden

Name des Gebiets

Level des Gebiets

Verteidigungsstärke

Zeitpunkt der nächsten Schlacht

Bewegt die Maus über das Gebiet, damit der Tooltip erscheint

 

Dreadnoughts können über die Weltkarte bewegt werden

Eine Dreadnought zu bewegen heißt ‘Einsatzgebiet ändern’

Zu Beginn startet die Dreadnought am Corporation Dock

Dreadnoughts können zu einem Dock oder Gebiet geschickt werden, die im Besitz der Corporation sind

Das Senden der Dreadnought kostet Iridium

Je weiter die Reise, desto mehr Iridium kostet es

 

Gebietsverteidigung

Neutrale Gebiete besitzen keine Verteidiungskräfte

Gebiete erhalten bei Eroberung +60 Pkt. Verteidungsstärke

Die Stärke erhöht sich für je 24 Stunden, die das Gebiet im Besitz der Corporation ist

Die Dreadnought erhöht die Gesamtstärke des Gebiets

Das Senden einer Dreadnought erhöht den Wachstum der Verteidigungstärke um 5 Pkt. / 24 Stunden

Außerdem erhöht sich die max. Verteidigungstärke um 30 Pkt.

Die Gebietsringe können 3 verschiedene Farben annehmen:

Weiss - Neutral

Grün - Verbündet

Rot - Feindlich

 

Dreadnoughts: Konstruktion, Ausrüstung, Upgrades

Dreadnoughts können von jeder Corporation mit mind. 10 PIloten auf Rang 9 gebaut werden.

Der Bau besteht aus 4 Phasen, von denen jede eine Woche dauert. Die Konstruktion kann mit Iridium beschleunigt werden, aber nicht um mehr als 75%.

Wenn alle Phasen abgeschlossen sind, erhalten die Spieler die Basisdreadnought mit T3 Ausrüstung. Die Basiskonfiguration beinhaltet 3 essentielle Systeme - Schildemitter, Waffenkühsystem, und Kontrollturm. Dieses Schiff kann bereits in die Schlacht geführt werden.

 

Dreadnoughts können mit Modulen ausgerüstet werden. Der CEO und seine Vertretet können:

zusätzliche Module mit speziellen Dreadnought Features aussuchen, bauen und installieren

zusätzliche Waffen in Form von schweren und leichten Geschütztürmen aussuchen, bauen und installieren

 

Eigenschaften der Basismodule der Dreadnought:

Schildemitter T3. Gibt der Schildregeneration der Dreadnought einen Boost

Waffenkühlsystem T3. Erhöht den Hauptwaffenschaden

Kontrollturm T3. Kontrolliert zusätzliche Drohnen, die die feindliche Dreadnought angreifen. Der Verlust dieses Moduls verringert die Flottenpunkte.

 

Eigenschaften der zusätzlichen Waffenmodule:

Folgende Module können in zusätzliche Waffenslots installiert werden:

Leichter Geschützturm. Greift schnelle Ziele an.

Schwerer Geschützturm. Greift Fregatten an.

 

Eigenschaften anderer Module:

Der erste zusätzliche Slot:

Torpedowerfer. Ein schwerer Projektilwerfer

Der zweite Slot:

Bombenfach. Bewahrt die Bombe auf.

Dreadnoughts können ohne Modifikationen und zusätzliche Module in die Schlacht geschickt werden. Später werdet ihr sowohl die Schlüsselobjekte wie auch die zusätzlichen Module modifizieren können.

 

Regeln der Gebietsschlachten

Ihr müsst einen Angriff ankündigen, um an der Schlacht teilzunehmen

Die Ankündigung kann abgebrochen werden

Die CEOs und Stellvertreter können Angriffe ankündigen und absagen

Das Ankündigen eines Angriffs kostet Iridium

Je weiter das angegriffene Gebiet vom Einsatzort der Dreadnought entfernt ist, desto mehr Iridium wird benötigt.

Je mehr Gebiete eine Corporation besitzt, desto teurer wird der Angriff auf ein zusätzliches Gebiet

Daher ist es lohnend, die Dreadnought an den Ort zu schicken, wo ihr angreifen wollt.

Wenn ein Angriff abgeblasen wird, wird das Iridium nicht erstattet.

Ein Angriff auf ein Gebiet kann jederzeit angekündigt werden, außer:

Das Gebiet wird bereits von 8 Wings angegriffen

Die Schlacht ist bereits im Gange

Es ist in den nächsten zwei Stunden bereits eine Schlacht angekündigt

Es können maximal 8 Wings an einer Gebietsschlacht teilnehmen

Eine Corporation kann mehr als einen Wing in den Kampf schicken

Der Versuch einen 9. Angriff zu starten, wird scheitern

Es gibt keine Warteschleife für Angriffe auf Gebiete

Nur der Besitzer des Gebiets hat vollständige Informationen über eingehende Angriffe

Es gibt drei Zeitzonen für folgende Regionen: Russland, Europa, Amerika. Die Gebiete wurden so aufgeteilt, dass die drei Zonen gleichmäßig verteilt sind.

 

Spezielle Pilotengruppen nehmen an den Schlachten in Wings teil

Es ist nicht notwendig, dass die Wings zum Zeitpunkt der Ankündigung des Angriffs erstellt sind.

Die Teilnahme der Wings muss vor der Schlacht registriert werden. Dafür habt ihr zwei Minuten Zeit.

Die Zahl der Wings hängt vom Level der Corporation ab:

Level 1 Corporations (max. 20 Piloten in der Corp) können nur einen Angriff zur Zeit starten

Level 2 Corps (21-30 Piloten) können bis zu 2 Angriffe zeitgleich starten

Level 3 Corps (31-40 Piloten) können bis zu 3 Angriffen zeitgleich starten

Level 4 Corps und höher (41+ Piloten) können 4 Angriffe zeitgleich starten

Höhere Corplevel haben keinen Einfluss auf die Anzahl der Angriffe. Die Anzahl der gleichzeitigen Verteidigungen ist nicht limitiert

 

Bedingungen für die Eroberung neutraler Gebiete

Wenn es zum Zeitpunkt des Angriffs nur eine Ankündigung gibt, findet keine Schlacht statt

In diesem Fall erhält die Corp mit der Ankündigung das Gebiet

Wenn ein neutrales Gebiet zwei Ankündigungen hat, findet eine Schlacht nach normalen Regeln statt

 

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Gebietsschlacht

Angriff auf das Gebiet

Der Angriff auf ein Gebiet startet, wenn der Verteidigungswert des Gebiets höher als 0 ist.

Der Angriff besteht aus einer Phase

Angreifende Wings registrieren sich für die Schlacht

Verteidigenden Wings registrieren sich für die Schlacht

Die Verteidiger können gegen jeden angreifenden Wing einen Wing entgegenstellen

Die Anführer der verteidigenden Wings müssen Offziere der verteidigenden Corp sein

Die verteidigenden Wings können unabhängige Söldner und Mitglieder anderer Corps beinhalten

Alle Schiffe der Wingmitglieder müssen den Ansprüchen des Gebiets entsprechen

Wenn die Registrierung abgeschlossen ist, findet die Schlacht zwischen Angreifern und Verteidigern statt

Wenn die Angreifer gewinnen, erhält das Gebiet 10 Schadenspunkte

Wenn es keine Verteidiger gibt, bekämpfen sich die angreifenden Wings gegenseitig.

Unabhäbgig vom Ausgang dieses Kampfes, erhält das Gebiet 20 Schadenspunkte

Wenn ein angreifender Wing keinen Gegner hat, gewinnt er automatisch

Das Gebiet erhält auch 10 Schadenspunkte

Wenn der Verteidigungswert des Gebiets auf 0 sinkt, wenn der Angriff endet, startet die Schlacht um das Besitzrecht des Sektors.

Das Gebiet wird neutral

Der ehemalige Besitzer kann nicht mehr an der Schlacht teilnehmen

Die Angreiferwings, die verloren haben, können auch nicht mehr teilnehmen

Wings, die nicht registriert waren, können auch nicht teilnehmen

Wenn die Gebietsschlacht in einem Unentschieden endet, oder niemand anwesend war, wird das Gebiet neutral

Wenn der Verteidigungswert des Gebiets höher als 0 ist, nachdem der Angriff beendet wurd, werden keine neuen Schlachten gestartet

Der Besitzer wechselt dann nicht

 

Features beim Angriff auf Gebiete:

Maximale Verteidigungswert des Gebiets kann nicht höher als 130 Pkt. sein

100 Pkt. von den Streitkräften + 30 Bonuspunkte durch Gebietseinsatz

Ein Gebiet kann nicht mehr als 80 Punkte auf einmal verlieren

Es gibt keine Angriffsphase in Schlachten um neutrale Gebiete. Die Schlachten der registrierten Teilnehmer starten direkt.

 

Allgemeine Schlachtregeln in Gebieten

Die teilnehmenden Corps erhalten Zugang zu den Statistiken der Schlacht, sobald diese startet

Schlachten werden nach dem Single-Elimination Prinzip ausgetragen

Abhängig von der Zahl der Teilnehmer, wird eine Tabelle in 1,2 oder 3 Etappen erstellt

Der Wing muss registriert sein, um an der Schlacht teilzunehmen

Ein Wing kann zwischen 4 und 8 Piloten haben

Nur Corp Offiziere und höhere Ränge können einen Wing erstellen

Es können nur Corpmember im Wing sein

Alle Schiffe müssen den Gebietsleveln enstprechen

Die Corporation, deren Wing die letzte Schlacht gewinnt, gewinnt die Schlacht um das Gebiet

Der Sieger wird der neue Besitzer des Gebiets

Das Gebiet erhält einen anfänglichen Verteidigungswert von 60 Punkten

Wenn aus irgendwelchen Gründen kein Sieger festgestellt werden kann, gibt es keinen Gewinner

 

Features zur Gebietsverteidigung

Die Corporations, die das Gebiet verteidigen, brauchen die Dreadnought nicht selbst einzusetzen. Sie wird automatisch an jeder Schlacht teilnehmen.

Corporations können unabhängige Piloten und Piloten anderer Corps anheuern. Sie müssen diese einfach in die Wings einladen.

 

 

Dreadnoughtschlacht

Die Dreadnoughts der Corporations werden in einem unerbittlichen Kampf aufeinandertreffen und um die Kontrolle für das Gebiet kämpfen. Es werden hauptsächlich die Söldnerwings kämpfen, aber die Waffen der Dreadnought werden ihren Teil beitragen. Es ist nicht möglich, die feindliche Dreadnought zu zerstören. Aber ihr könnt sie zwingen, das Schlachtfeld zu verlassen.

 

Dreadnoughts

Hauptmerkmale der Dreadnought:

Flottenpunkte : Wenn sie aufgebraucht sind, ist die Schlacht verloren

Schildladung : Der Schild bewahrt die Dreadnought vor Schaden. Wenn er unten ist, senkt der Schaden die Flottenpunkte

Schildregeneration : Der Schild wird fortwährend aufgeladen.

Basissysteme der Dreadnought:

Kontrollturm

Schildemitter

Waffenfühlsystem

Ein Schlüsselsystem kann deaktiviert werden, indem man für kurze Zeit daneben fliegt.

Wenn ein System deaktiviert wurde, verliert das Team Flottenpunkte und das System stoppt seine Funktion

Systeme können auch mit Söldnerwaffendeaktiviert werden

Die Zerstörung zusätzlicher System beschädigt die Dreadnought

Hauptwaffe

Beschädigt die feindliche Dreadnought

Wird die Dreadnought beschädigt, verliert sie Flottenpunkte

Ein Schiff, dass in der Flugbahn einer Schusssalve liegt, wird vernichtet

Gefechtstürme

Greifen feindliche Drohnen und Schiffe an

Können Raketen und Projektile abfeuern

Können zerstört werden

Bomben

Bomben erscheinen in einem speziellen Gerät, dem Bombenfach.

Bomben können die Dreadnought beschädigen

Bomben müssen erobert und zur Dreadnought gebracht werden

Torpedos

Wenn die Dreadnought einen Torpedowerfer hat, kann es das feindliche Hauptschiff damit befeuern

Diese können jedoch von normalen Waffen abgeschossen werden

Die Hülle der Dreadnoughts enthält mehrere Module, die zerstört werden können und so der Dreadnought Schaden zufügen

 

Schlacht

Piloten müssen in der Schlacht die feindliche Dreadnought zum Rückzug zwingen, indem die Flottenpunkte aufgebraucht werden. Normale Waffen können die Panzerung der Dreadnought nicht direkt beschädigen.

Die Stärke jeder Dreadnought wird in Flottenpunkten gemessen. Folgende Aktionen reduzieren diese:

Die Dreadnought beschädigen

Jegliche Objekte an der Dreadnought zerstören

Piloten eliminieren

Drohnen und Gefechtstürme zerstören

Sieg- und Niederlage:

Die Dreadnought ohne Flottenpunkte zieht sich aus der Schlacht zurück

Wenn bei Ablauf der Zeit beide Teams noch Flottenpunkte haben, gewinnt das Team, dass mehr Punkte hat

Wenn bei Ablauf der Zeit beide Teams gleichviele Punkte haben, gewinnt das Team, das mehr Schiffe zerstört hat

Wenn sich kein Sieger bestimmen lässt, gibt es ein Unentschieden: Beide Teams verlieren.

 

Achtung!

Während der Dreadnought Schlachten haben individuelle Pilotenbooster keine Wirkung und werden auch nicht verbraucht!

 

Updatediskussion (Englisch)