Star Conflict v.1.1.3 FR

Star Conflict v.1.1.3

 

Toutes les sociétés avec des dreadnoughts doivent être prêts pour le début d’une guerre globale pour le contrôle de tous les endroits dans les secteurs frontaliers! Nous commençons le compte à rebours jusqu’au moment où vos navires pourront quitter les quais et de lancer dans l’hyperespace vers leurs premières cibles. Pilotes des groupes de frappes et des escadrons de soutien - prennez vos places dans les cockpits sur les ponts de lancement! C’est parti!

 

 

https://youtu.be/Apz1MnJByzw

 

 

Contrôle des secteurs

 

A partir de cette mise à jour, les sociétés peuvent se battre pour le contrôle des emplacements sur la carte globale. Après l’attaque Alien globale et mortele sur presque tous les systèmes habités dans la galaxie, les factions ne peuvent plus maintenir la loi et l’ordre dans l’ensemble de leurs territoires. La guerre a amené le chaos et l’anarchie. Ceux qui sont plus forts définisse les règles. Ceux qui ont des dreadnoughts. Prenez le contrôle des systèmes stellaires. Obtenez un revenu supplémentaire. Attaque d’autres corporations. Monter à tous qui règne sur le sort des personnes dans les secteurs frontaliers.

 

Règles générales

Une exigence pour établir un contrôle sur les secteurs est d’avoir un dreadnought.  

Le PDG Corporation et ses adjoints veillent sur le processus de construction et des dreadnoughts et des autres améliorations.

Ils prennent des décisions sur la défense et l’attaque des emplacements sur la carte globale. Les pilotes de corporations prennent part à des batailles planifiées et accumulent des ressources pour la construction.

Les pilotes sans les sociétés peuvent prendre part à des batailles en étant recruté par les défenseurs d’un secteur.

Les résultats des batailles de contrôle de secteurs sont reflétées sur la carte globale.

 

Carte Globale

La carte des secteurs existant est utilisé pour les batailles. Maintenant, vous pouvez l’utiliser non seulement pour voir vos missions actuelles, mais aussi pour vérifier quelles corporations établissent un contrôle sur les secteurs .

Le bouton de mode de carte est dans le coin en bas à droite de l’écran

 

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Tous les emplacements en dehors des zones capitales, les quais et les lieux avec des objets spéciaux peuvent être capturés. Chaque emplacement

Station

Les stations sont marquées avec l’icone de la faction

Les stations ne peuvent pas être capturées

Secteurs Réguliers

Les secteurs réguliers sont marqués avec un anneau de différentes couleurs

Si le secteur a un propriétaire, le logo de faction sera à l’intérieur de l’anneau

Le logo sera agrandi si vous passez votre souris sur la zone

L’anneau agit comme un indicateur de la puissance des forces de défenses

Les statuts de défense de secteur peuvent avoir des valeurs allant de 0 pts (vide) à 100 pts (anneau plein)

Les secteurs réguliers ont des niveaux : T3, T4 et T5

Secteurs Spéciaux

Une zone spéciale est marquée avec un cercle

Les zones spéciales ne peuvent être capturées

Habituellement, les zones spéciales possèdent des objets uniques : Portail Cyber, Quai de Corporation ect.

 

Les batailles sont en cours pour le contrôle des lieux. Tous les emplacements sont divisés en niveaux T3-T4-T5, et tous les vaisseaux et dreadnoughts  avec un équipement de niveaux correspondants peuvent prendre part à une guerre. Si un dreadnought avec un équipement  T5 décide d’attaquer une zone de niveau T3 , son niveau d’équipement pour cette bataille sera automatiquement rétrograder à T3. Les corporation devront prendre des vaisseaux de petits niveaux, ou bien se battre avec les pilotes de force égale. À l’heure actuelle; seulement emplacements T3 sont disponibles pour les attaques. Ces emplacements étaient contrôlés par les unités militaires de chaque factions. Ils sont transférés aux corporations afin de rétablir l’ordre et le contrôle sur les territoires afin d’assurer la sécurité des principales stations, complexes miniers et routes de transit.

Les zones capturées donnes des profits à leur propriétaire

Les profits varient en fonction des zones

Toutes les informations requises peuvent être trouvées dans les info-bulles

Nom de la zone

Niveau de la zone

Force de défense de la zone

Temps de la prochaine bataille de la zone

Déplacez votre souris sur la zone pour voir l’info-bulle

 

Les dreadnoughts peuvent être déplacés sur la carte globale

Déplacer un dreadnought est appelé “Changement de déploiement”

Les dreadnought sont initialement déployés sur les Quais de Corporation

Les dreadnought peuvent être déployés sur les Quais ou les zones appartenant à la corporation

Changer le déploiement coûte de l’Iridium

Plus le voyage est long, plus la demande en Iridium est grande

 

Défense de Zone

Les zones neutres n’ont pas de forces de défense

Les zones reçoivent +60pts aux forces de défense lors de la capture

Les forces de défenses augmentent de +10 pts toutes les 24 h quand une corporation est propriétaire de la zone

Un dreadnought augmente le total de force de défense de la zone

Déployer un dreadnought augmente le taux de croissance de la force de défense de 5 pts. par 24 heures

Déployer un dreadnought ajoute 30 pts. à la force maximale de la défense de l’emplacement

Les anneaux autours d’une zone ont 3 couleurs :

Blanc - Neutre

Vert - Allié

Rouge - Hostile

 

 

Dreadnoughts: construction, équipement, mise à niveau.

Les Dreadnoughts peuvent être construits par une corporation avec au moins 10 pilotes de rang 9.

La construction se compose de quatre étapes, prenant chacune une semaine. La construction peut être amélioré par l’iridium, mais pas plus de 75%.

Lorsque toutes les étapes sont effectuées, les joueurs obtiennent le dreadnought de base avec équipement de T3. La configuration de base comprend trois systèmes essentiels -émetteur de bouclier, refroidisseur d’arme et la tour de contrôle. Un navire dans cet état peut déjà être envoyé en bataille.

 

Les Dreadnoughts peuvent être équipés de modules. Le CEO et ses adjoints peuvent:

Sélectionnez, construire et installer des modules supplémentaires avec des caractéristiques spéciales de Dreadnought.

Sélectionnez, construire et installer des armes supplémentaires sous la forme de tourelles lourdes et légères.

 

Caractéristiques des modules de de Dreadnought de base:  

Émetteur de Bouclier Т3. Augmente la régénération des boucliers du Dreadnought. 

Refroidisseur d’arme T3. Augmente les dommages du calibre principal. 

Tour de contrôle de T3. Contrôle de drones supplémentaires attaquant le cuirassés ennemis. Perdre ce module réduit les points flotte.

 

Caractéristique des modules d’Arme supplémentaire:

Les modules suivants peuvent être installés dans la fente d’armes supplémentaires: Tourelle légère. Utilisé pour détruire des cibles en mouvement rapide. 

Tourelle lourde.  Armes lourdes utilisées contre frégates. 

 

Caractéristiques des autres modules: Le premier emplacement supplémentaire peut contenir: 

Lance-torpilles. Un lanceur de projectile lourd. 

Le deuxième emplacement supplémentaire peut contenir: Dispenseur de Bombe. utilisé pour déployer une bombe. 

Le Dreadnought peut être envoyé au combat sans modifications et sans modules supplémentaires. Plus tard, vous serez en mesure de modifier les deux objets clés et modules supplémentaires.

 

Règles de bataille de zone

Vous devez d’annoncer une attaque afin participer au combat

Une annonce peut être annulée

Le PDG ou VP de la Corporation peuvent annoncer et annuler les attaques

Annoncert une attaque nécessite l’iridium

Plus  l’emplacement attaqué est loin du déploiement dreadnought, plus l’iridium est nécessaire

Plus une corporation est propriétaire d’endroits plus il en coûte cher d’en attaquer un autre

Par conséquent, il est pratique de déployer un cuirassés au secteur où vous prévoyez de capturer des endroits

Si une attaque est annulée, l’iridium n’est pas remboursé

Une attaque de localisation peut être annoncé à tout moment, sauf pour:

L’emplacement est déjà attaqué par huit ailes

Une bataille de localisation est déjà en cours

Une bataille de localisation est prévue dans deux heures

Pas plus de 8 ailes peuvent participer à l’attaque d’un secteur

Une corporation peut envoyer plus d’une aile

Essayer d’annoncer une 9e attaque entraîner une panne

Il n’y a aucune file d’attente pour l’attaque de zone

Seul le propriétaire de l’emplacement a des informations complètes sur toutes les attaques annoncées sur ce lieu

Il ya trois fuseaux horaires pour les régions suivantes: la Russie, l’Europe, l’Amérique. Les emplacements sont répartis de telle manière, qui comprennent chacun les trois zones.

 

Les groupes de pilotes spéciaux prennent part à une guerre - Escadrons

Avoir formé des escadrons au moment de l’annonce de l’attaque n"est pas nécessaire

la participation de l’escadron doit être enregistré avant la bataille. Vous avez 4 minutes pour le faire

Le nombre d’escadrons dépend du niveau de l’entreprise:

Corporation Niveau 1 (nombre maximum de pilotes - jusqu’à 20) ne peut pas prendre en charge plus d’une attaque à la fois

Corporation Niveau 2 (de fichier maximale de 21 à 30 pilotes) ne peut pas prendre en charge plus de deux attaques à la fois

Corporation Niveau 3 (de fichier maximale de 31 à 40 pilotes) ne peut pas prendre en charge plus de trois attaques à la fois

Corporation Niveau 4 et plus (Liste maximale 41 pilotes et plus) ne peut pas soutenir plus de quatre attaques à la fois

L’amélioration supplémentaire de Corporation n’a aucun effet sur le nombre d’attaques. Le nombre de batailles défensives n’est pas limitée.

 

Fonction des captures de zones neutres

Si il y a une seule annonce au moment où une bataille doit commencer, il n’y a pas de bataille

Dans ce cas, la localisation est donnée seulement à la Société ayant fait une annonce

Si un endroit neutre à des annonces provenant d’une seule société, une bataille commence en suivant les règles générales

 

 

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Lieu de bataille

Lieu d’assaut

L’assaut d’une zone commence si l’emplacement a une valeur de défense supérieur à zéro

L’Assault a une étape

Les Escadrons d’attaques s’inscrivent pour la bataille

Les Escadrons de défense s’inscrivent pour la bataille

Les défenseurs peuvent proposer un escadron unique contre chaque escadrons attaquants

Les dirigeants des escadrons de défense doivent être dirigeants de la Corporation défendante

Les escadrons défendant peuvent avoir mercenaires indépendants et des membres de toute autre société

Tous les vaisseaux de tous les membres de l’escadron doivent répondre aux exigences de la localisation

Lorsque l’enregistrement se termine, une bataille a lieu entre les attaquants et les défenseurs

Si les attaquants gagnent, l’emplacement reçoit 10 points de dégâts

Si il n’y a pas d’escadrons de défense, les escadrons d’attaquant se battent entre eux

Indépendamment de l’issue de la bataille l’emplacement reçoit 20 points de dégâts

Si un escadron d’attaque n’a pas de paire, il gagne automatiquement

L’emplacement reçoit également 10 points de dégâts

Si la valeur de défense de l’emplacement est égal à 0 lorsque l’assaut se termine, la bataille pour la propriété de la zone commence

L’emplacement devient neutre

L’ancien propriétaire de l’emplacement n’obtient pas de bataille

Les escadrons de l’attaquant qui ont perdu leurs batailles n’entrent pas dans la nouvelle bataille

Les Escadrons qui ne se sont pas inscrit pour la bataille ne peuvent pas entrer dans la bataille pour l’emplacement

Si la bataille de localisation terminé par un match nul ou personne n’est venu, l’emplacement devient neutre

Si la valeur de l’emplacement défense est supérieur à zéro après la phase d’assaut, d’autres batailles ne sont pas démarrés

Le Propriétaire de la zone ne change pas

 

Caractéristiques d’assaut de zone: 

La Valeur de défense de l’emplacement maximum ne peut pas dépasser 130 pts. 

100 pts. de forces de défense de localisation + 30 pts de bonus d’emplacement de déploiement 

Un emplacement ne peut pas perdre plus de 80 pts. immédiatement 

Il n’y a aucune étape d’assaut dans les batailles pour les endroits neutres. Les batailles de tous le participants inscrits commencent immédiatement.

 

Règles générales de combat des Emplacements 

Les corporation participantes ont accès à des statistiques de bataille lorsque les batailles commencent  

Les batailles sont tenues à l’aide du système à élimination Simple

Selon le nombre de participants, une table est automatiquement construit pour les batailles en un, deux ou trois stades 

Vous devez vous enregistrer un escadron afin de prendre part au combat

Un escadron peut avoir 4-8 pilotes 

Seuls les administrateurs d’une corporation et des rangs plus élevés peuvent diriger l’escadron

 L’escadron doit être composé seulement des membres de la corporation 

Tous les vaisseaux de tous les membres de l’escadron doivent répondre aux contraintes de localisation 

La société dont l’escadron gagne la bataille finale devient le vainqueur de la bataille de localisation

Le gagnant devient le nouveau propriétaire de l’emplacement et reçoit une prime initiale de 60 pts aux forces de défense.

Si pour certaines raisons, le vainqueur de la bataille finale n’est pas déterminée, la bataille de l’emplacement n’a pas de gagnant

 

Caractéristiques de défense de zone

Les Corporation défendantes n’ont pas à déployer de Dreadnought à l’emplacement contesté. 

Il prend automatiquement part à chaque bataille. 

Les Corporation peuvent embaucher des pilotes indépendants et les pilotes d’autres Corporation. Ils ont juste à inviter ces pilotes dans un escadron. 

 

Bataille de Dreadnought 

Deux cuirassés de Corporations opposées vont s’affronter dans une lutte sans compromis pour le contrôle de l’emplacement. La bataille principale est entre les escadrons de mercenaires soutenant les navires géants. Mais les armes principales des Dreadnoughts auront leur mot à dire dans le match. Détruire le Dreadnought ennemi est impossible. Vous devez le paralyser et forcer le navire à quitter le champ de bataille.

 

Dreadnoughts

Caractéristiques clés des Dreadnoughts:

Points de Flottes : quand ils sont épuisés, la bataille est perdue

Charge du Bouclier : le bouclier défend le dreadnought des armes ennemies. Quand il est bas, les dommages réduit les points de flotte

Taux de régénération Bouclier : le bouclier est continuellement rechargée par l’émetteur de bouclier

Systèmes du dreadnought de Base:

Tour De Contrôle

Émetteur de Bouclier

Refroidisseur d’Arme

Un système de clé peut être désactivée en se plaçant près de lui pendant un certain temps

Quand un système est désactivé, il arrête d’exercer sa fonction

Quand un système clé est désactivé, l’équipe perd des points flotte

Ces systèmes peuvent être désactivés en utilisant des armes régulieres

Détruire systèmes supplémentaires inflige des dégâts au dreadnought

Arme de Calibre principal

Utilisé pour infliger des dégâts à l’dreadnought adverse

Endommager le dreadnought épuise les points de flotte

Une salve de calibre principal vaporise immédiatement tout navire malchanceux qui se trouve sur son chemin

Tourelles défensives

Utilisé pour engager les pilotes ennemis et les drones d’attaque

Peut tirer des projectiles divers et missiles

Peut être détruit

Bombes

Les Bombes apparaissent dans un dispositif spécial - Dispenseur de Bombe - qui peut être installé sur le dreadnought

Une Bombe peut endommager le dreadnought

Une Bombe doit être capturés et emmenés à l’dreadnought

Torpille

Si un dreadnought a un lanceur de torpilles, il peut bombarder le navire capitale ennemie de torpilles

Les Torpilles peuvent infliger des blessures aux dreadnoughts

La Torpille du Dreadnought peut être abattue avec des armes normales

La Coque du Dreadnought détient plusieurs modules qui peuvent être détruits pour endommager le dreadnought

 

Bataille 

Les pilotes dans des batailles de Dreadnought ont pour supprimer les points clés de l’ennemi capitale navire, vaincre soutien ailes, les drones et les tourelles. L’armement régulier sur les vaisseaux mercenaires ne peut pas endommager l’armure du Dreadnought. 

Chaque force de Dreadnought est mesurée en points de flotte. Les actions suivantes réduisent les points de la flotte de l’adversaire: 

Infliger des dégâts aux cuirassés

Détruire tous les objets du Dreadnought

L’élimination de pilotes

L’élimination de drones

L’élimination des tourelles 

Condition de Victoire et de Défaite: 

Un Dreadnought sans flotte se retire, et son équipe perd 

Si les deux équipes ont encore des points de la flotte fin du temps imparti, l’équipe avec plus de points gagne 

Si les deux équipes ont des points de la flotte égaux, à la fin du temps imparti, l’équipe qui a éliminé plus de vaisseaux ennemis gagne 

Si il est impossible de déterminer le gagnant, un tirage au sort est annoncé: les deux équipes perdent 

 

Attention! Dans toutes les batailles de Dreadnought  les dispositifs supplémentaires sur vaisseaux des pilotes ne fonctionnent pas et ne sont pas dépensés!

 

 

Discussion de mise à jour (en Anglais)

Update #1

 

  1. Correction des performances instables de «Contrôle de secteur». 

  2. Période de lancement des drones augmentée de 1 minute à 2,5 minutes. 

  3. Un dreadnought peut être envoyé vers un emplacement au plus tard 30 minutes avant le début de batailles de contrôle du secteur. 

  4. Récompenses de crédit accrue de x1,5 pour le contrôle de l’emplacement. 

  5. récompenses d’iridium accrues de x1,5 pour le contrôle de l’emplacement.

  6. Correction de l’affichage graphique des tourelles sur les cuirassés. 

  7. Correction de l’affichage avec mise à l’échelle significative.

 

 

 

 

 

Update #2

 

Bataille de Dreadnoughts

 

Ajout de réglages du Gameplay

Les pilotes de corporations opposés abattus réduisent maintenant les points de la flotte de défense de 15pts

Les objets détruits des Dreadnoughts réduisent maintenant les points de la flotte de défense de 10 pts

Le prix de vol et d’attaque des dreadnoughts à été réduit

Le prix des attaques de dreadnought dépend du nombre de secteurs détenus. Ie. Plus une corporation détient de secteurs, plus les attaques coûteront chers

 

Il ya de nouveaux secteurs avec des batailles dans le fuseau horaire d’Extrême-Orient 

Secteurs sous la juridiction de la Fédération: 

Avant Poste Vanguard

Centre de Traitement

Zone de Troc

Hub de Colonisation

Balise Abandonnée

 

Interface

Sous l’indice de l’emplacement , il y a maintenant une liste complète des corporations attaquantes pour cet emplacement.

 

Correction de bugs

Le bug durant lequel les pilotes n’étaient pas capable d’accéder à leur Chantier de Corporation a été corrigé