Star Conflict v.1.1.3
¡Todas las corporaciones con acorazados tienen que estar preparadas para el principio de una guerra global por el control de todas las localizaciones en los sectores fronterizos! Estamos empezando la cuenta atrás al momento en que tus naves salgan de los muelles y se lancen al hiperespacio a por sus primeros objetivos. ¡Pilotos de grupos de ataque y alas, tomad los asientos de vuestras cabinas! ¡Vamos!
Control de sectores
Empezando con esta actualización, las corporaciones pueden luchar por el control de localizaciones en el mapa global. Tras el mortífero ataque Alienígena en prácticamente todos los sistemas habitados de la galaxia, las razas ya no pueden mantener la ley y el orden en sus territorios. La guerra trajo caos y desenfreno. Los más fuertes ponen las reglas. Aquellos que tienen acorazados. Toma el control de los sistemas solares. Consigue ingresos adicionales. Ataca otras corporaciones. Enseña a todo el mundo quien manda en el destino de la gente de los sectores fronterizos.
Reglas generales:
Uno de los requerimientos para establecer control sobre las localizaciones es poseer un acorazado.
El líder de la corporación y sus delegados vigilan el proceso de construcción del acorazado y sus futuras mejoras. Ellos toman las decisiones de defender o asaltar las localizaciones en el mapa global.
Los pilotos de la corporación toman parte en batallas planeadas y acumulan recursos para la construcción.
Los pilotos sin corporación pueden tomar parte en las batallas siendo reclutados por los defensores de la localización
Los resultados del control de la localización son reflejados en el mapa global.
Mapa global
El mapa de sectores existente es usado para batallas. Ahora puedes usarlo no sólo para ver tus tareas pendientes, sino también para comprobar que corporaciones tienen el control de las localizaciones.
El botón de modo de mapa está en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Todas las localizaciones a parte de las capitales, los muelles y las localizaciones con objetos especiales pueden ser capturados.
Estaciones
Las estaciones están marcadas con el icono de la raza
Las estaciones no pueden ser capturadas
Localizaciones regulares
Las localizaciones regulares están marcadas con anillos de diferentes colores
Si una localización tiene un propietario, su anillo tiene el logo dentro
Puedes hacer zoom al logo si mantienes tu ratón sobre la localización
El anillo actúa como un indicador de la fuerza de las fuerzas de defensa
El estatus de la defensa de la localización puede tener valores desde 0 ptos. (anillo vacío) hasta 100 ptos. (anillo lleno)
Las localizaciones regulares tienen nieveles: T3, T4 y T5
Localizaciones especiales
Una localización especial es marcada con un círculo
Las localizaciones especiales no pueden ser capturadas
Normalmente, las localizaciones especiales tienen objetos únicos en ellas: Portales Cyber, muelles de las corporaciones, etc
Las batallas están en marcha por el control de las localizaciones. Todas las localizaciones están divividas en niveles T3-T4-T5, y cualquier nave y acorazado con el equipamiento del nivel correspondiente puede tomar parte en dichas batallas. Si un acorazado con equipamiento de T5 decide entrar a una zona de nivel T3, el nivel de su equipamiento para esa batalla será automaticamente reducido a T3. Las corporaciones tendrán que usar naves de niveles más bajos. De momento solo las localizaciones de T3 están disponibles para el ataque. Estas localizaciones son usadas para ser controladas por las unidades militares de cada raza. Son transferidas a las corporaciones para establecer orden y control sobre los territorios para así asegurar la seguridad de las estaciones principales, complejos mineros y rutas de tránsito.
Las localizaciones capturadas producen ganancias para sus propietarios
Las ganancias varían dependiendo de la localización
Toda la información necesaria puede ser encontrada en la descripción
Nombre de la localización
Nivel de la localización
Fuerzas defensoras de la localización
Siguiente tiempo de batalla de la localización
Mantén el ratón sobre la localización para ver la descripción
Los acorazados pueden ser movidos por todo el mapa global
Mover un acorazado es llamado ‘Cambiar el despliegue’
Inicialmente, el acorazado es desplegado en el muelle de la corporación
Los acorazados pueden ser desplegados a un dock o localizacion que perteneza a la corporación
Cambiar el despliegue requiere iridio
Cuanto más largo sea el viaje, más iridio es requerido
Defensas de la localización
Las localizaciones neutrales no tienen fuerzas defensoras
La localización recibe 60 puntos de fuerza de defensa tras la captura
La fuerza de defensa es incrementada en 10 puntos por cada 24 horas que una corporación la posea
El acorazado aumenta la fuerza defensora total de la localización
Desplegar un acorazado incrementa la velocidad de crecimiento de defensa en 5 puntos cada 24 horas
Desplegar un acorazado añade 30 puntos a la fuerza de defensa máxima de la localización
Los anillos alrededor de la localización pueden ser de tres colores:
Blanco — neutral
Verde — aliado
Rojo — hostil
Acorazados: construcción, equipamiento, mejora
Los acorazados pueden ser construidos por una corporación con al menos 10 pilotos de rango 9
La construcción consiste en 4 fases, cada una tomando una semana. La construcción puede ser acelerada con iridio, pero no más de un 75%
Cuando todas las fases están completadas, los jugadores obtienen el acorazado básico con equipamiento T3. La configuración básica incluye 3 sistemas esenciales, emisor de escudos, refrigerador de armas y torre de control. Una nave en este estado puede ser llevada a la batalla.
Los acorazados pueden ser equipados con módulos. El CEO y sus delegados puede:
Seleccionar, construir e instalar módulos adicionales con características especiales de acorazado
Seleccionar, construir e instalar armas adicionales en forma de torretas ligeras y pesadas
Características de los módulos del acorazado base:
Emisor de Escudos T3. Incrementa la regeneración de escudo del acorazado
Refrigerador de Arma T3. Aumenta el daño del calibre principal
Torre de Control T3. Controla drones adicionales que atacan al acorazado enemigo. Perder este módulo reduce los puntos de flota
Características de módulos de armas adicionales:
Los siguientes módulos pueden ser instalados en espacios de armas adicionales:
Torreta ligera. Usada para destruir objetivos veloces
Torreta pesada. Armas pesadas usadas contra fragatas
Características de otros módulos:
El primer espacio adicional puede contener:
Lanzador de torpedos. Un lanzador de proyectiles pesados
El segundo espacio adicional puede contener:
Bastidor de bombas. Usado para contener la bomba
El acorazado puede ser enviado a la batalla sin modificaciones y módulos adicionales. Más tarde podrás modificar tanto los objetos clave como los módulos adicionales
Reglas de la batalla por la localización
Debes anunciar el ataque para tomar partido en la batalla
El anunciamiento puede ser cancelado
El CEO o Vice Presidente de la corporación pueden anunciar y cancelar ataques
Anunciar un ataque requiere iridio
Cuanto más lejos esté la posición atacada del despliegue del acorazado, más iridio es requerido
Cuantas más localizaciones posea una corporación más costoso es atacar una nueva
Por ello es más práctico desplegar acorazados al sector en el que planeas capturar localizaciones
Si un ataque es cancelado, el iridio no es devuelto
El ataque de una localización puede ser anunciado en cualquier momento excepto si:
La localización ya ha sido atacada por 8 alas
Una batalla ya se está llevando a cabo
Una batalla está planeada en dos horas
No más de 8 alas pueden participar en el ataque de una localización
Una corporación puede enviar más de un ala
Intentar anunciar un noveno ataque resultará en fallo
No hay tiempo de cola para ataques de localizaciones
Solo el dueño de la localización tiene toda la información de los ataques anunciados a esa localización
Hay 3 zonas horarias para las siguientes regiones: América, Europa y Rusia. Las localizaciones son divididas de tal forma que cada una incluya a las tres zonas.
Grupos especiales de pilotos toman parte en las batallas - alas
No es necesario haber formado el ala a la hora de anunciar el ataque
La participación del ala debe ser registrada antes de la batalla. Tienes 4 minutos para hacerlo
El número de alas depende del nivel de la corporación:
Corporaciones de nivel 1 (hasta 20 pilotos) no pueden realizar más de un ataque a la vez
Corporaciones de nivel 2 (de 21 a 30 pilotos) no pueden realizar más de dos ataques a la vez
Corporaciones de nivel 3 (de 31 a 40 pilotos) no pueden realizar más de tres ataques a la vez
Corporaciones de nivel 4 (más de 41 pilotos) no pueden realizar más de cuatro ataques a la vez
Cualquier extensión más allá no tiene ningún efecto en el número de ataques. El número de batallas defensivas no está limitado
Características de la captura de localizaciones neutrales
Si hay un anunciamiento único a la hora del comienzo de la batalla, no hay batalla
En este caso la localización es dada a la única Corporación con un anunciamiento
Si una localización neutral no tiene nunciamientos de ninguna corporacion, una batalla empieza siguiendo las reglas generales
Batalla de localización
Asalto a la localización
El asalto a la localización empieza si la localización tiene un valor de defensa mayor que cero
El asalto tiene una fase
Las alas atacantes se registran para la batalla
Las alas defensoras se registran para la batalla
Los defensores puden pueden poner un ala defensora por cada ala atacante
Los líderes de las alas defensoras tienen que ser oficiales de la corporación defensora
Las alas defensoras pueden tener mercenarios independientes y miembros de otra corporación
Todas las naves de los miembros del ala deben cumplir con los requerimientos de la localización
Cuando el registro acaba, se lleva a cabo una batalla entre atacantes y defensores
Si los atacantes ganan, la localización recibe 10 puntos de daño
Si no hay alas defensoras, las alas atacantes luchan unas contra otras
Sin importar el resultado de la batalla, la localización recibe 20 puntos de daño
Si un ala atacante no tiene ningún adversario, gana automáticamente
La localización también recibe 10 puntos de daño
Si el valor de la defensa de la localización es igual a 0 el asalto termina, y la batalla por la propiedad de la localización comienza
La localización se vuelve neutral
El último dueño de la localización no entra en la batalla
Las alas atacantes que perdieron sus batallas no entran a la batalla
Las alas que no se registraron para la batalla no pueden entrar en la batalla por la localización
Si la batalla por la localizazión acaba en empate o nadie participa, la localización se vuelve neutral
Si el valor de la defensa es más alto que cero tras la fase de asalto, las batallas próximas son se empiezan
El propietario de la localización no cambia
Características del asalto a la localización
Los puntos de defensa de la localización no puede superar los 130 puntos
100 puntos de las fuerzas defensoras + 30 puntos por el despliegue en la localización
Una localización no puede perder más de 80 puntos a la vez
No hay fase de asalto en batallas por localizaciones neutrales. Las batallas para todos los participantes registrados comienzan inmediatamente
Reglas generales de batalla de localización
Las corporaciones que participan tienen acceso a las estadísticas de batalla cuando la batalla comienza
Las batallas de localización se llevan acabo usando un sistema de Eliminación Directa
Dependiendo del número de participantes, se construye automáticamente una tabla para batallas en 1, 2 o 3 fases
Tienes que registrar un ala para tomar parte en la batalla
Un ala puede tener de 4 a 8 pilotos
Solo los oficiales y rangos mayores de la corporación pueden liderar el ala
El ala debe consistir únicamente de miemrbos de la corporación
Todas las naves de los muembros del ala deben cumplir las restricciones de la localización
Una localización cuya ala gana la batalla final se convierte en la ganadora de la batalla de la localización
El ganador se convierte en el nuevo propietario de la localización
La localización recibe una bonificación inicial de 60 puntos de defensa
Si por alguna razón el ganador de la batalla final no es determinado, la batalla no tiene ganador
Características de la defensa de localización
Las corporaciones defensoras no tienen que desplegar el acorazado en la localización controvertida. Toma batalla automáticamente en cada batalla
Las corporaciones pueden contratar pilotos independientes y pilotos de otras corporaciones. Simplemente deben invitar a dichos pilotos a las alas
Batalla de acorazados
Dos acorazados de corporaciones opuestas pueden enfrentarse en una lucha sin compromiso por el control de la localización. La batalla principal es entre las alas de mercenarios que apoyen a las naves gigantes. Pero las armas del acorazado principal tienen su voz en la batalla. Destruir el acorazado enemigo es imposible. Debes debilitarlo y forzar la nave a abandonar el campo de batalla.
Acorazados
Características clave del acorazado:
Puntos de flota : cuando se acaban, la batalla resulta perdida
Carga de escudo : el escudo defende al acorazado de las armas enemigas. Cuando se acaba, el daño reduce los puntos de flota
Ratio de regeneración de escudo : el escudo está siendo continuamente recargado por el emisor de escudo
Sistemas básicos del acorazado
Torre de Control
Emisor de Escudos
Refrigerador del Arma
Un sistema clave puede ser deshabilitado revoloteando cerca suya durante un tiempo
Cuando un sistema es deshabilitado deja de realizar su función
Cuando un sistema clave es deshabilitado el equipo pierde puntos de flota
Estos sistemas pueden ser desactivados usando armas regulares
Destruir sistemas adicionales cuasa daños al acorazado
Arma de calibre principal
Usada para cuasar daños al acorazado enemigo
Dañar el acorazado agota sus puntos de flota
Una salva del calibre principal vaporiza inmediatamente cualquier nave que se ponga en medio
Torretas defensivas
Usadas para atacar a pilotos enemigos y drones de ataque
Pueden lanzar varios proyectiles y misiles
Pueden ser destruidas
Bombas
Las bombas aparecen en un dispositivo especial, la rejilla de bombas, que puede ser instalada en el acorazado
La bomba puede dañar el acorazado
La bomba debe ser capturada y llevad a al acorazado
Torpedo
Si un acorazado tiene un lanzador de torpedos, puede bombar la nave enemiga con torpedos
Los torpedos pueden dañar causar daño a los acorazados
El torpedo del acorazado puede ser destruido con armamento estándar
El casco del acorazado posee varios módulos que pueden ser destruidos para dañar el acorazado
Batalla
Los pilotos en las batallas de acorazados deben suprimir los puntos clave de la nave capital enemiga, encer a las alas de apoyo, drones y torretas. El armamento regular en las naves de los mercenarios no puede añar la armadura del acorazado
La fuerza de cada acorazado es medida en puntos de flota. Las siguientes accione sreducen los puntos de flota enemigos:
Causar daños a los acorazados
Destruir cualquier objeto del acorazado
Eliminar pilotos
Eliminar drones y torretas
Condiciones de victoria y derota:
El acorazado sin puntos de flota s eretira, y su qeuipo pierde
Si ambos equipos tienen puntos de flota cuando el tiempo expira, el equipo con más puntos de flota gana
Si ambos equipos tienen los mismos puntos de flota cuando el tiempo expira, el equipo que eliminó más naves enemigas gana
Si es imposible determinar un ganador, se anuncia un empate: ambos equipos pierden
¡Atención!
En todas las batallas de acorazados los dispositivos adicionales en la nave del piloto no funcionan y no son gastados
Actualización 1 (24 Abril 2015
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Arreglado el rendimiento inestable de ‘Control de Sector’.
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Periodo de lanzamiento de drones aumentado de 1 minuto a 2 minutos 30 segundos.
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Un acorazado no puede ser lanzado a una localización después de 30 minutos antes del comienzo de las batallas por el control del sector.
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Aumentadas las recompensas de créditos por el control de localización en un 150%.
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Aumentadas las recompensas de iridio por el control de localización en un 150%.
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Arreglada visualización gráfica de torretas en los acorazdos.
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Arreglada visualización de fuentes con escalamiento elevado.
Actualización 2 (28 Abril 2015)
Batalla de Acorazados
Ajustes de juego añadidos
Los pilotos derribados de la corporación del oponente ahora reducen la defensa de flota en 15 puntos
Los objetos destruidos de los Acorazados reducen la defensa de flota en 10 puntos
El precio de luchar en el Acorazado entre sectores y el de ataque ha sido reducido
El precio del ataque depende del número de localizaciones poseídas. cuantas más localizacione suna corporación controla, más caros resultan los ataques
Hay nuevas localizaciones con ataques en la zona horaria del Este Lejano
Localizaciones bajo jurisdicción de la Federación:
Base de la Vanguardia
Plataforma de Procesamiento
Zona de Barter
Centro de Colonización
Baliza Abandonada
Interfaz
Bajo la pista de la localización, ahora hay una lista completa de las corporaciones atacantes para esa localización.
Corrección de errores
El error en el que los pilotos no podían acceder al astillero de su corporación ha sido arreglado.