Star Conflict v.1.1.3 (Español)

Star Conflict v.1.1.3

 

¡Todas las corporaciones con acorazados tienen que estar preparadas para el principio de una guerra global por el control de todas las localizaciones en los sectores fronterizos! Estamos empezando la cuenta atrás al momento en que tus naves salgan de los muelles y se lancen al hiperespacio a por sus primeros objetivos. ¡Pilotos de grupos de ataque y alas, tomad los asientos de vuestras cabinas! ¡Vamos!

 

 

Control de sectores

Empezando con esta actualización, las corporaciones pueden luchar por el control de localizaciones en el mapa global. Tras el mortífero ataque Alienígena en prácticamente todos los sistemas habitados de la galaxia, las razas ya no pueden mantener la ley y el orden en sus territorios. La guerra trajo caos y desenfreno. Los más fuertes ponen las reglas. Aquellos que tienen acorazados. Toma el control de los sistemas solares. Consigue ingresos adicionales. Ataca otras corporaciones. Enseña a todo el mundo quien manda en el destino de la gente de los sectores fronterizos.

 

Reglas generales:

Uno de los requerimientos para establecer control sobre las localizaciones es poseer un acorazado.

El líder de la corporación y sus delegados vigilan el proceso de construcción del acorazado y sus futuras mejoras. Ellos toman las decisiones de defender o asaltar las localizaciones en el mapa global.

Los pilotos de la corporación toman parte en batallas planeadas y acumulan recursos para la construcción.

Los pilotos sin corporación pueden tomar parte en las batallas siendo reclutados por los defensores de la localización

Los resultados del control de la localización son reflejados en el mapa global.

 

Mapa global

El mapa de sectores existente es usado para batallas. Ahora puedes usarlo no sólo para ver tus tareas pendientes, sino también para comprobar que corporaciones tienen el control de las localizaciones.

El botón de modo de mapa está en la esquina inferior derecha de la pantalla.

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Todas las localizaciones a parte de las capitales, los muelles y las localizaciones con objetos especiales pueden ser capturados. 

Estaciones

Las estaciones están marcadas con el icono de la raza

Las estaciones no pueden ser capturadas

Localizaciones regulares

Las localizaciones regulares están marcadas con anillos de diferentes colores

Si una localización tiene un propietario, su anillo tiene el logo dentro

Puedes hacer zoom al logo si mantienes tu ratón sobre la localización

El anillo actúa como un indicador de la fuerza de las fuerzas de defensa

El estatus de la defensa de la localización puede tener valores desde 0 ptos. (anillo vacío) hasta 100 ptos. (anillo lleno)

Las localizaciones regulares tienen nieveles: T3, T4 y T5

Localizaciones especiales

Una localización especial es marcada con un círculo

Las localizaciones especiales no pueden ser capturadas

Normalmente, las localizaciones especiales tienen objetos únicos en ellas: Portales Cyber, muelles de las corporaciones, etc

 

Las batallas están en marcha por el control de las localizaciones. Todas las localizaciones están divividas en niveles T3-T4-T5, y cualquier nave y acorazado con el equipamiento del nivel correspondiente puede tomar parte en dichas batallas. Si un acorazado con equipamiento de T5 decide entrar a una zona de nivel T3, el nivel de su equipamiento para esa batalla será automaticamente reducido a T3. Las corporaciones tendrán que usar naves de niveles más bajos. De momento solo las localizaciones de T3 están disponibles para el ataque. Estas localizaciones son usadas para ser controladas por las unidades militares de cada raza. Son transferidas a las corporaciones para establecer orden y control sobre los territorios para así asegurar la seguridad de las estaciones principales, complejos mineros y rutas de tránsito.

Las localizaciones capturadas producen ganancias para sus propietarios

Las ganancias varían dependiendo de la localización

Toda la información necesaria puede ser encontrada en la descripción

Nombre de la localización

Nivel de la localización

Fuerzas defensoras de la localización

Siguiente tiempo de batalla de la localización

Mantén el ratón sobre la localización para ver la descripción

 

 Los acorazados pueden ser movidos por todo el mapa global

Mover un acorazado es llamado ‘Cambiar el despliegue’

Inicialmente, el acorazado es desplegado en el muelle de la corporación

Los acorazados pueden ser desplegados a un dock o localizacion que perteneza a la corporación

Cambiar el despliegue requiere iridio

Cuanto más largo sea el viaje, más iridio es requerido

 

Defensas de la localización

Las localizaciones neutrales no tienen fuerzas defensoras

La localización recibe 60 puntos de fuerza de defensa tras la captura

La fuerza de defensa es incrementada en 10 puntos por cada 24 horas que una corporación la posea

El acorazado aumenta la fuerza defensora total de la localización

Desplegar un acorazado incrementa la velocidad de crecimiento de defensa en 5 puntos cada 24 horas

Desplegar un acorazado añade 30 puntos a la fuerza de defensa máxima de la localización

Los anillos alrededor de la localización pueden ser de tres colores:

Blanco — neutral

Verde — aliado

Rojo — hostil

 

Acorazados: construcción, equipamiento, mejora

Los acorazados pueden ser construidos por una corporación con al menos 10 pilotos de rango 9

La construcción consiste en 4 fases, cada una tomando una semana. La construcción puede ser acelerada con iridio, pero no más de un 75%

Cuando todas las fases están completadas, los jugadores obtienen el acorazado básico con equipamiento T3. La configuración básica incluye 3 sistemas esenciales, emisor de escudos, refrigerador de armas y torre de control. Una nave en este estado puede ser llevada a la batalla.

 

Los acorazados pueden ser equipados con módulos. El CEO y sus delegados puede:

Seleccionar, construir e instalar módulos adicionales con características especiales de acorazado

Seleccionar, construir e instalar armas adicionales en forma de torretas ligeras y pesadas

 

Características de los módulos del acorazado base:

Emisor de Escudos T3. Incrementa la regeneración de escudo del acorazado

Refrigerador de Arma T3. Aumenta el daño del calibre principal

Torre de Control T3. Controla drones adicionales que atacan al acorazado enemigo. Perder este módulo reduce los puntos de flota

 

Características de módulos de armas adicionales:

Los siguientes módulos pueden ser instalados en espacios de armas adicionales:

Torreta ligera. Usada para destruir objetivos veloces

Torreta pesada. Armas pesadas usadas contra fragatas

 

Características de otros módulos:

El primer espacio adicional puede contener:

Lanzador de torpedos. Un lanzador de proyectiles pesados

El segundo espacio adicional puede contener:

Bastidor de bombas. Usado para contener la bomba

El acorazado puede ser enviado a la batalla sin modificaciones y módulos adicionales. Más tarde podrás modificar tanto los objetos clave como los módulos adicionales

 

Reglas de la batalla por la localización

Debes anunciar el ataque para tomar partido en la batalla

El anunciamiento puede ser cancelado

El CEO o Vice Presidente de la corporación pueden anunciar y cancelar ataques

Anunciar un ataque requiere iridio

Cuanto más lejos esté la posición atacada del despliegue del acorazado, más iridio es requerido

Cuantas más localizaciones posea una corporación más costoso es atacar una nueva

Por ello es más práctico desplegar acorazados al sector en el que planeas capturar localizaciones

Si un ataque es cancelado, el iridio no es devuelto

El ataque de una localización puede ser anunciado en cualquier momento excepto si:

La localización ya ha sido atacada por 8 alas

Una batalla ya se está llevando a cabo

Una batalla está planeada en dos horas

No más de 8 alas pueden participar en el ataque de una localización

Una corporación puede enviar más de un ala

Intentar anunciar un noveno ataque resultará en fallo

No hay tiempo de cola para ataques de localizaciones

Solo el dueño de la localización tiene toda la información de los ataques anunciados a esa localización

Hay 3 zonas horarias para las siguientes regiones: América, Europa y Rusia. Las localizaciones son divididas de tal forma que cada una incluya a las tres zonas.

 

Grupos especiales de pilotos toman parte en las batallas - alas

No es necesario haber formado el ala a la hora de anunciar el ataque

La participación del ala debe ser registrada antes de la batalla. Tienes 4 minutos para hacerlo

El número de alas depende del nivel de la corporación:

Corporaciones de nivel 1 (hasta 20 pilotos) no pueden realizar más de un ataque a la vez

Corporaciones de nivel 2 (de 21 a 30 pilotos) no pueden realizar más de dos ataques a la vez

Corporaciones de nivel 3 (de 31 a 40 pilotos) no pueden realizar más de tres ataques a la vez

Corporaciones de nivel 4 (más de 41 pilotos) no pueden realizar más de cuatro ataques a la vez

Cualquier extensión más allá no tiene ningún efecto en el número de ataques. El número de batallas defensivas no está limitado

 

Características de la captura de localizaciones neutrales

Si hay un anunciamiento único a la hora del comienzo de la batalla, no hay batalla

En este caso la localización es dada a la única Corporación con un anunciamiento

Si una localización neutral no tiene nunciamientos de ninguna corporacion, una batalla empieza siguiendo las reglas generales

 

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Batalla de localización

Asalto a la localización

El asalto a la localización empieza si la localización tiene un valor de defensa mayor que cero

El asalto tiene una fase

Las alas atacantes se registran para la batalla

Las alas defensoras se registran para la batalla

Los defensores puden pueden poner un ala defensora por cada ala atacante

Los líderes de las alas defensoras tienen que ser oficiales de la corporación defensora

Las alas defensoras pueden tener mercenarios independientes y miembros de otra corporación

Todas las naves de los miembros del ala deben cumplir con los requerimientos de la localización

Cuando el registro acaba, se lleva a cabo una batalla entre atacantes y defensores

Si los atacantes ganan, la localización recibe 10 puntos de daño

Si no hay alas defensoras, las alas atacantes luchan unas contra otras

Sin importar el resultado de la batalla, la localización recibe 20 puntos de daño

Si un ala atacante no tiene ningún adversario, gana automáticamente

La localización también recibe 10 puntos de daño

Si el valor de la defensa de la localización es igual a 0 el asalto termina, y la batalla por la propiedad de la localización comienza

La localización se vuelve neutral

El último dueño de la localización no entra en la batalla

Las alas atacantes que perdieron sus batallas no entran a la batalla

Las alas que no se registraron para la batalla no pueden entrar en la batalla por la localización

Si la batalla por la localizazión acaba en empate o nadie participa, la localización se vuelve neutral

Si el valor de la defensa es más alto que cero tras la fase de asalto, las batallas próximas son se empiezan

El propietario de la localización no cambia

 

Características del asalto a la localización

Los puntos de defensa de la localización no puede superar los 130 puntos

100 puntos de las fuerzas defensoras + 30 puntos por el despliegue en la localización

Una localización no puede perder más de 80 puntos a la vez

No hay fase de asalto en batallas por localizaciones neutrales. Las batallas para todos los participantes registrados comienzan inmediatamente

 

Reglas generales de batalla de localización 

Las corporaciones que participan tienen acceso a las estadísticas de batalla cuando la batalla comienza

Las batallas de localización se llevan acabo usando un sistema de Eliminación Directa

Dependiendo del número de participantes, se construye automáticamente una tabla para batallas en 1, 2 o 3 fases

Tienes que registrar un ala para tomar parte en la batalla

Un ala puede tener de 4 a 8 pilotos

Solo los oficiales y rangos mayores de la corporación pueden liderar el ala

El ala debe consistir únicamente de miemrbos de la corporación

Todas las naves de los muembros del ala deben cumplir las restricciones de la localización

Una localización cuya ala gana la batalla final se convierte en la ganadora de la batalla de la localización

El ganador se convierte en el nuevo propietario de la localización

La localización recibe una bonificación inicial de 60 puntos de defensa

Si por alguna razón el ganador de la batalla final no es determinado, la batalla no tiene ganador

 

Características de la defensa de localización

Las corporaciones defensoras no tienen que desplegar el acorazado en la localización controvertida. Toma batalla automáticamente en cada batalla

Las corporaciones pueden contratar pilotos independientes y pilotos de otras corporaciones. Simplemente deben invitar a dichos pilotos a las alas

 

Batalla de acorazados

Dos acorazados de corporaciones opuestas pueden enfrentarse en una lucha sin compromiso por el control de la localización. La batalla principal es entre las alas de mercenarios que apoyen a las naves gigantes. Pero las armas del acorazado principal tienen su voz en la batalla. Destruir el acorazado enemigo es imposible. Debes debilitarlo y forzar la nave a abandonar el campo de batalla.

 

Acorazados

Características clave del acorazado:

Puntos de flota : cuando se acaban, la batalla resulta perdida

Carga de escudo : el escudo defende al acorazado de las armas enemigas. Cuando se acaba, el daño reduce los puntos de flota

Ratio de regeneración de escudo : el escudo está siendo continuamente recargado por el emisor de escudo

Sistemas básicos del acorazado

Torre de Control

Emisor de Escudos

Refrigerador del Arma

Un sistema clave puede ser deshabilitado revoloteando cerca suya durante un tiempo

Cuando un sistema es deshabilitado deja de realizar su función

Cuando un sistema clave es deshabilitado el equipo pierde puntos de flota

Estos sistemas pueden ser desactivados usando armas regulares

Destruir sistemas adicionales cuasa daños al acorazado

Arma de calibre principal

Usada para cuasar daños al acorazado enemigo

Dañar el acorazado agota sus puntos de flota

Una salva del calibre principal vaporiza inmediatamente cualquier nave que se ponga en medio

Torretas defensivas

Usadas para atacar a pilotos enemigos y drones de ataque

Pueden lanzar varios proyectiles y misiles

Pueden ser destruidas

Bombas

Las bombas aparecen en un dispositivo especial, la rejilla de bombas, que puede ser instalada en el acorazado

La bomba puede dañar el acorazado

La bomba debe ser capturada y llevad a al acorazado

Torpedo

Si un acorazado tiene un lanzador de torpedos, puede bombar la nave enemiga con torpedos

Los torpedos pueden dañar causar daño a los acorazados

El torpedo del acorazado puede ser destruido con armamento estándar

El casco del acorazado posee varios módulos que pueden ser destruidos para dañar el acorazado

 

Batalla

Los pilotos en las batallas de acorazados deben suprimir los puntos clave de la nave capital enemiga, encer a las alas de apoyo, drones y torretas. El armamento regular en las naves de los mercenarios no puede añar la armadura del acorazado

La fuerza de cada acorazado es medida en puntos de flota. Las siguientes accione sreducen los puntos de flota enemigos:

Causar daños a los acorazados

Destruir cualquier objeto del acorazado

Eliminar pilotos

Eliminar drones y torretas

Condiciones de victoria y derota:

El acorazado sin puntos de flota s eretira, y su qeuipo pierde

Si ambos equipos tienen puntos de flota cuando el tiempo expira, el equipo con más puntos de flota gana

Si ambos equipos tienen los mismos puntos de flota cuando el tiempo expira, el equipo que eliminó más naves enemigas gana

Si es imposible determinar un ganador, se anuncia un empate: ambos equipos pierden

 

¡Atención!

En todas las batallas de acorazados los dispositivos adicionales en la nave del piloto no funcionan y no son gastados

 

Discusión de la actualización

 

 

 

Actualización 1 (24 Abril 2015

 

  1. Arreglado el rendimiento inestable de ‘Control de Sector’.

  2. Periodo de lanzamiento de drones aumentado de 1 minuto a 2 minutos 30 segundos.

  3. Un acorazado no puede ser lanzado  a una localización después de 30 minutos antes del comienzo de las batallas por el control del sector.

  4. Aumentadas las recompensas de créditos por el control de localización en un 150%.

  5. Aumentadas las recompensas de iridio por el control de localización en un 150%.

  6. Arreglada visualización gráfica de torretas en los acorazdos.

  7. Arreglada visualización de fuentes con escalamiento elevado.

 

Actualización 2 (28 Abril 2015)

 

Batalla de Acorazados

 

Ajustes de juego añadidos

Los pilotos derribados de la corporación del oponente ahora reducen la defensa de flota en 15 puntos

Los objetos destruidos de los Acorazados reducen la defensa de flota en 10 puntos

El precio de luchar en el Acorazado entre sectores y el de ataque ha sido reducido

El precio del ataque depende del número de localizaciones poseídas. cuantas más localizacione suna corporación controla, más caros resultan los ataques

 

Hay nuevas localizaciones con ataques en la zona horaria del Este Lejano

Localizaciones bajo jurisdicción de la Federación:

Base de la Vanguardia

Plataforma de Procesamiento

Zona de Barter

Centro de Colonización

Baliza Abandonada

 

Interfaz

Bajo la pista de la localización, ahora hay una lista completa de las corporaciones atacantes para esa localización.

 

Corrección de errores

El error en el que los pilotos no podían acceder al astillero de su corporación ha sido arreglado.

Hoy te han dado trabajo ¿eh?

 

A ver si te vemos el jeto ahora que hay acorazados y dejas de jugar al GTA un rato.

Hoy te han dado trabajo ¿eh?

 

A ver si te vemos el jeto ahora que hay acorazados y dejas de jugar al GTA un rato.

 

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Tranqui, que jugaré. El GTA estando solo me aburre un poco. A ver si algún amigo se lo compra…

Yo para las 8 no creo que esté, pero para la de las 10 fijo.

Yo para las 8 no creo que esté, pero para la de las 10 fijo.

 

Es a las 10? hasta las 10 y media no llego a casa.

Es a las 10? hasta las 10 y media no llego a casa.

Si, lo han puesto antes, a las 8 y a las 10 hora española. 

Si, lo han puesto antes, a las 8 y a las 10 hora española. 

 

Entonces solo podré jugar los domingos…