Star Conflict v.1.1.1
A partir de hoje, todas as corporações terão acesso ao segundo estágio de construção as dreadnought — A instalação do acelerador de salto inter espacial. É hora de começar a juntar as peças da sua dreadnought. As docas receberam os projetos e instruções. Prazo para conclusão — Uma semana.
Outra fase de fabricação dos módulos de tecnologia foi bem sucedida! A segunda etapa será uma das mais difíceis, já que os motores da dreadnought requerem cuidados na sua construção. A principal tarefa dos engenheiros e tecnólogos é a instalação correta de motores e das conexões com o gerador. Qualquer desvio do projeto é estritamente proibido, podendo afetar negativamente o potencial de combate da dreadnought.
Nós também mudamos um pouco nas armas, nos parâmetros das naves e nas configurações do PvE.
Construção da Dreadnought
Melhoramos a dinâmica de acelerar a construção
Agora, ao invés de ver quanto tempo seria reduzido será exibido o novo tempo de construção
Acelerar a construção passa a ter um limite
Armas
Gauss Cannon
A mudança na mecânica da arma foi de acordo com os testes em batalhas reais. Para torná-las mais dinâmicas nossos engenheiros desistiram das 8 cargas, mantiveram 3 cargas sendo 2 delas acumuladas automaticamente.
Canhão agora tem 3 cargas
Parâmetros foram mudados, mas o DPS é o mesmo
Iridium Charges
Essa munição era muito poderosa comparada com as outras munições.
Redução da dispersão caiu de 75% para 50%
Beam Cannon
No primeiro nível tecnológico as naves não tem acesso a muitos módulos ou espaço para equipar itens, com isso alguns tipos de nave são desfavorecidos. Lidaremos com a situação dessa forma:
Beam Cannon T1 alcance aumentou em 200m.
Beam Cannon T1 dano aumentou em 3%
Naves
pela análise das batalhas, nossos engenheiros decidiram aumentar o poder de alguns modelos de nave. Essas naves receberam +6% de chance de acerto crítico:
Lynx
Lynx-M
Tiger-M15A3
Essas naves receberam +10% de dano da arma principal
Raptor-M
Raptor-M-2
Zealot
Palom
PvE
Graças ao acompanhamento constante do PvE, resolvemos fazer vários ajustes. Torcemos para que essas mudanças os satisfaçam.
Processing rig. Rank 10-15
1ª rodada: aumento na durabilidade do transporte inimigo em 20%
2ª rodada: redução na quantidade de inimigos
‘Blackwood’ Shipyard. Rank 10-15
1ª rodada: um leve aumento na quantidade de inimigos
2ª rodada: redução da durabilidade e do dano inimigo, incluindo das torres
3ª rodada: redução no tempo de chegada da escolta do Chefe
Captured dreadnought. Rank 10-15
3ª rodada: um leve aumento na quantidade de inimigos; As torres de mísseis também estão mais fortes
Operation ‘Ice Belt’. Rank 10-15
1ª rodada: um leve aumento na durabilidade das torres
3ª rodada: um leve aumento na quantidade de inimigos; a escolta aparece junto com o Chefe.
Sons
Ajuste no som do estaleiro da dreadnought
Geral
Game start
Mudança no texto introdutório. O piloto escolhe a estação ao invés do lado do conflito.
Os pilotos tem as 3 naves iniciais disponíveis.
Correção de bugs
Correção do bug que deixava alguns biomorfos com altíssima durabilidade
Correção do bug que fazia os defensores do estaleiro da corporação atacarem os corporados
Correção do bug que sumia o botão do torneio
Ajuste na missão de tutorial da Invasão
Correção de textos
Melhoria na equivalência do torneio de times.