Star Conflict v.1.1.1
Ab heute haben alle Corporations Zugang zur zweiten Phase der Dreadnought Konstruktion - der Installation des interstellaren Warpbeschleunigers. Es ist an der Zeit, zukünftige Bestandteile der Dreadnought zusammenzustellen. Die Docks haben nun Blaupausen und Anleitungen für ebenjene. Geschätzte Bauzeit - eine Woche.
Eine weitere Phase der Modulherstellung war erfolgreich! Die zweite Phase ist eine der schwierigsten, da die Triebwerke der Dreadnought mit äußester Vorsicht gebaut werden müssen. Die Hauptaufgabe der Ingenieure und Techniker wird darin bestehen, die Triebwerke richtig einzubauen und sie fehlerfrei mit dem Generator zu verbinden. Jegliche Abweichung von den Blaupausen ist strengstens verboten, da es sonst zu Schwierigkeiten und Einschränkungen in den Kampffähigkeiten der Dreadnought kommen könnte.
Wir haben auch diverse Änderungen am Waffenbalancing vorgenommen, den Schiffsparametern und den PvE Schlachteinstellungen.
Dreadnought Konstruktion
Mechanik der Konstruktionsbooster verbessert
Jetzt sieht man anstelle der Zeitreduzierung die neue Konstruktionszeit
Der Konstruktionsboost ist nun begrenzt
Waffen
Gausskanone
Die Waffenmechanik wurde aufgrund von Tests in richtigen Schlachten verändert. Damit die Waffe vielseitiger einsetzbar wird, haben unsere Ingenieure die 8 Ladungen abgeschafft und 3 Ladungen eingeführt. 2 Ladungen werden automatisch geladen.
Die Kanone hat nun 3 Ladungen
Die Parameter wurden entsprechend geändert, damit der DPS gleich bleibt.
Iridium Ladungen
Die Ladungen waren im Vergleich zu anderer Munition zu stark
Streuungreduzierung von 75% auf 50% gesenkt
Strahlenkanone
Im ersten Technologielevel haben die Schiffe nur wenige Slots für Module zur Verfügung, was einige Schiffstypen benachteiligt. Hier unser Lösungsansatz:
Reichweite der Strahlenkanone T1 um 200 Meter erhöht
Schaden der Strahlenkanone T1 um 3% erhöht
Schiffe
Aufgrund der Testresulte aus Schlachten haben unsere Ingenieure entschieden, diverse Schiffsmodelle zu verbessern. Daher erhalten die folgenden Schiffsmodelle einen 6%-Bonus auf die kritische Trefferchance:
Lynx
Lynx-M
Tiger-M15A3
Folgende Schiffe erhalten einen +10% Schadensbonus auf die Hauptwaffe:
Raptor-M
Raptor-M-2
Zealot
Palom
PvE
Dank der andauernden Analyse der PvE Schlachten haben wir entschieden, einige Änderungen einzuführen. Wir hoffen, dass diese Änderungen den Spaß an dem Spielmodus verbessern.
Processing rig. Rank 10-15
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Phase: Haltbarkeitspunkte der feindlichen Transporte um 20% erhöht
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Phase: Anzahl der Feinde reduziert
‘Blackwood’ Shipyard. Rank 10-15
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Phase: Anzahl der Feinde etwas erhöht
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Phase: Haltbarkeitspunkte und Schaden der Feinde reduziert, auch von Gefechtstürmen.
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Phase: Zeit bis zur Verstärkung für den Boss reduziert
Captured Dreadnought. Rank 10-15:
- Phase: Anzahl der Feinde etwas erhöht; Raketentürme wurden auch verstärkt
Operation ‘Ice Belt’. Rank 10-15:
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Phase: Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme leicht erhöht
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Phase: Anzahl der Feinde leicht erhöht; die Eskorte erscheint nun zeitgleich mit dem Boss.
Sound
Sounds in den Dreadnought Docks verbessert
Allgemein
Spielstart
Text zum Spielstart geändert. Der Pilot wählt nun eine Station, anstelle einer Seite des Konflikts
Piloten haben nun alle drei Startschiffe zur Wahl
Bugfixes
Bugfix für Biomorphs mit zu hohen Haltbarkeitspunkten
Bug gefixt, bei dem die Verteidiger der Corporation Schiffswerft Mitglieder der eigenen Corp angriffen
Bugfix für den Turnierbutton, der sporadisch verschwand
Tutorialmissionen für die Invasion verändert
Textstrings verändert
Verbessertes Turniermatchmaking