Star Conflict v.1.1.1 (German)

Star Conflict v.1.1.1

 

Ab heute haben alle Corporations Zugang zur zweiten Phase der Dreadnought Konstruktion - der Installation des interstellaren Warpbeschleunigers. Es ist an der Zeit, zukünftige Bestandteile der Dreadnought zusammenzustellen. Die Docks haben nun Blaupausen und Anleitungen für ebenjene. Geschätzte Bauzeit - eine Woche.

Eine weitere Phase der Modulherstellung war erfolgreich! Die zweite Phase ist eine der schwierigsten, da die Triebwerke der Dreadnought mit äußester Vorsicht gebaut werden müssen. Die Hauptaufgabe der Ingenieure und Techniker wird darin bestehen, die Triebwerke richtig einzubauen und sie fehlerfrei mit dem Generator zu verbinden. Jegliche Abweichung von den Blaupausen ist strengstens verboten, da es sonst zu Schwierigkeiten und Einschränkungen in den Kampffähigkeiten der Dreadnought kommen könnte.

 

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Wir haben auch diverse Änderungen am Waffenbalancing vorgenommen, den Schiffsparametern und den PvE Schlachteinstellungen.

 

Dreadnought Konstruktion

Mechanik der Konstruktionsbooster verbessert

Jetzt sieht man anstelle der Zeitreduzierung die neue Konstruktionszeit

Der Konstruktionsboost ist nun begrenzt

 

Waffen

Gausskanone

Die Waffenmechanik wurde aufgrund von Tests in richtigen Schlachten verändert. Damit die Waffe vielseitiger einsetzbar wird, haben unsere Ingenieure die 8 Ladungen abgeschafft und 3 Ladungen eingeführt. 2 Ladungen werden automatisch geladen.

Die Kanone hat nun 3 Ladungen

Die Parameter wurden entsprechend geändert, damit der DPS gleich bleibt.

Iridium Ladungen

Die Ladungen waren im Vergleich zu anderer Munition zu stark

Streuungreduzierung von 75% auf 50% gesenkt

Strahlenkanone

Im ersten Technologielevel haben die Schiffe nur wenige Slots für Module zur Verfügung, was einige Schiffstypen benachteiligt. Hier unser Lösungsansatz:

Reichweite der Strahlenkanone T1 um 200 Meter erhöht

Schaden der Strahlenkanone T1 um 3% erhöht

 

Schiffe

Aufgrund der Testresulte aus Schlachten haben unsere Ingenieure entschieden, diverse Schiffsmodelle zu verbessern. Daher erhalten die folgenden Schiffsmodelle einen 6%-Bonus auf die kritische Trefferchance:

Lynx

Lynx-M

Tiger-M15A3

Folgende Schiffe erhalten einen +10% Schadensbonus auf die Hauptwaffe:

Raptor-M

Raptor-M-2

Zealot

Palom

 

PvE

Dank der andauernden Analyse der PvE Schlachten haben wir entschieden, einige Änderungen einzuführen. Wir hoffen, dass diese Änderungen den Spaß an dem Spielmodus verbessern.

Processing rig. Rank 10-15

  1. Phase: Haltbarkeitspunkte der feindlichen Transporte um 20% erhöht

  2. Phase: Anzahl der Feinde reduziert

‘Blackwood’ Shipyard. Rank 10-15

  1. Phase: Anzahl der Feinde etwas erhöht

  2. Phase: Haltbarkeitspunkte und Schaden der Feinde reduziert, auch von Gefechtstürmen.

  3. Phase: Zeit bis zur Verstärkung für den Boss reduziert

Captured Dreadnought. Rank 10-15:

  1. Phase: Anzahl der Feinde etwas erhöht; Raketentürme wurden auch verstärkt

Operation ‘Ice Belt’. Rank 10-15:

  1. Phase: Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme leicht erhöht

  2. Phase: Anzahl der Feinde leicht erhöht; die Eskorte erscheint nun zeitgleich mit dem Boss.

 

Sound

Sounds in den Dreadnought Docks verbessert

 

Allgemein

Spielstart

Text zum Spielstart geändert. Der Pilot wählt nun eine Station, anstelle einer Seite des Konflikts

Piloten haben nun alle drei Startschiffe zur Wahl

 

Bugfixes

Bugfix für Biomorphs mit zu hohen Haltbarkeitspunkten

Bug gefixt, bei dem die Verteidiger der Corporation Schiffswerft Mitglieder der eigenen Corp angriffen

Bugfix für den Turnierbutton, der sporadisch verschwand

Tutorialmissionen für die Invasion verändert

Textstrings verändert

Verbessertes Turniermatchmaking

 

Updatediskussion (Englisch)