Star Conflict v.1.1.1
Empezando hoy, todas las corporaciones tiene acceso a la segunda fase de la construcción de acorazados — la instalación de del acelerador de salto interespacial principal. Es hora de empezar a reunir las partes de tus futuros acorazados. Los muelles recibieron planos e instrucciones. Tiempo de llegada estimado — una semana.
Otra fase de manufacturación de modulos técnicos fue exitosa. La segunda fase es una de las más difíciles, ya que los motores de los acorazados requiren sumo cuidado en su construcción. La tarea principal de los ingenieros y tecnólogos es instalar apropiadamente los motores y sus conexiones al generador. Cualquier desviación de lo indicado en los planos está estrictamente prohibido, ya que puede afectar adversamente a la capacidad de combate del acorazado.
También hemos implementado varios cambios al equilibrio de las armas, parámetros de las naves y ajustes de las batallas en PvE
Construcción de acorazados
Mejoradas las mecánicas de impulso de la construcción
Ahora, en vez de reducción de tiempo, verás el nuevo tiempo de construcción
Ahora el tiempo de construcción tiene un límite
Armas
Cañón Gauss
Modificadas las mecánicas del arma de acuerdo con las pruebas en batallas reales. Para hacer el arma más versátil nuestros ingenieros abandonaron las 8 cargas en favor de las 3, además de hacer que 2 de ellas se acumulen automáticamente
El cañón tiene ahora 3 cargas
Los parametros han sido cambiados para que el daño por segundo sea el mismo
Cargas de Iridio
Las cargas eran demasiado poderosas comparadas con otra munición
Reducida la reducción de dispersión del arma de un 75% a un 50%
Cazón de Haces
En el primer Nivel Técnico las naves no tienen espacios y módulos suficientes, lo que pone a varios roles en una desventaja. Así hemos solucionado el problema:
Rango del arma incrementado en 200m
Daño incrementado un 3%
Naves
Siguiendo los resultados de pruebas de batalla, nuestros ingenieros decidieron mejorar varios modelos de naves. Así, las siguientes naves han recibido una bonificación de golpes críticos de un 6%:
Lynx
Lynx-M
Tiger-M15A3
Las siguientes naves han recibido una bonificación de daño de un 10%
Raptor-M
Raptor-M-2
Zealot
Palom
PvE
Gracias al seguimiento constante de las batallas PvE hemos decicido introducir varios cambios. Esperamos que estos cambios mejoren la diversión del modo de juego.
Plataforma de procesamiento. Rango 10-15
1ª fase: aumentada la durabilidad del transporte enemigo en un 20%
2ª fase: reducido el número de enemigos
Astillero ‘Maderanegra’. Rango 10-15
1ª fase: aumentado ligeramente el número de enemigos
2ª fase: reducida la durabilidad y daño del enemigo, incluyendo torretas
3ª fase: reducido el tiempo de llegada de la escolta del jefe
Acorazado capturado. Rango 10-15
3ª fase: aumentado ligeramente el número de enemigos; las torretas de misiles también se han hecho más fuertes
Operación ‘Cinturón de Hielo’. Rango 10-15
1ª fase: aumentada ligeramente la durabilidad de las torretas
3ª fase: aumentado ligeramente el número de enemigos; la escolta ahora aparece junto al jefe
Sonido
Modificados los sonidos del muelle del acorazado
General
Inicio del juego
Cambiado el texto de inicio. El piloto ahora elige una estación en vez de un lado del conflicto
Los pilotos ahora tienen las tres naves de principiante disponibles
Corrección de errores
Arreglado un error con algunos biomorfos teniendo demasiada durabilidad
Arregaldo un error con los defensores del astillero de la corporación atacando a miembros de la corporación
Arreglado un error de desaparición del botón de torneo
Modificadas misiones de tutorial de Invasión
Arregladas varias líneas de texto
Mejorado el formador de equipos del torneo