Star Conflict v.1.1.1 (Español)

Star Conflict v.1.1.1

 

Empezando hoy, todas las corporaciones tiene acceso a la segunda fase de la construcción de acorazados — la instalación de del acelerador de salto interespacial principal. Es hora de empezar a reunir las partes de tus futuros acorazados. Los muelles recibieron planos e instrucciones. Tiempo de llegada estimado — una semana.

Otra fase de manufacturación de modulos técnicos fue exitosa. La segunda fase es una de las más difíciles, ya que los motores de los acorazados requiren sumo cuidado en su construcción. La tarea principal de los ingenieros y tecnólogos es instalar apropiadamente los motores y sus conexiones al generador. Cualquier desviación de lo indicado en los planos está estrictamente prohibido, ya que puede afectar adversamente a la capacidad de combate del acorazado.

 

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También hemos implementado varios cambios al equilibrio de las armas, parámetros de las naves y ajustes de las batallas en PvE

 

Construcción de acorazados

Mejoradas las mecánicas de impulso de la construcción

Ahora, en vez de reducción de tiempo, verás el nuevo tiempo de construcción

Ahora el tiempo de construcción tiene un límite

 

Armas

Cañón Gauss

Modificadas las mecánicas del arma de acuerdo con las pruebas en batallas reales. Para hacer el arma más versátil nuestros ingenieros abandonaron las 8 cargas en favor de las 3, además de hacer que 2 de ellas se acumulen automáticamente

El cañón tiene ahora 3 cargas

Los parametros han sido cambiados para que el daño por segundo sea el mismo

Cargas de Iridio

Las cargas eran demasiado poderosas comparadas con otra munición

Reducida la reducción de dispersión del arma de un 75% a un 50%

Cazón de Haces 

En el primer Nivel Técnico las naves no tienen espacios y módulos suficientes, lo que pone a varios roles en una desventaja. Así hemos solucionado el problema:

Rango del arma incrementado en 200m

Daño incrementado un 3%

Naves

Siguiendo los resultados de pruebas de batalla, nuestros ingenieros decidieron mejorar varios modelos de naves. Así, las siguientes naves han recibido una bonificación de golpes críticos de un 6%: 

Lynx

Lynx-M

Tiger-M15A3

Las siguientes naves han recibido una bonificación de daño de un 10%

Raptor-M

Raptor-M-2

Zealot

Palom

 

PvE

Gracias al seguimiento constante de las batallas PvE hemos decicido introducir varios cambios. Esperamos que estos cambios mejoren la diversión del modo de juego.

Plataforma de procesamiento. Rango 10-15

1ª fase: aumentada la durabilidad del transporte enemigo en un 20%

2ª fase: reducido el número de enemigos

Astillero ‘Maderanegra’. Rango 10-15

1ª fase: aumentado ligeramente el número de enemigos

2ª fase: reducida la durabilidad y daño del enemigo, incluyendo torretas

3ª fase: reducido el tiempo de llegada de la escolta del jefe

Acorazado capturado. Rango 10-15

3ª fase: aumentado ligeramente el número de enemigos; las torretas de misiles también se han hecho más fuertes

Operación ‘Cinturón de Hielo’. Rango 10-15

1ª fase: aumentada ligeramente la durabilidad de las torretas

3ª fase: aumentado ligeramente el número de enemigos; la escolta ahora aparece junto al jefe

 

Sonido

Modificados los sonidos del muelle del acorazado

 

General

Inicio del juego

Cambiado el texto de inicio. El piloto ahora elige una estación en vez de un lado del conflicto

Los pilotos ahora tienen las tres naves de principiante disponibles

 

Corrección de errores

Arreglado un error con algunos biomorfos teniendo demasiada durabilidad

Arregaldo un error con los defensores del astillero de la corporación atacando a miembros de la corporación

Arreglado un error de desaparición del botón de torneo

Modificadas misiones de tutorial de Invasión

Arregladas varias líneas de texto

Mejorado el formador de equipos del torneo

 

Discusión de la actualización