Star Conflict v.1.1.0
Pilotos!
Nós caminhamos uma longa estrada até este dia. Nós lutamos, atingimos metas, expandimos a frota e destruímos alienígenas. E agora este dia chegou. Hoje anunciamos o lançamento da segunda temporada do nosso projeto. Os Aliens causaram um amplo e muito poderoso impacto não apenas nos setores de fronteira, mas também no coração da civilização humana. Nós resistimos, mas o preço da
vitória foi muito alto. Sistemas inteiros foram destruídos com armamento pesado. O poder do Império, da Federação e da Jericho foram abalados. Isso ficou muito evidente nos setores de fronteira. Gradualmente, o controle da produção e a mineração para a corporação ganharam poder e força nos conflitos militares. Agora as corporações
podem construir Dreadnoughts. As docas já estão prontas para o trabalho, e as autoridades estão aguardando o pior na nova rodada do combate corporativo do controle de setores…
Sector Control
A aparição das dreadnought muda o equilíbrio das forças na batalha pelo controle do setor. Agora as corporações são virtualmente representantes da autoridade nos locais. Alto lucro e aumento de poder empurram para capturar mais e mais locais. Uma verdadeira guerra começará entre as corporações.
Agora surgem as dreadnoughts…
Em vez do modo fechado de batalha do ‘Sector Conquest’, agora é possível estabelecer o controle sobre regiões do mapa galático. Apenas corporações que possuam dreadnought participaram das batalhas pelo controle do setor. Aqui está a distruibuição de funções dentro da corporação:
Todos os membros podem depositar iridium para a doca e para a construção da dreadnought
Presidente e seus encarregados:
a) vigiar a construção da dreadnought
b) decidir o local do ataque e da defesa
Oficiais da corporação:
Formar esquadrões estacionados na dreadnought que o seguiram para a luta
Transferir iridium do armazém da corporação para a construção da dreadnought
Pilotos corporados:
participarem dos combates.
Agora as corporações podem ter controle sobre a maioria das regiões
do jogo
A exceção são as estações, os estaleiros e regiões com portais aliens. Corporações que dominam uma região recebem uma premiação extra. Cada região tem valores definidos de lucro para o proprietário. O valor pago pode ser em crédito ou em Galatic
Standards. Depende apenas da região.
Cada região também tem nível tecnológico, T3 até T5
Apenas dreadnought e naves compatíveis ou superiores podem participar da batalha pela região
A dreadnought terá seu nível ajustado para baixo de acordo com a região
Apenas regiões T3 estaram disponíveis no começo da segunda temporada
As batalhas pelas regiões sempre serão no formato “Dreadnought Vs. Dreadnought”. Falaremos mais sobre o modo de combate quando as corporações construirem suas primeiras dreadnought e estiverem prontas para o combate. Aqui os pontos mais importantes para todos os pilotos:
Pilotos fora da corporação podem ser contratados pelos oficiais para participarem das batalhas
Você pode contratar pilotos apenas para defender a região você pode contratar pilotos de outras corporações
Não há outra restrição de recrutamento
No caso de vitória todos os pilotos do time vencedor recebem recompensas adicionais em cupons de lealdade de acordo com a facção.
No caso de acontecer uma vitória técnica a recompensa adicional será paga do mesmo jeito!
Período entre temporadas
Nós lembramos que apenas corporações com suas próprias dreadnoughts podem participar do novo modo. Entretanto, atualmente nenhuma corporação possui dreadnought. Portanto a luta pelo controle das regiões começará em breve, assim que as dreadnought estiverem prontas, contudo, você pode começar a construção agora mesmo.
Continuaremos a realizar torneios regulares no domingo com premiação em GS.
Dreadnoughts
Sua corporação pode começar a construção hoje mesmo. As dreadnoughts são enormes naves de guerra com grande poder de destruição e capazes de saltar de forma independente entre as regiões. Possuem sistemas complexos de armas e de controle. As dreadnought são ao mesmo tempo um transporte das naves aliadas e uma nave com armas poderosas que podem danificar a dreadnought adversária. A construção é um processo longo e caro disponível apenas para as corporações. Cada corporação pode ter apenas uma dreadnought.
Você não pode mudar o modelo da dreadnought se a construção da doca já estiver ocorrendo.
Você não pode mudar o modelo da dreadnought quando a construção estiver concluída
A dreadnought tem sistemas diferentes que podem ser construídos e danificados em combate
A dreadnought carrega esquadrões com pilotos corporados e contratados
Dreadnought possuem suas próprias armas: torpedos, drones e canhões de vários calibres.
Dreadnought partem para o combate. Os pilotos devem ajudar sua dreadnought e atacar a adversária.
As dreadnought podem causar e receber dano da dreadnought inimiga
Os pilotos decolam para o combate a partir do hangar da dreadnought
Os pilotos não danificam a dreadnought diretamente
O lado derrotado recua para a base atual
A dreadnought pode saltar entre regiões. Cada salto é um processo muito longo.
A dreadnought vai para a batalha a partir da base atual e retorna em seguida
As dreadnoughts podem trocar a base, saltando de região em região
Iridium é necessário para saltar
Iridium é usado durante o voo da dreadnought
O gasto de iridium é proporcional a distância percorrida
Cada corporação terá seu próprio estaleiro para a construção da dreadnought. O estaleiro corporativo será situado numa região a parte
Cada corporação terá seu próprio estaleiro que não será visitado por estranhos
A região é próxima da estação
você pode visitar a região numa nave comum
O processo de construção da dreadnought
Primeiro, você precisa construir um estaleiro corporativo, com isso você pode começar a construção.
Para começar a construção o Presidente da corporação deve escolher o modelo de dreadnought. Escolha com cuidado, por quê a oportunidade de mudar o modelo não acontecerá tão cedo!
São 3 modelos disponíveis ao todo.
"Maelstrom"
Dreadnought modelo imperial. Equipada com armamento pesado que causa mais dano na dreadnought adversária.
"Liberator"
Modelo da Federação. Esse modelo possui poderosos drones de ataque que causam dano significativo na frota de suporte da dreadnought adversária.
"Nemesis"
Construída pelos Techs da Jericho. Equipada com poderosos escudos capazes de suportar longas batalhas.
Construção das docas
Após o Presidente escolher o modelo de dreadnought, ele começa a construção da doca. O modelo define qual estação a doca irá aparecer.
Dois recursos são fundamentais para a construção das dreadnought:
Iridium
Você pode usar iridium dos depósitos da corporação. Oficiais, Vice e o Presidente tem o direito de usar o iridium da corporação
Qualquer membro da corporação pode usar seu montante de iridium a vontade
Tempo
Geralmente a construção das docas pode levar alguns dias ou uma semana
A construção da doca pode ser acelerada
Iridium é necessário para acelerar a construção
Cada iridium depositado acelera um pouco mais que o anterior
A construção da dreadnought segue alguns passos
Cada estágio da construção dura de alguns dias até uma semana, depende do iridium investido. Preste atenção! O iridium será necessário em todos os estágios da construção! Use-o com cautela!
Estágios:
Construção da doca
Suporte do acelerador de salto interespacial
Instalação dos sistemas de controle
Suporte de armas e conclusão da construção
Alerta! Na fase inicial, no mês que vem, cada etapa vai durar exatamente uma semana. Mas as corporações serão capazes de acelerar a construção, com gasto adicional de iridium. UMC anuncia um concurso para a construção mais rápida. Começando pela segunda fase, iremos publicar as 10 melhores corporações mais rápidas a completar
a construção. Nós vamos anunciar as corporações que gastaram menos tempo na construção da dreadnought e vamos recompensá-los da forma que merecem.
Mesmo que a corporação conclua o estágio mais rápido na semana, a próxima etapa estará disponível simultaneamente para todas as corporações. Assim, na quarta semana, após a conclusão de todas as etapas, as primeiras corporações receberam suas dreadnought e estarão prontas para dominar regiões. Até o início do evento, vamos discutir em mais detalhes como serão as batalhas de Dreadnought.
Invasão
Apesar de algum progresso da humanidade na guerra contra os aliens, os esforços para expulsá-los falhou. UMC recebeu relatórios de avistamentos de naves Aliens e confrontos com essas naves.
Nossos Observadores relataram novas naves Aliens. Pelo menos dois tipos de naves de combate alienígenas foram avistadas. Foram nomeadas de Predadores e Batedores.
Predadores são uma larga e muito perigosa nave alien. Avistada nas regiões de alto nível
Batedores são inteceptadoras aliens leves, que podem ser encontrados em regiões de baixo nível.
Atenção pilotos!
Todas as naves aliens são extremamente perigosas. Eles viajam em grupos. UMC e StarMed não recomendam que combata-os sozinho.
Zonas de Batalha
Regiões destruídas
O primeiro golpe na fronteira foi apenas um combate de reconhecimento. Novos ataques aliens aconteceram nos mundos internos. Alguns sistemas foram completamente destruídos, outros sobreviveram para lutar. Civis fugiram horrorizados dos mundos atacados. Refugiados contam histórias de anomalias, gigantes naves
aliens com armas mortais. Nos setores de fronteira, uma incrível super arma foi usada nas regiões de nível T5. Essas regiões são muito perigosas mesmo para os pilotos experientes. As super naves aliens - Defilers são frequentemente avistadas nessas regiões. Aqui está a lista de zonas destruídas:
Setores do Império
Wastes, Felony System
Setores da Federação
‘Poseidon’ Complex
Setores da Jericho
Solaris Wasteland no sistema homônimo. Agora chamado por ‘Defiled Solaris Wasteland’
Novas regiões aliens
Foram encontrados em combates recentes, por batedores do Centro, novos e incomuns portais que levam para sistemas inexplorados, tudo indica que esses portais são Cyber. Três sistemas alienígenas foram descobertos. Os cientistas estão estudando os dados coletados. Pedimos para todos os pilotos sejam vigilantes! O território Alien é muito perigoso para iniciantes! Uma dessas regiões alien estava
disponível antes da designação de trabalhos. Os outro dois são completamente novos e inexplorados. Aparentemente os portais cybers são o único caminho para a região alien.
Cada região possui trabalhos exclusivos para os mercenários!
Regiões de PvP na Invasão
A invasão alienígena expandiu consideravelmente as fronteiras do universo. Agora o novo mapa mostra todas as regiões que anteriormente eram usadas apenas para batalhas de PvP. De acordo com algumas fontes. esses setores tornaram-se um paraíso para os piratas, quando os aliens começaram a ofensiva em larga escala em todas as regiões.
Ruined Station
Eastern Mining Station
Northern Mining Station
Abandoned Outpost
Pandora Anomaly
Fallen Dreadnought
Ancient Ruins
The Source
Iridium Strand
Ice Reef
Lava Spines
Threshold
Abandoned Complex
Devil’s Jaw
Complex ‘Alpha 7’
Trabalhos
A situação na Galáxia mudou rapidamente. Você pode esperar por novos trabalhos, novas aventuras, e um maior desenvolvimento do enredo do jogo.
Reformulação de todos os trabalhos do modo Invasão
Adicionado novos objetos usados nos trabalhos
Geral
Interface
Seleção do modo de jogo
Reformulação do botão de decolar, que agora é usado para procurar batalhas rápidas de PvP
Adicionado o botão de zarpar a esquerda
Adicionado o botão do modo Invasão a direita
“batalhas personalizadas” podem ser encontradas no mapa da Invasão
“batalhas personalizadas” é aberto via um botão homônimo
O botão pode ser encontrado no canto inferior esquerdo na tela de plano de voo
Mapa da invasão
O mapa possui dois modos: Batalha de corporação e trabalhos
Você pode trocar o modo pelo botão no canto inferior direito na tela de plano de voo.
O botão exibe o modo, você será transferido ao clicar
Expansão das zonas na invasão disponíveis para naves T3
Outros
A escolha do servidor preferido foi movido para as opções de jogo
Você não cairá mais por acidente nos territórios Aliens
Artefatos e iridium agora são a mesma coisa
A entidade artefato não será mais usada e será considerada obsoleta
Pilotos receberam agora iridium ao invés de artefatos
O refinamento de artefato em iridium foi desfeito
Adicionado novos contratos com recompensas em iridium. Por esses contratos os pilotos teram o iridium depositado no deposito da corporação. Se o deposito atingir o máximo de iridium, a recompensa será perdida.
Os cybers agora estão do lado dos aliens, então eles não se atacaram entre si.
número de patrulhas foi aumentado.
link do original
[http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/26536-star-conflict-v110/](< base_url >/index.php?/topic/26536-star-conflict-v110/)