Star Conflict v.1.1.0
Pilotes!
Nous avons parcouru un long chemin jusqu’à ce jour. Nous nous sommes battus, complété des affectations, recueilli une flotte et détruit les Aliens. Et maintenant, le jour est venu. Aujourd’hui, nous annonçons le lancement de la deuxième saison de notre projet. Les Aliens ont laissé un impact global et très puissant non seulement sur les secteurs frontaliers, mais aussi dans le cœur même de la civilisation humaine. Nous avons tenu. Mais le prix de la victoire est trop élevé. Des systèmes entiers ont été détruits avec des armes lourdes.
La puissance de l’Empire, de la Fédération et de Jéricho est secoué. Cela est devenu particulièrement visible dans les secteurs frontaliers.Peu à peu, le contrôle de la production et des mines se transfère aux Corporation gagnant en pouvoir et en force dans les conflits militaires. Les corporation peuvent maintenant assembler des Dreadnoughts. Les Docks sont déjà au travail, et les autorités sont en attente dans l’horreur d’un nouveau cycle dans la bataille de contrôle de secteur des Corporations …
Contrôle de Secteur
L’apparition des Dreadnought modifie l’équilibre des forces dans les batailles pour le contrôle du secteur. Les Corporation représentent maintenant presque l’autorités dans les secteurs. De gros profits et une puissance accrue les poussent à capturer de plus en plus de zones. Une vraie guerre commence entre les sociétés.
Et maintenant les Dreadnoughts viennent en lumière …
Au lieu du mode de jeu, maintenant fermée ’ Conquête des Secteurs », il est maintenant possible d’établir un contrôle sur les emplacements sur la carte globale du monde. Seules les sociétés qui possèdent un Dreadnought peuvent prendre part à une guerre pour le contrôle du secteur. Voici la répartition des rôles au sein des entreprises:
Tous les membres de la corporation peuvent déposer iridium pour le quai et la construction du dreadnought
Les PDG et ses adjoints:
a) superviser la construction du dreadnought
b) de décider de l’emplacement d’attaque et de défense
Officiers Les Corporation:
Créer des escadrons stationnées sur le Dreadnought qui le suivent dans la bataille
Transferer l’iridium du stockage de société vers la construction du dreadnought
Les Pilotes de Corporation :
Prenez part à une guerre
Les corporation peuvent désormais établir un contrôle sur la plupart des régions dans le jeu
Les exceptions sont les stations, les chantiers navals et les lieux avec des portails Aliens. Les sociétés qui établissent le contrôle de lieux peuvent gagner un revenu supplémentaire. Chaque emplacement a des valeurs défini pour les recettes qui en découleront pour son futur propriétaire. Le revenu peut être en crédits et en standards galactiques. Cela dépend de l’emplacement.
Chaque emplacement dispose également d’un niveau technologique, T3 à T5.
Seuls les vaisseaux et un Dreadnought correspondant au niveau de l’emplacement ou plus peuvent participer au combat pour cette zone.
Le niveau du Dreadnought peut être automatiquement abaissée au niveau de l’emplacement
Seuls les emplacements de T3 sont disponibles au début de la Saison 2
Les batailles pour l’emplacement procèdent toujours dans le format ‘Dreadnought vs Dreadnought’. Nous allons vous en dire plus sur les fonctionnalités de batailles pour l’emplacement lorsque les sociétés construisent leurs premiers Dreadnought et soyez prêt à les envoyer dans la bataille. Voici les points les plus importants pour tous les pilotes:
Les pilotes qui ne sont pas dans des corporations peuvent être loués par les officiers de corporation afin de participer à des batailles
Vous ne pouvez embaucher des pilotes que pour défendre endroits
Dans ce cas, vous pouvez embaucher des pilotes d’autres sociétés
Il n’y a pas d’autres limitations de recrutement
En cas de victoire tous les pilotes de l’équipe gagnante reçoivent des récompenses supplémentaires sous la forme des coupons de fidélité de chaque faction
Dans le cas d’une victoire technique la récompense supplémentaire est toujours versé!
Hors-saison
Nous vous rappelons que seules les sociétés qui possèdent un Dreadnought peuvent participer dans le nouveau mode. Cependant, pour le moment aucune sociétés ne possèdent de Dreadnought. Donc la lutte actuelle pour le contrôle des lieux commencera plus tard, dès que les Dreadnought des corporations seront prêts. Mais vous pouvez commencer la construction dès maintenant.
Nous allons encore maintenir des tournois réguliers qui ont lieu le dimanche avec des prix sous forme de GS
Dreadnoughts
Votre corporation peut commencer à construire son dreadnought aujourd’hui. Un Dreadnought est un énorme navire de guerre avec une grande puissance destructrice capable de sauts indépendants entre les emplacements. Il possède des armes complexes et des systèmes de contrôle. Les Dreadnoughts sont à la fois des transporteurs pour les flottes des corporations et des navires avec des armes puissantes qui peuvent endommager un dreadnought ennemi. La Construction d’un dreadnought est un processus long et coûteux qui n’est disponible que pour les corporations. Chaque corporation ne peut avoir qu’un seul dreadnought.
Vous ne pouvez pas changer le modèle du dreadnought si la construction du quai est déjà en cours
Vous ne pouvez pas changer le modèle de dreadnought lorsque la construction se termine
Les Dreadnoughts ont des systèmes différents qui peuvent être construits et endommagés dans la bataille
Les Dreadnoughts transportent des escadrons avec des pilotes de corporations et des pilotes recrutés
Les Dreadnoughts ont leurs propres armes: torpilles, drones et des canons de divers calibres
Les Dreadnoughts prennent part à une guerre. Les pilotes doivent soutenir leur dreadnought et attaquer l’autre hostile.
Les Dreadnoughts peuvent traiter et recevoir des dommages causés par le dreadnought ennemi
Les pilotes se lancent dans la bataille à partir du hangars du dreadnought
Les pilotes ne peuvent pas nuire directement aux Dreadnought
Un dreadnought ne peut être détruit dans la bataille
Le dreadnought de la partie vaincue est évacué à sa base actuelle
Les Dreadnoughts peuvent sauter entre les emplacements. Chaque saut est un processus très long.
Les Dreadnoughts se lancent dans la bataille depuis leur base et y retourne après
Les Dreadnoughts peuvent changer bases, sauter d’un endroit à autre
De l’iridium est nécessaire pour des sauts d’emplacement
De l’iridium est utilisé pour les vols du dreadnought
Plus la distance est grande, plus l’iridium est nécessaire
Chaque corporation a son propre chantier naval qui puisse construire un dreadnought. Le Chantier Naval de corporation est situé à un emplacement distinct
Chaque corporation a son propre chantier naval qui ne peut pas être visité par des étrangers
L’emplacement est à proximité de la station
Vous pouvez visiter l’emplacement sur un vaisseau régulier
Processus de construction de Dreadnought
Tout d’abord, vous avez à construire un chantier naval de corporations, puis le chantier peut commencer la construction dreadnought.
Au début du processus de construction, le PDG doit choisir un modèle de dreadnought. Choisissez avec soin, parce que la possibilité de changer le modèle dreadnought n’apparaîtra pas bientôt!
Trois modèles de dreadnought sont disponibles au total.
«Maelstrom»
Modèle de dreadnought Imperial. Equipé avec un armement puissant qui inflige des dégâts plus haut aux dreadnoughts ennemis
«Liberator»
Ce modèle possède de puissants drones capables d’infliger des dommages importants à la flotte de soutien du dreadnought ennemi
‘Nemesis’
Construit par Jericho Techs. Equipé avec des boucliers puissants capables de résister aux dégâts pour une période de temps plus longue
Construction du Dock
Lorsque le PDG sélectionne le modèle dreadnoughts, il commence la construction de la station d’accueil. Le modèle de Dreadnought définit la station où le quai apparaît.
Deux ressources clés sont nécessaires pour la construction dreadnoughts:
De l’iridium
Vous pouvez utiliser de l’iridium des dépôts des corporations. Tout membre de la corporation en commençant par les officiers a le droit d’utiliser de l’iridium de corporations.
Tout membre de Corporation peut utiliser son l’iridium personnelle librement
Temps
Généralement, la construction d’une station d’accueil prend de quelques jours à une semaine
La construction de quais peut être amélioré
De l’iridium est nécessaire pour stimuler la construction
Chaque unité déposé d’Iridium donne un coup de pouce plus petit que le précédent
La Construction Dreadnought prend plusieurs étapes
Chaque étape de la construction prend de quelques jours à une semaine, selon les boosts d’iridium. S’il vous plaît notez que: de l’Iridium sera exigée à toutes les étapes de la construction! Traitez-le avec diligence!
Étapes:
Construction du Dock
Montage de l’Accélérateur-Warp Interspacial
Installation du Système de Contrôle
Montage de l’Armement et achèvement de la construction
Attention! À la phase initiale dans le mois à venir, chaque étape durera exactement une semaine. Mais les entreprises seront en mesure d’accélérer la phase de construction et des investissements supplémentaires d’Iridium. L’UMC annonce un concours pour la construction rapide. À partir de deuxième étape, nous allons publier le top 10 des sociétés, le plus rapide pour terminer la phase de construction. Nous annoncerons les meilleures sociétés, qui ont passé le moins de temps la construction d’une dreadnought et nous allons leur donner les récompenses qu’ils méritent.
Même si une société complète la scène plus vite que dans une semaine, la prochaine étape ne sera disponible que simultanément avec les autres sociétés. Ainsi, en quatre semaines après l’achèvement de toutes les étapes premières sociétés obtiendront leurs cuirassés et seront en mesure de les utiliser pour capturer secteurs. Dès le début de l’événement, nous allons discuter plus en détail du comment des batailles de dreadnought

Invasion
Malgré certains progrès de l’humanité dans la guerre avec les Aliens, les efforts pour les pousser à partir ont complètement échoué. L’UMC reçoit des rapports d’observations de vaisseaux Alien et des affrontements armés avec ces vaisseaux.
Nos éclaireurs ont observé de nouveaux vaisseaux Alien. Au moins deux nouveaux types de navires de guerre Alien ont été observés. Ils ont été nommés Prédateur et Scout.
Le Prédateur est un grand et très dangereux vaisseau extraterrestre. Souvent vu dans les secteurs de haut niveau
Le Scout est un intercepteurs Alien léger, qui peuvent souvent être trouvées dans les secteurs de bas niveau
Attention, pilotes!
Tous les navires Alien sont extrêmement dangereux. Ils voyagent souvent en groupes. l’UMC et STARMED ne recommandent pas de les engager seul.
Champs de bataille
Emplacements détruits
La première frappe dans les secteurs frontaliers était juste une reconnaissance de combat. Une nouvelle attaque Alien s’est produite et a frapper les mondes intérieurs. Certains systèmes ont été détruits, d’autres luttent pour leur survie. Les civils fuient les mondes attaqués dans l’horreur. Les réfugiés racontent des histoires d’anomalies, d’énormes vaisseaux extraterrestres et leurs armes meurtrières. Dans les secteurs frontaliers, la puissance de superarmes a été utilisé dans les secteurs de niveau T5. Ces endroits sont très dangereux même pour des pilotes expérimentés. Les Superships Alien - Profanateurs sont fréquement vue dans ces endroits. Voici une liste des zones détruites:
Secteurs de l’Empire
Résidus, système de Felony
Secteurs de la Fédération
Complexe “Poseidon”
Secteurs Jericho
Terres dévastées de Solaris dans le système éponyme. Maintenant appelé " Terres dévastées de Solaris Profanée "
Nouveaux Emplacements Alien
Le Centre des éclaireurs rapportent que de nouveaux et inhabituels portails menant aux des systèmes jusque-là inexplorés ont été trouvés dans des combats récents. Toutes les indications laissent entendre que ce sont les portails Cyber. Trois Des systèmes Alien ont été découverts. Les scientifiques étudient déjà les dernières données. Nous exhortons tous les pilotes à être vigilants! Le territoire Alien est très dangereux pour les débutants! L’un des endroits Alien était disponible plus tôt dans le cadre de missions d’Invasion. Deux autres emplacements sont complètement nouveau et inexploré. Apparemment, les portails Cyber sont le seul moyen dans l’espace Alien.
Chaque emplacement a une mission unique pour les mercenaires!
Emplacements PvP d’Invasion
L’ invasion Alien a légèrement élargi les limites de l’univers. Maintenant, la carte du monde a tous les endroits auparavant uniquement utilisés batailles PvP. Selon certaines sources, ces secteurs sont devenus un refuge pour les pirates, quand les Aliens ont commencé une offensive à grande échelle dans tous les emplacements.
Station en Ruine
Station minière de l’Est
Station minières du Nord
Avant Poste abandonné
Anomalie dePandora
Dreadnought Déchu
Ruines anciennes
La Source
Flux d’Iridium
Récif de Glace
Colonne de lave
Le Seuil
Complexe abandonné
Mâchoire du Diable
Complexe Alpha 7 ’
Affectations
La situation dans la galaxie est en train de changer rapidement. Vous pouvez vous attendre à de nouveaux emplois, de nouvelles aventures, et la poursuite du développement de l’histoire du jeu.
Remaniement de toutes les affectations de mode d’Invasion
Ajout de Nouveaux objets utilisés dans des missions
Général
Interface
Choix du mode de jeu

Bouton «Lancer» retravaillé, il est maintenant utilisé pour trouver des batailles PvP escarmouche
Ajout du bouton désarrimage sur la gauche
Ajout de la touche de mode Invasion vers la droite
Les 'Batailles Personnalisées ’ peuventt maintenant être trouvées sur la carte d’Invasion
Le Mode “Bataille personnalisée” Battle 'est ouvert avec le bouton éponyme
Le bouton peut être trouvé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre d’affectation de vol
Carte de l’Invasion
La carte dispose maintenant de deux modes: batailles de Corporation et affectations
Vous pouvez changer de mode avec un bouton dans le coin inférieur droit de la fenêtre d’affectation de vol
Le bouton indique le mode qui vous est transféré si vous appuyez dessus
Élargissement de la zone Invasion à disposition des vaisseaux Т3
Autre
La Sélection de serveur préféré a été déplacé à Options de jeu
Vous ne pouvez plus accidentellement aller dans des territoires Alien
Les artefacts et l’iridium sont maintenant une seule entité
L’entité “artefact” n’est plus utilisé et considéré comme obsolète
Les pilotes reçoivent maintenant de l’iridium au lieu d’artefacts
Le Raffinement Artefact en l’iridium a été abandonnée
Ajout de nouveaux contrats avec des récompenses d’iridium. Dans ces contrats, les pilotes obtiennent de l’iridium transférés au dépôt de la corporation. Si une société atteint le volume dl’iridium maximal disponible, la récompense est perdu.
Les Cybers font désormais parti des Aliens, ils ne attaquent pas l’un à l’autre.
Augmentation du nombre de patrouilles.
Gain de synergie dans les secteurs attaqués augmenté x2
[Discussion de Mise à Jour (en Anglais)](< base_url >/index.php?/topic/26537-star-conflict-v110-discussion/)