Star Conflict v.1.1.0
¡Pilotos!
Hemos andado un largo camino hasta este día. Peleamos, completamos misiones, creamos una flota y destrímos a los Alienígenas. Y ahora el día ha llegado. Hoy anunciamos el lanzamiento de la segunda temporada de nuestro proyecto. Los Alienígenas dejaron un impacto global y muy poderoso no solo en nuestros sistemas fronterizos, sino también en el corazón de la civilización humana. Resistimos. Pero el precio de la victoria es demasiado alto. Sistemas enteros fueron destruidos con armas de fuego pesado.
El poder del Imperio, la Federación y Jericho está sacudido. Esto ha sido notorio especialmente en los sistemas fronterizos. Gradualmente, control de la producción y zonas mineras a corporaciones consiguiendo fuerza y poder en conflictos militares. Las corporaciones ahora crean Acorazados. En los muelles ya se está trabajando duro, y las autoridades esperan con horror una nueva ronda de batallas entre corporaciones por el control de los sectores…
Control de Sector
La aparición de los acorazados cambia el equilibrio de las fuerzas en la batalla por el control del sector. Las corporaciones son virtualmente autoridades en cada localización. Los grandes beneficios y el mayor poder las impulsan a capturar más y más localizaciones. Una guerra real empieza entre las corporaciones.
Y ahora los acorazados salen a la luz…
En vez de el ahora cerrado modo de juego ‘Conquista de Sector’, ahora es posible establecer control sobre localizaciones en el mapa del mundo. Solo las corporaciones que poseen acorazados pueden tomar parte en batallas por el control del sector. Aquí está la distribución de los roles entre corporaciones:
Todos los miembros de la corporación pueden aportar iridio para la construcción del acorazado
El CEO y sus delegados:
a) supervisar la construcción del acorazado
b) decidir que localización atacar y defender
Oficiales:
Formar alas estacionadas en los acorazados que lo seguirán a la batalla
Transferir iridio del almacén de la corporación a la construcción del acorazado
Pilotos:
Tomar partida en batallas
Las corporaciones ahora pueden establecer control sobre la mayoría de las localizaciones en el juego
Las excepciones son las estaciones, astilleros y localizaciones con portales alienígenas. Las corporaciones que establecen control sobre localizaciones pueden ganar ingresos extra. Cada localización tiene un set de valores para renta del propietario. Los ingresos podrán ser en créditos o patrones galácticos dependiendo de la localización.
Cada localización tiene un nivel tecnológico, T3 a T5.
Solo los acorazados y las naves que encajen con el tier de la localización o mayores pueden participar en la batalla para esa localización.
El nivel de acorazado puede ser reducido al nivel de la localización
Solo las localizaciones de T3 están disponibles al inicio de la Segunda Temporada
Las batallas por la localización siempre siguen el formato de ‘Acorazado vs Acorazado’. Os contaremos más sobre las características de las batallas por las localizaciones cuando las corporaciones construyan sus primeros acorazados y se preparen para mandarlos a la batalla. Aquí están los puntos más importantes para todos los pilotos:
Los pilotos que no pertenecen a una corporación pueden ser contratados por los oficiales para participar en batallas
Solo puedes contratar pilotos para defender localizaciones
En este caso puedes contratar pilotos de otras corporaciones
No hay otras limitaciones de reclutamiento
En caso de victoria todos los pilotos del lado ganador reciben recompensas adicionales en forma de vales de lealtad de cada facción
En el caso de que haya un empate las recompensas adicionales se pagan también
Fuera de temporada
Os recordamos que solo las corporaciones que poseen acorazados pueden participar en el nuevo modo. Sin embargo, actualmente ninguna corporación posee acorazados. Por lo que la pelea real sobre el control de localizaciones empezará más tarde, tan pronto como los acorazados de las corporaciones estén listos. Pero puedes empezar la construcción ahroa mismo.
Los torneos que tienen lugar los domingos con precios en forma de patrones galácticos siguen activos
Acorazados
Tu corporación puede empezar a costruir su acorazado hoy. El acorazado es una nave de guerra gigante con un poder destructivo tremendo capaz de dar saltos independientes entre localizaciones. Tiene armas y sistemas de control muy complejos. Los acorazados son tanto cargueros de la flota de la corporación como naves con armas poderosas que pueden dañar al acorazado enemigo.
La construcción de un acorazado es un proceso largo y costoso que solo está disponible a las corporaciones. Ésta debe tener al menos 10 pilotos con Rango 9 o superior. Cada corporación puede tener únicamente un acorazado.
No puedes cambair el modelo del acorazado si la construcción del muelle está en proceso
No puedes cambiar el modelo del acorazado cuando la construcción concluye
Los acorazados tienen diferentes sistemas que pueden ser construidos y dañados en batalla
Los acorazados cargan alas con pilotos de la corporación y pilotos contratados
Los acorazados tienen sus propias armas: torpedos, drones y cañones de varios calibres
Los acorazados toman parte en las batallas. Los pilotos tienen que apoyar a su acorazado y atacar al enemigo.
Los acorazados pueden causar y recibir daño del acorazado enemigo
Los pilotos se lanzan a la batalla desde el hangar del acorazado
Los pilotos no pueden dañar al acorazado directamente
Un acorazado no puede ser destruido en batalla
El acorazado del lado perdedor es evacuado a su base actual
Los acorazados pueden saltar entre localizaciones. Cada salto es un proceso muy largo.
Los acorazados se lanzan a la batalla desde su base actual y vuelven tras ella
Los acorazados pueden cambiar de base, saltando de localización en localización
Se requiere iridio para salto entre localizaciónes
Se usa iridio para los vuelos del acorazado
Cuanta mayor distancia mayor iridio es necesario
Cada corporación tiene su propio astillero que puede construir un acorazado. El astillero de la corporación está situadio en una localización especial
Cada corporación tiene un astillero que no puede ser visitado por extraños
La localización está cerca de la estación
Puedes visitar la localización en una nave normal
Proceso de construcción del acorazado
Primero, tienes que construir un astillero de la corporación, después el astillero puede empezar la construcción del acorazado.
Al comienzo del proceso de construcción, el CEO debe elegir un modelo de acorazado. Elige con cuidado, porque la oportunidad de cambiar el modelo del acorazado no aparecerá en ningun momento del tiempo cercano
Hay tres modelos de acorazados en total
«Maelstrom»
Modelo de acorazado imperial. Equipado con armamento poderoso que causa mayores daños al acorazado enemigo
«Liberator»
Este modelo tiene poderosos drones de ataque capaces de causar un daño significativo a la flota de apoyo del acorazado
«Nemesis»
Construido por los técnicos de Jericho. Equipado con poderosos escudos capaces de aguantar daño durante un periodo de tiempo más largo
Construcción del hangar
Cuando el CEO elige el modelo del acorazado, empieza a construir el hangar. El modelo del acorazado define la estación en la que el hangar aparece.
Son requeridos dos recursos clave para la construcción de un acorazado
Iridio
Puedes usar iridio de los depósitos de la corporación. Cualquier miembro de la corporación comenzando por los oficiales tiene el derecho de usar el iridio de la corporación.
Cualquier miembro de la corporación puedrá usar su iridio personal libremente
Tiempo
Generalmente, construir un hangar toma desde unos pocos días a una semana
La construcción del hangar puede ser acelerada
El iridio es requerido para acelerar la construcción
Cada unidad depositada de iridio otorga una aceleración menor que el anterior
La construcción del acorazado tiene varios pasos
Cada etapa de la construcción necesita desde unos días a una semana, dependiendo de las aceleraciones con iridio. Por favor, ten encuenta que el iridio es necesario en todas las fases de la construcción, así que trátalo con diligencia.
Etapas:
Construcción del acorazado
Montura del acelerador interespacial
Instalación del sistema de control
Montura del armamento y compleción de la construcción
¡Cuidado! En la fase inicial del próximo mes, cada fase durará exactamente una semana. Pero las corporaciones podrán acelerar la fase de construcción con inversiones adicionales de iridio. El UMC anunciará una competición por la construcción más rápida. Al empezar con la segunda fase publicaremos las diez primeras corporaciones, las más rápidas en completar la etapa de construcción. Anunciaremos las mejores corporaciones que pasaron el menor tiempo construyendo un acorazado y les daremos las recompensas que merecen.
Incluso si una corporación completa la fase antes que en una semana, el siguiente paso solo estará disponible simultáneamente con las demás corporaciones. Con ello, en cuatro semanas tras la compleción de todas las etapas, las primeras corporaciones tendrán sus acorazados y podrán ser usados para capturar sectores. Para el comienzo del evento discutiremos en mayor detalle como las batallas entre acorazados van a ser.
Invasión
A pesar del progreso de la humanidad en la guerra contra los Alienígenas, los esfuerzos de presionarlos hacia fuera fallaron. El UMC recibe ubfirnes de avistamientos de naves alienígenas y enfrentamientos armados con esas naves.
Nuestros exploradores informan de nuevas naves alienígenas. Al menos dos tipos nuevos de naves de guerra alienígenas han sido avistadas. Fueron llamados Depredador y Explorador.
El Depredador es una nave grande y muy peligrosa. Suele verse en localizaciones de alto nivel
El Explorador es un interceptor alienígena ligero que puede ser encontrado frecuentemene en localizaciones de bajo nivel
Campos de batalla
Localizaciones destruidas
El primer golpe a los sectores fronterizos fue solo un combate de reconocimiento. El nuevo ataque alienígena ha ocurrido en los mundos interiores. Algunos sistemas fueron destruidos, otros estan luchando por la supervivencia. Los civiles volaron de los mundos atacados en horror. Los refugiados cuentan historias de anomalías, de una nave alienígena enorme y sus mortíferas armas. En los sectores fronterizos, el poder delas superarmas fue usado en localizaciones de nivel T5. Estas localizaciones son muy peligrosas hasta para pilotos experimentados. Las supernaves alienígenas, los Corruptores, son frecuentemente avistados en estas localizaciones . Aquí hay una lista de las zonas destruidas.
Sectores imperiales: Restos, Sistema Felony
Sectores federados: Complejo ‘Poseidón’
Sectores Jericho: Baldío de Solaris en el Sistema Epónimo. Ahora llamado Baldío de Solaris Corrupto
Nuevas localizaciones Alienígenas
Los exploradores del centro informan que unos portales nuevos y poco usauales que anteriormente llevaban a los sistemas sin explorar han sido encontrados en batallas recientes. Todas las indicaciones apuntan a que son los portales de los Cybers. Se han descubierto tres sistemas Alienígenas. Los científicos ya están estudiando los últimos datos. ¡Insistimos a todos los pilotos que vayan con cuidaod! ¡El territorio alienígena es muy peligroso para los principiantes! Una de las localizaciones alienígenas estaba disponible antes para el curso de las misiones de Invasión. Las otras dos localizaciones son completamente nuevas e inexploradas. Aparentemente, los portales Cyber son la única forma de entrar al espacio Alienígena.
Cada localización tiene una misión única para los mercenarios
Localizaciones PvP en Invasión
La invasión alienígena ha expandido levemente los límites del universo. Ahora el mapamundi tiene todas las localizaciones usadas anteriormente en batallas PvP. De acuerdo a algunas fuentes, esos sectores se convirtieron en el paraíso para los piratas, cando los Alienígenas empezaron una ofensiva a gran escala en todas las localizaciones.
Ruined Station
Eastern Mining Station
Northern Mining Station
Abandoned Outpost
Pandora Anomaly
Fallen Dreadnought
Ancient Ruins
The Source
Iridium Strand
Ice Reef
Lava Spines
Threshold
Abandoned Complex
Devil’s Jaw
Complex ‘Alpha 7’
Misiones
La situación en la Galaxia está cambiado rápidamente. Puedes esperar nuevos trabajos, nuevas aventuras, y un mayor desarollo de la historia del juego.
Modificadas todas las misiones de Invasión
Añadidos nuevos objetos usados en las misiones
General
Interfaz
Selección de modo de juego
Modificado el botón de ‘Lanzamiento’, ahora es usado para encontrar batallas PvP de escaramuza
Añadido el botón de desacoplamiento a la izquierda
Añadido el botón de modo Invasión a la derecha
‘Batalla Personalizada’ puede ser encontrada en el mapa de Invasión
El modo de ‘Batalla Personalizada’ está abierto con el botón epónimo
El botón puede ser contrado en la esquina inferior izquierda de la ventana de misiones
Mapa de Invasión
El mapa ahora tiene dos modos: batallas entre corporaciones y misiones
Puedes cambiar los modos con un botón en la parte inferior derecha de la ventana de misiones
El botón muestra el modo al que eres transferido si lo pulsas
Zona de Invasión disponible para naves de T3 ampliada
Otros
La elección de servidor preferido ha sido movida a las Opciones de juego
Ya no puedes entrar por accidente a los teritorios Alienígenas
Los artefactos y el iridio ahora son una entidad única
La entidad ‘artefacto’ ya no existe y es considerada obsoleta
Los pilotos ahora reciben iridio en vez de artefactos
El refinamiento de artefactos a iridio ha sido eliminado
Se han añadido nuevos contratos con recompensas de iridio. Bajo esos contratos el piloto consigue iridio transferido al depósito de la corporación. Si una corporación alcanca el tope de iridio permitido, la recompensa se pierde.
Los Cybers ahora están del lado de los Alienígenas, no se atacan unos a otros.
Aumentado el número de patrullas.
Sinergía ganada en Sectores Atacados multiplicada por dos
[Discusión de Actualización](< base_url >/index.php?/topic/26537-star-conflict-v110-discussion/)