Star Conflict V 1.0 (S-Chinese Edition) 星际争端 V 1.0 简体中文版

公测正式结束
所有参与者都会得到独一无二的礼物:
        一个特殊的成就:公测小队 (OBT squad)  以及与之对应的称号
        DLC包加入了新的独一无二的喷涂套装
                已经购买了该DLC的宇航员(玩家)会自动获得这套套装

新模式《入侵》内测正式结束
        所有宇航员(玩家)现在都可以进入被入侵的区域 (Attacked Sectors)
                你只能驾驶4级 (Rank 4) 或以上的船进入新模式

舰船
制造
所有级别在14以上的宇航员现在都可以制造自己专属的船!
舰船树形图中添加了一个名叫“秘密项目”的类别。其中包含了一些非常特殊的层级最高的船,你可以自定义它们的科技参数和槽位分布。
        宇航员在制作它们的过程中可以做如下选择:
                三个角色加成模块的其中一个
                舰船改装模块的类型 (船体/护盾/能源/引擎/电子系统)
                舰船改装模块的数量(每一类改装模块不超过3个,每艘船不超过9个改装模块)
        秘密项目的船均为层级5,级别15的船(游戏内目前最高层级及级别)
以下是该项目中可被建造的船:
雷神之锤 (Mjolnir)
        类别:战斗舰
        角色:炮艇
        所属阵营:帝国
        船体强度:8944 点
        护盾强度:4752 点
        能源峰值:730 点
        巡航速度:223 米/秒
巨章 (Octopus)
        类别:后援舰
        角色:工程
        所属阵营:联邦
        船体强度:12755 点
        护盾强度:12255 点
        能源峰值:1045 点
        巡航速度:234 米/秒
铁蒺藜 (Caltrop)
        类别:拦截舰
        角色:电子干扰
        所属阵营:共和国
        船体强度:3327 点
        护盾强度:5746 点
        能源峰值:315 点
        巡航速度:339 米/秒

这些船不能卖出但可以被回收
        一部分用于建造的材料会在回收时退回
      一部分用于建造的钱会在回收时退回
 
对于远距离后援舰的平衡性修改,所以该类舰船的船体和护盾强度都有所下调(3%~12%不等)(详见原帖)
[http://forum.star-conflict.com/index.php?showtopic=24309&p=282608#entry282608](< base_url >/index.php?showtopic=24309&p=282608#entry282608)
 
增加了新的层级5付费舰船(详见原帖)
[http://forum.star-conflict.com/index.php?showtopic=24309&p=282608#entry282608](< base_url >/index.php?showtopic=24309&p=282608#entry282608)
 
模块
高速推进引擎改装
增加了一个新的名叫“高速推进引擎改装”的改装模块,该模块只能被用在战斗舰上
        增加激活补燃器时的舰船最高速度
        降低所有飞行模式下舰船的转向及侧移速度
        增加补燃器的能量消耗
 
武器平衡性修改,降低了远距离后援舰特殊模块的伤害输出,平衡了部分武器、导弹以及模块的参数(详见原帖)

[http://forum.star-conflict.com/index.php?showtopic=24309&p=282608#entry282608](< base_url >/index.php?showtopic=24309&p=282608#entry282608)
 
宇航员现在可以使用一种新的无人护卫机模块:
        重型无人护卫机
                达到等级9后可使用
                意图在于打击强度高但速度慢的目标
        更改了附加设备的选择
        鉴于技术原因,我们去掉了所有现有的在宇航员手上的附加设备,不过全额补偿了购买它们所需要的对应的货币。
 
制造
增加新的装备蓝图,以下装备现在可以升级到衍生5级
        武器系统超载 层级4,5
        瞄准系统超载 层级4,5
        战神系统 层级4,5
        离子扩散器 层级4,5
        质量护盾发生器 层级4,5
        反导弹护盾 层级4,5
        猎户复合器 层级4,5
        相位调制器 层级4,5
        目标标记器 层级4,5
增加新的武器蓝图,以下武器想在可以升级到衍生5级
        脉冲激光 层级4,5
        重型激光炮 层级4,5
        离子辐射器 层级4,5
        散弹炮 层级4,5
        高斯炮 层级4,5
        爆裂破击炮 层级4,5
        RF 激光炮 层级4,5
        阳极电子炮 层级4,5
        奇点发射器 层级4,5
增加了新的装备蓝图,这些装备只能通过制造获得
这些装备的蓝图可以在入侵模式以及PVE任务模式下获得
        猎户2型复合器 层级5
        质量护盾增能器 层级5
        引擎扭曲超载 层级5
        海盗护盾增强器 小,中,大 层级4
        海盗多重相位护盾放大器 层级4
模块回收
        你现在可以分解武器和模块来获得制造高级装备所需的材料。
        衍生1 级(白色)的装备不能被回收
 
PvE任务
我们仔细分析了基于PVE任务完成情况的一大串统计数据。此外,我们细心的研究了玩家反馈的信息。
我们完成的工作主要有轻微的任务难度降低和任务流畅度增加,以及平衡各个PVE任务之间的复杂性。(详见原帖)

 

成就

增加了新的成就

军备勋章

        你需要拿到勋章组别为“电磁武器”,“动能武器”,“热能武器”中指定数量的勋章。

        勋章有8个级别

驾驶勋章

        你需要拿到勋章组别为“拦截舰驾驶员”,“战斗舰驾驶员”,“后援舰驾驶员”中指定数量的勋章。

        勋章有8个级别

歼灭勋章

        你需要拿到勋章组别为“多重击杀”,“疯狂击杀”,“特殊击杀”,“特殊模块和武器精通”中指定数量的勋章。

        勋章有8个级别

占领勋章

        你需要拿到勋章组别为“信标占领”,“无人机战斗”中指定数量的勋章。

        勋章有8个级别

英勇勋章

        你需要拿到勋章组别为“高竞争成就”,“生存”,“杂项”中指定数量的勋章。

        勋章有8个级别

 
综合
界面
        如果你的船不幸在被入侵的区域或PVE任务中被击毁,而且船的货舱里没有“复活器”,你现在可以在弹出的对话框中购买。
        “复活器”现在用于在被入侵的区域或PVE任务中恢复盟友的舰船。
                付费舰船每次从空间站出发进入被入侵的区域都可以免费恢复一次
船库
        改进了武器和模块升级页面
        “复活器”礼包现在可以在商店购买
        改进了朋友邀请页面
        你的朋友列表现在显示Facebook里通过了你的授权的好友
        在你出发前往被入侵的区域前,你可以查看你目前拥有的“复活器”的数量。
        附加设备的图标被移动到了屏幕底部靠近舰船模块改装的区域。
战场
        改进了“The Source”地图中的视觉效果
        改进了“Threshold”地图中的视觉效果
小队
        现在,一个小队的空间站保护状态由其首领决定。
显示
        新的阴影绘制技术显著提升了画面质量以及对战场上较暗的地方的显示。
        增加了对Oculus Rift DK2(一款头戴式显示器)的支持。
 
声音

增加了货柜舰和其他舰船在被外星人攻击时的求救语音

改进了不会移动的物体的声效

增加了与任务相关的物体的背景声效

漏洞修复

改进了被入侵区域的图形显示效果

改进了一些字符串

废弃的合同现已隐藏

修正了在前往其他地点时出现的不符合逻辑的微型曲速跳跃

修正了一处阻止你回到战斗的漏洞

修正了一些战斗场地上存在的漏洞

修正了一处在战斗中丢失图形显示效果的漏洞

修正了一处鼠标指针在下拉列表中消失的漏洞

修正了一处在进入PvE任务时出现无法分解鼠标双击动作的漏洞

修正了一处潜在的可能让玩家无法进入PvE任务的情况

I can’t read Chinese but this sure looks cool! It’s good that it’s being translated to more languages

这里好久好久都没动静。会看中文的玩家都跑到哪里去了?

All the chinese players left with TSK.

其实我想主要是因为这个游戏没有中文面,所以很多中国玩家因为看不懂英文无法享受游戏。我在想你们需不需要做一个中文游戏界面,如果需要的话我也许可以提供帮助。请尽快联系我,趁我还有两个月休息时间,之后我就要去澳洲留学了。同时借助翻译游戏的机会我也可以提升下我的英语水平。这是一个双赢局面,而且我或许还能获得一些游戏内的奖励。

 

In English:

 

I guess it’s because this game doesn’t have a Chinese UI (user interface). Therefore, many Chinese players can’t enjoy the game due to the lack of their English skills. I’m wondering if you want to make a Chinese UI for this game. If you do, I may provide some help. Please contact me ASAP while there’s only two months free time for me. After that, I will go studying abroad in Australia.

 

By given this chance, I will level up my English skill as we progress through the translation. That’s a win-win situation, and I will probably gain some in-game benefits as well. 

A Russian to English to Mandarin seems very prone to error.

A Russian to English to Mandarin seems very prone to error.

 

Yeah, having some errors is inevitable for a non-professional translator like me.

 

However, it’s probably so hard to find a professional translator who understands Star Conflict as well as I do (I have been playing this game for one and a half years). Additionally, you have to pay real money to hire a pro-translator as he\she rely on that to live. 

 

Oppositely, you don’t need to pay me in real money as I have already spent approximately $200 on this game. You can just pay me using the in-game money (Galactic Standards) so that I can save some real money. And by doing so, you actually don’t lose anything, probably just lose several hundred bucks that I may spend on this game in the future. 

 

As far as I know, the best solution in game development is to build a frame first. Then, when you have enough players, you can remedy the specific details according to their feedback. 

 

Well, the choice is up to Star Conflict Team and Gaijin Entertainment, I suppose. Let me know if you guys have made up a decision on your mind.