Star Conflict v.1.0.0
Ende der offenen Beta-Testphase
Alle Teilnehmer bekommen einzigartige Geschenke:
Eine spezielle Errungenschaft OBT Squad mit entsprechendem Titel
Eine einzigartige Farbvoreinstellung zu den DLC Paketen hinzugefügt
Piloten, die das DLC bereits besitzen, bekommen dies automatisch
Ende der geschlossenen Beta-Testphase im Invasionsmodus
Alle Piloten haben nun Zugang zu den angegriffenen Sektoren!
Man kann nur mit Schiffen von Rang 4 oder höher abdocken
Schiffe
Herstellung
Jeder Pilot, der jetzt Rang 14 erreicht, kann nun sein eigenes Schiff herstellen!
Eine neue Schiffskategorie mit Namen ‘Geheimprojekt’ wurde dem Schiffsbaum hinzugefügt. Sie enthält Spezialschiffe der höchsten Technologiestufe, die man mit benutzerdefinierten Parametern und Sloteinstellungen konfigurieren kann.
Während der Herstellung kann der Pilot wählen:
Eine der drei Versionen des Rollenmoduls
Die Art der Schiffsmodifizierer (Hülle/Schild/Energie/Triebwerk/CPU)
Die Anzahl der Modifizierer (nicht mehr als 3 eines Typs und nicht mehr als 9 insgesamt)
Schiffe des Geheimprojekts sind T5 und Rang 15
Die folgenden Schiffe sind zur Herstellung verfügbar:
Mjolnir
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Kanonenschiff
Seite des Konflikts: Empire
Hülle: 8944 Pkt.
Schild: 4752 Pkt.
Energie: 730 Pkt.
Geschwindigkeit: 223 m/s
Octopus
Klasse: Fregatte
Rolle: Ingenieur
Seite des Konflikts: Federation
Hülle: 12755 Pkt.
Schild: 12255 Pkt.
Energie: 1045 Pkt.
Geschwindigkeit: 234 m/s
Caltrop
Klasse: Abfangjäger
Rolle: ECM
Seite des Konflikts: Jericho
Hülle: 3327 Pkt.
Schild: 5746 Pkt.
Energie: 315 Pkt.
Geschwindigkeit: 339 m/s
Hergestellte Schiffe können nicht verkauft, aber wiederverwertet werden
Ein Teil der zur Herstellung eingesetzten Ressourcen wird beim Recycling wiedergewonnen
Ein Teil der zur Herstellung eingesetzten Credits wird beim Recycling wiedergewonnen
Balancing für Long-Range Fregatten
Harpy
Hüllenstärke reduziert um 6%
Schildvolumen reduziert um 12%
Iron Harpy
Hüllenstärke reduziert um 5%
Schildvolumen reduziert um 11%
Steel Harpy
Hüllenstärke reduziert um 5%
Schildvolumen reduziert um 10%
Siegfried
Hüllenstärke reduziert um 6%
Schildvolumen reduziert um 12%
Hydra
Hüllenstärke reduziert um 5%
Schildvolumen reduziert um 10%
Acid Hydra
Hüllenstärke reduziert um 4%
Schildvolumen reduziert um 9%
Trooper
Hüllenstärke reduziert um 5%
Schildvolumen reduziert um 10%
Cerberus
Hüllenstärke reduziert um 4%
Schildvolumen reduziert um 8%
Sigurdr
Hüllenstärke reduziert um 4%
Schildvolumen reduziert um 8%
Centaur
Hüllenstärke reduziert um 3%
Schildvolumen reduziert um 7%
Chiron
Hüllenstärke reduziert um 3%
Schildvolumen reduziert um 6%
Atlas
Hüllenstärke reduziert um 3%
Schildvolumen reduziert um 6%
Dragon
Hüllenstärke reduziert um 3%
Schildvolumen reduziert um 6%
Archdragon
Hüllenstärke reduziert um 3%
Schildvolumen reduziert um 5%
Templar
Hüllenstärke reduziert um 10%
Schildvolumen reduziert um 4%
Templar AE
Hüllenstärke reduziert um 10%
Schildvolumen reduziert um 4%
Priest Bartle
Hüllenstärke reduziert um 10%
Schildvolumen reduziert um 4%
Ira Deus
Hüllenstärke reduziert um 8%
Schildvolumen reduziert um 4%
Crus A
Hüllenstärke reduziert um 8%
Schildvolumen reduziert um 4%
Tormentor AE
Hüllenstärke reduziert um 7%
Schildvolumen reduziert um 3%
Inquisitor AE
Hüllenstärke reduziert um 6%
Schildvolumen reduziert um 3%
Mauler
Hüllenstärke reduziert um 6%
Schildvolumen reduziert um 3%
Neue T5 Premiumschiffe hinzugefügt
Mammoth
Klasse: Fregatte
Rolle: Ingenieur
Rang: 15
Seite des Konflikts: Federation
Hülle: 11980 Pkt.
Schild: 11400 Pkt.
Energie: 1045 Pkt.
Geschwindigkeit: 234 m/s
Patriarch
Klasse: Fregatte
Role: Guard
Rang: 15
Seite des Konflikts: Jericho
Hülle: 14425 Pkt.
Schild: 22000 Pkt.
Energie: 950 Pkt.
Geschwindigkeit: 161 m/s
Berserker
Klasse: Abfangjäger
Rolle: Aufklärung
Rang: 15
Seite des Konflikts: Empire
Hülle: 4895 Pkt.
Schild: 2755 Pkt.
Energie: 380 Pkt.
Geschwindigkeit: 320 m/s
Spark
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Kanonenschiff
Rang: 15
Seite des Konflikts: Empire
Hülle: 6935 Pkt.
Schild: 4420 Pkt.
Energie: 730 Pkt.
Geschwindigkeit: 223 m/s
Black
Klasse: Fregatte
Rolle: Long-Range
Rang: 15
Seite des Konflikts: Empire
Hülle: 12425 pts.
Schild: 5670 Pkt.
Energie: 950 Pkt.
Geschwindigkeit: 169 m/s
Golden Eagle
Klasse: Abfangjäger
Rolle: Covert Ops
Rang: 15
Seite des Konflikts: Federation
Hülle: 3185 Pkt.
Schild: 3030 Pkt.
Energie: 350 Pkt.
Geschwindigkeit: 383 m/s
Rockwell
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Tackler
Rang: 15
Seite des Konflikts: Federation
Hülle: 5095 Pkt.
Schild: 4775 Pkt.
Energie: 695 Pkt.
Geschwindigkeit: 294 m/s
Karud
Klasse: Abfangjäger
Rolle: ECM
Rang: 15
Seite des Konflikts: Jericho
Hülle: 3345 Pkt.
Schild: 5345 Pkt.
Energie: 315 Pkt.
Geschwindigkeit: 338 m/s
Excalibur
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Kommando
Rang: 15
Seite des Konflikts: Jericho
Hülle: 4220 Pkt.
Schild: 7520 Pkt.
Energie: 635 Pkt.
Geschwindigkeit: 236 m/s
Module
Triebwerks Modifikation
Neuer Modifizierer für Kampfschiffe hinzugefügt: “Triebwerks Modifikation”
Erhöht maximale Schiffsgeschwindigkeit mit Nachbrennern
Reduziert die Manövriergeschwindikeit in alle Richtungen
Erhöht den Energieverbrauch der Nachbrenner
Waffenbalancing
Desintegrator
Schaden um 20% reduziert
Feuerrate um 20% erhöht
Für die Level T1 und T2 wurde die Aufladungsrate um 3% reduziert
Gesteuerter Torpedo
Explosionsschaden um 10% reduziert
Schadenswolke um 10% reduziert
Pulslaser
Reichweite um 20% reduziert
Ionenemitter
Schaden um 10% erhöht
Schrapnellkanone
Schaden um 20% erhöht
Annäherungsmine
Anzahl der Minen in einer Kassette auf 5 erhöht
Minenschaden um 30% reduziert
Angriffsdrohne
Jetzt ab Rang 4 verfügbar
Verbraucht jetzt nur noch bei Aktivierung einmalig Energie
Waffenschaden der Drohnen um 20% erhöht
Haltbarkeit der Drohnen um 100% erhöht
Inhibitorstrahl
Jetzt aber Rang 8 verfügbar
Reverse Thruster
Benötigt jetzt Vorbereitungszeit vor dem Einsatz
Vorbereitungszeit liegt bei 2,5 Sek.
Während der Vorbeireitungszeit sind die Schild- und Hüllenresistenzen um 50 Pkt. reduziert
Piloten können nun eine neue Version des Moduls Stationäre Drohne benutzen:
Schwere stationäre Drohne
Verfügbar ab Rang 9
Gedacht für Angriffe auf gut geschützte, aber langsame Ziele
Zusätzliche Geräteauswahl geändert
Aufgrund von technischen Gründen haben wir alle existierenden Geräte von Piloten entfernt, aber den vollen Preis in den entsprechenden Währungen erstattet.
Herstellung
Neue Blaupausen zum Upgraden von vorhandenen Ladenmodulen zu Mk.5 hinzugefügt
Waffenüberlastung T4, T5
Zielberechnungsmodul T4, T5
Walküre System T4, T5
Ionenunterbrecher T4, T5
Massenschildgenerator T4, T5
Raketenschild T4, T5
Orion ZielvorrichtungT4, T5
Phasenmodulator T4, T5
Zielmarkierungsmodul T4, T5
Neue Blaupausen zum Upgraden von Waffen auf Mk.5 hinzugefügt
Pulslaser T4, T5
Schwere Blaster Т4, Т5
Ionenemitter Т4, Т5
Schrappnellkanone Т4, Т5
Gausskanone Т4, Т5
Granatwerfer Т4, Т5
RF Blaster Т4, Т5
Positronenkanone Т4, Т5
Singularitätswerfer Т4,Т5
Neue Blaupausen für Gegenstände hinzugefügt, die nur durch die Herstellung verfügbar sind
Blaupausen für diese Module können als Beute im Invasionsmodus und in PvE Missionen gefunden werden
Orion-2 Zielvorrichtung T5
Massenschild Energizer T5
Triebwerkswarpüberlastung T5
Piratenschildbooster S, M, L T4
Piraten Multiphasenschildadapter T4
Module recyclen
Man kann nun Waffen und Module auseinanderbauen, um Gegenstände zur Herstellung anderer Items zu gewinnen
Die Mk.1 Versionen (weiß) können nicht recyclet werden
PvE
Wir haben sorgfältig eine große Anzahl an statistischen Daten zu den verschiedenen PvE Missionen studiert. Zusätzlich haben wir das Feedback der Spieler analysiert.
Das Ergebnis unserer Arbeit sind Verbesserungen, die darauf abzielen, die Einfachheit und Erfüllung der Missionen zu gewährleisten, sowie die Balance und Komplexität der Missionen zu erhalten.
Blackwood Shipyard. Rang 1-3
Alle Missionsrunden haben nun eine endliche Anzahl an Bots
Runde 1: Anzahl der Botwellen reduziert
Runde 2: Schaden der Geschütztürme um 20% reduziert
Blackwood Shipyard. Rang 4-9
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Schaden der Spezialwaffe des Bosses reduziert
Round 3: Anzahl der Bots in der letzten Welle reduziert
Blackwood Shipyard. Rang 10-15
Runde 1: Anzahl der Bots in allen Wellen erhöht
Round 1: Anzahl der gleichzeitigen Bots erhöht
Captured Dreadnought. Rang 1-3
Für alle Runden: Schaden von Geschütztürmen und Bots um 20% reduziert
Für alle Runden: Alle Missionsrunden haben nun eine endliche Zahl an Bots
Für alle Runden: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Captured Dreadnought. Rang 4-9
Runde 1: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 2: Schaden der Geschütztürme um 10% reduziert
Runde 2: Haltbarkeit der Geschütztürme um 10% reduziert
Runde 3: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Captured Dreadnought. Rang 10-15
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 2: Schaden der Geschütztürme um 10% reduziert
Processing Rig. Rang 4-9
Für alle Runden:Schaden der Bots etwas erhöht
Runde 1: Haltbarkeit der Transporte etwas erhöht
Processing Rig. Rang 10-15
Runden 1, 2: Anzahl der Gesamtbots etwas erhöht
Runde 2: Schaden und Haltbarkeit der Geschütztürme etwas erhöht
Runde 3: Das dritte Transportschiff erscheint nun 10 Sekunden früher
Operation ‘Crimson Haze’. Rang 4-9
Für alle Runden: Haltbarkeit und Schaden von Bots und Geschütztürmen um 10-15% reduziert
Runden 2,3: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Gesamtzahl der Bots reduziert
Runde 3: Zahl der Bots endlich
Runde 3: Abstand zwischen den Transporten etwas erhöht
Runde 3: Bauzeit der verbündeten Geschütztürme von 30 auf 24 Sekunden reduziert
Operation ‘Crimson Haze’. Rang 10-15
Runde 1: Haltbarkeit der Geschütztürme und Außenposten um 20% reduziert
Runde 1: Schaden der Geschütztürme um 10% erhöht
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Die Pause zwischen den Transporten etwas erhöht
Runde 3: Gesamtzahl der Bots pro Runde reduziert
Runde 3: Bauzeit der verbündeten Geschütztürme von 30 auf 24 Sekunden reduziert
Pirate Outpost Raid. Rang 10-15
Für alle Runden: Haltbarkeit und Schaden der Geschütztürme um 10-20% reduziert
Runde 1: Erhöhter Abstand zwischen den Botangriffen während der Welle
Runde 2: AI Schaden um 10-15% reduziert
Operation ‘Ice Belt’. Rang 10-15
Runde 1: Haltbarkeit und Schaden der Geschütztürme um 10% reduziert
Runde 2, 3: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Anzahl der Bots reduziert
Errungenschaften
Neue Errungenschaften hinzugefügt
Armament Medal
Man muss die erforderliche Anzahl von Medaillen in der Gruppe ‘Em Waffen’, ‘Kinetische Waffen’ und ‘Thermalwaffen’ erlangen.
Die Medaille hat 8 Ränge
Piloting Medal
Man muss die erforderliche Anzahl von Medaillen in der Gruppe ‘Abfangjäger Pilot’, ‘Kampfschiff Pilot’ und ‘Fregatten Pilot’ erlangen.
Die Medaille hat 8 Ränge
Elimination Medal
Man muss die erforderliche Anzahl von Medaillen in der Gruppe ‘Multikill’, ‘Killing Spree’ und ‘Special Kill’ erlangen.
Die Medaille hat 8 Ränge
Capture Medal
Man muss die erforderliche Anzahl von Medaillen in der Gruppe ‘Bakeneroberung’ und ‘Drohnenkampf’ erlangen.
Die Medaille hat 8 Ränge
Medal of Valor
Man muss die erforderliche Anzahl von Medaillen in der Gruppe ‘Wettkampf Errungenschaften’, ‘Survival’ und ‘Diverses’ erlangen.
Die Medaille hat 8 Ränge
Allgemein
HUD
Sollte man in den Angegriffenen Sektoren oder im PvE ohne Duplikator sterben, kann man sie nun vor Ort direkt kaufen.
‘Duplikatoren’ werden nun benutzt, um verbündete Schiffe in den Angegriffenen Sektoren und im PvE wiederherzustellen.
Premiumschiffe haben eine freie Wiederherstellung
Hangar
Upgradefenster für Module und Waffen verbessert
Es sind nun Pakete mit Duplikatoren zum Kauf verfügbar
Einladungsfenster für Freunde verbessert
Die Freundesliste zeigt nun an, ob die Freunde bei Facebook authorisiert sind
Du kannst kontrollieren, wieviele Duplikatoren du hast, bevor du in die Angegriffenen Sektoren aufbrichst
Die Anzeige für zusätzliche Geräte wurde an den unteren Bildschirmrand, in die Nähe die Schiffsmodikikationen verschoben.
Schlachtfelder
Visuelle Effekte in ‘The Source’ verbessert
Visuelle Effekte in ‘Threshold’ verbessert
Squad
Der Stationsschutz Status eines Squads wird nun vom Anführer bestimmt
Grafik
Die neue ‘shado draw technology’ verbessert merklich die Bildqualität und Anzeige von dunklen Orten auf Schlachtfeldern.
Support für Oculus Rift DK2 hinzugefügt
Sound
Stimmansange für Hilferufe von Transporten und anderen Schiffen, die von Aliens angegriffen werden, hinzugefügt.
Sounds von statischen Objekten verbessert
Stimmungssounds für Auftragsobjekte hinzugefügt
Bugfixes
Grafikeffekte in den Angegriffenen Sektoren verbessert
Diverse Textstrings verbessert
Abgelaufene Aufträge sind nun nicht mehr sichtbar
Ungültige Microwarp Logik beim Fliegen in unterschiedliche Richtungen korrigiert
Bug behoben, der die Rückkehr zur Schlacht verhinderte
Diverse Schlachtfeld Bugs behoben
Bug behoben, aufgrund dessen grafische Effekte in der Schlacht verschwanden
Flimmernden Cursor in Dropdown Menüs korrigiert
Bug mit ungültigem Doppelklick beim Einstieg in PvE Mission behoben
Bug behoben, der Spieler von PvE Missionen ausschloss
[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/24310-star-conflict-v100-discussion/)