Star Conflict v.1.0.0
Final de la Prueba de Beta Abierta.
Todos los participantes consiguen regalos únicos:
Un logro especial TBA escuadrón con un título correspondiente
Una combinación de colores única ‘Hellbound’ añadida a los paquetes DLC
Los pilotos que ya posean el DLC recibirán el preset automaticamente.
Final de la Prueba de Beta Cerrada de Invasión
¡Ahora todos los pilotos tienen acceso a los Sectores Atacados!
Solo puedes utilizar naves de Rango 4 y superior
Naves
Manufacturación
¡Cualquier piloto que alcance Rango 14 puede ahora manufacturar su propia nave!
Una nueva categoría de naves llamada ‘Proyectos Secretos’ ha sido añadida al árbol de naves. Ésta incluye naves especiales del nivel técnico más alto que puedes customizar con varios parámetros técnicos y configuraciónes de módulos pasivos:
Durante la producción, el piloto puede elegir:
Una de las tres versiones del módulo de rol
Modificadores pasivos de nave (Motores/Energía/Casco/Escudo/CPU)
El número de modificadores de nave (no más de 3 de cada tipo, no más de 9 en total por nave)
Las naves de proyecto secreto son de nivel técnico T5 y Rango 15
Las siguientes naves están disponible para manufacturación:
Mjolnir
Clase: Caza
Rol: Artillero
Lado del conflicto: Imperio
Casco: 8944 ptos.
Escudo: 4752 ptos.
Energía: 730 ptos.
Velocidad: 223 m/s
Octopus
Clase: Fragata
Rol: Ingeniera
Lado del conflicto: Federación
Casco: 12755 ptos.
Escudo: 12255 ptos.
Energía: 1045 ptos.
Velocidad: 234 m/s.
Caltrop
Clase: Interceptor
Rol: ECM
Lado del conflicto: Jericho
Casco: 3327 ptos.
Escudo: 5746 ptos.
Energía: 315 ptos.
Velocidad: 339 m/s
Las naves manufacturadas no pueden ser vendidas pero pueden ser despiezadas
Una porción de recursos gastados en la manufacturación será devuelta tras el despiece
Una porción de créditos gastados en la manufacturación será devuelta tras el despiece
Cambios en el balance para naves de Largo Alcance
Harpy
Hull strength reduced by 6%
Shield volume reduced by 12%
Iron Harpy
Hull strength reduced by 5%
Shield volume reduced by 11%
Steel Harpy
Hull strength reduced by 5%
Shield volume reduced by 10%
Siegfried
Hull strength reduced by 6%
Shield volume reduced by 12%
Hydra
Hull strength reduced by 5%
Shield volume reduced by 10%
Acid Hydra
Hull strength reduced by 4%
Shield volume reduced by 9%
Trooper
Hull strength reduced by 5%
Shield volume reduced by 10%
Cerberus
Hull strength reduced by 4%
Shield volume reduced by 8%
Sigurdr
Hull strength reduced by 4%
Shield volume reduced by 8%
Centaur
Hull strength reduced by 3%
Shield volume reduced by 7%
Chiron
Hull strength reduced by 3%
Shield volume reduced by 6%
Atlas
Hull strength reduced by 3%
Shield volume reduced by 6%
Dragon
Hull strength reduced by 3%
Shield volume reduced by 6%
Archdragon
Hull strength reduced by 3%
Shield volume reduced by 5%
Templar
Hull strength reduced by 10%
Shield volume reduced by 4%
Templar AE
Hull strength reduced by 10%
Shield volume reduced by 4%
Priest Bartle
Hull strength reduced by 10%
Shield volume reduced by 4%
Ira Deus
Hull strength reduced by 8%
Shield volume reduced by 4%
Crus A
Hull strength reduced by 8%
Shield volume reduced by 4%
Tormentor AE
Hull strength reduced by 7%
Shield volume reduced by 3%
Inquisitor AE
Hull strength reduced by 6%
Shield volume reduced by 3%
Mauler
Hull strength reduced by 6%
Shield volume reduced by 3%
Añadidas nuevas naves Premium de T5
Mammoth
Clase: Fragata
Rol: Ingeniera
Rango: 15
Lado del conflicto: Federación
Casco: 11980
Escudo: 11400
Energía: 1045
Velocidad: 234 m/s
Patriarch
Clase: Fragata
Rol: Guardiana
Rango: 15
Lado del conflicto: Jericho
Casco: 14425
Escudo: 22000
Energía: 950
Velocidad: 161 m/s
Berserker
Clase: Caza
Rol: Artillero
Rango: 15
Lado del conflicto: Imperio
Casco: 6935
Escudo: 4420
Energía: 730
Velocidad: 223 m/s
Black Dragon
Clase: Fragata
Rol: Largo Alcance
Rango: 15
Lado del conflicto: Imperio
Casco: 12425
Escudo: 5670
Energía: 950
Velocidad: 169 m/s
Golden Eagle
Clase: Interceptor
Rol: Operaciones Encubiertas
Rango: 15
Lado del conflicto: Federación
Casco: 3185
Escudo: 3030
Energía: 350
Velocidad: 383 m/s
Rockwell
Clase: Caza
Rol: Supresor
Rango: 1
Lado del conflicto: Federación
Casco: 5095
Escudo: 4775
Energía:695
Velocidad: 294 m/s
Karud
Clase: Interceptor
Rol: ECM
Rango: 15
Lado del conflicto: Jericho
Casco: 3345
Escudo: 5345
Energía: 315
Velocidad: 338 m/s
Excalibur
Clase: Caza
Rol: Comando
Rango: 15
Lado del conflicto: Jericho
Casco: 4220
Escudo: 7520
Energía 635
Velocidad: 236 m/s
Módulos
Modificación del sistema de crucero
Añadido un nuevo modificador para motores de caza: ‘Modificación de sistema de crucero’
Aumenta la velocidad máxima de los posquemadores de la nave
Reduce la rotación y la velocidad lateral de la nave en todos los modos de vuelo
Aumenta el costo de energía de los posquemadores
Cambios en el balance de armas
Desintegrador
Daño reducido un 20%
Cadencia de fuego incrementada un 20%
Para niveles T1 y T2, la velocidad de carga ha sido reducida un 3%
Torpedo Guiado
Daño de explosión reducido un 10%
Daño de nube de radiación reducido un 10%
Laser de Pulsos
Rango reducido un 20%
Emisor de Iones
Daño incrementado un 10%
Cañón de Metralla
Daño incrementado un 20%
Mina de Proximidad
Numero de minas en el cargador aumentado a 5
Daño de minas reducido un 30%
Dron de Ataque
Ahora disponible desde Rango 4
Ahora solo usa energía una vez, tras su activación
Daño del arma del dron incrementado un 20%
Durabilidad del dron incrementada un 100%
Rayo Inhibidor
Ahora disponible desde Rango 8
Propulsor Inverso
Ahora necesita tiempo de preparación antes del salto
El tiempo de preparación es de 2.5 segundos
Durante la preparación, las resistencias de casco y escudo del jugador se reducen en 50 ptos. para todos los tipos de daño
Los pilotos ahora pueden utilizar una nueva versión del módulo Dron Guardián:
Dron Guardían Pesado:
Disponible desde Rango 9
Creado para atacar objetivos bien protegidos pero lentos
Cambiada selección adicional de dispositivo
Debido a razones técnicas hemos eliminado todos los dispositivos de adición de los pilotos, pero compensado completamente el precio de su compra en las divisas correspondientes
Manufacturación
Añadidos nuevos planos para módulos existentes a Mk5. T4 y T5
Sobrecarga de Arma
Sobrecarga de Apuntado
Sistema Valquíria
Difusor de Iones
Generador de Escudos en Masa
Escudo de Misiles
Complejo Orión
Modulador de Fase
Marcador de Objetivos
Añadidos nuevos planos para mejorar armas a Mk5. T4 y T5
Laser de Pulsos
Cañón Repetidor Pesado
Emisor de Iones
Cañón de Metralla
Cañón Gauss
Mortero de Bobina
Repetidor de Fuego Rápido
Cañón de Positrones
Proyector de Singularidades
Añadidos nuevos planos para objetos solo disponibles tras manufacturación
Los planos para dichos módulos pueden ser encontrados como botínes en Invasión y misiones PvE
Complejo de Fijación de Objetivo Orion-2 T5
Energizante de Escudo en Masa T5
Sobrecarga de Motores de Salto T5
Potenciador de Escudo Pirata S, M, L T4
Adaptador de Escudo Multifase Pirata T4
Despiezar módulos
Ahora puedes romper armas y módulos para obtener objetos usados en manufacturación
Las versiones Mk1 (blancas) no pueden ser despiezadas
PvE
Hemos estudiado cuidadosamente una gran cantidad de datos estadísticos en la realización de varias misiones PvE. Además, hemos analizado cuidadosamente las opiniones de los jugadores.
Los resultados de nuestro trabajo son mejoras en la realización de las misiones, además de mejorar el balance entre su complejidad.
Astillero Maderanegra. Rango 1-3
Todas las rondas de misión tienen un número finito de bots
Ronda 1: Reducido el número de oleadas de bots
Ronda 2: Daño de las torretas reducido un 20%
Astillero Maderanegra. Rango 4-9
Ronda 2: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 3: Reducido el daño del arma especial del jefe
Ronda 3: Reducido el número de bots en la oleada final
Astillero Maderanegra. Rango 10-15
Ronda 1: Incrementado el número de bots en todas las oleadas
Ronda 1: Incrementado el número de bots concurrentes
Acorazado Capturado. Rango 1-3
Todas las rondas:
Daño de torreta y bots reducido un 20%
Número de bots finito
Reducido el número de bots concurrentes
Acorazado Capturado. Rango 4-9
Ronda 1: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 2: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 2: Daño de las torretas reducido un 10%
Ronda 2: Durabilidad de las torretas reducida un 10%
Ronda 3: Reducido el número de bots concurrentes
Acorazado Capturado. Rango 10-15
Ronda 2: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 2: Daño de las torretas reducido un 10%
Planta de Procesamiento. Rango 4-9
Todas las rondas: aumentado ligeramente el daño de los bots
Ronda 1: Aumentado ligeramente la durabilidad del transporte
Planta de Procesamiento. Rango 10-15
Rondas 1 y 2: Aumentado ligeramente el número de bots totales
Ronda 2: Aumentado ligeramente el daño y durabilidad de las torretas
Ronda 3: El tercer transporte ahora sale 10 segundos antes
Operación ‘Neblina Roja’. Rango 4-9
Todas las rondas: Daño y durabilidad de bots y toretas reducido un 10-15%
Rondas 2 y 3: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 3: Reducido el número de bots totales
Ronda 3: Número de bots ahora finito
Ronda 3: Incrementado ligeramente el tiempo de espera entre la llegada de transportes
Ronda 3: El tiempo de construcción de torretas aliadas reducido de 30 a 24 segundos
Operación ‘Neblina Roja’. Rango 10-15
Ronda 1: Durabilidad de torretas y puesto avanzado reducida un 20%
Ronda 1: Daño de torretas incrementado un 10%
Ronda 2: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 3: Aumentada ligeramente la pausa entre la llegada de transportes
Ronda 3: Reducido el número total de bots en la ronda
Ronda 3: Construcción de torretas aliadas reducido de 30 a 24 segundos
Asalto a la Base Pirata. Rango 10-15
Todas las rondas: Durabilidad y daño de las torretas reducido un 10-20%
Ronda 1: Aumentado el tiempo entre ataques de bots entre oleadas
Ronda 2: Daño de la IA reducido un 10-15%
Operación ‘Cinturón de Hielo’. Rango 10-15
Ronda 1: Durabilidad y daño de las torretas reducido un 10%
Rondas 2 y 3: Reducido el número de bots concurrentes
Ronda 3: Reducido el número de bots
Logros
Añadidos nuevos logros
Medaña de Armamento
Necesitas conseguir el número requerido de medallas de los grupos ‘Armas Electromagnéticas’, ‘Armas Cinéticas’ y ‘Armas Térmicas’.
La medalla tiene 8 rangos
Medalla de Pilotaje
Necesitas conseguir el número requerido de medallas de los grupos ‘Piloto de Interceptores’, ‘Piloto de Cazas’ y ‘Piloto de Fragatas’.
La medalla tiene 8 rangos
Medalla de Eliminación
Necesitas conseguir el número requerido de medallas de los grupos ‘Asesinato Múltiple’, ‘Racha de Muertes’, ‘Muerte Especial’ y ‘Maestría de módulos y armas especiales’.
La medalla tiene 8 rangos
Medalla de Captura
Necesitas conseguir el número requerido de medallas de los grupos ‘Captura de Balizas’ y ‘Dron de Combate’.
La medalla tiene 8 rangos
Medalla de Valor
Necesitas conseguir el número requerido de medallas de los grupos ‘Logros Competitivos’, ‘Supervivencia’ y ‘Miscelánea’.
La medalla tiene 8 rangos
General
Hud
Si mueres en los Sectores Atacados o PvE sin ‘Duplicadores’ en el cargamento, ahora puedes comprarlos en el momento
Los ‘Duplicadores’ ahora son usados para recuperar naves aliadas en Sectores Atacados y PvE
Naves Premium tienen una vida adicional
Hangar
Mejorada la ventana de mejoras de armas y módulos
Paquetes de ‘Duplicadores’ están ahora disponibles para compra
Mejorada la ventana de invitación de amigos
Tu lista de amigos ahora muestra si tus amigos están autorizados en Facebook
Ahora puedes comprobar cuantos ‘Duplicadores’ tienes antes de salir a los Sectores Atacados
Iconos de dispositivos adicionales han sido movidos a la parte inferior de la pantalla, cerca de los modificadores de nave.
Campos de batalla
Mejorados los visuales en ‘La Fuente’
Mejorados los visuales en ‘El Umbral’
Escuadrón
Ahora, la Protección de Estación de un escuadrón está determinada por su líder
Gráficos
La nueva tecnología de dibujo de sombras mejora de forma significativa la calidad de las fotos y la visualización de zonas oscuras en campos de batalla.
Añadido soporte para Oculus Rift DK2
Sonido
Añadidas llamadas de voz para ayuda de transportes y otras naves cuando son atacadas por Alienígenas
Mejorados los sonidos de objetos estáticos
Añadidos sonidos ambientales para objetos relacionados con misiones
Corrección de Errores
Mejorados los efectos gráficos en Sectores Atacados
Mejorado un número de líneas de texto
Los contratos obsoletos están ahora ocultos
Arreglada lógica fallida de micro saltos cuando vuelas a una localización diferente
Arreglado un error que impedía volver a la batalla
Arreglados errores en un número de campos de batalla
Arreglado un error con efectos gráficos desapareciendo en combate
Arreglado un error con cursores parpadeantes en listas desplegables
Arreglado un error de análisis inválido de doble click al entrar en una misión PvE
Arreglado una situación potencial en la que podrías ser expulsado de misiones PvE
[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/24310-star-conflict-v100-discussion/) (inglés)