Star Conflict v.1.0.9 (German)

Star Conflict v.1.0.9

 

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Piloten! Im letzten Blogeintrag haben wir angekündigt, das Balancing bestimmter Waffen weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen sind für das nächste größere Update sehr wichtig. Nachdem wir Euer Feedback analysiert haben, wurden folgende Änderungen vorgenommen. Schaut Euch die Veränderungen im Update 1.0.9 an!

 

Waffen und Munition

Waffen, die die Explosionsmechanik nutzen, treffen nur selten schnellere und kleine Ziele, die noch dazu einen Verteidigungsbonus gegen solche Waffen besitzen. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf haben wir folgendes Balancing vorgenommen:

’Eclipse Launcher’

Explosionsradius um 20% erhöht

Granatwerfer

Explosionsradius um 20% erhöht

Beschädigt nicht länger das abfeuernde Schiff

Singularitätskanone

Angriffsradius um 11% erhöht

Kinetischer Superlader

Explosionsradius um 25% erhöht

Radius der Schrapnellwolke um 12,5% erhöht

 

Analysen haben gezeigt, dass die Assault Railgun und die Plasmakanone nicht effizient genug waren.

Die Projektilgeschwindigkeit dieser Waffen wurde um 10% erhöht

 

Zu hoher kritischer Schaden bei den Strahlenkanonen zwang die Piloten dazu, nur Module zu installieren, die die kritische Trefferchance beeinflussten. Daher war diese Waffe zu stark. Folgendes haben wir verändert:

Kritischer Schaden der Strahlenkanone von 120% auf 100% des normalen Schadens reduziert

 

Die Munition Gekrümmter Reflektor war dazu gedacht, mit Feinden auf kurze Distanz effektiv zu kämpfen. Waffen mit dieser Munition waren aber auch auf mittlere Distanz zu effektiv. Es war hart nicht mit ihnen zu treffen. Jetzt soll dieser Munitionstyp wieder zum Kampf auf kurze Distanzen motivieren.

Gekrümmter Reflektor

Feuerreichweite nun um 50% reduziert

 

Kampfanalysen haben gezeigt, dass die Fluggeschwindigkeit mancher Projektile nicht genug ist, um das Ziel auch wirklich treffen zu können. Daher haben wir einige Attribute geändert:

Boosterschaltung

Projektilgeschwindigkeit von 15% auf 20% erhöht

Urankerngeschosse

Projektilgeschwindigkeit von 23% auf 35% erhöht

 

Sound

Sounds der Spec Ops verbessert

 

Bugfixes

Einiger Interfacesounds korrigiert

Bug behoben bei der Einstellung der Anzeigeauflösung im Loginbildschirm

Bug behoben bei den Belohnungen des Frontflottenkommandos

Bug behoben, der verhinderte, dass man die benutzerdefinierte Schlacht nach Verändern der Bildschirmauflösung verlassen konnte

Lags bei der Offstimme in der Spec Ops behoben

Icons beim Frontflottenbelohnungen korrigiert

HUD für die Invasion mit Oculus Rift korrigiert

Fadenkreuze für Oculus Rift korrigiert

 

[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/25466-star-conflict-v109-discussion/)