Star Conflict v.1.0.9
Piloten! Im letzten Blogeintrag haben wir angekündigt, das Balancing bestimmter Waffen weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen sind für das nächste größere Update sehr wichtig. Nachdem wir Euer Feedback analysiert haben, wurden folgende Änderungen vorgenommen. Schaut Euch die Veränderungen im Update 1.0.9 an!
Waffen und Munition
Waffen, die die Explosionsmechanik nutzen, treffen nur selten schnellere und kleine Ziele, die noch dazu einen Verteidigungsbonus gegen solche Waffen besitzen. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf haben wir folgendes Balancing vorgenommen:
’Eclipse Launcher’
Explosionsradius um 20% erhöht
Granatwerfer
Explosionsradius um 20% erhöht
Beschädigt nicht länger das abfeuernde Schiff
Singularitätskanone
Angriffsradius um 11% erhöht
Kinetischer Superlader
Explosionsradius um 25% erhöht
Radius der Schrapnellwolke um 12,5% erhöht
Analysen haben gezeigt, dass die Assault Railgun und die Plasmakanone nicht effizient genug waren.
Die Projektilgeschwindigkeit dieser Waffen wurde um 10% erhöht
Zu hoher kritischer Schaden bei den Strahlenkanonen zwang die Piloten dazu, nur Module zu installieren, die die kritische Trefferchance beeinflussten. Daher war diese Waffe zu stark. Folgendes haben wir verändert:
Kritischer Schaden der Strahlenkanone von 120% auf 100% des normalen Schadens reduziert
Die Munition Gekrümmter Reflektor war dazu gedacht, mit Feinden auf kurze Distanz effektiv zu kämpfen. Waffen mit dieser Munition waren aber auch auf mittlere Distanz zu effektiv. Es war hart nicht mit ihnen zu treffen. Jetzt soll dieser Munitionstyp wieder zum Kampf auf kurze Distanzen motivieren.
Gekrümmter Reflektor
Feuerreichweite nun um 50% reduziert
Kampfanalysen haben gezeigt, dass die Fluggeschwindigkeit mancher Projektile nicht genug ist, um das Ziel auch wirklich treffen zu können. Daher haben wir einige Attribute geändert:
Boosterschaltung
Projektilgeschwindigkeit von 15% auf 20% erhöht
Urankerngeschosse
Projektilgeschwindigkeit von 23% auf 35% erhöht
Sound
Sounds der Spec Ops verbessert
Bugfixes
Einiger Interfacesounds korrigiert
Bug behoben bei der Einstellung der Anzeigeauflösung im Loginbildschirm
Bug behoben bei den Belohnungen des Frontflottenkommandos
Bug behoben, der verhinderte, dass man die benutzerdefinierte Schlacht nach Verändern der Bildschirmauflösung verlassen konnte
Lags bei der Offstimme in der Spec Ops behoben
Icons beim Frontflottenbelohnungen korrigiert
HUD für die Invasion mit Oculus Rift korrigiert
Fadenkreuze für Oculus Rift korrigiert
[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/25466-star-conflict-v109-discussion/)