Star Conflict v.1.0.9
¡Pilotos! En el [blog](< base_url >/index.php?/topic/25375-developer-blog-from-november-28th-game-balan%D1%81e/) del mes pasado hablamos de los cambios de equilibrio de las armas que eran necesarios antes de la próxima gran actualización. Habiendo analizado vuestros comentarios, hemos traído los siguientes cambios.
¡Échale un vistazo a la lista final de cambios en la actualización 1.0.9!
Armas y munición
Las armas que poseen mecánicas de explosión apenas pueden golpear a las naves más rápidas y pequeñas, que además tienen bonificaciones defensivas contra dichas armas. Con ello en mente, hemos cambiado algunas cosas en el equilibrio de estas armas:
Lanzador 'Eclipse’
Radio de explosión incrementado un 20%
Mortero de Repetición
Daño de explosión incrementado un 20%
Ya no daña a la nave propietaria
Cañon de Singularidad
Radio de carga incrementado un 11%
Supercargador Cinético
Radio de explosión incrementado un 25%
Radio de la nube de metralla incrementado un 12,5%
Los análisis muestran que el Cañón de Rail de Asalto y el Cañón de Plasm a tienen una efectividad sub-par, por lo que:
Velocidad de proyectil de ambas armas incrementada un 10%
El enorme daño crítico del Cañón de Haz forzaba a los pilotos a instalar únicamente modificadores que afectaban al daño crítico. Por ello el arma se volvió demasiado efectiva. Esto es lo que hemos hecho:
Daño crítico reducido de 120% a 100%
La munición Reflector Curvado estaba pensada para tratar con enemigos a corto alcance. Las armas con dicha munición se volvieron demasiado efectivas a medio alcance también, era dificil fallar con ellas. Por eso este tipo de munición debería alentar el combate a corto alcance.
Reflector Curvado
Ahora reduce el rango de fuego un 50%
El análisis de combate muestra que la velocidad de algunos proyectiles no es suficiente para medir apropiadamente la dirección de disparo. Por ello hemos cambiado algunas características:
Circuito Potenciador
Velocidad de proyectil incrementada de 15% a 20%
Proyectiles de Uranio
Velocidad de proyectil incrementada de 23% a 35%
Sonido
Mejorados los sonidos de la Operación Especial
Corrección de errores
Arreglados algunos sonidos de la interfaz
Arreglado un error con un cambio de la resolución en la pantalla de inicio de sesión
Arreglado un error con una posible recompensa de combustible de las Flotas de Avanzadilla por viajar entre localizaciones
Arreglado un error que no te permitía abandonar una batalla personalizada tras cambiar la resolución de pantalla
Arreglado un lag de voz en off en la Operación Especial
Arreglado el sombreado del icono de recompensa de las Flotas de Avanzadilla
Arreglado el HUD de Invasión para Oculus Rift
Arreglados los puntos de mira para Oculus Rift
[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/25466-star-conflict-v109-discussion/)