Star Conflict v.1.0.4 (German)

Star Conflict v.1.0.4

 

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Invasion

Neues Gebiet hinzugefügt: 'Ellydium Base’

Das Gebiet ist im Einzugsgebiet der Federation, im Velorum System

Das Gebiet ist eine Alternativroute von Velorum nach Olympus

Zugelassen sind Schiffsränge 7-15

Das Gebiet hat keinen Stationsschutz

 

PvE

Neue PvE Missino ’ Ellydium Base Raid’ hinzugefügt.

Eine kürzlich gebaute Einrichtung names Ellydium ist mit der Erforschung der Alien Technologie und den Studien zu den Eigenschaften des Iridiums beschäftigt. Sie konstruierten einen Prototypen zur Verarbeitung und praktischen Anwendung von Iridium in Militärgebieten und führten eine Reihe von erfolgreichen Experimenten durch. Den Geheimdienstberichten zufolge steckt das Kartell hinter dieser Organisation. Wir müssen eine ‘Überfall’ planen, um das Iridium zu erobern und loyaleren Gruppen zuzuführen.

Mission findet in Ellydium Base statt

Mission besteht aus 3 Runden

Runde 1: Verteidgungen unterdrücken

Runde 2: Transporte verteidigen

Runde 3: Die Zone säubern

Mission verfügbar für Ränge 4-15

 

PvE Balancing verbessert

Processing Rig

Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 10% erhöht

Schaden der Bots um 10% reduziert

 

PvP

Die Karte Ancient Ruins kann nun auch Teamschlachten hosten.

 

Schilde

Die Statistiken zeigen, dass die Hülle meistens effektiver das Schiff schützt als die Schilde. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Schilde größer sind als das Schiff. Dadurch waren vor allem kleinere Schiffe im Nachteil. Um diesen Nachteil zu beheben, haben wir für einige Schiffe die maximale Schildstärke erhöht:

Schildstärke von Jericho Abfangjägern um 16% erhöht

Black Death
Blade of Aressa
Caltrop
Cutter
Dagger
Dagger AE
Dagger V
Karud
Kevlar Ha
Kris
Kris AE
Kris S
Nodachi
Nodachi A
Nodachi EW
Ricasso
Spirit
Stiletto
Stiletto AE
Talon
Wakizashi
Wakizashi AE
Wakizashi R

 

Schildstärke von Federation Abfangjägern um 10% erhöht

Black Bomber
Eagle-B
Eagle-M
Eagle
Falcon-M
Golden Eagle
Grey Falcon
Hawk-Eye
Hawk-M
Hawk
Kite-E
Kite-M
Kite
Konkistador
Sai
Spectre Falcon
Superkite
Swift Eagle
Swift Mk 3
Swift-M
Swift

 

Schildstärke von Jericho Kampfschiffen um 9% erhöht

Axe-X S
Axe-X
Axe
Black Hort
Dragonfly
Excalibur
Flamberge
Katana AE
Katana S
Katana
Lance Bartle
Lance S
Lance
Machete AE
Machete S
Machete
Neuron
Razor
Sawtooth
Strong
Sword AE
Sword S
Sword

 

Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir die Implantate für Schilde verbessert:

Neurocontroller 'Doctus’

Implantateffizienz um 33% erhöht

Neurocontroller 'Owl’

Implantateffizienz um 40% erhöht

Neurocontroller 'SR Mark 2’

Implantateffizienz um 50% erhöht

Außerdem haben wir das Modul Schildverstärker S für Abfanjäger verbessert.

Schildregeneration um 50% erhöht

 

Implantate

Wie ihr wisst, kann die Raketenkassette nicht nur mit Rakten und Minen geladen werden, sondern auch mit anderen Geräten. Eines dieser Geräte ist der Anomaly Generator. Jedoch beeinflussen die Implantete diese eher starke Waffe bisher nicht.

Jetzt beeinflussen Implantate, die die Raketenkassette beeinflussen auch den Anomaly Generator

Alphahemmer ‘Malleus’ erhöht nun den Schaden

Alphahemmer ‘Sting’ reduziert nun die Vorbereitungszeit

Alphahemmer ‘RR-25’ erhöht nun die Reichweite

 

Waffen

Die Gausskanone ist eine Waffe für große Entfernungen. Jedoch ist die Projektilgeschwindigkeit nicht hoch genug, um sehr bewegliche Ziele zu besiegen (Abfangjäger). Der Schaden ist auch zu niedrig. In diesem Update versuchen wir es so zu gestalten, dass Tackler und Commandpiloten in Squads diese Waffe wieder effizienter nutzen können.

Reichweite um 7% erhöht

Schaden um 10% erhöht

Projektilgeschwindigkeit um 15% erhöht

 

Raketen

In diesem Update haben das Nachladen von Rakten gleichgesetzt: Alle Möglichkeiten, die das Nachladen von Raketen beschleunigen, beeinflussen nun auch das Nachladen der Kassette.

Daher haben wir die Nachladebeschleunigung durch den Neurobeschleuniger ‘RR-50’ verbessert, aber einen ähnlichen Effekt der Verbesserten Pylone reduziert. Schiffsboni bleiben unverändert und beeinflussen sowohl Kassette als auch Raketen.

Neurobeschleuniger 'RR-50’

Beeinflusst nun Kassette und Raketen

Implantateffizienz von 13 auf 20% erhöht

Verbesserte Pylone

Beeinflusst nun Kassette und Raketen

Effizienz um 61% reduziert

 

Module

Einige CovertOps Rollen-Module wurden geändert. Einerseits haben sie eine lange Ladezeit, andererseits kann ein CovertOps Schiff für kurze Zeit quasi jedes Schiff zerstören. Wir haben entschieden die Ladezeit einiger Module zu beschleunigen, jedoch die aktive Zeit zu reduzieren. Dies soll Schiffen die Möglichkeit geben, den Angriff eines CovertOps zu überleben. Bitte beachtet, dass diese Änderungen so vorgenommen wurden, dass der durchschnittliche Schaden des Schiffs nicht verringert wurde.

Spezialmodul ’ Plasmanetz

Aktive Zeit um 30% reduziert

Nachladezeit um 33% reduziert

Aktives Modul Orion Zielcomputer

Aktive Zeit um 20% reduziert

Ladezeit um 20% reduziert

 

Wir haben uns entschieden dem Wunsch unserer Spieler zu entsprechen und die Bedingungen zum Upgrade für ’ Spektrum’ Feld ändern. Um dieses Modul jetzt zu upgraden, werden Raid Loyalitätsvoucher benötigt.

 

Die meisten Schiffsmodifizierer erlauben euch die Installation mehrer gleicher Module, und so die Schiffsparameter weiter zu verbessern.

Jedoch hatte der anpassungsfähige Schild diese Möglichkeit nach den letzten Änderungen nicht.

Mit diesem Update können Piloten nun mehrere dieser Module installieren.

Die Effekte von zwei anpassungsfähigen Schilden addieren sich nun.

Jeder Schild hat seinen eigenen Aktivierungsindikator

 

Allgemein

Module

Sound und Grafikeffekte für ‘Spektrum’ Feld verbessert

HUD

Hintergründe verbessert

Piloten mit Lizenz werden nun im Debriefing kenntlich gemacht

Aufträge

Aufgabe zum Stickerkauf entfernt

 

Bugfixes

Bugfix bei Anzeige von Module, die noch nicht einsatzbereit waren

Diverse Texte verbessert

Einen Geschützturm in der PvE Mission Captures Dreadnought gefixt

Bugfix für fehlerhafter Verarbeitung von rausgeschmissener Ladung bei Wechsel von Gebieten

 

[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/24837-star-conflict-v104-discussion/)