Star Conflict V.1.0.4 (FR)

Star Conflict v.1.0.4

 

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Invasion

Ajout d’une nouvelle zone:  Base "Ellydium"

La zone est sous la juridiction de la Fédération, dans le système Velorum

La zone est une route alternative de Velorum à Olympus

La zone autorise des vaisseaux de rang 7 ou supérieurs

La zone ne dispose pas de la Protection de la Station

 

PvE

Ajout d’une nouvelle mission PvE:  Raid de la Base "Ellydium"

Une structure récemment créée “Ellydium” est engagée dans la recherche de la technologie Alien et l’étude des propriétés de l’Iridium. Ils ont construit un prototype d’installation pour le traitement et l’application pratique de l’Iridium dans les domaines militaires et suivi avec un certain nombre d’expériences réussies dans ce domaine. Selon les rapports du renseignement, le Cartel est derrière cette organisation. Nous devons mener un raid de saisir l’Iridium «extra» de la base d’ «Ellydium» et le remettre aux groupes les plus fidèles.

La mission a lieu dans la base "Ellydium’

La mission se compose de 3 rounds:

Round 1 : Suppression des défenses

Round 2 : Defense des Transports

Round 3 : Nettoyage de la Zone

La mission est disponible pour les rangs 4-15

 

Amélioration de l’équilibrage du PVE

Centre de Traitement

Durabilité des tourelles augmentée de 10%

Dommages des IA réduits de 10%

 

PvP

La carte “Ruines Anciennes” peut maintenant recevoir des matchs de “Bataille en Équipe”

 

Boucliers

Les statistiques montrent que la coque est souvent plus efficace à protéger les vaisseaux que le bouclier. Cela est dû au fait que l’écran est beaucoup plus grand que le vaisseau. Pour cette raison, certains navires plus petits étaient désavantagés en raison de leur taille.

Pour remédier à cet inconvénient, nous avons augmenté la charge de bouclier maximum pour un certain nombre de vaisseaux:

 

Force des boucliers augmentée de 16% pour les intercepteurs Jericho :

Black Death
Blade of Aressa
Caltrop
Cutter
Dagger
Dagger AE
Dagger V
Karud
Kevlar Ha
Kris
Kris AE
Kris S
Nodachi
Nodachi A
Nodachi EW
Ricasso
Spirit
Stiletto
Stiletto AE
Talon
Wakizashi
Wakizashi AE
Wakizashi R

 

Force des boucliers augmentée de 10% pour les intercepteurs de la Fédération :

Black Bomber
Eagle-B
Eagle-M
Eagle
Falcon-M
Golden Eagle
Grey Falcon
Hawk-Eye
Hawk-M
Hawk
Kite-E
Kite-M
Kite
Konkistador
Sai
Spectre Falcon
Superkite
Swift Eagle
Swift Mk 3
Swift-M
Swift

 

Force des boucliers augmentée de 9% pour les fighters Jericho: 

Axe-X S
Axe-X
Axe
Black Hort
Dragonfly
Excalibur
Flamberge
Katana AE
Katana S
Katana
Lance Bartle
Lance S
Lance
Machete AE
Machete S
Machete
Neuron
Razor
Sawtooth
Strong
Sword AE
Sword S
Sword

 

En plus de ces changements, nous avons décidé d’améliorer les implants affectant les boucliers des vaisseaux:

Neurocontroller ‘Doctus’ 3-1

L’efficacité de l’implant a augmenté de 33%

Neurocontroller ‘Owl’ 3-2

L’efficacité de l’implant a augmenté de 40%

Neurocontroller 'SR Mark 2 3-3

L’efficacité de l’implant a augmenté de 50%

En outre, afin d’améliorer l’efficacité générale des boucliers des intercepteurs, nous avons peaufiné le module Amplificateur de boucliers S

Régénération des boucliers augmentée de 50%

 

Implants

Comme vous le savez, la baie de missile peut être chargé non seulement avec des mines et des missiles, mais aussi avec d’autres appareils. Un tel dispositif est le générateur d’anomalies. Toutefois, les implants améliorer le travail des compartiments de missile, n’affectait pas encore le fonctionnement de cette arme assez puissante.

Maintenant implants affectant la baie de missile, affectent également le fonctionnement du générateur d’anomalies

Alpha-inhibiteur Malleus 4-1 augmente désormais les dégâts

Alpha-inhibiteur Sting 4-2 réduit désormais le temps de préparation des tir

Alpha-inhibiteur RR-25 '4-3 augmente maintenant la portée

 

Armes

 

Le " Canon de Gauss" se positionne comme une arme à longue portée. Cependant, dans l’itération courante, la vitesse du projectile n’est pas suffisante pour vaincre les objectifs manoeuvrables (par exemple, les intercepteurs). Les dommages causés par cette arme sont également trop faibles. Dans cette mise à jour, nous avons essayé de faire en sorte que les pilotes de tacklers et les Fighters de commandement de l’escouade puissent à nouveau utiliser cette grande arme efficacement.

Portée augmentée de 7%

Dégâts augmentés de 10%

La vitesse du projectile a augmenté de 15%

 

Missiles

Dans cette mise à jour, nous avons simplifié la situation avec le rechargement des missiles: tous les moyens pour accélérer le rechargement missile influencent maintenant également le rechargement cassettes de missiles.

À cet égard, nous avons amélioré l’accélération de rechargement à travers le Neuroaccelerator RR-50’, mais réduit un effet similaire des «Pylônes améliorées». Les Bonus de vaisseaux à rechargement des missiles sont restés inchangés, et ils influent aussi sur les deux vitesses de rechargement : missiles et cassettes.

Neuroaccelerator RR-50’ 11-3

Maintenant influence à la fois les vitesses de rechargement : missiles et cassettes.

L’efficacité de l’implant est passée de 13% à 20%

Pylônes améliorées

Maintenant influence à la fois vitesses de rechargement : missiles et cassettes.

Efficacité du modificateur réduite de 61%

 

Modules

L’équilibrage a apporté des modifications à certains modules de rôle Covert Ops. D’une part, les modules Ops Covert prennent très longtemps à se recharger, d’autre part, pendant quelques secondes un vaisseau Covert Ops peut détruire pratiquement n’importe quel autre navire.

Nous avons décidé d’accélérer le rechargement de certains modules, afin de réduire leur temps d’activité. Ces changements visent à donner une chance de survivre aux ’ vaisseaux attaqués par des Covert Ops. S’il vous plaît noter que les modifications sont faites de telle manière que la moyenne des dommages causés par un vaisseau Covert Ops n’a pas changé.

Module spécial de rôle “Toile au plasma” 

Temps d’activité réduit de 30% 

Temps de Rechargement réduit de 33% 

Module Active Complexe de ciblage “Orion” 

Temps d’activité réduit de 20% 

Temps de Rechargement réduit de 20%

 

Nous avons décidé de suivre les souhaits des joueurs et modifier les conditions de la mise à niveau du " Champ Spectre"

Maintenant, pour mettre à jour ce module à la version Мк.3 vous devez utiliser des bons de fidélité du Raid

 

La plupart des modificateurs de vaisseaux permettent l’installation de plusieurs modules du même type, vous permettant d’améliorer encore les différents paramètres de vaisseau.

Cependant, après les réglages récents, les Boucliers Adaptatif , n’avaient pas eu cette option.

Avec la mise à jour 1.0.4, les pilotes peuvent installer en toute sécurité plusieurs Boucliers Adaptatif :

Les effets de deux Boucliers Adaptatif sont maintenant ajoutés ensemble

Chaque Bouclier adaptatif possède son propre indicateur d’activité

 

Général

Modules

Amélioration des effets graphiques et sonores pour le champ “SpectreField”

HUD

Amélioration des polices de caractères

Ajout d’une mise en évidence des  pilotes avec une licence Premium lors du débriefing de mission

Missions

Affectation d’achat d’autocollant retirée

 

Corrections de bugs 

Correction d’un bug avec certains modules annonçant à tort qu’ils sont prêts à être activé 

Amélioration d’un certain nombre de textes 

Correction d’une tourelle en mission PvE Dreadnought Capturé 

Correction d’un bug avec le traitement incorrect de largage de cargaison en cas de changement des emplacements

 

 

[Discussion de Mise à jour (en anglais)](< base_url >/index.php?/topic/24837-star-conflict-v104-discussion/)