Star Conflict v.1.0.4
Invasión
Añadida una nueva localización: Base de 'Ellydium’
La localización está bajo la jurisdicción de la Federación, en el sistema de Velorum
La localización es una ruta alternativa de Velorum a Olympus
La localización permite la entrada a naves de Rango 7 o superiores
La localización no tiene Protección de Estación
PvE
Añadida una nueva misión de PvE Asalto a la Base de 'Ellydium’
Una estructura recién formada ‘Ellydium’ es comprometida en la búsqueda de tecnología alienígena y el estudio de las propiedades del Iridio. Construyeron una instalación prototipo para el procesamiento y aplicación práctica de Iridio en áreas militares y lo siguieron de un número de experimentos exitosos en este área. De acuerdo con los reportes de inteligencia, el Cártel está detrás de esta organizacion. Debemos llevar a cabo un asalto para aprovechar el Iridio extra de la base ‘Ellydium’ y dárselo a grupos más leales
La misión tiene lugar en la Base ‘Ellydium’
La misión consiste de 3 rondas:
Ronda 1. Suprimir las Defensas
Ronda 2. Defender los Transportes
Ronda 3. Limpiar la Zona
La misión está disponible a rangos 4-15
Mejorado el equilibrio en PvE
Plataforma de Procesamiento
Durabilidad de las torretas incrementada un 10%
Daño de la IA reducido un 10%
PvP
Ahora el mapa Ruinas Antiguas puede tener partidas de Batalla de Equipos
Escudos
Las estadísticas muestran que el casco es más efectivo protegiendo las naves que el escudo. Esto es debido al hecho de que el escudo es mucho más grande que la nave. Por esto, algunas naves pequeñas estaban en desventaja debido a su tamaño.
Para remediar esta desventaja hemos incrementado el tamaño máximo del escudo de un número de naves:
Tamaño del escudo de Interceptores de Jericho incrementado un 16%
Black Death
Blade of Aressa
Caltrop
Cutter
Dagger
Dagger AE
Dagger V
Karud
Kevlar Ha
Kris
Kris AE
Kris S
Nodachi
Nodachi A
Nodachi EW
Ricasso
Spirit
Stiletto
Stiletto AE
Talon
Wakizashi
Wakizashi AE
Wakizashi R
Tamaño del escudo de Interceptores de la Federación incrementado un 10%
Black Bomber
Eagle-B
Eagle-M
Eagle
Falcon-M
Golden Eagle
Grey Falcon
Hawk-Eye
Hawk-M
Hawk
Kite-E
Kite-M
Kite
Konkistador
Sai
Spectre Falcon
Superkite
Swift Eagle
Swift Mk 3
Swift-M
Swift
Tamaño del escudo de Cazas de Jericho incrementado en un 9%
Axe-X S
Axe-X
Axe
Black Hort
Dragonfly
Excalibur
Flamberge
Katana AE
Katana S
Katana
Lance Bartle
Lance S
Lance
Machete AE
Machete S
Machete
Neuron
Razor
Sawtooth
Strong
Sword AE
Sword S
Sword
Además de estos cambios, hemos decidido mejorar los implantes afectando a los escudos:
Neurocontrolador 'Doctus’
Eficiencia incrementada un 33%
Neurocontrolador 'Owl’
Eficiencia incrementada un 40%
Neurocontrolador 'SR Mark 2’
Eficiencia incrementada un 50%
Además, para mejorar la eficiencia general del escudo de los interceptores, hemos modificado el módulo Amplificador de Escudo S
Regeneración de escudo incrementada un 50%
Implantes
Como ya sabes, la bahía de misiles puede cargarse no sólo con minas y misiles, pero también con dispositivos. Uno de ellos es el Generador de Anomalías. Sin embargo, los implantes que mejoraban las características de los misiles no afectaban las de este poderoso arma.
Ahora los implantes que afectan a la bahía de misiles, también afectan a las características del Generador de Anomalías
Alfa-inhibidor ‘Maellus’ ahora aumenta el daño
Alfa-inhibidor ‘Sting’ ahora reduce el tiempo de preparación
Alfa-inhibidor ‘RR-25’ ahora aumenta el rango
Armas
El Cañón Gauss está posicionado como un arma de largo alcance. Sin embargo, en la iteración actual, la velocidad del proyectil no era suficiente para derrotar a objetivos con mucha maniobrabilidad (como interceptores). El daño causado por el arma era también muy bajo. En esta actualización, hemos intentado hacer que los pilotos de cazas supresores y de comando en escuadrones pudieran una vez mas usar este arma de forma eficiente.
Rango incrementado un 7%
Daño incrementado un 10%
Velocidad de proyectil incrementada un 15%
Misiles
En esta actualización, hemos racionalizado la situación con la recarga de misiles: cualquier método de acelerar la recarga de misiles también influenciaba la recarga de los casetes.
En este tema, hemos mejorado la velocidad de recarga del Neuroacelerador ‘RR-50’, pero reducido el mismo efecto de los ‘Pilones Mejorados’. Las bonificaciones de nave a la recarga de misiles s emantienen sin cambios, y estas también afectan tanto a la recarga de misiles como a la de los cartuchos.
Neuroacelerador 'RR-50’
Ahora afecta tanto a la velocidad de recarga de misiles como de cartuchos
Eficiencia del implante mejorada de 13% a 20%
Pilones Mejorados
Ahora afecta tanto a la velocidad de recarga de misiles como de cartuchos
Eficiencia del modificador reducida un 61%
Módulos
Hemos hecho algunos cambios en los módulos de interceptores de Operaciones Especiales. Por una parte, os módulos de Operaciones Especiales tardan bastante en recargar, por la otra, durante pocos segundos un interceptor de Operaciones Especiales podia destruir virtualmente cualquier nave.
Hemos decidido acelerar la recarga de algunos módulos, pero reducir su tiempo de activación. Estos cambios intentan dar una oportunidad de sobrevivir a los ataques de los interceptores de Operaciones Especiales. Por favor, nota que los cambios están hechos de tal manera que el daño total causado por el interceptor de Operaciones Especiales no haya cambiado.
Módulo de rol especial 'Red de plasma’
Tiempo de activación reducido un 30%
Tiempo de recarga reducido un 33%
Módulo activo Complejo de Apuntado 'Orión’
Tiempo de activación reducido un 20%
Tiempo de recarga reducido un 20%
Hemos decidido seguir los deseos de nuestros jugadores y cambiar la condición de mejora del Campo ‘Espectro’.
Ahora, para mejorar este móduloa versión Mk.3 necesitarás Vales de Lealtad del Asalto
La mayoría de los modificadores de naves permiten la instalación de varios módulos del mismo tipo, permitiéndote mejorar más varios parámetros de la nave.
Sin embargo, tras los cambios recientes, el Escudo Adaptativo no tenía esta opción
Con la actualización 1.0.4, los pilotos pueden instalar de nuevo varios Escudos Adaptativos:
Los efectos de dos Escudos Adaptativos ahora se añaden juntos
Cada Escudo Adaptativo tiene su propio indicador de actividad
General
Módulos
Mejorados los efectos gráficos y sonidos para el Campo ‘Espectro’
HUD
Mejoradas las fuentes
Añadido un resalte visual a los pilotos con licencia Premium
Misiones
Eliminada la misión de compra de adhesivos
Corrección de errores
Arreglado un error con algunos módulos anunciando erróneamente que estaban listos para ser activados
Mejorado un número de textos
Arreglada una torreta en la misión PvE Acorazado Capturado
Arreglado un error con un procesamiento inválido en la pérdida de cargamento al cambiar localizaciones
[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/24837-star-conflict-v104-discussion/)