Star Conflict v.1.0.4 (Español)

Star Conflict v.1.0.4

 

4e92c48a2b5ae3d5ad9a75e826af.png Invasión

Añadida   una nueva localización:  Base de 'Ellydium’

La localización está bajo la jurisdicción de la Federación, en el sistema de Velorum

La localización es una ruta alternativa de Velorum a Olympus

La localización permite la entrada a naves de Rango 7 o superiores

La localización no tiene Protección de Estación

 

PvE

Añadida una nueva misión de PvE  Asalto a la Base de 'Ellydium’

Una estructura recién formada ‘Ellydium’ es comprometida en la búsqueda de tecnología alienígena y el estudio de las propiedades del Iridio. Construyeron una instalación prototipo para el procesamiento y aplicación práctica de Iridio en áreas militares y lo siguieron de un número de experimentos exitosos en este área. De acuerdo con los reportes de inteligencia, el Cártel está detrás de esta organizacion. Debemos llevar a cabo un asalto para aprovechar el Iridio extra de la base ‘Ellydium’ y dárselo a grupos más leales

La misión tiene lugar en la Base ‘Ellydium’

La misión consiste de 3 rondas:

Ronda 1. Suprimir las Defensas

Ronda 2. Defender los Transportes

Ronda 3. Limpiar la Zona

La misión está disponible a rangos 4-15

 

Mejorado el equilibrio en PvE

Plataforma de Procesamiento

Durabilidad de las torretas incrementada un 10%

Daño de la IA reducido un 10%

 

PvP

Ahora el mapa  Ruinas Antiguas puede tener partidas de Batalla de Equipos

 

Escudos

Las estadísticas muestran que el casco es más efectivo protegiendo las naves que el escudo. Esto es debido al hecho de que el escudo es mucho más grande que la nave. Por esto, algunas naves pequeñas estaban en desventaja debido a su tamaño.

Para remediar esta desventaja hemos incrementado el tamaño máximo del escudo de un número de naves:

Tamaño del escudo de Interceptores de Jericho incrementado un 16%

Black Death

Blade of Aressa
Caltrop
Cutter
Dagger
Dagger AE
Dagger V
Karud
Kevlar Ha
Kris
Kris AE
Kris S
Nodachi
Nodachi A
Nodachi EW
Ricasso
Spirit
Stiletto
Stiletto AE
Talon
Wakizashi
Wakizashi AE

Wakizashi R

 

Tamaño del escudo de Interceptores de la Federación incrementado un 10%

Black Bomber

Eagle-B
Eagle-M
Eagle
Falcon-M
Golden Eagle
Grey Falcon
Hawk-Eye
Hawk-M
Hawk
Kite-E
Kite-M
Kite
Konkistador
Sai
Spectre Falcon
Superkite
Swift Eagle
Swift Mk 3
Swift-M

Swift

 

Tamaño del escudo de Cazas de Jericho incrementado en un 9%

Axe-X S

Axe-X
Axe
Black Hort
Dragonfly
Excalibur
Flamberge
Katana AE
Katana S
Katana
Lance Bartle
Lance S
Lance
Machete AE
Machete S
Machete
Neuron
Razor
Sawtooth
Strong
Sword AE
Sword S

Sword

 

Además de estos cambios, hemos decidido mejorar los implantes afectando a los escudos:

Neurocontrolador 'Doctus’

Eficiencia incrementada un 33%

Neurocontrolador 'Owl’

Eficiencia incrementada un 40%

Neurocontrolador 'SR Mark 2’

Eficiencia incrementada un 50%

Además, para mejorar la eficiencia general del escudo de los interceptores, hemos modificado el módulo  Amplificador de Escudo S

Regeneración de escudo incrementada un 50%

 

Implantes

Como ya sabes, la bahía de misiles puede cargarse no sólo con minas y misiles, pero también con dispositivos. Uno de ellos es el  Generador de Anomalías. Sin embargo, los implantes que mejoraban las características de los misiles no afectaban las de este poderoso arma.

Ahora los implantes que afectan a la bahía de misiles, también afectan a las características del Generador de Anomalías

Alfa-inhibidor ‘Maellus’ ahora aumenta el daño

Alfa-inhibidor ‘Sting’ ahora reduce el tiempo de preparación

Alfa-inhibidor ‘RR-25’ ahora aumenta el rango

 

Armas

El  Cañón Gauss  está posicionado como un arma de largo alcance. Sin embargo, en la iteración actual, la velocidad del proyectil no era suficiente para derrotar a objetivos con mucha maniobrabilidad (como interceptores). El daño causado por el arma era también muy bajo. En esta actualización, hemos intentado hacer que los pilotos de cazas supresores y de comando en escuadrones pudieran una vez mas usar este arma de forma eficiente.

Rango incrementado un 7%

Daño incrementado un 10%

Velocidad de proyectil incrementada un 15%

 

Misiles

En esta actualización, hemos racionalizado la situación con la recarga de misiles: cualquier método de acelerar la recarga de misiles también influenciaba la recarga de los casetes.

En este tema, hemos mejorado la velocidad de recarga del Neuroacelerador ‘RR-50’, pero reducido el mismo efecto de los ‘Pilones Mejorados’. Las bonificaciones de nave a la recarga de misiles s emantienen sin cambios, y estas también afectan tanto a la recarga de misiles como a la de los cartuchos.

Neuroacelerador 'RR-50’

Ahora afecta tanto a la velocidad de recarga de misiles como de cartuchos

Eficiencia del implante mejorada de 13% a 20%

Pilones Mejorados

Ahora afecta tanto a la velocidad de recarga de misiles como de cartuchos

Eficiencia del modificador reducida un 61%

 

Módulos

Hemos hecho algunos cambios en los módulos de interceptores de Operaciones Especiales. Por una parte, os módulos de Operaciones Especiales tardan bastante en recargar, por la otra, durante pocos segundos un interceptor de Operaciones Especiales podia destruir virtualmente cualquier nave.

Hemos decidido acelerar la recarga de algunos módulos, pero reducir su tiempo de activación. Estos cambios intentan dar una oportunidad  de sobrevivir a los ataques de los interceptores de Operaciones Especiales. Por favor, nota que los cambios están hechos de tal manera que el daño total causado por el interceptor de Operaciones Especiales no haya cambiado.

Módulo de rol especial  'Red de plasma’

Tiempo de activación reducido un 30%

Tiempo de recarga reducido un 33%

Módulo activo  Complejo de Apuntado 'Orión’

Tiempo de activación reducido un 20%

Tiempo de recarga reducido un 20%

 

Hemos decidido seguir los deseos de nuestros jugadores y cambiar la condición de mejora del  Campo ‘Espectro’.

Ahora, para mejorar este móduloa versión Mk.3 necesitarás Vales de Lealtad del Asalto

 

La mayoría de los modificadores de naves permiten la instalación de varios módulos del mismo tipo, permitiéndote mejorar más varios parámetros de la nave.

Sin embargo, tras los cambios recientes, el  Escudo Adaptativo no tenía esta opción

Con la actualización 1.0.4, los pilotos pueden instalar de nuevo varios Escudos Adaptativos:

Los efectos de dos Escudos Adaptativos ahora se añaden juntos

Cada Escudo Adaptativo tiene su propio indicador de actividad

 

General

Módulos

Mejorados los efectos gráficos y sonidos para el Campo ‘Espectro’

 

HUD

Mejoradas las fuentes

Añadido un resalte visual a los pilotos con licencia Premium

Misiones

Eliminada la misión de compra de adhesivos

 

Corrección de errores

Arreglado un error con algunos módulos anunciando erróneamente que estaban listos para ser activados

Mejorado un número de textos

Arreglada una torreta en la misión PvE Acorazado Capturado

Arreglado un error con un procesamiento inválido en la pérdida de cargamento al cambiar localizaciones

 

[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/24837-star-conflict-v104-discussion/)