Star Conflict v.1.0.17 PT
Pilotos!
Tal como no passado recente, na próxima atualização vocês podem esperar mudanças relacionadas as ideias já apresentadas ao jogo. Estamos trabalhando numa grande atualização e distrações são um luxo que não podemos ter. Para essa semana preparamos ajustes no equilíbrio do jogo, necessário para atualizações futuras. A administração lembra que as características modificadas podem sofrer alterações no futuro, e a eficácia dos módulos e armas é constantemente monitorada e analisada.
Armas
Phaser
É uma arma nova então tem várias mudanças: decidimos reduzir bastante o dano dos acertos críticos e do tiro “maior”. Não será possível destruir uma fragata adversária em 2 ou 3 segundos. Reduzimos também a velocidade dos tiros “menores” para impedir que a arma seja usada por franco atiradores.
redução no dano do tiro “maior” de 33%
redução na velocidade do tiro “menor” em 10%
Acertos críticos reduzidos de 175% para 150% do dano normal.
Plasma gun
Esta é uma arma básica. Decidimos torná-la mais fácil de ser usada e mais eficaz.
Aumento na taxa de tiro, de 150 para 220 tiros por minuto.
Mudança no dano para preservar o mesmo DPS.
Redução da dispersão dos tiros aumenta a velocidade dos projéteis.
Assault Railgun
Esta é uma arma básica. Decidimos torná-la mais fácil de ser usada e mais eficaz.
Aumento no tempo para super aquecer, de 4 para 6 segundos.
Aumento no alcance em 7%
Aumento na taxa de tiro em 7%
Positron Cannon
Atualização no funcionamento da arma.
A lentidão do movimento dos canhões foi retirada.
Ion Emitter
A análise estatística mostrou que essa arma é muitíssimo eficaz.
Redução do dano na resistência de 100 para 65 pontos.
Beam Cannon
A análise estatística mostrou que essa arma é muitíssimo eficaz.
Alcance reduzido em 10%
Pulse Laser
A análise estatística mostrou que essa arma é muitíssimo eficaz.
Redução no tempo para super aquecimento de 5 para 3 segundos.
Gauss Cannon
Para a conveniência dos jogadores decidimos tornar o acúmulo de cargas mais suave. Agora os jogadores podem perseguir os inimigos, ao invés dos disparos.
Aumento no número de cargas acumuláveis de 2 para 8
Aumento na taxa de tiro em quatro vezes.
Redução do dano em quatro vezes.
O dano da carga máxima continua o mesmo.
O tempo de acumulo total é o mesmo, ainda que acumule mais rápido.
Mísseis
Mísseis não guiados
As interceptadoras são capazes de causar muito dano com o cartucho inteiro de mísseis. Nós decidimos reduzir o poder dos mísseis nas interceptadoras.
Small Missiles
Aumento no tempo de recarga de 4 para 5 segundos
Plasma Missiles
Aumento no tempo de recarga de 2 para 3 segundos
Redução no cartucho de 12 para 10 mísseis.
Piercing Missiles
Aumento no tempo de recarga de 2 para 3 segundos
Redução no cartucho de 12 para 10 mísseis.
Slowing missiles
Aumento no tempo de recarga de 2 para 3 segundos
Módulos
Energy Absorber
Esse módulo era muito eficaz, então reduzimos a eficácia dele. Contudo o tempo de recarga é o mesmo para todas as versões, para parcialmente compensar a redução da eficácia.
Tempo de recarga de todas as versões do módulo passam a ser 30 segundos.
Redução no tempo ativo em 2 segundos.
Redução na eficiência em 10%
Reverse Thruster
O salto pode ser interrompido e será mais fácil saber para onde o inimigo foi.
Adicionado o efeito visual enquanto se prepara para saltar.
’Horizon’ System
Experiências tem mostrado que esse módulo é muito eficaz. Ganhou uma pequena redução de dano. Modificamos o sistema de alcance ‘ótimo’ e ‘máximo’ da arma, iremos simplificar a mecânica.
Redução no dano em 5%
Correção de bugs
Incontáveis bugs nos mapas de batalha foram corrigidos
vários bugs de atalhos do teclado foram corrigidos
corrigido o bug no cálculo proporção do alcance ‘ótimo’ do Horizon system.
link original:
[http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/26261-star-conflict-v1017/](< base_url >/index.php?/topic/26261-star-conflict-v1017/)