Star Conflict v.1.0.17 PT

Star Conflict v.1.0.17 PT

 

Pilotos!
Tal como no passado recente, na próxima atualização vocês podem esperar mudanças relacionadas as ideias já apresentadas ao jogo. Estamos trabalhando numa grande atualização e distrações são um luxo que não podemos ter. Para essa semana preparamos ajustes no equilíbrio do jogo, necessário para atualizações futuras. A administração lembra que as características modificadas podem sofrer alterações no futuro, e a eficácia dos módulos e armas é constantemente monitorada e analisada.

 

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Armas
Phaser
É uma arma nova então tem várias mudanças: decidimos reduzir bastante o dano dos acertos críticos e do tiro “maior”. Não será possível  destruir uma fragata adversária em 2 ou 3 segundos. Reduzimos também a velocidade dos tiros “menores” para impedir que a arma seja usada por franco atiradores.

redução no dano do tiro “maior” de 33%
redução na velocidade do tiro “menor” em 10%
Acertos críticos reduzidos de 175% para 150% do dano normal.

 

Plasma gun
Esta é uma arma básica. Decidimos torná-la mais fácil de ser usada e mais eficaz.

Aumento na taxa de tiro, de 150 para 220 tiros por minuto.
Mudança no dano para preservar o mesmo DPS.
Redução da dispersão dos tiros aumenta a velocidade dos projéteis.

 

Assault Railgun
Esta é uma arma básica. Decidimos torná-la mais fácil de ser usada e mais eficaz.

Aumento no tempo para super aquecer, de 4 para 6 segundos.
Aumento no alcance em 7%
Aumento na taxa de tiro em 7%

 

Positron Cannon
Atualização no funcionamento da arma.

A lentidão do movimento dos canhões foi retirada.

 

Ion Emitter
A análise estatística mostrou que essa arma é muitíssimo eficaz.

Redução do dano na resistência de 100 para 65 pontos.

 

Beam Cannon
A análise estatística mostrou que essa arma é muitíssimo eficaz.

Alcance reduzido em 10%

 

Pulse Laser
A análise estatística mostrou que essa arma é muitíssimo eficaz.

Redução no tempo para super aquecimento de 5 para 3 segundos.

 

Gauss Cannon
Para a conveniência dos jogadores decidimos tornar o acúmulo de cargas mais suave. Agora os jogadores podem perseguir os inimigos, ao invés dos disparos.

Aumento no número de cargas acumuláveis de 2 para 8
Aumento na taxa de tiro em quatro vezes.
Redução do dano em quatro vezes.

O dano da carga máxima continua o mesmo.

O tempo de acumulo total é o mesmo, ainda que acumule mais rápido.

 

Mísseis
Mísseis não guiados
As interceptadoras são capazes de causar muito dano com o cartucho inteiro de mísseis. Nós decidimos reduzir o poder dos mísseis nas interceptadoras.

Small Missiles

Aumento no tempo de recarga de 4 para 5 segundos

Plasma Missiles

Aumento no tempo de recarga de 2 para 3 segundos

Redução no cartucho de 12 para 10 mísseis.

Piercing Missiles

Aumento no tempo de recarga de 2 para 3 segundos
Redução no cartucho de 12 para 10 mísseis.

Slowing missiles

Aumento no tempo de recarga de 2 para 3 segundos

 

Módulos
Energy Absorber
Esse módulo era muito eficaz, então reduzimos a eficácia dele. Contudo o tempo de recarga é o mesmo para todas as versões, para parcialmente compensar a redução da eficácia.

Tempo de recarga de todas as versões do módulo passam a ser 30 segundos.
Redução no tempo ativo em 2 segundos.
Redução na eficiência em 10%

 

Reverse Thruster
O salto pode ser interrompido e será mais fácil saber para onde o inimigo foi.

Adicionado o efeito visual enquanto se prepara para saltar.

 

’Horizon’ System
Experiências tem mostrado que esse módulo é muito eficaz. Ganhou uma pequena redução de dano. Modificamos o sistema de alcance ‘ótimo’ e ‘máximo’ da arma, iremos simplificar a mecânica.

Redução no dano em 5%

 

Correção de bugs
Incontáveis bugs nos mapas de batalha foram corrigidos
vários bugs de atalhos do teclado foram corrigidos
corrigido o bug no cálculo proporção do alcance ‘ótimo’ do Horizon system.

 

link original:
[http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/26261-star-conflict-v1017/](< base_url >/index.php?/topic/26261-star-conflict-v1017/)