Star Conflict v.1.0.17
Piloten!
Wie in der Vergangenheit, wird das nächste Update Änderungen in Bezug auf bereits in der Welt eingeführte Ideen beinhalten. Die Arbeit an dem großen Update ist in vollem Gange und Ablenkungen sind ein Luxus. Diese Woche haben wir einige Balancingneuerungen vorbereitet, die für ein angenehmes Gameplay bei zukünftigen Updates sorgen sollen. Die Administration weist darauf hin, dass alle Änderungen an den Eigenschaften nicht enggültig oder unveränderbar sind. Die Effizienz von Waffen und Modulen wird ständig beobachtet und analysiert.
Waffen
Phaser
Es ist eine neue Waffe, daher gibt es viele Änderungen: Es wurde entschieden den extremen Schaden der kritischen Treffer und der ‘großen’ Ladungen zu reduzieren. Feindliche Fregatten können nicht länger in 2-3 Sekunden zerstört werden. Wir haben auch die ‘kleine’ Ladung etwas verlangsamt, damit es nicht zu einer unangefochtenen Sniperwaffe wird.
Schaden der großen Sphäre um 33% reduziert
Geschwindigkeit der Schnellladungen um 10% reduziert
Schaden durch kritische Treffer von 175% auf 150% des regulären Schadens reduziert
Plasmakanone
Dies ist eine Basiswaffe. Wir haben uns entschieden, sie effizienter und einfacher zu nutzen zu machen.
Feuerrate von 150 auf 220 Schuss/Min erhöht
Schaden angepasst, sodass der Schaden/Minute gleich bleibt
Geschwindkeit der Streuungsreduzierung erhöht
Assault Railgun
Dies ist eine Basiswaffe. Wir haben uns entschieden, sie effizienter und einfacher zu nutzen zu machen.
Zeit bis zur Überhitzung von 4 auf 6 Sekunden erhöht
Reichweite um 7% erhöht
Feuerrate um 7% erhöht
Positronenkanone
Waffenmechanik überarbeitet
Die Waffenrohre sind nicht mehr verlangsamt
Ionenemitter
Die Analyse der Statistiken haben eine extrem hohe Effizienz der Waffe offenbart.
Wert der maximalen Schadensresistenz von 100 auf 65 Punkt reduziert
Strahlenkanone
Die Analyse der Statistiken haben eine extrem hohe Effizienz der Waffe offenbart.
Reichweite um 10% reduziert
Pulslaser
Die Analyse der Statistiken haben eine extrem hohe Effizienz der Waffe offenbart.
Zeit bis zur Überhitzung von 5 auf 3 Sekunden reduziert
Gausskanone
Um die Handhabung geschmeidiger zu gestalten, haben wir die Aufladungsmechanik verändert. Jetzt kann der Spieler dem Feind folgen und nicht seinen Aufladungen.
Anzahl der additiven Ladungen von 2 auf 8 erhöht
Feuerrate verfierfacht
Schaden bei voller Ladung bleibt gleich
Geschwindkeit der Aufladungen erhöht, sodass die Zeit bis zur vollen Aufladung gleich bleibt
Raketen
Ungelenkte Raketen
Abfängjäger hatten zu viele Möglichkeiten, Schaden mit einem vollen Magazin auszuteilen. Wir haben uns dazu entschieden, den Effekt von Rakten auf Abfangjägern zu reduzieren.
Kleine Raketen : Nachladezeit von 4 auf 5 Sekunden erhöht
Plasmaraketen :
Nachladezeit von 2 auf 3 Sekunden erhöht
Größe des Magazins von 12 auf 10 Raketen reduziert
Durchdringende Raketen
Nachladezeit von 2 auf 3 Sekunden erhöht
Größe des Magazins von 12 auf 10 Raketen reduziert
Verlangsamende Raketen : Nachladezeit von 2 auf 3 Sekunden erhöht
Module
Energieabsorber
Das Modul war zu effizient, daher wurde diese reduziert. Aber die Nachladezeit des Moduls ist nun in allen Versionen gleich, und kann zum Teil für die reduzierte Effizienz aufkommen.
Die Nachladezeit ist nun bei allen MOdulen 30 Sekunden
Aktive Zeit um 2 Sekunden reduziert
Effizienz um 10% reduziert
Umkehrschubdüsen
Der Sprung kann nun unterbrochen werden und man kann nachvollziehen, wo der Feind hinspringt.
Visueller Effekt hinzugefügt, wenn man sich für den SPrung bereit macht
’Horizont’ System
Die Erfahrung hat gezeigt, dass das Modul zu effizient ist. Es bekommt einen kleinen Malus auf den Schaden. Außerdem hat das Modul bisher die ‘optimale’ und ‘maximale’ Waffenreichweite unterschiedlich behandelt. Dies wurde nun behoben, die Mechanik vereinfacht.
Reduziert den Schaden nun um 5%
Bugfixes
Diverse Schlachtfeldbugs behoben
Mehrere Bugs bei Tastaturbelegungen behoben
Bug beim ‘Horizont’ System behoben
[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/26262-star-conflict-v1017-discussion/)