Star Conflict v.1v.0.17
Pilotes!
Comme récemment, dans la prochaine mise à jour vous pouvez vous attendre à des changements associés avec des idées déjà introduitent dans le monde du jeu. Les travaux sur la mise à jour majeure est en plein essor et les distractions sont un luxe. Pour cette semaine, nous avons préparé une nouvelle portion de réglages d’équilibre nécessaires pour un gameplay confortable dans les mises à jour futures. L’administration vous rappelle que des changements dans les caractéristiques ne sont pas définitifs et immuable, et l’efficacité des modules et des armes est constamment surveillée et analysées.
Armes
Phaser
C’est une nouvelle arme donc il y a beaucoup de changements: il a été décidé de réduire les dommages extrêmes des coups critiques et des «grandes Charges». Vous ne pouvez plus détruire les frégates ennemies en 2-3 secondes. Nous avons également légèrement ralenti la «petite charge» pour que l’arme ne soit pas un sniper gun incontesté.
Dommages de la grande sphère réduits de 33%
La vitesse de la charge rapide est réduite de 10%
Dommages de coup critique réduit de 175% à 150% des dégâts normaux
Canon Plasma
C’est une arme de base. Nous avons décidé de le rendre plus facile à utiliser et plus efficace.
Cadence augmentée de 150 à 220 coups par minute
Dégâts modifiés de sorte que le DPS reste le même
La vitesse de réduction de la propagation a été augmenté
Assault Railgun
C’est une arme de base. Nous avons décidé de le rendre plus facile à utiliser et plus efficace.
Temps de surchauffe passé de 4 à 6 secondes
Portée augmentée de 7%
Vitesse des projectiles augmentée de 7%
Canon à Positron
Mécanique d’armes mises à jour.
N’a plus le ralentissement de barillet
Émetteur** Ionique**
Les analyses des statistiques ont montré une efficacité extrêmement élevée de cette arme.
La valeur maximale de résistance aux dégâts réduit de 100 à 65 pts.
Canon à Faisceau
Les analyses des statistiques ont montré une efficacité extrêmement élevée de cette arme.
Portée réduite de 10%
Laser à impulsion
Les analyses des statistiques ont montré une efficacité extrêmement élevée de cette arme.
Temps de surchauffe réduit de 5 à 3 secondes
Canon Gauss
Pour la commodité des joueurs, nous avons décidé de lisser l’accumulation de charges . Maintenant, le joueur peut suivre l’ennemi, pas les charges.
Augmentation du nombre de charges accumulées de 2 à 8
Cadence de tir quadruplée
Dommages des Projectile réduits par quatre
Les dommages à pleine charge reste identiques
La vitesse d’accumulation des charges est modifiée de sorte que le temps de l’accumulation totale de pleine charge ne change pas
Missiles
Missile non-guidés
Les intercepteurs avait trop de capacités de dommages avec un chargeur plein de missiles. Nous avons décidé de réduire l’impact des sur le pouvoir des intercepteurs.
Petits missiles : Le temps de rechargement passe de 4 à 5 secondes
Missile plasma
Le temps de rechargement est passée de 2 à 3 secondes
Taille de Magazine réduite de 12 à 10
Roquettes Perforantes
Le temps de rechargement est passée de 2 à 3 secondes
Taille de Magazine réduite de 12 à 10
Missiles Ralentisseur : Le temps de rechargement passé de 2 à 3 secondes
Modules
Absorbeur d’énergie
Le module était trop efficace, de sorte que son efficacité a été réduite. Mais le temps de recharge du module est maintenant le même sur toutes les versions, et compense partiellement la réduction de l’efficacité.
Temps de recharge de n’importe quelle version du module est maintenant de 30 secondes
Temps actif réduit de 2 secondes
Efficacité réduite de 10%
Propulseur inversé
Le saut peut maintenant être interrompu et il est également plus facile de comprendre où l’ennemi saute.
Ajout d’un effet visuel lors de la préparation pour le saut
Système 'Horizon’
L’expérience a montré que le module est trop efficace. Il a obtenu une petite pénalité de dommages. En outre, jusqu’à ce point le module changeait la portée «optimal» et «maximum» de l’arme de manière différentes. Nous avons décidé de se débarrasser de cela et de simplifier la mécanique.
Réduit désormais les dégâts de 5%
Corrections de bugs
Correction d’un certain nombre de bugs de champ de bataille
Plusieurs bugs de liaison de touches fixés
Correction d’un bug avec la mise à l’échelle incorrecte de plage optimale avec le système ‘Horizon’
[Discussion de mise à jour (en Anglais)](< base_url >/index.php?/topic/26262-star-conflict-v1017-discussion/)