Star Conflict v.1.0.17 FR

Star Conflict v.1v.0.17

 

Pilotes!

Comme récemment, dans la prochaine mise à jour vous pouvez vous attendre à des changements associés avec des idées déjà introduitent dans le monde du jeu. Les travaux sur la mise à jour majeure est en plein essor et les distractions sont un luxe. Pour cette semaine, nous avons préparé une nouvelle portion de réglages d’équilibre nécessaires pour un gameplay confortable dans les mises à jour futures. L’administration vous rappelle que des changements dans les caractéristiques ne sont pas définitifs et immuable, et l’efficacité des modules et des armes est constamment surveillée et analysées.

 

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Armes

Phaser

C’est une nouvelle arme donc il y a beaucoup de changements: il a été décidé de réduire les dommages extrêmes des coups critiques et des «grandes Charges». Vous ne pouvez plus détruire les frégates ennemies en 2-3 secondes. Nous avons également légèrement ralenti la «petite charge» pour que l’arme ne soit pas un sniper gun incontesté.

Dommages de la grande sphère réduits de 33%

La vitesse de la charge rapide est réduite de 10%

Dommages de coup critique réduit de 175% à 150% des dégâts normaux

 

Canon Plasma

C’est une arme de base. Nous avons décidé de le rendre plus facile à utiliser et plus efficace.

Cadence augmentée de 150 à 220 coups par minute

Dégâts modifiés de sorte que le DPS reste le même

La vitesse de réduction de la propagation a été augmenté

 

Assault Railgun

C’est une arme de base. Nous avons décidé de le rendre plus facile à utiliser et plus efficace.

Temps de surchauffe passé de 4 à 6 secondes

Portée augmentée de 7%

Vitesse des projectiles augmentée de 7%

 

Canon à Positron

Mécanique d’armes mises à jour.

N’a plus le ralentissement de barillet

 

Émetteur**  Ionique**

Les analyses des statistiques ont montré une efficacité extrêmement élevée de cette arme.

La valeur maximale de résistance aux dégâts réduit de 100 à 65 pts.

 

Canon à Faisceau

Les analyses des statistiques ont montré une efficacité extrêmement élevée de cette arme.

Portée réduite de 10%

 

Laser à impulsion

Les analyses des statistiques ont montré une efficacité extrêmement élevée de cette arme.

Temps de surchauffe réduit de 5 à 3 secondes

 

Canon Gauss 

Pour la commodité des joueurs, nous avons décidé de lisser l’accumulation de charges . Maintenant, le joueur peut suivre l’ennemi, pas les charges.

Augmentation du nombre de charges accumulées de 2 à 8

Cadence de tir quadruplée 

Dommages des Projectile réduits par quatre

Les dommages à pleine charge reste identiques

La  vitesse d’accumulation des charges est modifiée de sorte que le temps de l’accumulation totale de pleine charge ne change pas

 

 

Missiles

Missile non-guidés

Les intercepteurs avait trop de capacités de dommages avec un chargeur plein de missiles. Nous avons décidé de réduire l’impact des sur le pouvoir des intercepteurs.

Petits missiles : Le temps de rechargement passe de 4 à 5 secondes

Missile plasma

Le temps de rechargement est passée de 2 à 3 secondes

Taille de Magazine réduite de 12 à 10 

Roquettes Perforantes 

Le temps de rechargement est passée de 2 à 3 secondes

Taille de Magazine réduite de 12 à 10 

Missiles Ralentisseur : Le temps de rechargement passé de 2 à 3 secondes

 

Modules

Absorbeur d’énergie

Le module était trop efficace, de sorte que son efficacité a été réduite. Mais le temps de recharge du module est maintenant le même sur toutes les versions, et compense partiellement la réduction de l’efficacité.

Temps de recharge de n’importe quelle version du module est maintenant de 30 secondes

Temps actif réduit de 2 secondes

Efficacité réduite de 10%

 

Propulseur inversé

Le saut peut maintenant être interrompu et il est également plus facile de comprendre où l’ennemi saute.

Ajout d’un effet visuel lors de la préparation pour le saut

 

Système 'Horizon’

L’expérience a montré que le module est trop efficace. Il a obtenu une petite pénalité de dommages. En outre, jusqu’à ce point le module changeait la portée «optimal» et  «maximum» de l’arme de manière différentes. Nous avons décidé de se débarrasser de cela et de simplifier la mécanique.

Réduit désormais les dégâts de 5%

 

Corrections de bugs

Correction d’un certain nombre de bugs de champ de bataille

Plusieurs bugs de liaison de touches fixés

Correction d’un bug avec la mise à l’échelle incorrecte de plage optimale avec le système ‘Horizon’

 

[Discussion de mise à jour (en Anglais)](< base_url >/index.php?/topic/26262-star-conflict-v1017-discussion/)