Star Conflict v.1.0.17 (Español)

Star Conflict v.1.0.17

 

¡Pilotos!

Como en el reciente pasado, en la próxima actualización puedes esperar cambios relacionados con ideas ya introducidas en el juego. El trabajo en la gran actualización está en pleno funcionamiento y las distracciones son un lujo. Para esta semana hemos preparado cambios en el equilibrio del juego para hacerlo más confortable en las siguientes actualizaciones. La administración te recuerda que los cambios en la scaracterísticas no son finales, y la efectividad de los módulos y armas están constantemente monitorizados y analizados.

 

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Armas

Phaser

Es un arma nueva, así que hay muchos cambios: se decidió reducir el daño extremo de los golpes críticos y de las ‘grandes’ cargas. Ya no podrás destruir fragatas en 2 o 3 segundos. También hemos ralentizado ligeramente la carga ‘pequeña’ para que el arma no sea el francotirador por definición.

Daño de la esfera grande reducido un 33%

Velocidad de la carga rápida reducido un 10%

Daño crítico reducido de 175% a 150%

Cañón de Plasma

Este es un arma básica. Hemos decidido hacerla más fácil de usar y más efectiva

Cadencia de fuego incrementada de 150 a 220 rondas por minuto

Cambiado el daño para que el daño por segundo siga siendo el mismo

Velocidad de reducción de la dispersión aumentada

Cañón de Riel de Asalto

Este es un arma básica. Hemos decidido hacerla más fácil de usar y más efectiva

Tiempo para sobrecalentarse incrementado de 4 a 6 segundos

Rango incrementado un 7%

Cadencia de fuego incrementada un 7%

Cañón de Positrones

Actualizadas las mecánicas del arma

Ya no tiene ralentización de barril

Emisor de Iones

Las estadísticas mostraban una efectividad extremadamente alta en este arma

Valor de la resistencia al daño máxima reducido de 100 a 65 puntos

Cañón de Haz

Las estadísticas mostraban una efectividad extremadamente alta en este arma

Rango reducido un 10%

Láser de Pulsos

Las estadísticas mostraban una efectividad extremadamente alta en este arma

Tiempo para sobrecalentarse reducido de 5 a 3 segundos

Cañón Gauss

Para conveniencia del jugador hemos decidido hacer la acumulación de cargas más suave. Ahora el jugador puede seguir al enemigo, no las cargas.

Aumentado el número de cargas acumuladas de 2 a 8

Cadencia de fuego incrementada al cuádruple

Daño del proyectil reducido el cuádruple

El daño de carga completa permanece igual

Velocidad de acumulación  de cargas modificada para que el tiempo de acumulación máxima siga siendo el mismo

 

Misiles

Misiles no guiados

Los interceptores poseían mucha potencia de fuego con la recámara de misiles llena. Hemos decidido reducir el impacto de los misiles en el poder de los interceptores

Misiles pequeños : tiempo de recarga incrementado de 4 a 5 segundos

Misiles de plasma :

Tiempo de recarga incrementado de 2 a 3 segundos

Tamaño de la recámara reducido de 12 a 10 misiles

Misiles perforantes :

Tiempo de recarga incrementado de 2 a 3 segundos

Tamaño de la recámara reducido de 12 a 10 misiles

Misiles ralentizadores : tiempo de recarga incrementado de 2 a 3 segundos

 

Módulos

Absorbedor de Energía

El módulo era muy efectivo, así que su efectividad ha sido reducida. Pero el tiempo de recarga del módulo es ahora el mismo en todas las versiones, y compensa parcialmente la reducción de efectividad.

El tiempo de recarga de cualquier versión del módulo es ahora de 30 segundos

Tiempo activo reducido en 2 segundos

Efectividad reducida un 10%

Propulsor Inverso

El salto ahora puede ser interrumpido y ahora es más fácil saber dónde salta el enemigo

Añadido un efecto visual de la preparación de salto

Sistema 'Horizonte’

La experiencia ha mostrado que este módulo es demasiado efectivo. Ha sufrido una pequeña multa de daño. Además, hasta ahora el módulo modificaba el alcane máximo y óptimo de forma diferente. Hemos decidido eliminar esto y simplificar las mecánicas.

Ahora reduce el daño un 5%

 

Corrección de errores

Arreglado un número de errores en campos de batalla

Arreglados varios errores de asignación de teclas

Arreglado un error de escala incorrecta de rango óptimo con el Sistema ‘Horizonte’

[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/26262-star-conflict-v1017-discussion/)