Star Conflict v.1.0.17
¡Pilotos!
Como en el reciente pasado, en la próxima actualización puedes esperar cambios relacionados con ideas ya introducidas en el juego. El trabajo en la gran actualización está en pleno funcionamiento y las distracciones son un lujo. Para esta semana hemos preparado cambios en el equilibrio del juego para hacerlo más confortable en las siguientes actualizaciones. La administración te recuerda que los cambios en la scaracterísticas no son finales, y la efectividad de los módulos y armas están constantemente monitorizados y analizados.
Armas
Phaser
Es un arma nueva, así que hay muchos cambios: se decidió reducir el daño extremo de los golpes críticos y de las ‘grandes’ cargas. Ya no podrás destruir fragatas en 2 o 3 segundos. También hemos ralentizado ligeramente la carga ‘pequeña’ para que el arma no sea el francotirador por definición.
Daño de la esfera grande reducido un 33%
Velocidad de la carga rápida reducido un 10%
Daño crítico reducido de 175% a 150%
Cañón de Plasma
Este es un arma básica. Hemos decidido hacerla más fácil de usar y más efectiva
Cadencia de fuego incrementada de 150 a 220 rondas por minuto
Cambiado el daño para que el daño por segundo siga siendo el mismo
Velocidad de reducción de la dispersión aumentada
Cañón de Riel de Asalto
Este es un arma básica. Hemos decidido hacerla más fácil de usar y más efectiva
Tiempo para sobrecalentarse incrementado de 4 a 6 segundos
Rango incrementado un 7%
Cadencia de fuego incrementada un 7%
Cañón de Positrones
Actualizadas las mecánicas del arma
Ya no tiene ralentización de barril
Emisor de Iones
Las estadísticas mostraban una efectividad extremadamente alta en este arma
Valor de la resistencia al daño máxima reducido de 100 a 65 puntos
Cañón de Haz
Las estadísticas mostraban una efectividad extremadamente alta en este arma
Rango reducido un 10%
Láser de Pulsos
Las estadísticas mostraban una efectividad extremadamente alta en este arma
Tiempo para sobrecalentarse reducido de 5 a 3 segundos
Cañón Gauss
Para conveniencia del jugador hemos decidido hacer la acumulación de cargas más suave. Ahora el jugador puede seguir al enemigo, no las cargas.
Aumentado el número de cargas acumuladas de 2 a 8
Cadencia de fuego incrementada al cuádruple
Daño del proyectil reducido el cuádruple
El daño de carga completa permanece igual
Velocidad de acumulación de cargas modificada para que el tiempo de acumulación máxima siga siendo el mismo
Misiles
Misiles no guiados
Los interceptores poseían mucha potencia de fuego con la recámara de misiles llena. Hemos decidido reducir el impacto de los misiles en el poder de los interceptores
Misiles pequeños : tiempo de recarga incrementado de 4 a 5 segundos
Misiles de plasma :
Tiempo de recarga incrementado de 2 a 3 segundos
Tamaño de la recámara reducido de 12 a 10 misiles
Misiles perforantes :
Tiempo de recarga incrementado de 2 a 3 segundos
Tamaño de la recámara reducido de 12 a 10 misiles
Misiles ralentizadores : tiempo de recarga incrementado de 2 a 3 segundos
Módulos
Absorbedor de Energía
El módulo era muy efectivo, así que su efectividad ha sido reducida. Pero el tiempo de recarga del módulo es ahora el mismo en todas las versiones, y compensa parcialmente la reducción de efectividad.
El tiempo de recarga de cualquier versión del módulo es ahora de 30 segundos
Tiempo activo reducido en 2 segundos
Efectividad reducida un 10%
Propulsor Inverso
El salto ahora puede ser interrumpido y ahora es más fácil saber dónde salta el enemigo
Añadido un efecto visual de la preparación de salto
Sistema 'Horizonte’
La experiencia ha mostrado que este módulo es demasiado efectivo. Ha sufrido una pequeña multa de daño. Además, hasta ahora el módulo modificaba el alcane máximo y óptimo de forma diferente. Hemos decidido eliminar esto y simplificar las mecánicas.
Ahora reduce el daño un 5%
Corrección de errores
Arreglado un número de errores en campos de batalla
Arreglados varios errores de asignación de teclas
Arreglado un error de escala incorrecta de rango óptimo con el Sistema ‘Horizonte’
[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/26262-star-conflict-v1017-discussion/)