Star Conflict v.1.0.12 (German)

Star Conflict v.1.0.12

 

Liebe Piloten, das Jahr 2014 nähert sich dem Ende. Es war ein Jahr voller harter Arbeit und großartiger Erfolge. Wir danken Euch für eure Hilfe, zusammen haben wir das Spiel besser gemacht. Heute gibt es das letzte Update des Jahres und es ist voll weihnachtlicher Stimmung. In dieser Woche kehrt die Coporation ‘Klauss Inc.’ zurück. Somit dürft Ihr euch auf neue Waffen und Jobs freuen. Um die festliche Stimmung zu unterstreichen, haben wir den Hangar mit entsprechenden Neujahrsdekorationen geschmückt. Auf Euch warten Weihnachtslieder und tanzende Piloten (von denen wir noch einiges lernen können!) Und anstatt der üblichen Baken, gibt es nun überall Weihnachtsbäume! Es gibt auch eine Neuerung in der Sektoreroberung - ‘Sector Sweep’. Seht Euch die detaillierten Beschreibungen weiter unten an! Wir haben auch weitere Coporation Logos hinzugefügt und Arbeit in die Fehlerbehebung gesteckt!

 

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Wir gratulieren Euch allen zu Weihnachten und dem kommenden Jahr 2015! Wir wünschen Euch viel Glück, Gesundheit, Freude und Erfolg im Leben und in Star Conflict!

Aber selbst während der Neujahrsfeierlichkeiten ruhen sich die Feinde nicht aus. Warnung! Der Defiler könnte in einigen Gebieten auftauchen, werdet nicht unachtsam! Und jetzt lasst uns über das Spiel reden:

 

Invasion

Piloten! Das Oberführungskommando kündigt offiziell den Start der zweiten Phase im Kampf gegen die Aliens an. Schon bald werden schwere Geschütze eintreffen, aber wir müssen zuerst die Vorarbeit leisten. Die Anti-Predator Operation ist für den Anfang schon ganz gut. Die Corporation ‘Klauss Inc.’ hat ihre unschätzbar wertvolle Hilfe angeboten! Dank der mysteriösen Artefakte, die kürzlich gesammelt wurden, konnten die Ingenieure von Mrs. Frost, Prototypen neuer Waffen herstellen, die höchst effizienz gegen die Predatoren sind!

Nun können wir ihre Nester zerstören!

 

Neue Waffen, die für alle Piloten während der Feiertage verfügbar sind:

Schwarm

Plasmawaffe mit hoher Streuung, die 12 zielsuchende Ladungen abfeuert

Eine großartige Abfangjägerwaffe

Phaser

Eine Zwei-Modus Waffe. Feuert langsame Energiesphären oder schnelle Ladungen

Wenn eine Sphäre von einer schnellen Ladung getroffen wird, explodiert sie

Eine Waffe für Kampfschiffe

Kompressionsstrahler

Laser, der zusätzlichen Schaden an allen Feinden in der Nähe des Ziels anrichtet.

Schaden steigt, wenn der Strahl auf dem Ziel verweilt

Dies ist eine unterstützende Waffe, entwickelt für Fregatten

 

Sektoreroberung

Aufgrund der angeheizten Stimmung, haben die Corporations begonnen, aktiv miteinander um die Kontrolle über die Sektoren zu konkurrieren. Selbst innerhalb der Gebiete einer Seite des Konflikts, was bisher nicht beobachtet werden konnte. Söldner sind nun aktiv in die Kämpfe mit einbezogen. Der Sector Sweep hat begonnen.

Sector Sweep ist nur für Schiffe Rang 11 oder höher verfügbar

Man muss nicht in einer Corporation sein, um teilzunehmen

Die Registrierung startet sofort nach Beginn der aktiven Kampfphase der Sektoreroberung und dauert 10 Minuten

Der Sweep besteht aus 3 Etappen

Sweep Reihenfolge:

Alle Teilnehmer sind in Teams von 8 Leuten eingeteilt. Die Teams werden folgendermaßen gebildet:

Vorher gebildete Squads und Wings landen im selben Team

Wenn nicht genug Spieler da sind, werden Einzelpiloten hinzugefügt

Piloten derselben Corporation, aber nicht im gleichen Squad, können im Gegnerteam landen

Teamregeln:

Die Schiffe der Piloten beider Teams sind blockiert, bis der Sweep endet

Wenn ein Pilot das Spiel verlässt, bleibt das Team bestehen, bis alle Etappen enden

Der Pilot kann jederzeit wieder zurückkehren

Wenn alle Piloten das Spiel verlassen, erhält das Gegnerteam einen automatischen Sieg

Piloten können dem Sweep zu jedem Zeitpunkt beitreten

Alle Teams bilden eine Tabelle nach folgenden Regeln:

Die Teamstärke wird nach den Charakteristiken der Spieler berechnet

Teams sind nach Stärke absteigend sortiert

Es werden Paare für die Schlachten gebildet, beginnend beim stärksten

Sieger:

Ein Sieger steht nach jeder Schlacht fest

1 Punkt pro Sieg

Paare für die folgende Schlacht werden gebildet, abhängig von der Punkte- und Sieganzahl

Teilnehmer erhalten Synergie und Credits für die Schlachten

Ein Bonus für jeden errungenen Punkt:

+50% für 1 Punkt

+100% für 2 Punkte

+200% für 3 Punkte

Der Bonus bleibt bis zum Ende des Sweeps aktiv

Boni stacken nicht

Beutesuche gibts nur nach der letzten Schlacht

Piloten, die die Schlacht verlassen, bekommen keine Belohnung

 

Corporations

Diese Woche haben wir weitere Logos hinzugefügt:

Polish Hunters [POL]

Gates of Darkness [iGoDI]

Reumpire [RSE]

BEASTS OF JERICHO [bOJ]

EsadHUN [EHUN]

EVO unchained [EVOuc]

SkyLynrc [sKLA]

Logos folgender Corporations wurden geupdated:

Owl Initiative [OWL]

The Wolfpack [WPK]

 

Bugfixes

Bugfix beim Startfenster des Frontflottenkommandos

Diverse Schlachtfeldbugs behoben

Diverse Texte korrigiert

 

[Updatediksussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/25634-star-conflict-v1012-discussion/)