Star Conflict v.1.0.12
Chers pilotes, l’année 2014 touche à sa fin. Elle a été pleine de travail acharné et de grandes réalisations. Nous vous remercions pour votre aide, ensemble, nous avons rendu le jeu meilleur! Aujourd’hui nous vous amenons la dernière mise à jour de l’année! Elle est remplie de l’ambiance de Noel. Cette semaine nous revenons avec la Corporation “Klauss Inc”. Vous pouvez vous attendre à de nouveaux jobs et de nouvelles armes! Pour créer une atmosphère festive, nous avons préparé les décorations du Nouvel An pour vos hangars. Les musiques de Noel et les pilotes dansant vous attendent (nous avons quelques à apprendre d’eux! Et au lieu de balises, il y a des sapins partout! Il y a aussi de la nouveauté dans la Conquête des Secteurs - ‘Balayage de Secteur’ : Regardez la description détaillée plus bas! Nous avons aussi ajouté un autre pack de logos de Corporation, mis en oeuvre la correction d’erreurs!
Nous vous félicitons à tous pour le prochain Noël et Nouvel An 2015! Nous vous souhaitons bonne chance, santé, bonheur et succès dans la vie et Star Conflict!
Mais même pendant les vacances du Nouvel An les ennemis ne se reposent pas. Attention! Le Profanateur peut apparaitre dans certaines zone, restez vigilant! Et maintenant, parlons un peu plus des changements dans le jeu:
Général
Nouvelle récompense journalière pour le 5eme jour
5 Duplicateurs
Invasion
Pilotes! Le commandement a officiellement annoncé le début de la seconde phase du combat contre les Aliens! L’armement lourd devrait arriver très bientôt, mais nous devons préparer le terrain d’abord. l’Opération Anti-Prédator fera l’affaire pour le début. La Corporation “Klauss Inc” a offert un soutien inestimable au Centre! Merci aux mystérieux artefacts récemment collectés, les ingénieurs de Mr. Frost ont créé de nouveaux prototypes d’armes hautement efficace contre les Prédators!
Nouvelles armes disponibles pour tous les pilotes durant les vacances:
Fusil à Dispersion:
Arme à plasma avec une haute dispersion, tirant 12 charges guidées
Une grande arme pour intercepteur
Phaser
Arme à deux mode. Tire de lente sphère d’énergie ou des charges rapides
Si la sphère est touchée par une charge rapide, elle explose
Une arme pour Chasseur
Destructeur
Laser, infligeant des dégats additionnel à toutes les ennemis proche de la cible
Les dommages augmentent si le rayon est maintenant sur la cible
C’est une arme de support développée pour les frégates
Conquête des Secteurs
En raison de l’aggravement de la situation, les corporations ont commencé à ce concurrencer activement les unes avec les autres pour le contrôle des secteurs, même dans les zones d’une même faction, ce qui n’avait jamais été observé avant. Les mercenaires sont maintenant activement impliqués dans les combats. Le Balayage des Secteurs a commencé.
Le balayage des secteurs est uniquement disponible pour les vaisseaux de Rangs 11 ou supérieurs
Vous n’avez pas besoin de faire partie d’une corporation
L’enregistrement s’ouvre immédiatement à la fin de la phase active et dure 10 minutes
Le balayage consiste en 3 stages
Ordre du Balayage:
Tous les participants sont divisés en équipes de 8. Prenez note des particularités de formation d’équipes suivantes:
Les escouades et les escadrons pré-formés finissent dans la même équipes
Si il n’y a pas assez de joueurs, les joueurs solo sont ajoutés à l’équipe
Les pilotes de la même corporation mais pas dans le même escadron, peuvent être dans différentes équipes
Règles d’équipes
Les pilotes de chaque équipes ont leurs vaisseaux bloqué pendant le balayage des secteurs
Si un pilote quitte le jeu, l’équipe reste intacte jusqu’à la fin de toutes les étapes
Si tous les pilotes quittent l’équipe, l’équipe ennemie reçoit automatiquement la victoire
Les pilotes peuvent rejoindre le balayage des secteurs à n’importe quelle étape
Toutes les équipes dans le balayage des secteur forment un tableau selon les règles suivantes:
‘Le pouvoir’ de l’équipe est calculé en fonction des caractéristiques des participants
Les équipes sont classées par ordre décroissant de puissance
Des paires sont formées pour les batailles, en commençant par le plus fort
Les gagnants:
Un gagnant est déterminé après chaque bataille
1 point est marqué pour une victoire
Des paires sont formées pour la prochaine bataille, compte tenu du nombre de victoires et de puissance
Les participants reçoivent de la synergie et des crédit en récompenses pour des batailles
Un bonus est accordé pour chaque point marqué:
-
50% pour 1 point
-
100% pour 2 points
-
200% pour 3 points
Le bonus est actif jusqu’à la fin de balayage
Les bonus ne s’empilent pas
La recherche de butin apparaît seulement après la bataille finale
Les pilotes qui abandonnent une bataille n’obtiennent pas de récompenses
Corporations
Cette semaine nous avons ajouté un autre pack de logo de corporation:
Polish Hunters [POL]
Gates of Darkness [iGoDI]
Reumpire [RSE]
BEASTS OF JERICHO [bOJ]
EsadHUN [EHUN]
EVO unchained [EVOuc]
SkyLynrc [sKLA]
Les logos des corporation suivantes ont été mis à jour:
Owl Initiative [OWL]
The WolfPack [WPK]
Corrections de bugs
Correction d’un bug avec la fenêtre de lancement et affectations de vaisseaux à l’avant de la flotte
Correction d’un certain nombre de bugs de champ de bataille
Correction d’un certain nombre de textes
Hotfix du 24 décembre 2014
Crash de jeu corrigé
Correction de plusieurs bogues
Mise à niveau des armes de vacances:
Scatter Gun: dégâts + 15%
Phaser: dégâts + 10%
Destructor: dégâts + 15%
Hotfix du 25 décembre 2014
Bogues de serveur de jeu corrigé
[Discussion de mise à jour (en anglais)](< base_url >/index.php?/topic/25634-star-conflict-v1012-discussion/)