Star Conflict v.1.0.12 (Español)

Star Conflict v.1.0.12

 

Queridos pilotos, el año 2014 va a acabar pronto. Ha estado lleno de trabajo duro y grandes logros. Os agradecemos vuestra ayuda, ¡juntos hemos mejorado el juego! Hoy os traemos la última actualización del año. Está llena de espíritu navideño. Esta semana volvemos a la Corporación ‘Klauss Inc’. ¡Puedes esperar nuevos trabajos y armas! Para crear una atmósfera festiva, hemos preparado decoraciones de Año Nuevo a vuestros hangares. Música navideña y pilotos bailando os están esperando (¡tenemos algo que aprender de ellos!) Y en vez de balizas hay abetos por todos lados. También hay una novedad en Conquista del Sector, ‘Batida de Sectores’. ¡Mira la descripción detallada más abajo! Tambien hemos añadido otro montón de logos de corporaciones, y corregido algunos errores.

 

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¡Queremos felicitaros a todos las Navidades y el Año Nuevo 2015! Os deseamos buena suerte, salud, felicidad y éxito en la vida y en Star Conflict!

Pero hasta en las vacaciones de Año Nuevo los enemigos no descansan. ¡Cuidado! Puede que el Corruptor aparezca en algunas zonas, no dejes de vigilar. Y ahora hablemos de los cambios en el juego:

 

Invasión

¡Pilotos! El comando anuncia oficialmente el comienzo de la segunda fase de la lucha contra los Alienígenas. Armas pesadas llegarán muy pronto, pero tenemos que prepararnos primero. La operación anti-Depredadores irá bien en un principio. La Corporación ‘Klauss Inc.’ ofrece un apoyo invaluable al Centro. Gracias a los artefactos misteriosos recolectados recientemente, los ingenieros de Mrs. Frost han creado nuevos prototipos de armas altamente efectivas contra los Depredadores.

 

Nuevas armas disponibles para todos los pilotos durante las vacaciones:

Pistola de Dispersión

Un arma de Plasma con gran dispersión que dispara 12 cargas dirigidas

Un buen arma para interceptores

Sincronizador de Fase

Un arma con dos modos. Dispara lentas esferas de energía o rápidas cargas

Si una esfera es golpeada con una carga rápida, ésta explota

Un arma para cazas

Destructor

Un láser que daña a los enemigos cercanos al objetivo

El daño incrementa si el haz permanece en el objetivo

Este arma de apoyo está desarrollada para fragatas

 

Conquista del Sector

Devido a la agravada situación, las corporaciones han empezado a competir activamente entre sí por el control del sector, incluso en el área de una raza que no ha sido observada previamente. Los mercenarios ahora están activamente envueltos en batallas. La Batida de sectores ha empezado.

Batida de sectores solo está disponible a naves de Rango 11 o superiores

No tienes que ser parte de una corporación para participar

El registro empieza inmediatamente después de la finalización de Conquista del Sector y dura 10 minutos

La batida consiste de 3 fases

Orden de la batida:

Todos los participantes están divididos en equipos de 8. Echa un vistazo a las siguientes peculiaridades de la formación del equipo:

Los escuadrones y las alas permanecen en el mismo equipo

Si no es suficiente, jugadores solitarios son añadidos al equipo

Los pilotos de la misma corporación, pero no en un ala pueden acabar en diferentes equipos

Reglas de equipo:

Los pilotos en ambos equipos tienen sus naves bloqueadas hasta que Batida de sectores acabe

Si un piloto abandona el juego, el equipo permanece intacto hasta que todas las fases acaben

Los pilotos pueden volver al juego en cualquier momento

Si todos los pilotos abandonan el equipo, el equipo rival recibe una victoria automática

Los pilotos pueden unirse a Batida de sectores en cualquier momento

Todos los equipos en Batida de sectores forman una tabla de acuerdo a las siguientes reglas:

El ‘poder’ del equipo es calculado en base a las características de los participantes

Los equipos son almacenados por poder en orden descendiente

Parejas son formadas para batallas, empezando por las más fuertes

Ganadores:

Un ganador es elegido tras cada batalla

Se otorga 1 punto por una victoria

Las parejas son formadas para la siguiente batalla, considerando el número de victorias y poder

Los participantes reciben sinergía y créditos por las batallas

Una bonificación es otorgada por cada punto conseguido

+50% por 1 punto

+100% por 2 puntos

+200% por 3 puntos

La bonificación sigue activa hasta que la batida acaba

Las bonificaciones no son acumulativas

La búsqueda de botín sólo aparece tras la batalla final

Los pilotos que abandonan la batalla no reciben ninguna recompensa

 

Corporaciones

Esta semana hemos añadido más logos de corporaciones

Polish Hunters [POL]

Gates of Darkness [iGoDI]

Reumpire [RSE]

BEASTS OF JERICHO [bOJ]

EsadHUN [EHUN]

EVO unchained [EVOuc]

SkyLynrc [sKLA]

Los logos de las siguientes corporaciones también han sido actualizados:

Owl Initiative [OWL]

The WolfPack [WPK]

 

Corrección de errores

Arreglado un error con la ventana de lanzamiento de naves de Misiones de Flota de Avanzadilla

Arreglado un número de errores en campos de batalla

Arreglado un número de textos

 

Hotfix

Arreglado crasheo del juego

Arreglados varios errores

Mejoradas las armas de vacaciones:

Pistola de Dispersión: +15% de daño

Disruptor de fase: +10% de daño

Destructor: +15% de daño

 

[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/25634-star-conflict-v1012-discussion/)