Star Conflict v.1.0.12
Queridos pilotos, el año 2014 va a acabar pronto. Ha estado lleno de trabajo duro y grandes logros. Os agradecemos vuestra ayuda, ¡juntos hemos mejorado el juego! Hoy os traemos la última actualización del año. Está llena de espíritu navideño. Esta semana volvemos a la Corporación ‘Klauss Inc’. ¡Puedes esperar nuevos trabajos y armas! Para crear una atmósfera festiva, hemos preparado decoraciones de Año Nuevo a vuestros hangares. Música navideña y pilotos bailando os están esperando (¡tenemos algo que aprender de ellos!) Y en vez de balizas hay abetos por todos lados. También hay una novedad en Conquista del Sector, ‘Batida de Sectores’. ¡Mira la descripción detallada más abajo! Tambien hemos añadido otro montón de logos de corporaciones, y corregido algunos errores.
¡Queremos felicitaros a todos las Navidades y el Año Nuevo 2015! Os deseamos buena suerte, salud, felicidad y éxito en la vida y en Star Conflict!
Pero hasta en las vacaciones de Año Nuevo los enemigos no descansan. ¡Cuidado! Puede que el Corruptor aparezca en algunas zonas, no dejes de vigilar. Y ahora hablemos de los cambios en el juego:
Invasión
¡Pilotos! El comando anuncia oficialmente el comienzo de la segunda fase de la lucha contra los Alienígenas. Armas pesadas llegarán muy pronto, pero tenemos que prepararnos primero. La operación anti-Depredadores irá bien en un principio. La Corporación ‘Klauss Inc.’ ofrece un apoyo invaluable al Centro. Gracias a los artefactos misteriosos recolectados recientemente, los ingenieros de Mrs. Frost han creado nuevos prototipos de armas altamente efectivas contra los Depredadores.
Nuevas armas disponibles para todos los pilotos durante las vacaciones:
Pistola de Dispersión
Un arma de Plasma con gran dispersión que dispara 12 cargas dirigidas
Un buen arma para interceptores
Sincronizador de Fase
Un arma con dos modos. Dispara lentas esferas de energía o rápidas cargas
Si una esfera es golpeada con una carga rápida, ésta explota
Un arma para cazas
Destructor
Un láser que daña a los enemigos cercanos al objetivo
El daño incrementa si el haz permanece en el objetivo
Este arma de apoyo está desarrollada para fragatas
Conquista del Sector
Devido a la agravada situación, las corporaciones han empezado a competir activamente entre sí por el control del sector, incluso en el área de una raza que no ha sido observada previamente. Los mercenarios ahora están activamente envueltos en batallas. La Batida de sectores ha empezado.
Batida de sectores solo está disponible a naves de Rango 11 o superiores
No tienes que ser parte de una corporación para participar
El registro empieza inmediatamente después de la finalización de Conquista del Sector y dura 10 minutos
La batida consiste de 3 fases
Orden de la batida:
Todos los participantes están divididos en equipos de 8. Echa un vistazo a las siguientes peculiaridades de la formación del equipo:
Los escuadrones y las alas permanecen en el mismo equipo
Si no es suficiente, jugadores solitarios son añadidos al equipo
Los pilotos de la misma corporación, pero no en un ala pueden acabar en diferentes equipos
Reglas de equipo:
Los pilotos en ambos equipos tienen sus naves bloqueadas hasta que Batida de sectores acabe
Si un piloto abandona el juego, el equipo permanece intacto hasta que todas las fases acaben
Los pilotos pueden volver al juego en cualquier momento
Si todos los pilotos abandonan el equipo, el equipo rival recibe una victoria automática
Los pilotos pueden unirse a Batida de sectores en cualquier momento
Todos los equipos en Batida de sectores forman una tabla de acuerdo a las siguientes reglas:
El ‘poder’ del equipo es calculado en base a las características de los participantes
Los equipos son almacenados por poder en orden descendiente
Parejas son formadas para batallas, empezando por las más fuertes
Ganadores:
Un ganador es elegido tras cada batalla
Se otorga 1 punto por una victoria
Las parejas son formadas para la siguiente batalla, considerando el número de victorias y poder
Los participantes reciben sinergía y créditos por las batallas
Una bonificación es otorgada por cada punto conseguido
+50% por 1 punto
+100% por 2 puntos
+200% por 3 puntos
La bonificación sigue activa hasta que la batida acaba
Las bonificaciones no son acumulativas
La búsqueda de botín sólo aparece tras la batalla final
Los pilotos que abandonan la batalla no reciben ninguna recompensa
Corporaciones
Esta semana hemos añadido más logos de corporaciones
Polish Hunters [POL]
Gates of Darkness [iGoDI]
Reumpire [RSE]
BEASTS OF JERICHO [bOJ]
EsadHUN [EHUN]
EVO unchained [EVOuc]
SkyLynrc [sKLA]
Los logos de las siguientes corporaciones también han sido actualizados:
Owl Initiative [OWL]
The WolfPack [WPK]
Corrección de errores
Arreglado un error con la ventana de lanzamiento de naves de Misiones de Flota de Avanzadilla
Arreglado un número de errores en campos de batalla
Arreglado un número de textos
Hotfix
Arreglado crasheo del juego
Arreglados varios errores
Mejoradas las armas de vacaciones:
Pistola de Dispersión: +15% de daño
Disruptor de fase: +10% de daño
Destructor: +15% de daño
[Discusión de la actualización](< base_url >/index.php?/topic/25634-star-conflict-v1012-discussion/)