Star Conflict v.1.0.1
Crews (Implants)
Man kann nun mehrere (Vor-)Einstellungen für Implantate wählen (Crews)
Die Entwicklung wurde in Crews umbenannt
Anfangs hat jeder Pilot eine Crew, die ihm in allen Kampfslots zur Verfügung steht
Man kann weitere Crews bezahlen und anheuern
Man kann jegliche Crew jedem Kampfslot zuweisen
Ein Kampfslot kann nur eine Crew zur Zeit haben
Aber eine Crew kann mehreren Kampfslots zugeteilt sein
Jede Crew hat ihren eigenen Tab im Crewfenster
Diverse Implantate wurden verbessert
Neuroregler ‘Gigas’
Effizienz um 25% erhöht
Neuroregler ‘Doctus’
Effizienz um 20% erhöht
Neuroregler ‘Owl’
Effizienz um 20% erhöht
Alphahemmer ‘Ox’
Effizienz um 15% reduziert
Betabeschleuniger ‘Fortis’
Effizienz um 33% erhöht
Betabeschleuniger ‘SU-25b’
Aktivzeit um 50% erhöht
Betabeschleuniger ‘Armadillo II’
Aktivzeit um 66% erhöht
Schiffe
Aussehen der T5 Premiumschiffe verbessert
- Black Dragon
- Berserker
- Patriarch
- Karud
Waffen
‘Eclipse’ Generator
Man kann sich nicht mehr selbst reparieren
Schaden um 20% erhöht
Reparaturradius um 400 Meter erhöht
Waffenreichweite um 40% erhöht
Soziale Netzwerke
Man kann nun Spielescreenshots auf der eigenen Facebookseite veröffentlichen
Wenn euer Freund bei Facebook eingeloggt ist, seht ihr ein spezielles Icon neben seinem Namen in der Freundesliste
VKontakte
Star Conflict ist nun in dem sozialen Netzwerk VKontakte integriert
Man kann Spieleinladungen veröffentlichen
Man kann Spielescreenshots veröffentlichen
Man kann Schlachtresultate veröffentlichen
Man kann die Hinweisnachrichten von Rangaufstiegen veröffentlichen
Man kann Freunde von der VKontakte Freundesliste hinzufügen
PvE
‘Blackwood’ Shipyard. Rang 1-3
Schaden der Gefechtstürme um 10% erhöht
Anzahl der Bots um 10% erhöht
Anzahl der gleichzeitigen Bots erhöht
Runde 1: Gesamtzahl der Bots erhöht
‘Blackwood’ Shipyard. Rang 4-9
Runde 1: Gesamtzahl der Bots erhöht
Boss: Haltbarkeitspunkte um 20% erhöht
Boss: Aktivzeit des Pulsars reduziert
‘Blackwood’ Shipyard. Rang 10-15
Anzahl der Bots um 10% erhöht
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Boss: Haltbarkeitspunkte um 20% reduziert
Stärke des Pulsars um 20% reduziert
Captured Dreadnought. Rang 1-3
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 20% reduziert
Runde 1,2: Schaden der Gefechtstürme um 20% reduziert
Runde 1: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Schaden der Gefechtstürme um 40% reduziert
Runde 3: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Captured Dreadnought. Rang 4-9
Runde 1: Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 15% reduziert
Runde 3: Schaden der Gefechtstürme um 40% reduziert
Captured Dreadnought. Rang 10-15
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 15% reduziert
Schaden der Gefechtstürme um 5% reduziert
Runde 3: Anzahl der Bots erhöht
Processing Rig. Rang 10-15
Runde 3: Gesamtanzahl der Bots erhöht
Operation ‘Crimson Haze’. Rang 4-9
Bottypen geändert
Runde 2: Haltbarkeitspunkte der Generatoren um 33% reduziert
Runde 2: Geschwindigkeit der Bakeneroberung um 20% erhöht
Operation ‘Crimson Haze’. Rang 10-15
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 10% reduziert
Haltbarkeitspunkte der Bots um 10% reduziert
Anzahl der Bots um 10-20% erhöht
Runde 2: Haltbarkeitspunkte der Generatoren um 33% reduziert
Runde 2: Geschwindigkeit der Bakeneroberung um 20% erhöht
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Operation ‘Ice Belt’. Rang 10-25
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 20% reduziert
Runde 1: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Anzahl der Bots reduziert
Boss: Schildvolumen um 15% reduziert
Pirate Fort Raid. Rang 10-15
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 15% reduziert
Schaden der Gefechtstürme um 15% reduziert
Haltbarkeitspunkte der Bots um 10-20% reduziert
Schaden der Bots um 10-20% reduziert
Runde 2: Geschwindigkeit der Transportschiffe um 20% erhöht
HUD
Visueller Anzeiger für den Anpassungsfähigen Schild hinzugefügt
Ein spezieller Indikator zeigt nun an, wenn der anpassungsfähige Schild aktiv ist
Der Indikator wird an der gleichen Stelle angezeigt, wie alle anderen Statuseffektsymbole auch
Indikator für verlorene Ladung hinzugefügt
Wenn das Schiff in den Angegriffenen Sektoren zerstört und später wiederhergestellt wurde, wird die verlorene Ladung mit einer grünen Umrandung hervorgehoben
Diese Anzeige wird nur vom vorherigen Eigentümer der Ladung gesehen
Sound
Objektgeräusche im Invasionsmodus hinzugefügt und verbessert
Allgemein
Die Option ‘Nachbrenner Reaktivierung’ wurde entfernt
Die Uhr wurde zum linken Abschnitt des Hangars verlegt
Verbesserte Grafikeffekte auf mehreren Schlachtfeldern
Der Shop enthält nun die Siegersticker des Wettbewerbs ‘Top Aerography’
‘Anderes’ wurde in ‘Profi Werkzeug’ umbenannt
Die Werstatt hat nun einen Filter mithilfe dessen man alle diejenigen Rohstoffe ausblenden kann, von denen man nicht genug zur Herstellung eines Gegenstands hat.
Galaktsiche Standards und Credits zählen nicht zu den Ressourcen
Filterwerte werden nach Schließen der Werkstatt oder der Lageransicht zurückgesetzt
Verbessertes Nachrichteninterface: Es ist nun nicht mehr so leicht Nachrichten aus Versehen zu löschen
Bugfixes
Allgemein
Geometriebugs auf mehreren Invasionskarten behoben
Bug bei den Schiffsnamen von Bots behoben
Fehlerhafte Anzeige bzgl. der Zeit, die eure Freunde im Spiel verbrachten, behoben
Fehlerhafte Preisanzeigen der Pakete behoben
Diverse Texte verbessert
Bug behoben, bei dem die Schiffe des Geheimprojekts nach Fertigstellung nicht zur Flottenstärke zählten
Bug bei den Schweren Gefechtsdrohnen behoben
Bug bei der Filterausgabe behoben, die auch Gegenstände anzeigte, die nicht auf ein Schiff ausgerüstet werden konnten
Bei niedrigen Auflösungen überlappt das Hangarinterface nicht länger das Squad Interface
Steam OS
Bug behoben, bei dem das Spiel nicht über Steam gestartet werden konnte
Verhalten bei ungültigen Hyperlinks korrigiert
[Update Diskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/24560-star-conflict-v101-discussion/)