Star Conflict v.1.0.1 (German)

Star Conflict v.1.0.1

 

Crews (Implants)

Man kann nun mehrere (Vor-)Einstellungen für Implantate wählen (Crews)

Die Entwicklung wurde in Crews umbenannt

Anfangs hat jeder Pilot eine Crew, die ihm in allen Kampfslots zur Verfügung steht

Man kann weitere Crews bezahlen und anheuern

Man kann jegliche Crew jedem Kampfslot zuweisen

Ein Kampfslot kann nur eine Crew zur Zeit haben

Aber eine Crew kann mehreren Kampfslots zugeteilt sein

Jede Crew hat ihren eigenen Tab im Crewfenster

Diverse Implantate wurden verbessert

Neuroregler ‘Gigas’

Effizienz um 25% erhöht

Neuroregler ‘Doctus’

Effizienz um 20% erhöht

Neuroregler ‘Owl’

Effizienz um 20% erhöht

Alphahemmer ‘Ox’

Effizienz um 15% reduziert

Betabeschleuniger ‘Fortis’

Effizienz um 33% erhöht

Betabeschleuniger ‘SU-25b’

Aktivzeit um 50% erhöht

Betabeschleuniger ‘Armadillo II’

Aktivzeit um 66% erhöht

 

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Schiffe

Aussehen der T5 Premiumschiffe verbessert

  • Black Dragon
  • Berserker
  • Patriarch
  • Karud

 

Waffen

‘Eclipse’ Generator

Man kann sich nicht mehr selbst reparieren

Schaden um 20% erhöht

Reparaturradius um 400 Meter erhöht

Waffenreichweite um 40% erhöht

 

Soziale Netzwerke

Facebook

Man kann nun Spielescreenshots auf der eigenen Facebookseite veröffentlichen

Wenn euer Freund bei Facebook eingeloggt ist, seht ihr ein spezielles Icon neben seinem Namen in der Freundesliste

VKontakte

Star Conflict ist nun in dem sozialen Netzwerk VKontakte integriert

Man kann Spieleinladungen veröffentlichen

Man kann Spielescreenshots veröffentlichen

Man kann Schlachtresultate veröffentlichen

Man kann die Hinweisnachrichten von Rangaufstiegen veröffentlichen

Man kann Freunde von der VKontakte Freundesliste hinzufügen

 

PvE

‘Blackwood’ Shipyard. Rang 1-3  
Schaden der Gefechtstürme um 10% erhöht
Anzahl der Bots um 10% erhöht
Anzahl der gleichzeitigen Bots erhöht
Runde 1: Gesamtzahl der Bots erhöht
‘Blackwood’ Shipyard. Rang 4-9
Runde 1: Gesamtzahl der Bots erhöht
Boss: Haltbarkeitspunkte um 20% erhöht
Boss: Aktivzeit des Pulsars reduziert
‘Blackwood’ Shipyard. Rang 10-15
Anzahl der Bots um 10% erhöht
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Boss: Haltbarkeitspunkte um 20% reduziert
Stärke des Pulsars um 20% reduziert
Captured Dreadnought. Rang 1-3
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 20% reduziert
Runde 1,2: Schaden der Gefechtstürme um 20% reduziert
Runde 1: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Schaden der Gefechtstürme um 40% reduziert
Runde 3: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Captured Dreadnought. Rang 4-9
Runde 1: Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 15% reduziert
Runde 3: Schaden der Gefechtstürme um 40% reduziert
Captured Dreadnought. Rang 10-15
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 15% reduziert
Schaden der Gefechtstürme um 5% reduziert
Runde 3: Anzahl der Bots erhöht
Processing Rig. Rang 10-15
Runde 3: Gesamtanzahl der Bots erhöht
Operation ‘Crimson Haze’. Rang 4-9
Bottypen geändert
Runde 2: Haltbarkeitspunkte der Generatoren um 33% reduziert
Runde 2: Geschwindigkeit der Bakeneroberung um 20% erhöht
Operation ‘Crimson Haze’. Rang 10-15
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 10% reduziert
Haltbarkeitspunkte der Bots um 10% reduziert
Anzahl der Bots um 10-20% erhöht
Runde 2: Haltbarkeitspunkte der Generatoren um 33% reduziert
Runde 2: Geschwindigkeit der Bakeneroberung um 20% erhöht
Runde 2: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Operation ‘Ice Belt’. Rang 10-25
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 20% reduziert
Runde 1: Anzahl der gleichzeitigen Bots reduziert
Runde 3: Anzahl der Bots reduziert
Boss: Schildvolumen um 15% reduziert
Pirate Fort Raid. Rang 10-15
Haltbarkeitspunkte der Gefechtstürme um 15% reduziert
Schaden der Gefechtstürme um 15% reduziert
Haltbarkeitspunkte der Bots um 10-20% reduziert
Schaden der Bots um 10-20% reduziert
Runde 2: Geschwindigkeit der Transportschiffe um 20% erhöht

 

HUD

Visueller Anzeiger für den Anpassungsfähigen Schild hinzugefügt

Ein spezieller Indikator zeigt nun an, wenn der anpassungsfähige Schild aktiv ist

Der Indikator wird an der gleichen Stelle angezeigt, wie alle anderen Statuseffektsymbole auch

Indikator für verlorene Ladung hinzugefügt

Wenn das Schiff in den Angegriffenen Sektoren zerstört und später wiederhergestellt wurde, wird die verlorene Ladung mit einer grünen Umrandung hervorgehoben

Diese Anzeige wird nur vom vorherigen Eigentümer der Ladung gesehen

 

Sound

Objektgeräusche im Invasionsmodus hinzugefügt und verbessert

 

Allgemein

Die Option ‘Nachbrenner Reaktivierung’ wurde entfernt

Die Uhr wurde zum linken Abschnitt des Hangars verlegt

Verbesserte Grafikeffekte auf mehreren Schlachtfeldern

Der Shop enthält nun die Siegersticker des Wettbewerbs ‘Top Aerography

‘Anderes’ wurde in ‘Profi Werkzeug’ umbenannt

Die Werstatt hat nun einen Filter mithilfe dessen man alle diejenigen Rohstoffe ausblenden kann, von denen man nicht genug zur Herstellung eines Gegenstands hat.

Galaktsiche Standards und Credits zählen nicht zu den Ressourcen

Filterwerte werden nach Schließen der Werkstatt oder der Lageransicht zurückgesetzt

Verbessertes Nachrichteninterface: Es ist nun nicht mehr so leicht Nachrichten aus Versehen zu löschen

 

Bugfixes

Allgemein

Geometriebugs auf mehreren Invasionskarten behoben

Bug bei den Schiffsnamen von Bots behoben

Fehlerhafte Anzeige bzgl. der Zeit, die eure Freunde im Spiel verbrachten, behoben

Fehlerhafte Preisanzeigen der Pakete behoben

Diverse Texte verbessert

Bug behoben, bei dem die Schiffe des Geheimprojekts nach Fertigstellung nicht zur Flottenstärke zählten

Bug bei den Schweren Gefechtsdrohnen behoben

Bug bei der Filterausgabe behoben, die auch Gegenstände anzeigte, die nicht auf ein Schiff ausgerüstet werden konnten

Bei niedrigen Auflösungen überlappt das Hangarinterface nicht länger das Squad Interface

Steam OS

Bug behoben, bei dem das Spiel nicht über Steam gestartet werden konnte

Verhalten bei ungültigen Hyperlinks korrigiert

 

[Update Diskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/24560-star-conflict-v101-discussion/)