Star Conflict TBA v.0.9.14 (Español)

Star Conflict OBT v.0.9.14
 
Finalización del evento festivo
Las decoraciones festivas en el hangar has sido deshabilitadas
Las decoraciones festivas en las naves han sido deshabilitadas
Los elementos de decoración festivos han sido eliminados, el dinero invertido en ellos ha sido devuelto
Los objetos personalizados instalados persistirán hasta el próximo cambio de pintura de la nave
Armas festivas eliminadas
Misiones festivas eliminadas
 
General
Invencibilidad al salir a la batalla
La invencibilidad al salir a la batalla es eliminada si el piloto utiliza módulos o armas
Combat Recon
Reglas de elección de capitán cambiadas
El capitán es elegido 15 segundos antes del final de la cuenta atrás
La elección para capitán es sólo realizada para los jugadores que ya hayan cargado la partida a la hora de la elección
El jugador con mayor ratio de habilidad (Skill Rating) es elegido como capitán
No hay más condiciones para elegir al capitán
Si ningún jugador ha cargado la partida a la hora de elegir capitán, un bot sera el capitán
Controles
Ahora puedes almacenar vínculos de teclado (keybinds) en la nube.
Graphics
Se han añadido efectos de reflejos y destellos
El efecto puede ser activado en las opciones
Si tu hardware no es suficientemente potente no puede ser activado

Naves
Mauler
Modificado el emplazamiento de las armas
Afinada la apariencia de la nave
 
Armas
Cañón de Positrones
La dispersión del arma ahora también se reduce durante la acumulación de cargas
Si el arma es cargada pero no se abre fuego, la dispersión para de reducirse
Misil de crucero
El misil de crucero ahora puede evadir obstáculos
 
Módulos activos
Absorbedor de Energía (ECM)
Cualquier versión de este módulo funciona ahora durante 7 segundos
Barrera estática
La barrera ahora para todos los efectos incluyendo: Pulsar y Estaciones de Reparación Autónomas 
Además de los efectos listados, también para todos los efectos que requieran linea de visión directa
 
Implantes
Neurocontrolador ‘Armadillo’
Reducción de daño contra explosiones un 30% en vez de 40%
Reducción contra el daño crítico un 20% en vez de 40%
Inhibidor Alfa ‘Ox’
Aumento del daño crítico un 35% en vez de 50%

Equilibrado en PvE:
Hidden maintenance shop
Incrementada la dificultad de la 2ª fase para rangos 4-6
Secret shipyard raid
Reducida la dificultad de la 3ª fase para rangos 4-6
Aumentada la durabilidad de la IA y el daño, además de la durabilidad de las torretas para rangos 7-9
‘Blackwood’ shipyard
Aumentada significativamente la durabilidad del jefe de la 3ª fase, aumentada la fuerza de los apoyos del jefe para rangos 1-3
Aumentado el daño de las torretas, además de su durabilidad para rangos 10-12

Hangar
General
Añadido un botón “Foro” para ayudar a acceder al foro rápidamente
La ventana de mejora de módulos ahora muestra todas las posibles opciones de compra
Añadida una notificación que aparecerá si te queda espacio en tu registro de contratos
Añadida una notificación sobre un adhesivo único que se vuelve disponible para el piloto
Mejorada la descripción de la cuenta financiera del piloto
Mejorada la sección de ayuda
Mejorada la apariencia de los potenciadores
Mejorada la descripción sobre la cola de emparejamiento (matchmaking)
Aumentado el tamaño del botón de “Personalización”
Mejorado el color de los textos de los contratos
Mejorado el sistema de notificaciones
Si quitas simultáneamente varios módulos de una nave solo recibirás una notificación
Personalización
Añadidas nuevos modelos de banderas:
Antártica
Israel
Eslovaquia
Turquía
Suiza
Estonia
Cambiada la estructura de el catálogo de adhesivos
Las categorías Pirata y DLC se han unido en una misma categoría DLC
Las categorías Torneo, Individual y Categories Tournament, y Concursos se han unido en una misma categoría Individual
 
Interfaz de combate
General
Los iconos de estado de las balizas tienen también valores numéricos junto a ellos
Si una baliza es protegida por drones, su número es ahora mostrado sobre el icono de estado de la baliza
Los valores numéricos del estado de la baliza pueden ser deshabilitados en las opciones del juego

(Activado por defecto)

Añadida visualización del daño recibido, reparaciones y efectos
El daño recibido es mostrado con dígitos móviles
Los dígitos se mueven hacia la parte superior de la pantalla paralelos los indicadores de integridad de casco y escudo
Los colores de los dígitos encajan con el daño o el tipo de regeneración
La regeneración/reparaciones son mostradas en color verde
Aplicados efectos que también muestran el tipo y fuente de cada efecto
La visualización del daño puede ser activada en las opciones del juego
(La visualización del daño esta apagada por defecto)
Añadida visualización de las estadísticas del capitán para el modo Reconocimiento en Combate (Combat Recon)
Las estadísticas están visualizadas en la parte superior de la pantalla
Las estadísticas están visualizadas para ambos capitanes
La integridad del casco y escudo está mostrada separadamente

Corrección de errores
Corrección de sonidos del hangar
Arreglado un error de calculo de recompensas para Sector Conquest
Arreglado un error en la descripción de “Estación de Carga Autónoma” (‘Autonomous Charging Station’)
Arreglado un error en el modelo de la nave Razor
Arreglado un error en la pantalla de personalización de naves: ahora hay menos grupos de adhesivos
Arreglado un error en la apariencia de las descripción de armas
Arreglado un error de “Combat Reboot”
Arreglado un error del bono de Naves de Operaciones Especiales que no se aplicaba con “Arco de Plasma”
Arreglado un with Missile Shield secondary activation
Arreglado un error con el implante Neuroconector ‘Rapidus III’
El implante ya no reduce la recarga de misiles
Arreglado un error con un potenciador ocupando espacio en el almacén
Arreglado un error con el botón de reparación durante la cola de emparejamiento
Arreglado un error que consumía energía cuando no se podía lanzar una Estación de Reparación
Arreglado un error de visibilidad incorrecta del Micro Localizador y las Estaciones de Reparación
Arreglado un error con una incorrecta explosión del proyectil del Generador de Singularidades
Arreglado un error con reflejos desaparecidos para objetos estacionarios en PvE
Arreglado un error con notificaciones desaparecidas de Drones Espía y Micro Localizadores
Arreglado un error de naves explotando al acercarse a puertas de salto estacionarias
Arreglado un error con el 4º espacio de combate que no se desbloqueaba después de la compra de una nave premium de rango 12
Areglado un crash al escritorio
Arreglado un error de físicas en ‘Blackwood’ Shipyard
Arreglado un error con la transición de naves estropeadas de un espacio de combate a otro
Arregladas las descripciones para “Loki”
Arregladas las descripciones para el contrato ‘All-rounder’ 
Arreglados errores de físicas en ‘Eastern Mining Station’
Arreglados varios efectos gráficos
Arreglados varios iconos de módulos
Arreglados varios errores en modelos de naves
Arreglados errores de texto
Mejorado el texto de ayuda para Sector Conquest
Mejorados los iconos de módulos
Mejoradas las condiciones de selección de ganador para Sector Conquest
Optimizados los efectos de polvo que solían afectar significativamente la calidad de juego
Reducido el brillo de estrellas en ‘Threshold’ 

[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/22232-star-conflict-obt-v0914-discussion/) (inglés)

Lo unico que no me termina de gustar es la posibilidad, aunque infima, de que un bot sea elegido capitan en combat recon. Prefiero un mal capitan humano a un bot.

Lo unico que no me termina de gustar es la posibilidad, aunque infima, de que un bot sea elegido capitan en combat recon. Prefiero un mal capitan humano a un bot.

 

Esperemos que todo el mundo esté conectado para el momento en que toca elegir al capitán.

Esperemos que todo el mundo esté conectado para el momento en que toca elegir al capitán.

 

Ojala que asi suceda. En las horas pico de jugadores no va a haber problemas seguramente, quizas si los haya cuando somos 500 o 600 online que es cuando los bots son moneda corriente.

Ojala que asi suceda. En las horas pico de jugadores no va a haber problemas seguramente, quizas si los haya cuando somos 500 o 600 online que es cuando los bots son moneda corriente.

 

Hace mucho que no juego a esas horas, no he tenido bots en partidas en semanas.

Hace mucho que no juego a esas horas, no he tenido bots en partidas en semanas.

 

Te envidio realmente jajaja, en T3 durante la noche en argenitna de 5 partidas en al menos una te tocan compañeros bots.

Yo no veo mal los cambios, como mucho que hayan eliminado la invencibilidad al respawnear. Lo que hoy me he dado cuenta de que hay fuego amigo en los SC, como que me he cargado dos compis con un torpedo xd