Star Conflict TBA v.0.11.6
Mentores
Hemos decidido incentivar a los jugadores para que compartan su experiencia en combate con los principiantes. Ahora cualquier piloto puede convertirse en un mentor y empezar a enseñar a varios reclutas tras cumplir una serie de requisitos previos.
El objetivo del mentor es aumentar la habilidad de combate de sus reclutas, consecuentemente, incrementar el rango de sus naves.
El proceso de entrenamiento sucede en combate, en un escuadrón Mentor-Recluta.
¿Quién puede ser un mentor?
Cualquier piloto que cumpla los siguientes requisitos previos:
Tener al menos Rango 9 con uno de los lados del conflicto
Participar en al menos 200 batallas
El mentor debe cumplir todos los requisitos previos
¿Cómo empezar el entrenamiento?
Tanto el Mentor como el Recluta pueden empezar el proceso de entrenamiento
El mentor tiene que hacer click con el botón derecho del ratón en el nombre del recluta y elegir ‘Ofecer entrenamiento’ en el menú desplegable.
El recluta tiene que hacer click con el botón derecho del ratón en el nombre del posible Mentor y elegir ‘Preguntar por entrenamiento’ en el menú desplegable.
Condiciones de entrenamiento:
Cualquier piloto por debajo de Rango 4 puede convertirse en recluta
No puedes tener más de 5 reclutas al mismo tiempo
No puedes tener más de un mentor al mismo tiempo
El entrenamiento acaba cuandl el Recluta alcanza Rango 4 o cuando alguno de los dos quiera dejarlo
El mentor y recluta son siempre amgios
Si no son amigos antes de empezar el proceso de entrenamiento, se añaden a amigos automáticamente cuando el entrenamiento empieza
Los reclutas son mostrados en la lista social del Mentor con la etiqueta de ‘Recluta’
Los mentores son mostrados en la lista social del Recluta con la etiqueta de ‘Mentor’
Proceso de entrenamiento:
El entrenamiento ocurre en batallas de PvE y PvP en un escuadrón de dos pilotos: Mentor y Recluta
En un escuadrón de Mentor, Recluta y un tercer piloto, el entrenamiento no cuenta
En un escuadrón de Mentor y dos Reclutas, el entrenamiento no cuenta
El Mentor recibe un 25% de la sinergía ganada por el Recluta, si el Recluta marca el trabajo del Mentor como satisfactorio tras la batalla
La sinergía recibida por entrenamiento satisfactorio para el Mentor cuenta como sinergía libre
Todos los factores que incremental la ganancia de sinergía también afectan a la recompensa de entrenamiento, incluyendo potenciadores, bonificación de primera victoria y licencia premium.
La sinergía ganada por el Recluta no es afectada
Logros por ser un mentor
Hemos añadido un par de nuevos logros para mentores exitosos
Mentor Exitoso: Tus reclutas deben ganar 100 batallas
Mentor Experimentado: 50 de tus reclutas deben llegar a Rango 4
Mentor Reverenciado: Recibe la aprobación 20 veces de 20 Reclutas diferentes
Mentor Veterano: Consigue todos los logros anteriores
Los mentores veteranos tambien reciben adhesivos únicos para sus naves
Taller
El taller puede usado para procudir varios objetos, además de para mejorar módulos y naves a Mk.5
Principios generales de manufacturación
Para producir un objeto tienes que poseer su plano y tener suficientes recursos
Puedes estudiar la tecnología del módulo con planos
Puedes comprar planos en la Tienda o encontrarlos entre los botínes
Hay planos únicos que no pueden ser comprados
Necesitas tener suficientes recursos en tu almacén para crear objetos
Un arma o módulo en el almacén puede ser un componente
Algunos componentes tienen que ser producidos con materiales crudos
La mayoría de componentes, partes y materiales pueden ser encontrados en los Sectores Atacados
Planos
Los planos son usados para modular tecnología
Los planos no son requeridos para la producción de objetos
Los planos son estudiados en el Taller
Un plano estudiado es eliminado del almacén
No tienes que estudiar repetidamente los planos, puedes vender libremente las copias extras
Proceso de manufacturación
Para manufacturar un objeto tienes que:
- Abrir el Taller
Una nueva pestaña de taller ha sido añadida a la interfaz del Hangar
-
Seleccionar el plano deseado
-
Asegurarte de que has aprendido la tecnología
-
Asegurarte de que tienes los recursos requeridos
Si tienes más de 999 unidades de un recurso, el número 999 continuará siendo mostrado
- Pulsar ‘Manufacturar’
Campos de Batalla
¡Los Sectores Atacados tienen una nueva localización!
Una nueva localización está disponible ahora a los pilotos: Fort Muerto
Esta localización contiene el escenario PvE Ataque al Fuerte Pirata
Nuevos objetos han sido añadidos al mapa
El complejo puede ser encontrado en Sector Fringe FX-1, el cual no pertenece a ningún lado del conflicto
La localización no tiene Protección de Estación
La localización está disponible para naves de almenos rango 10
Armas y módulos
Desintegrador
Ratio de fuego reducido de 17 a 15 disparos por minuto
ODG 'Camaleón’
Tiempo de recarga reducido de 45 a 35 segundos
Campo de Dispersión Electromagnético (EM Scattering Field)
Tiempo activo del módulo reducido de 60 a 40 segundos
Propulsor Inverso (Reverse Thruster)
Consumo de energía incrementado de 300 a 400 puntos
General
Prueba de Beta Cerrada de Invasión
Los bots pueden ser ahora neutrales a los pilotos
Los bots solían ser aliados u hostiles
Matar bots neutraels es malo para el karma
Las banderas de Agresor y Criminal no son asignadas por atacar a neutrales
Los neutrales no están cubiertos por la protección de estación
PvE
Los bots ahora prestan menos atención a las naves de cargamento
Hangar
Mejorada la interfaz del Hangar
Eliminadas las pestañas de Hangar y Astillero
Ahora puedes ver la ventana del Astillero por defecto
La tecla [Esc] ahora cierra la ventana y te devuelve a la pantalla principal
Manufacturación
Añadidas notificaciones por la manufacturación de objetos
Tienda
La tienda ha sido modificada para ayudar a nuevos jugadores a acostumbrarse a la smecánicas de juego
Cada módulo o arma ahora están disponibles para compra cuando el piloto alcanca cierto rango
Por tanto, no puedes comprar accidentalmente un módulo de mucho mayor rango de tu rango actual
Sin embargo aún puedes instalar un módulo de rango 6 en una nave de rango 4
Si el piloto tiene módulos con rangos mayores a su rango actual, puede seguir usándolos sin limitaciones
La disponibilidad de la mayoría de módulos no ha cambiado
Si el módulo estaba disponible en T2, ahora está disponible en el rango 4. Para T3, T4, T5 respectivamente son los rangos 7, 10 y 13
Debajo está la lista de módulos y armas cuya disponibilidad ha cambiado
Rank 2
Active modules
IR Flares T1
Repair Kit L T1
Repair Kit S T1
Shield Booster L T1
Shield Booster S T1
Spy Drone Container T1
Ion Diffuser T1
Orion Targeting Complex T1
Mass Shield Generator T1
Mass Propulsion Inhibitor T1
Weapon Overcharge T1
Ship modifiers
Enhanced Scanner T1
Rank 3
Active modules
Nanocomposite Coating T1[/space]
Aegis System T1
Engine Suppressor T1
Ship modifiers
Auxiliary Shield Projector T1
Leak Stabilizer T1
Auxiliary Generator T1
Rank 5
Weapons
Heavy Blaster T2
RF Blaster T2
Shrapnel Cannon T2
Coil Mortar T2
Active modules
Micro-locator T2
Parasitic Remodulator T2
Energy Absorber T2
Adaptive Camo T2
Plasma Arc T2
Engine Overcharge T2
Valkyrie System T2
Inhibitor Beam T2
Nanodrone Cloud T2
Pulsar T2
EM Scattering Field T2
Ship modifiers
Reactive Armor T2
Armor-Plated Hull T2
EM-Diffuser T2
Acceleration Coils T2
Catalyst Injector T2
Rank 6
Weapons
Ion Emitter T2
Singularity Projector T2
Active modules
Multiphase Shield Generator T2
Weapon System Inhibitor T2
Self-Destruct T2
Aiming Overcharge T2
Warp Gate T2
Ship modifiers
Variative Shield Projector T2
Shield Projection Splitter T2
Vernier ENgines T2
Rank 8
Weapons
‘Eclipse’ Launcher T3
Kinetic Supercharger T3
Active modules
‘White Noise’ Jammer T3
Particle Purge T3
Energy Emitter T3
Emergency Shield Boost T3
IR Pulsar T3
Ship modifiers
Passive Armor T3
Improved Pylons T3
Compact Shield Generator T3
Energy Recuperation System T3
Capacitor Power Relay T3
Tetroxide Injector T3
Rank 9
Active modules
Autonomous Repair Station T3
Signature Masking T3
Ship modifiers
Galvanized Armor T3
Adaptive Shield T3
Iridium Heatsink T3
Rank 11
Ship modifiers
Capacitor Power Relay T4
Inertial Stabilizer T4
Target Tracking Coprocessor T4
Rank 12
Ship modifiers
Submatter Shield T4
Corrección de errores
Invasión
Mejoradas las pantallas de cargar para un número de localizaciones
Eliminadas las anomalías térmicas para algunos lugares remotos
Arreglado un error que permitía cambiar el estado de Protección de la Estación fuera del Hangar
General
Arreglados los artefactos gráficos en el Hangar
Mejorado el efecto de haz en ‘Estación Terramórfica’
Arreglados varios errores de mapas
Eliminada la opción de cambiar la Protección de Estación fuera del Hangar
Las versiones Mk.5 ahora poseen bonificaciones
Las versiones Mk.5 producidas anteriormente tambien tienen bonificaciones añadidas
Arreglada una visualización incorrecta de artefactos en los mensajes
Mejorados un número de textos
[Discusión](< base_url >/index.php?/topic/24141-star-conflict-obt-v0116-discussion/) (Inglés)