Star Conflict TBA v.0.11.1 (Español)

Star Conflict OBT v.0.11.1

TBC ‘Invasión’

Zonas
Empezando con la versión 0.11.1 empezaremos a fusionar las misiones de PvE existentes con los sectores atacados para mantener un Universo consistente.
Los mapas de misión PvE estarán disponibles como zonas en sectores Atacados
Las misiones PvE en esas localizaciones estarán disponibles a todos los pilotos de Star Conflict
Estas zonas van a tener objetos vistos en invasión (patrulleros, alienígenas, etc)
Las localizaciones serán construidas en la red de transporte existente con puertas de salto.
La primera missión en probar este proceso será la misión PvE  Processing Rig
La localización está en el sistema Velorum (sector de la Federación)
La localización mantiene su nombre

Cambios en otras zonas
Centro de Transporte (sector Imperial) ahora está clasificado como seguro. Las naves en esta zona ahora poseeran la protección de la estación.

Misiones
Mejorados los textos de las misiones
Reducida la dificultad de ‘Cloak and Dagger’
Mejorada la visibilidad de los objetos de las misiones

General
Ahora puedes encontrar botines raros y de gran valor en localizaciones desconocidas.
La llegada y salida de los alienígenas es ahora más visible
Las naves son invencibles durante un corto periodo de tiempo cuando salen de una puerta de salto
Ninguna acción remueve la inmortalidad
La lista de misiones está ahora disponible en el mapa táctico
Cambiadas las condiciones en varios logros de Invasión
La curva de dificultad de logros ha sido reducida
Mejorada la visualización del status de ‘Protección de estación’
Si unpiloto bajo la protección de la estación intenta dañar a otra nave, recibirá una notificación de que no puede realizar daño.
Si un piloto sin protección de la estación intenta atacar una nave protegida, recibirá una notificacion de que no puede realizar daño.
El piloto atacado bajo la protección de la estación recibe una notificación de un intento de ataque.
La recarga de módulos ya no sucede tras saltos por puertas de salto
La recarga de munición ya no sucede tras saltos por puertas de salto

Balance
En esta actualización estamos introduciendo cambios significativos. Tenemos dos objetivos principales:
(a) Mejorar las naves Jericho
(b) Resolversolve problems with ships that are easier to hit due to size and/or shape.
Debajo hay una pequeña descripción de los cambios de las naves
Habiando analizado las naves que dependen elevadamente en los escudos, hemos decidido implementar los siguientes cambios: 
Aumentar el volumen máximo de los escudos Jericho, un 4% de media
Aumentando la regeneración de escudo, un 10% de media
Reduciendo la influencia del modificador del condensador ‘Relé del Condensador de Poder’ en cuanto a la demanda de energía y en cuanto a la regeneración de escudo otorgada.
Reduciendo la influencia del modificador de escudo ‘Proyector Asincrónico de Escudo’
Habiendo analizado las estadísticas de eficiencia de las naves dependiendo de su tamaño, hemos hecho los siguientes ajustes:
Aumentar la capacidad de casco de naves grandes hasta un 16%
Reducir la influencia de los implantes de rango 1 en el casco
Reduciendo levemente la influencia de los modificadores de casco ‘Aislante Térmico’, ‘Armadura Reactiva’ y ‘Aislante Electromagnético’

La lista completa de cambios está en las notas del parche inglés, debido a su sencillez pero a que es una larga lista no ha sido traducida.

 

Tablas de clasificación

Añadida una tabla declasificación de karma del piloto

Añadida una tabla de clasificación de karma positivo (‘Mayor karma’, con los jugadores con mayor karma positivo)
Añadida una tabla de clasificación de karma negativo (‘Menor karma’, con los jugadores con mayor karma negativo)
Ambas tablas de clasificación muestran a los mismos pilotos pero inversamente dependiendo de la tabla y del número de puntos de karma
Cualquier piloto aparece por primera vez en la tabla tras cualquier cambio de karma
Añadida una tabla de clasificación de victorias PvE
Esta es una tabla semanal con recompensa
Las victorias en cualquier misión PvE cuentan
Los sectores atacados (Beta Cerrada de Invasión) no cuentan
Eliminada la tabla de clasificación de efectividad en PvE
Muchos abandonaban los objetivos de la misión para conseguir efectividad

Modos de Juego
Batalla personalizada
Ya no puedes volver a la batalla si la abandonaste intencionadamente
Los pilotos uniéndose a una partida existente van automáticamente a la reserva
Si el balance automáticos está habilitado, elige a los equipos justo antes de la batalla

Corrección de errores
Beta Cerrada de Invasión
Mejorada la visualización del mapa de los Sectores Atacados
Mejorados varios textos
Arreglado un error con naves Alienígenas ignorando a pilotos
Arreglado un error con naves biomorfas siendo utilizadas como patrulleros regulares
Arreglado un error con munición ilimitada en naves Premium
Arreglados varios errores de mapas
Arreglado un error con munición desapareciendo tras saltos en puertas
General
Arreglado un error con pilotos siendo un capaces de autorizar por un error de autorización de Gaijin.Online
Modificado un número de condiciones de misiones y descripcción de textos
Arreglado un error con pilotos siendo capaces de abrir la ventana de mundo abierto mientras estaban en cola para batalla
Arreglado un error que te permitia encontra kits de mejora no disponibles para el nivel actual del módulo
Renombrado el paquete ‘Parangón de la Federación’ a ‘Leyenda de la Federación’
Actualizados los enlaces al soporte

[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/23511-star-conflict-obt-v0111-discussion/) (inglés)