Star Conflict TBA v.0.10.3

Star Conflict TBA v.0.10.3

Balance

Spoiler 

Armas
Mortero de Repetición (Coil Mortar)
La experiencia de usar un arma con balas explosivas mostró que se había vuelto bastante controvertida. Por una parte, la posibilidad de causar daño sin dar un golpe directo otorga un uso fácil de este arma. Por otro lado, el arma no tenía suficiente eficiencia.
Decidimos modificar el arma hacia la precisión de fuego, aumentando la pobrabilidad de causar daño directo al objetivo. Además, un radio de explosión amplificado significativamente hará de este arma una seria amenaza contra grupos de naves.
Ahora tiene una dispersión fija de 1 grado.
Radio de detonación reducido a 75 metros
Radio de explosión aumentado a 200 metros
Velocidad de proyectil incrementada un 23%
Cadencia de fuego incrementada un 10%
Rango máximo y óptico incrementado un 10%
Repetidor de Fuego Rápido (RF Blaster)
Hemos decidido incrementar la efectividad de este arma contra objetivos pequeños (Interceptores)
Tiempo para alcanzar la dispersión máxima incrementado un 50%
Velocidad de proyectil incrementada un 30%
Láser de Pulsos
Rango máximo y óptimo incrementado un 15%
Cañón de Metralla (Shrapnel Cannon)
La práctica nos ha mostrado que es un arma muy peligrosa en las manos de pilotos con experiencia. Sin embargo, los paquetes no pueden utilizar todo el potencial de este arma.
A si que decidimos hacerla más atractiva para todos los pilotos. Los cambios la harán más confortable y además el daño por segundo seguirá al mismo nivel.
Ahora tiene una dispersión fija de 5 grados
Cadencia de fuego incrementada un 33% 
Daño reducido un 25%
Emisor de Iones
Rango máximo y óptimo incrementado un 10%
Cañón de Haces
Rango óptimo y máximo incrementado un 15%
Repetidor Pesado (Heavy Blaster)
Hemos decidido aumentar la eficiencia del repetidor pesado contra objetivos con grandes defensas.
Daño incrementado un 10%
Cañon de Railes de Asalto
Velocidad de proyectil incrementada un 10%

Munición
Tras examinar las estadísticas de rendimiento de diferentes tipos de munición, hemos concluido que algunas municiones son demasiado poderosas. Esto no solo hace las alternativas menos usada, pero además lleva a una eficiencia excesiva en algunas armas. Por lo tanto, en vez de mejorar las municiones inútiles, hemos reducido la efectividad de las municiones más fuertes.
Cargas de Uranio
Mejora en la velocidad de proyectil es ahora al 23%
Ahora además reduce el daño un 10%
Reflector Plano (Flat Reflector)
Bonificación de rango reducida al 15%

Naves
Flamberge
Rediseño de nave

Soporte de Controlador de Juego
Ahora puedes usar joystick u otros dispositivos con soporte DInput o Xinput.
Puedes permitir e instalar el dispositivo en ‘Configuración de teclado’
XInput
Soporta gamepads USB de Microsoft Xbox 360.
Estos gamepads tienen configuraciones de eje y botones que no pueden ser modificados.
El controlador por cable USB gamepad de Microsoft Xbox 360 puede ser establecido como dispositivo DInput.
Los dispositivos XInput tienen el esquema básico de control de naves por la fuerza.
DInput
Soporta todos los dispositivos DInput: gamepads y joysticks
Los dispositivos DInput necesitan organización de botones y ejes
Los botones están asignados en Configuración del teclado
Los ejes están asignados en la ventana de configuración de joystick
Los dispositivos DInput tienen el control de nave Experto por fuerza

General
Hangar
Puedes volver a cambiar de hangar.
El coste de transferencia es de 100 GS
Añadida una visualización en el botón [LANZAMIENTO]
Mejorada la ventana de encuestas
HUD
Ahora puedes añadir pilotos a las listas sociales en batalla

  • invitar a amigos
  • añadir a ignorados
  • añadir a seguidos
    Sonido
    Sonidos mejorados en misiones PvE

Corrección de errores
Corregido un error que bloqueaba la creación de partidas
Corregidos errores de texto
Corregidos errores extraños que llevaban a quiebras de los servidores
Arreglado un error extraño con la visualización de prograsión de contratos
Arrelado une rror que podia ocurrir si no tenías teclas asignadas a una acción
Arreglada una pequeña asimetría en el HUD
Arreglado un error con la rotación de naves no funcionando con Oculus Rift

 

[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/23025-star-conflict-obt-v0103-discussion/) (inglés)